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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Drav Vey Spalanco gli occhi quando la leva viene attivata, mostrandoci le porte nascoste. Penso che fosse la prima prova: abbiamo mostrato la nostra conoscenza, l'unico modo per trovare l'uscita. Rispondo a Lady Thorne, cogliendo lo spunto offerto da Falco per evitare di unirmi anch'io agli improperi. Annuisco all'intuizione di Bobby, provando a riflettere sul significato della frase. Credo che dovremmo provare a studiare la lanterna. La frase dovrebbe dire "Nella notte giriamo e nel fuoco ci consumiamo": la lanterna dovrebbe "consumare" i nostri dubbi e indicarci la via, a mio parere.
  2. Le spade gemelle di Darwyn volano verso la gola di uno dei troll, ferendolo a morte grazie al coraggio infuso dall'avvertimento di Natalia. La soldatessa approfitta dell'apertura nelle difese dell'altro troll, stupito dalla caduta del suo compagno, per sferrare un preciso colpo di spada, che gli lascia un profondo taglio sul ventre. La creatura cade a terra, senza più rialzarsi, mentre il corpo del suo alleato continua a venire consumato dalle fiamme della fiala lanciata dai soldati. I vostri nemici sembrano essere stati sconfitti: i difensori sulle mura vi festeggiano con grida di incitamento, avendo ormai riparato la palizzata esterna a sufficienza. Tiri di dado e note
  3. Loren Oghman (Umano Chierico) L'investigatore ci stava attendendo, a quanto pare: una ragione in più per chiedergli quel favore, a questo punto. Vincent Trench, presumo. Loren Oghman, onorato. Dico all'uomo, aggiungendo Diciamo che vorremmo proporle una collaborazione, per il bene nostro e dell'intero quartiere. Ci siamo stabiliti qui da pochissimo, ma vorremmo evitare problemi di sorta con questioni pregresse.
  4. Le grosse differenze (ambientazione e "atmosfera" escluse) sono soprattutto meccaniche: l'idea di permettere ai PG di cambiare la Maschera e il proprio ruolo nel colpo è molto interessante per un gioco a libretti come Blades in the Dark. Allo stesso modo, i cambiamenti nella struttura dei colpi sono abbastanza interessanti (e possono essere aggiunti anche al classico Blades: il tiro di disingaggio potrebbe essere utile con certe Bande, a mio parere, come Assassini, Bravi o Ombre).
  5. Drav Vey Sento la porta chiudersi con uno schiocco secco, ma non mi distraggo e continuo a seguire i canali energetici, alzando poi la testa con ammirazione per guardare il meccanismo: è un prodigio di fulminotecnica, forse persino più della fabbrica delle Sorelle. Il meccanismo sta funzionando, a quanto vedo. L'interruttore è collegato a dei condensatori agli angoli della stanza, che dovrebbero concentrare l'energia nelle linee di connessione per creare dei campi elettroplasmatici. Spiego ai miei compagni con una luce negli occhi: probabilmente è la prima volta che mostro così tanto interesse per qualcosa. Ma non facciamoci prendere dall'entusiasmo: siamo comunque in un posto che vuole ucciderci con tutte le sue forze. In parole povere, l'interruttore dovrebbe portare energia agli angoli della stanza e attivare la luce. Ma penso che per capire come attivarlo avremo bisogno di un "aiuto occulto": mi sembra che questo meccanismo non sia solamente fulminotecnico. Concludo, lanciando uno sguardo eloquente a Syrus.
  6. Dynamo 12A7GR Segni di cali energetici: anche lui deve essere parte dello stesso Alveare. Eppure è strano: la loro struttura è benedetta dal dono dell'energia. Molto probabilmente è parte dell'Alveare degli altri. Dico ai miei compagni mentre torniamo verso Casa. Il villaggio è, fortunatamente, intonso, anche se la popolazione è uscita dalle capanne per discutere. Saluto la gente quando entro assieme ai compagni, iniziando quindi a parlare per fare un resoconto della nostra spedizione. Ci dispiace interrompere la vostra discussione, ma anche noi abbiamo alcune notizie da riferire. Giovane Zik, penso che tu possa scendere ora. Concludo rivolgendomi al cucciolo, parlando poi a Ku ed al resto dei presenti. Abbiamo raccolto un po' di scorte e trovato il nido della creatura che minaccia Casa. Ma il giovane Zik ci ha spiegato quello che è accaduto: anche noi abbiamo affrontato degli artropoidi e pensiamo vengano dallo stesso Alveare. Sapete spiegarci cosa sia successo di preciso?
  7. Andr Ruhn Cambio le mie monete d'oro dopo aver ringraziato Deljai, seguendola quindi fino alla biblioteca. La Biblioteca Magna è enorme: un'altra prova della magnificenza della Dimora Benedetta. Lancio degli sguardi ammirati agli scaffali: non sono uno studioso, ma questa scena impressiona anche me. Mi riprendo dal mio sogno ad occhi aperti quando veniamo avvicinati dal bibliotecario che ci fa da guida. Annuisco alla sua spiegazione e guardo Naugrim, prima di prendere la parola Io e Naugrim saremmo interessati a studiare le maledizioni e le malattie di origine arcana. Dico, facendo un segno a Moggo: non dimentico la promessa, nonostante la Dimora Benedetta ci abbia promesso di prestargli delle cure. Master
  8. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Lascio che sia Kalana a prendere la parola e contrattare con i nobili, ascoltando quello che Nerval deve comunicarci. Ma certo! Il Kraken è attualmente uno dei suoi più grandi nemici. È una spiegazione plausibile. Dobbiamo recarci immediatamente da lui: gli abbiamo promesso di difenderlo. Voi aumentate la scorta attorno a lady Kalana: potrebbe essere un altro doppio gioco. Dico al capitano, concordando con le idee dei miei compagni, lanciando intanto un orecchio al discorso rivolto dall'elfa ai nobili. Non è una cattiva proposta. Dovremo limare la questione delle terre, ma ci si può lavorare. Pronuncio quindi un semplice incantesimo, una versione modificata delle creazioni di Rary, per parlare con Kalana senza essere ascoltati. Kalana Master
  9. Izzquen "Iz" Hunzrin Nessuno dei miei incantesimi può aiutare i miei alleati in questo scontro futile e inutile. Studio il costrutto mentre continuo a sparare con la mia balestra. Master
  10. Le mani scheletriche si issano dal terreno, mostrando due corpi privi di carne, armati di rozze spade. Si avvicinano insicuri al combattimento e attaccano il troll meno ferito: uno dei due riesce ad infliggergli un brutto taglio slabbrato, facendogli emettere un gutturale grido di dolore. Kosh infierisce sul suo corpo con la punta del suo bastone, colpendo un punto debole della sua cassa toracica. Il primo troll si rialza ancora una volta, ma comprendete che non ha più molta energia. Prova a fuggire dalla mischia per scagliarsi sulla seconda linea, ma il legionario al servizio dei gemelli riesce a bloccarlo riposizionandosi. Il troll si sfoga quindi su di lui, colpendolo con due artigliate e lanciando nuovamente il suo fulmine, che viene però schivato dal non morto. Il suo compagno si scaglia quindi su Kosh, colpendolo con una delle artigliate. I difensori, intanto, si sono riorganizzati e uno di loro tira una fiala di fuoco alchemico contro uno dei troll, che urla per le fiamme. Riepilogo tiri Iniziativa e note
  11. Loren Oghman (Umano Chierico) La ringrazio per il prezioso consiglio: non tarderemo a farci visita. Dico al dragonide, congedandomi quindi dalla biblioteca. E' stato un vero piacere fare la sua conoscenza. Tornerò con i miei compagni a breve, per discutere dei lavori e del pagamento. Esco quindi dalla biblioteca per tornare alla locanda e informare i miei compagni sulle notizie che ho raccolto. Visto il coinvolgimento degli Zentharim in quella tragedia, proporrei di contattare l'agenzia investigativa, come mi ha consigliato Rishaal. Meglio assicurarci che qualcuno tenga gli occhi aperti, per evitare di ripetere l'esperienza.
  12. Theo Dezgrazos Se siete tutti d'accordo, invierei questa lettera ai nani e poi procederei verso il granaio. Forse riusciamo a risolvere almeno quel problema. Propongo ai miei compagni.
  13. Aedan O'Byrne Mostro un sorriso a 32 denti in risposta alle parole di Daphne, che perdo quando si parla del precedente padrone di casa. Con tutto il permesso, vorrei evitare di infilarmi in quel laboratorio. Dico, aggiungendo nuovamente allegro Ma non rifiuto una gita a Londra. L'ho appena vista, ma non mi stanco mai di fare un giro per quelle strade sporche e umide.
  14. Pierre di Penthièvre Sorrido alla replica "stizzita" di Ophelia, rispondendo poi al monarca Devo chiedere perdono per la mia lingua fin troppo mordace. Potresti servirle un bicchiere del tuo vino migliore, zio? Penso che basterà come ammenda, probabilmente assieme ad un secondo brindisi rivolto agli orgogliosi figli della terra di Spagna. Concludo, guardando Ophelia per capire se la mia risposta sia sufficiente a soddisfare il suo desiderio di divertimento. Piuttosto, avrebbe dovuto evitare di darmi questo suggerimento: ora non potrò fare a meno di inserire la parola "nave" in ogni discorso fatto di fronte al nostro caro re.
  15. Lester Hogson Maud Hill Mary Kellergan Paul Smith Il suo... desco? Questo gallo è acculturato. Deve aver preso lezioni dai monaci. Rimetto il coltello alla cintola e inizio a respirare affannosamente dopo la corsa, appoggiandomi alla porta per riprendere il fiato. Io non lo mangerei. Non mi sembra troppo buono. Correggo Chester, non sapendo se stia scherzando o meno, rimanendo per qualche istante in silenzio dopo la proposta di Harry. L'ingresso del monastero? Non dovrebbe essere nella chiesa? Non credo che sia a sud.
  16. Drav Vey Quindi non mi ero sbagliato: è veramente Lady Thorn. La nostra nuova alleanza potrebbe essere più semplice del previsto. E' una spiegazione sensata. Probabilmente questo posto non nasconde solamente un tesoro: il Grande Alchimista potrebbe anche avere nascosto un'arma, viste le sue creazioni. O qualche creazione tanto stupenda quanto pericolosa, come il suo parco. Dico annuendo alla riflessione della donna mentre Bobby e Syrus provano a studiare il campo spettrale. La prima prova è chiaramente legata a questo meccanismo e alla porta da aprire. Se volete rendervi utili, fate la guardia ai due ingressi e fate in modo che niente ci disturbi: vorrei evitare di attivare qualcosa per sbaglio. Concludo rivolgendomi ai nostri alleati, avvicinandomi quindi al centro della stanza per controllare l'interruttore e la lanterna: forse con qualche elemento ulteriore possiamo capire come attivarlo e usarlo per risolvere la prova. Prendo i miei strumenti da lavoro, indossando il monocolo da orefice e gli altri strumenti di misura per raccogliere più dati, senza però agire con troppa delicatezza: rischio di attivare qualcosa, probabilmente, ma senza spingermi un po' oltre non otterrò nessun risultato. Master
  17. Amy, Wilhelm e chiunque vada con loro
  18. @Athanatos Per ora sì: c'è già abbastanza carne al fuoco. Volevo aggiungerlo in un secondo momento
  19. Drav Vey Nonostante tutto non posso fare a meno di guardarmi intorno meravigliato: la cripta in cui stiamo entrando non è proprio una visione comune a Doskvol. Forse nella villa di qualche nobilotto con più soldi che dignità... Spengo la lanterna quando entriamo nella stanza, rimettendola nella mia sacca, e mi guardo intorno in cerca di altri indizi. Se parla di porta giusta è evidente che ci sono altre uscite. O sono nascoste con metodi tradizionali o con metodi arcani. Concludo guardando Syrus: noi possiamo pensare ai primi, ma lui è il più adatto per i secondi. A meno che i nostri alleati non abbiano altre abilità.
  20. Theo Dezgrazos Il mio corvo può portarle senza problemi. Anzi, una seconda lettera ci permetterà di convincerli con ancora più facilità.

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