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Servus Fati

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Servus Fati

  1. Bellissimo post. Il Mazzo è la magia, o meglio è la magia che dev'essere così, terribile e sopratutto inspiegabile, se si vuole mantenere il sense of wonder.
  2. Esatto, Gurps Steampunk offre tutto il necessario per una campagna di genere, senza l'ambientazione in sé (è la terra stessa l'ambientazione sottintesa). C'è anche un supplemento, SteamTech, che offre una pletora di oggetti a tema.
  3. Posso solo spendere anch'io i miei due cents su GURPS. Il supplemento citato da greymatter ha la qualità che pensa. GURPS ha quasi sempre materiale di qualità superiore, ma non ci gioca nessuno - non me lo spiego. Volendo ci sarebbe anche Deadlands, ma è un mix tra vecchio West, steampunk e horror, non so se è quello che cerchi. OT @greymatter: l'avatar con la versione lego della dm's guide è strepitoso. /ot
  4. Potrei andare a vederlo proprio per il tono "allegro", ergo per me è un'ottima notizia. Il successo di The Gamers insegna.
  5. Non mi odiare, ma a leggerti sembra che abbiano poca scelta, gli fai fare quello che vuoi tu - per questo è dura darti una mano. E' tutto deciso a priori.
  6. La serie U. Sono tre avventure della defunta Tsr inglese per AD&D (prima edizione) ergo vanno riadattate, ma sono perfettamente aderenti al genere di ambientazione che cerchi. In particolare la prima delle tre, Sinister secret of Saltmarsh, per me è un piccolo capolavoro, sul podio dei prodotti migliori scritti per AD&D.
  7. Rusalka mi perdonerà se uso il suo topic in modo improprio. Sali pure a bordo, benvenuto. Sul topic di servizio del pbf trovi tutte le info necessarie, rispondimi di là e dimmi che personaggio vuoi fare. Se poi anche la padrona di casa volesse c'è sempre posto.
  8. Se sei interessata sto masterizzando una campagna al Richiamo di Cthulhu, abbiamo appena iniziato e un posto si troverebbe senza problemi. Non è fantasy - o almeno lo è molto poco, ma i toni sono quelli dell'horror. Topic di Servizio (Se non conosci il sistema in uno dei primi post c'è anche un riassunto delle regole, è molto semplice) Topic di Gioco
  9. Questo sito è ricolmo di ogni genere di materiale per Mystara, ti farà comodo.
  10. No, decisamente non è la scatola che intendevo io. Questa è la prima volta che la vedo. L'expert incellophanato mi sta provocando un aumento esponenziale della salivazione.
  11. La musica è un must. Il brano giusto al momento giusto implementa di molto l'esperienza di gioco. Che sia un charleston per Cthulhu classic o un pezzo industrial per now l'effetto è di legare per sempre un dato pezzo a un momento di gioco, fantastico. Uso anche qualche foto e/o disegno, ma non troppi. I png cerco di caratterizzarli verbalmente - frasi ricorrenti, slang o dialetto, tono di voce. Semi ot I cd audio di AD&D mi pare fossero nei boxed set di Mystara (Glantri, Karameikos Red Steel e co.)
  12. Strange Days te lo consiglio caldamente per la visione oltre che come fonte d'immagini. Per il Tagliaerbe riprendo il mio giudizio da un sempre acuto critico cinematografico. Le immagini sono d'altro canto perfette per Cyberpunk. Mi è anche venuto in mente che dovrebbe fare al caso tuo Ghost in the Shell.
  13. Se non li hai già in lista Johnny Mnemonic, il Tagliaerbe e soprattutto Strange Days sono film da cui potresti trarre immagini adatte. Forse anche Tron, l'originale, per un bel set da netrunner. En passant, lode ai Cowboys di Leningrado.
  14. I personaggi sono davvero belli - col tuo permesso me ne approprierei per poterli cannibalizzare in futuro (non gioco a D&D). Riguardo alla possibilità di adattare D&D a un setting puramente storico, sono perplesso. Da qualche parte ho ancora la serie di moduli della serie H (historical) per AD&D seconda, e pur con tutta la buona volontà del mondo non sono mai riuscito a farli "girare" a dovere. Certo, non è che AD&D fosse poi questa gran perla a livello di regole... Non è un problema di regolamento, è un problema di regolamento pensato per un tipo di gioco: bene o male D&D implica l'high fantasy o comunque una visione abbastanza spinta del fantasy, e per renderlo low fantasy (o low power) bisogna castrarlo.
  15. Lo comprerò. Ho un riflesso pavloviano, se vedo scritto ravenloft su qualcosa metto mano al portafoglio. E a D&D non gioco dai tempi dell'Advanced seconda edizione!
  16. Dipende tanto dall'epoca e forse ancor di più dalla lingua - in inglese hai materiale per due vite, in italiano scarseggia. Di getto ti consiglierei qualunque cosa di O'Brien e/o Forester, ma tutti e due scrivono dell'epoca napoleonica e non so se è quello che cerchi. I classici come Conrad e Melville ti possono interessare?
  17. Servus Fati

    E l'orchetto dov'è?

    Generazioni di hack 'n slash li hanno portati all'estinzione. Da giocatore di AD&D prima e seconda la domanda mi intriga: davvero non ci sono più?
  18. Se ti piace l'idea di iniziare con un inseguimento, fallo! Se non vuoi che si conoscano, mettili tutti all'inseguimento di qualcuno per motivi personali, legati al loro background. Si conosceranno quando metteranno le loro zampacce di pg sul malcapitato di turno e dovranno decidere a chi spetta la preda. Mentre il branco si spartisce la preda succede sempre qualcosa...
  19. Potresti iniziare in medias res. Niente intro classica, i personaggi partono impegnati in una rissa, un combattimento, un inseguimento, una fuga, quello che vuoi. E' efficace per dare immediatamente ritmo alla sessione, dopo aver giocato la parte action avranno tempo e modo per cercare di capire cosa diavolo è successo e perché.
  20. Non è focalizzato sulla Corte Fatata, ma se volete giocare il Mito arturiano c'è il mai troppo lodato Pendragon, di Greg Stafford - il creatore di Glorantha. Capolavoro.
  21. Usa il "flavour" della fiera per dare colore a una classica quest indizio-indagine-tana del mostro della settimana. Dalla bancarella di Comare Xyz sparisce un pollo ogni santa notte che Pelor manda in terra. Dramma! Chi sarà il fellone? Un po' di interrogatori gusto per avere la scusa di ruolare qualche venditore caratteristico e per aggiungere dettagli - ideale il ladruncolo del posto che coglie l'occasione per alleggerire uno dei pg e aggiungere quest a quest - fino a trovare la traccia giusta che li porterà nelle vicinanze, alla tana del colpevole. Io userei il mio mostro preferito all-time, l'Evil Swine (il Verro Diabolico) ma non so se esiste ancora in D&D, è della notte dei tempi. Durante il giorno il Verro è un insospettabile abitante del posto, di notte muta e si lascia andare a ogni genere di depravazione - le galline le sacrifica in qualche rito. Un volta individuata, nella tana del Verro troveranno poi tracce del passaggio di orchi e affini, segno che forse il ladro non agiva da solo ma era in combutta con qualcun altro. l'Inquisizione vorrà mettere il naso nella faccenda (mannari infiltrati tra il popolo, l'ideale per giustificare un bel rastrellamento) e per lo stregone potrebbero esserci grosse rogne...e via così.
  22. Non saprei cosa consigliarti come modulo preconfezionato, ma posso mettere i miei due centesimi sul come gestire un'avventura horror - sono convinto che ogni avventura possa diventare a tema con qualche accorgimento del master. Il sentimento più forte e più antico dell'animo umano è la paura, e la paura più grande è quella dell'ignoto. Lascia che il lavoro lo faccia l'immaginazione dei tuoi giocatori. Non descrivere tutto nei dettagli, lasciali nel dubbio. Il goblin senza nome che normalmente fa solo prudere le mani al gruppo se descritto come una vaga forma nella nebbia può essere spaventoso. Stimola tutti i sensi tranne che la vista: l'odore che lascia, il suono dei passi in lontananza, delle tracce umide sul pavimento - riempili di informazioni per nutrire l'immaginazione, senza mai arrivare a una descrizione precisa. Fai in modo che i tasselli non si incastrino, lascia che si spremano le meningi per venire a capo del puzzle. Se i giocatori non sapranno cos'è, fidati che farà paura. Fai delle brevi pause quando la tensione è alta. La suspence è amica del collasso nervoso, dagli tempo per ingigantire il terrore per quello che sta per succedere. Aggiungi mistero su mistero. Piccole cose, oggetti che non si trovano dove dovrebbero, un ululato ricorrente, strani segni sui muri. Non dare spiegazioni per queste cose, e non permettere che ne trovino, devono portarsi dietro mille interrogativi. Se vedi che si focalizzano troppo su qualcosa, butta in campo altri misteri per tenerli sempre sulle spine e in agitazione. Non lasciare che si rilassino. Aggrediscili nei momenti che ritengono tranquilli, mentre il gruppo dorme al sicuro o in quella che ritengono la casa sicura di un png. Tienili sempre sulla corda, rendi ogni singola situazione più pericolosa della precedente. Dagli quello che vogliono: la paura.
  23. Non mi pare ci fossero mappe, ma per Ravenloft (AD&D seconda) c'era un gran bel modulo, Carnival, che trattava l'argomento circense - e che aveva qualche aggancio con un romanzo, Carnival of Fear. Se riesci a recuperarlo è una lettura interessante, anche per come è strutturato, molto incentrato sul narrativo.
  24. Ogni volta che mi collego trovo un nuovo giocatore, splendido. Sotto le feste anch'io non sarò presente con assiduità, e tra fare i personaggi e tutto serve ancora qualche giorno. Benvenuto a bordo. Salvo aggiunte dell'ultimo minuto direi che 5 pg sono l'ideale. Per qualunque cosa d'ora in poi ci si legge qui.
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