Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Devo concordare con lei, madama. Io e i miei compagni abbiamo avuto il... "piacere" di conoscere il Conte in maniera approfondita: l'idea che vi consideri delle pedine, come chiunque altro, è decisamente sensata. Rispondo alla donna, che sembra perlomeno essersi resa conto delle reali intenzioni del Conte. E non può che trovarmi d'accordo sul contrattare, ma dipende tutto dai termini. Ci è stato detto che pretendete la nostra resa totale: con tutto il permesso, mi sembra una richiesta inaccettabile. Possiamo però trovare un buon accordo, che possa soddisfare entrambe le parti: la storia del nostro mondo è piena di simili trattati, sono certo che anche noi riusciremo a non essere da meno.
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Colpo IV : Persi nei Bagni Blu
Drav Vey M***a! Proprio quello che temevo! Cerco di mantenere la calma anche quando veniamo circondati, soprattutto dal momento in cui la donna non sembra voler aprire il fuoco: se avesse voluto farci fuori avrebbe avuto tutti gli strumenti, in fondo. Aspetta, prima hanno nominato Thorne... No, deve essere un'omonimia: avrebbero usato il suo titolo, altrimenti. Meglio stare attenti, comunque. Siete stati voi? Dobbiamo dei ringraziamenti, presumo. Rispondo alla donna, approfittando della sua apparente disponibilità a parlare. Sentite, abbiamo tutti lo stesso obiettivo: chi per un motivo, chi per l'altro, vogliamo accedere a questo "tesoro nascosto". E nessuno di noi vuole stare in questo posto più di quanto necessario. Dico spiccio, senza girarci troppo intorno. I vostri associati non mi sembrano in grado di aprire quella porta. Noi, invece, abbiamo gli strumenti e le competenze per farlo, mentre voi avete... Beh, quelle. Dico indicando i fucili. Penso che possiamo trovare un accordo. Ci dividiamo il bottino e torniamo indietro prima che questa festa privati si allarghi troppo. Il mio piano non può funzionare, non senza creare problemi anche a noi.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn Annuisco e faccio un cenno di ringraziamento alla nana per il chiarimento. Speravo che ci fossimo messi i compiti più semplici alle spalle. Le prove non sono terminate, a quanto pare. Per quanto mi riguarda mi è tutto chiaro: non ho altri dubbi. Ti ringrazio ancora una volta per la tua gentilezza. Dico a Deljai, aggiungendo Non abbiamo altri impegni per oggi, giusto?
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Con Zisanie
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Il Malefico Monastero
Lester Hogson Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith Il gruppetto che si era radunato davanti al monastero vedeva diverse persone particolari. Ma, d'altronde, chi era rimasto "normale" in seguito all'Apocalisse (o qualsiasi cosa stia accadendo al Regno d'Inghilterra). Lester Hogson, il cordaio di Harford, dall'aspetto malaticcio e malsano, si era fatto trascinare dalla folla più che dalla convinzione. Lester non era mai stato particolarmente sveglio (o forte, coraggioso o fortunato), ma neanche a lui piaceva l'idea che i monaci fossero diventati dei servi di Satana. La sua cara amica Maud, la pescivendola, invece, era stata una delle prime a lanciarsi nella mischia: l'orribile destino del garzone (e del pastorello, probabilmente) andava vendicato, nel nome del Signore. Paul Smith, il coltivatore di rape, e la sua fida Betsy, la sua gallina "fortunata", erano lì per opportunismo, invece: era l'occasione buona per sbarazzarsi finalmente di quei bacchettoni, a loro dire. Non erano mai stati molto simpatici a Lester, a dirla tutta: non gli piaceva come lo fissavano, soprattutto Betsy. Il suo gruppetto era chiuso da Mary Kellergan, la giovane e avvenente strega del paese, che come suo solito aveva fiutato l'occasione migliore per scappare dai cittadini con la "fascina pronta". Sì, entriamo dal muro! Dico in risposta ad Harry, fidandomi dell'uomo dei boschi: sa come cacciare le bestie, deve essere esperto nel tendere agguati. Devo andare davanti? Chiedo al resto della folla, guardando soprattutto Maud: sono stato io ad insistere che stesse dietro. Papà mi ha sempre detto che non è bene che le donne combattano. Anche se devo dire che Maud sembra molto più a suo agio con quella mannaia...
- [FATE Core] Topic di Servizio
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[Atto I] Oltre il confine
Tutti tranne Korshek Korshek
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La Fortezza sulla Landa Gemente
Discutere da una posizione elevata si è rivelata essere una buona idea: riuscite infatti a vedere due grossi troll avvicinarsi ad un punto debole delle mura del forte, pronti ad iniziare una piccola schermaglia. Sono riusciti a superare la palizzata esterna: è ormai solo questione di tempo prima che inizino a farsi strada attraverso le mura del forte. Ma, fortunatamente, siete stati in grado di vederli per tempo: dovete già tornare in azione, a quanto pare! Iniziativa e note
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Ruhn La risposta di Deljai alla domanda di Chazia mi soddisfa, anche se continua a rimanermi qualche dubbio, vista la condotta dell'inviato della Montagna di fronte agli eventi del villaggio. Lancio un'occhiata eloquente a Naugrim, per fargli capire che il nostro "accordo" è ancora valido. Sono lieto che si possa trovare una soluzione a questo problema. Rispondo sincero, lieto che, per lo meno, Moggo non voglia sottrarsi alle sue responsabilità. Io avrei un'altra domanda: possiamo sapere quali compiti ci verranno assegnati, a grandi linee? Il nostro trog si occupa di diverse faccende, a quanto ci è stato detto.
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Capitolo 2: Vicolo Teschio di Troll
Ian Morgenvelt ha risposto a L_Oscuro a un discussione DiscussioniWaterdeep - Il furto dei Dragoni in Waterdeep - Il furto dei DragoniLoren Oghman (Umano Chierico) La biblioteca ha un atmosfera quasi nostalgica: non è paragonabile alla Casa della Conoscenza, ma i suoi scaffali mi ricordano comunque gli anni passati nel tempo di Oghma. Loren Oghman, onorato. Rispondo al dragonide, notando lo stemma dei Maghi Protettori. Abbiamo della gente importante nel quartiere, a quanto pare. Sono uno dei nuovi proprietari del maniero qui vicino: io e miei soci saremmo interessati a ristrutturarlo e trasformarlo in una taverna. Spiego al dragonide, aggiungendo Volevo fare un giro per conoscere il quartiere. E, intanto che son qui, volevo chiederle se lei offra i suoi servigi come mago o, comunque, conosca qualcuno che possa farlo: saremmo interessati ad aggiungere dei piccoli incantesimi scenici al nostro locale, per renderlo più attrattivo.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Potremmo provare ad affrontarlo usando i tesori della torre, piuttosto che attaccarlo come se fosse un intruso ignaro. Propongo, scocciato dall'atteggiamento dell'orog: il suo comportamento è totalmente illogico e irrazionale, per quanto mi riguarda.
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BOOOngiorno :D
Benvenuto Green! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
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Un Nuovo Inizio
Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Ci facciamo accompagnare dalla delegazione dei nobili per approfittare di questa occasione. Una volta al loro cospetto mi presento con una riverenza, iniziando quindi a parlare Sono il professor De Tourmond, membro dell'Ordine del Cavaliere senza Testa e cittadino di Absalom. Anche se alcuni di voi mi conoscono già. Dico lanciando un'occhiata eloquente alle Kruss. Abbiamo sventato l'attacco di un vostro associato e catturato uno dei suoi... Giocattoli? È questo il termine che usa? Chiedo ai miei compagni, mostrandomi volutamente tranquillo: l'obiettivo è quello di smontare completamente il tumore che credono di incuterci. Ora saremmo interessati ad iniziare delle vere trattive, sperando di non venir interrotti nuovamente.
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Faccio un cenno d'assenso a Will, alzando un ciglio quando anche Eira salta fuori dalla porta: più che un'abitudine dei celestiale, deve trattarsi di un qualche vizio di famiglia. E sia: andiamo tutti a metterci in qualche guaio. La situazione era diventata troppo tranquilla negli ultimi tempi.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Deve essere uno dei servitori dell'arcimago. Rispondo a Shaq, aggiungendo Probabilmente ci rileverà comunque come intrusi. Suggerirei di evitare di disturbarlo: non sembra interessato a questa stanza, a giudicare dal disordine.
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Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen - Background e Talenti
La Wizard of the Coast ha pubblicato su D&D Beyond una nuova anteprima di Shadow of the Dragon Queen: i Background del Mago dell'Alta Stregoneria e del Cavaliere di Solamnia, assieme ai Talenti a loro dedicati. L'uscita di Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, fissata per il 06 Dicembre, si avvicina sempre di più. Dopo aver pubblicato un video di anteprima e averci presentato la sottoclasse della Lunar Sorcery, la Wizard of the Coast ha pubblicato una nuova anteprima su D&D Beyond, dedicandosi questa volta a dei Background legati a due organizzazioni cruciali dell'ambientazione: i Maghi dell'Alta Stregoneria e i Cavalieri di Solamnia. I Cavalieri di Solamnia sono un antico ordine cavalleresco in declino a seguito del Cataclisma: il loro legame con l'Impero di Istar, responsabile di quella terribile catastrofe, macchia ancora oggi il loro onore. Nonostante questo, i Cavalieri continuano a rimanere un baluardo di coraggio ed eroismo e sono pronti a combattere per la pace di Krynn. Il Background, in maniera analoga a quanto anticipato per One D&D, offre un talento bonus, Scudiero di Solamnia (Squire of Solamnia), che offre dei bonus minori legati al combattere in sella e la possibilità di sferrare degli attacchi più potenti alcune volte per riposo lungo. Di seguito potete trovare un video che lo approfondisce meglio: I Maghi dell'Alta Stregoneria, invece, sono l'organizzazione che si occupa dello studio e della regolamentazione della magia su Krynn. I Maghi sono divisi in tre sottordini, distinguibili grazie al colore delle loro vesti, ognuno devoto ad una delle tre divinità lunari di Krynn e ad una specifica forma di magia. La propria Veste viene rafforzata dal talento offerto dal Background, Iniziato dell'Alta Stregoneria (Initiate of High Sorcery), che offre un trucchetto da mago e due incantesimi di 1° livello lanciabili una volta al giorno, selezionabili da una piccola lista determinata dalla propria veste. Di seguito trovate un altro video che li approfondisce ulteriormente: Cosa pensate di questi due Background e dei Talenti collegati? Fateci sapere i vostri pareri nei commenti! Link alla news originale: https://www.dndbeyond.com/posts/1364-dragonlance-backgrounds-and-feats-answer-the-call Visualizza articolo completo
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Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen - Background e Talenti
L'uscita di Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen, fissata per il 06 Dicembre, si avvicina sempre di più. Dopo aver pubblicato un video di anteprima e averci presentato la sottoclasse della Lunar Sorcery, la Wizard of the Coast ha pubblicato una nuova anteprima su D&D Beyond, dedicandosi questa volta a dei Background legati a due organizzazioni cruciali dell'ambientazione: i Maghi dell'Alta Stregoneria e i Cavalieri di Solamnia. I Cavalieri di Solamnia sono un antico ordine cavalleresco in declino a seguito del Cataclisma: il loro legame con l'Impero di Istar, responsabile di quella terribile catastrofe, macchia ancora oggi il loro onore. Nonostante questo, i Cavalieri continuano a rimanere un baluardo di coraggio ed eroismo e sono pronti a combattere per la pace di Krynn. Il Background, in maniera analoga a quanto anticipato per One D&D, offre un talento bonus, Scudiero di Solamnia (Squire of Solamnia), che offre dei bonus minori legati al combattere in sella e la possibilità di sferrare degli attacchi più potenti alcune volte per riposo lungo. Di seguito potete trovare un video che lo approfondisce meglio: I Maghi dell'Alta Stregoneria, invece, sono l'organizzazione che si occupa dello studio e della regolamentazione della magia su Krynn. I Maghi sono divisi in tre sottordini, distinguibili grazie al colore delle loro vesti, ognuno devoto ad una delle tre divinità lunari di Krynn e ad una specifica forma di magia. La propria Veste viene rafforzata dal talento offerto dal Background, Iniziato dell'Alta Stregoneria (Initiate of High Sorcery), che offre un trucchetto da mago e due incantesimi di 1° livello lanciabili una volta al giorno, selezionabili da una piccola lista determinata dalla propria veste. Di seguito trovate un altro video che li approfondisce ulteriormente: Cosa pensate di questi due Background e dei Talenti collegati? Fateci sapere i vostri pareri nei commenti! Link alla news originale: https://www.dndbeyond.com/posts/1364-dragonlance-backgrounds-and-feats-answer-the-call
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Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
Pierre di Penthièvre Personalmente, oltre a riparare i danni inflitti alle mie terre in questi anni, vorrei provare a sviluppare il commercio locale. Il ducato è in una posizione strategica, ma non è mai stato sfruttato pienamente. Rispondo a Enrico dopo essermi unito al brindisi, annuendo poi alla sua domanda sull'invito. Ovviamente ci sarebbe anche un obiettivo a lungo termine. Un obiettivo che la riguarda e che coinvolge anche la nostra comune conoscenza, il "capitano di ventura" che guida i mercenari che ho assunto. Come le avevo accennato, non mi dispiacerebbe avere una Francia libera da qualsiasi fantoccio spagnolo.
- Atto I: Il Sangue della Città
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Colpo IV : Persi nei Bagni Blu
Drav Vey Dobbiamo ringraziare Falco per la sua prontezza d'animo: se non fosse stato per lui, probabilmente avremmo fatto altri incontri ravvicinati con le bestie di prima... O altro, che non voglio neanche immaginare. Due di loro, però, vengono uccise da dei proiettili elettroplasmatici, che mi fanno guardare intorno circospetto. Un aiuto nelle Terre Morte? Come minimo è una trappola. Non riesco a trovare chi li abbia sparati, in compenso vedo due uomini intenti ad armeggiare con quella che molto probabilmente è la nostra meta. Fortunatamente, eravamo pronti a questa evenienza: abbiamo pianificato assieme una buona scusa proprio per cavarcela in questa situazione. Molto probabilmente troveremo qualcuno durante la strada. Il nostro obiettivo è ottenere un profitto facile ed evitare perdite eccessive: dobbiamo trovare un modo per contrattare e trovarci in una posizione di vantaggio. Ho proposto ai miei compagni, spiegandogli la mia idea Fingere di trovarci lì per un'altra ragione non può funzionare. Le mie competenze come demolitore sono abbastanza note: io mi offrirò di aiutarli, proponendogli una fetta del bottino, ma voi sarete pronti a seccarli al primo segnale. Mi basterà esagerare leggermente con la carica per stordirli e darci un vantaggio.
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[Atto I] Oltre il confine
Joshlin Korshek
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Sempre appassionato di entrate ad effetto, eh? Chiedo a William dopo essermi voltato di scatto in direzione della "voce misteriosa". Ci mancano solo gli ultimi preparativi per organizzare il nostro assalto, direi. Leah e Daphne potrebbero raccogliere i materiali per l'acqua santa, mentre io, Deb e Will potremmo fare ricerche sui filatteri e su come distruggerli. Propongo ai miei compagni, scambiando a mia volta un occhiolino con l'anello. Un'altra cosa di cui tenere conto quando entro in camera. Bran, ti sei appena guadagnato una "compagna di divieti".
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Recensione: Swords of the Serpentine
Per quello che so, la Corruzione è legata ad una sorta di tiro salvezza, ma è inevitabile: semplicemente il tiro ne mitiga gli effetti. Il tiro viene attivato quando si decide di spendere punti Corruzione per potenziare i propri incantesimi o per usare magie particolarmente potenti. Quindi più si usa la Corruzione e più il proprio personaggio diventa "mostruoso". Un po' di tempo fa avevo tradotto un altro articolo dedicato proprio alla magia in Swords of the Serpentine: ti metto qui un link, così puoi approfondire la questione. Gli Inquisitori della Chiesa non sono troppo diversi dalle figure che citi: intervengono solo per i casi più estremi e sono figure quasi leggendarie, temute da tutta la città. In ogni caso, l'ambientazione è pensata proprio per essere personalizzata ad ogni tavolo, con molti dettagli lasciati volutamente aperti.
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Il futuro di Dawnstar
Theo Dezgrazos Con Zisanie
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Recensione: Swords of the Serpentine
Vediamo la recensione di questo GdR di cui abbiamo ampiamente discusso sul forum, il primo tentativo di espandere il sistema GUMSHOE a storie sword and sorcery. Articolo di Rob Wieland del 22 Luglio 2022 I giochi fantasy tendono ad essere compresi tra due poli: il fantasy epico, come Il Signore degli Anelli o Harry Potter, e le cupe storie sword&sorcery, come Conan o la serie di Fafhdr e il Gray Mouser. Swords of the Serpentine, dei designer Kevin Kulp e Emily Dresner, è più del secondo tipo. Sceglie di usare un sistema interessante per raccontare le sue storie di ladri, mercenari e incantatori. GUMSHOE è noto per la risoluzione di crimini commessi da cultisti o l'uccisione di vampiri, ma questo gioco lo espande per la prima volta, aprendolo al mondo delle avventure fantasy in un'ambientazione urbana. La Pelgrane Press mi ha inviato una copia da leggere. Il gioco schiaccia i suoi nemici, li insegue mentre fuggono e ascolta i lamenti dei giocatori? Scopriamolo insieme. Swords of the Serpentine è ambientato ad Eversink, una città fantasy che è un po' Lankmar, un po' Venezia ed è piena di corruzione. E' protetta da Denari, la dea della civilizzazione e del commercio. Nonostante la sua protezione divina, la città sta lentamente sprofondando nella palude su cui è costruita, lasciando abbastanza spazio per inserire stanze nascoste e segreti dimenticati nelle profondità. La magia è illegale, quindi solo i ricchi e gli ossessionati riescono ad accedervi. I giocatori interpretano i tipici "cercaguai", in grado di passare da una stretta di mano con un ricco mercante ad un giro in mezzo alle fogne infestate dai mostri nel giro di una settimana. Il manuale riesce a tratteggiare la città come se fosse un personaggio della storia. Ha lo stesso livello di dettaglio di Duskvol in Blades in the Dark: elementi pieni di agganci che ispirano i DM e i giocatori ad espanderli, ma non tanto dettagliati da farti pensare di star leggendo un'enciclopedia o un libro di testo. Il GUMSHOE è stato pensato originariamente come un metodo per risolvere i problemi più grossi dei giochi basati sul mistero come Call of Cthulhu. Anche i giochi successivi, come Night's Black Agents e Timewatch, hanno un focus sull'investigazione. Swords of the Serpentine mantiene la divisione tra le abilità investigative e quelle generali, ma è anche il primo gioco basato sul GUMSHOE ad avere delle limitazioni. La spesa di punti investigativi è utilizzata per momenti speciali di focus su una scena e viene reso decisamente chiaro dalla lista delle abilità del gioco. Le abilità più particolari, invece, come parlare con i fantasmi o lanciare incantesimi occulti, sono divise tra quattro gruppi abbastanza laschi. Penso che un tavolo esperto con il genere o il sistema possa trascurarle e lasciar gestire tutto ai giocatori. Questo non vuol dire che il sistema GUMSHOE non sia adatto al gioco. I designer hanno bene a mente il genere che vogliono ricreare e hanno piegato le meccaniche per farlo al meglio. Una delle ultime parti della creazione del personaggio è chiedere ai propri personaggi la famosa domanda di Conan il Barbaro: "Qual è il meglio della vita?" Queste tre scelte diventano la spinta iniziale del personaggio e aiutano a fornirgli delle motivazioni in gioco. La mia meccanica preferita è quella che chiede ai giocatori di scegliere due alleati e un nemico tra i vari gruppi di potere della città di Eversink. Questa scelta fornisce ai giocatori una serie di PNG che possono chiamare per coprire qualsiasi area di competenza in cui non possiedono abilità e, allo stesso tempo, capire chi li vuole morti in città. E' un misto tra la meccanica del network di Night's Black Agent e la relazione con le Icone di 13th Age e permette di mischiare immediatamente i personaggi con i giochi di potere dei membri più influenti di Eversink. Il combattimento viene reso un po' più succoso usando le stesse regole del combattimento fisico per quello sociale. I personaggi hanno dei punteggi di Salute e Morale e se uno dei due raggiunge lo 0, vanno a terra. Questo permette ai personaggi che non sono molto capaci nel combattimento di avere una speranza di sconfiggere i nemici stuzzicandoli, ingannandoli o intimidendoli e fornisce ai giocatori che amano i duelli mentali tanto quanto quelli all'arma bianca un'occasione per brillare. Se un giocatore ha il talento Nobiltà, per esempio, il vostro personaggio potrebbe ricordarsi una importante lezione che gli è stata impartita dal suo costoso insegnante di scherma. Nonostante sia illegale (o forse proprio per quello), la magia è disponibile ai personaggi che prendono l'abilità investigativa Corruzione. La magia è principalmente nelle mani dei giocatori: scelgono se colpisce la Salute o il Morale, come hanno imparato queste abilità oscure e quali sfere conoscono, così da dargli un aspetto unico. Queste sfere funzionano principalmente come effetti speciali per permettere ai personaggi di spiegare come funzioni un particolare incantesimo. Uno stregone che usa Invecchiamento per infliggere danni sarà differente da uno che usa Fortuna, ad esempio. Posso immaginarmi come sia possibile costruire un gioco basato sul GUMSHOE sullo stile di Ars Magica o Maghi: Il Risveglio su queste basi. La magia offre anche ai giocatori una scelta difficile per fare da contraltare ai loro poteri: causa sempre della corruzione addizionale e per questo è stata resa illegale in città. Quando un giocatore spende Corruzione, cosa che fa per potenziare i propri incantesimi, sceglie se la corruzione viene assorbita internamente o rilasciata nell'ambiente. Nel primo caso il personaggio ne viene influenzato e avrà l'aspetto mutato che uno si potrebbe attendere da un mago di questo genere. Il successo significa che il cambiamento è piccolo e può essere nascosto, ma, eventualmente, quelle verruche e quei marchi del peccato inizieranno a venire notati dai membri più attenti della società. Fallire nel tentativo di assorbire la magia significa che le conseguenze saranno evidenti, come una lingua biforcuta o un tatuaggio demoniaco, in base all'origine della propria magia. Gli stregoni che scaricano la propria corruzione rendono ovvio agli occhi di tutti che qualcuno ha praticato la magia in zona, cosa che potrebbe fare di tutto, dal causare danni di Morale agli alleati a cui vengono ricordati quanto siano terribili i vostri poteri fino a creare falle nella realtà che attirano l'attenzione dell'Inquisizione della Chiesa di Denari, che non prende queste cose alla leggera. Questi elementi forniscono alla magia un aspetto molto più interessante delle liste degli incantesimi e delle scelte intriganti alla creazione dei personaggi, oltre che durante l'avventura. Se state cercando un gioco urban fantasy che sembri abbastanza duro e moralmente flessibile, ma senza giocare un GdR dove i personaggi di basso livello rischiano di morire per un cattivo piano, Swords of the Serpentine è ciò che fa per voi. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/a-review-of-swords-of-the-serpentine.689697/ Visualizza articolo completo