
Tutti i contenuti pubblicati da smite4life
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[3.5] Gnomo illusionista
si si, sicuramente. Il maestro dell'assurdo ti ricordo essere una classe non ufficiale (fra l'altro anche un po' sbilanciatina). Se con il master siete d'accordo, comunque, va benissimo! 😄 Comunque dovrebbe servirti Mago 5 per entrare nel Mago delle Arti dell'ombra, potresti fare Mago 3 e Master Specialist 2
- Kuhaku stregone umano
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[WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
Samaya, Aurelion e Maya Con i feriti
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forgotten realms in 13th age
Le icone fanno parte della ambientazione di default, ma già nel manuale base spiega come adattarle in un certo senso, dal momento che spiega come modificarle ed adattarle. In fin dei conti, essendo una risorsa prettamente narrativa, dipende strettamente dal mondo della campagna piuttosto che dalle meccaniche, quindi non c'è tanto adattamento (è più un reskin, diciamo).
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath Oh, non vi preoccupate: il compagno di giochi del re è più che in grado di difendersi da solo... Sorrido, indicando poi Zanamros e Kitril'duulo: Soprattutto in compagnia di un cavaliere e di un nobile guerriero. In ogni caso, sono sicuro che Victor e Fizdhor sapranno parlare anche a mio nome presso la corte di re Arlas e la nostra maestà saprà fare a meno del suo consigliere. Sorrido nuovamente, prima di aggiungere: Oppure il re ha altri metodi per chiedere consiglio al suo consigliere. E concludo con un occhiolino!
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Kuhaku stregone umano
Invisibilità è molto utile per te (entrare / uscire dai posti senza che gli altri lo sappiano è un vantaggio non discutibile) ma diventa fenomenale se lanciato sul ladro (in quel caso sarebbe ancora meglio invisibilità migliorata), che ti ringrazierà per sempre. Ok che prendi dissolvi magie superiore, ma per molte cose basterà la versione cucciola e di slot di 3 ne avrai di più...Piuttosto valuta lo scambio fra Volare e Volo Giornaliero (se per il master va bene). Tempesta di ghiaccio è un buon incantesimo, ma (leggi al punto 1) invisibilità superiore al livello in cui la prendi praticamente triplica (o più) l'output di danni del ladro, facendolo passare da "faccio un attacco furtivo all'inizio del combattimento e poi devo sudare per averne altri" a "ATTACCHI FURTIVI YEEEEEE" Metamorfosi è sicuramente meno versatile di Metamorfosi di un oggetto, ma di nuovo: Metamorfosi è di 4, Metamorfosi di un oggetto di 8! [per altro, non sono sicurissimo che una scaglia di drago e un drago siano nello stesso regno: da quando le scaglie sono animali?] Dominare persone è tipicamente più versatile, e ti da più potere. Volare tutto il giorno, tutti i giorni è un vantaggio tattico fuori dal comune. In combinazione con invisibilità poi, ti permette di scaricare tutti gli incantesimi indiretti (fra cui gli Evoca Mostri) standotene ben bene fuori dalla mischia. Inoltre, anche se funzionasse il tuo piano di farti il drago (che comunque non funziona, vedi punto 4, e che comunque dovresti convincere ad obbedirti), diciamo che entrare in città o in un dungeon con un drago potrebbe avere delle ripercussioni logistiche non da poco. Diciamo che tipicamente al 20 non sono molte le creature che moriranno per un TS Tempra nega. In ogni caso, il punto di Fermare il tempo è che ti permette di fare molte più cose che semplicemente uccidere un gruppetto di creature, fra cui difenderti, potenziarti, potenziare i tuoi compagni o, perché no, scappare senza troppi problemi.
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Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
** Ed ecco @fenna avvicinarsi velocemente, un bolide lanciato a tutta velocità.... ED ECCO L'IMPATTO!!!! @The Stroy a terra!!! Ripeto @The Stroy A TERRA!!!! **
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I Regni del Buio
Nap'zen Osservo con espressione neutra lo scatto d'ira della sacerdotessa, guardando di traverso Iz mentre Z'ress urla i suoi improperi alle pareti della caverna. Ovviamente, conosco abbastanza i comportamenti delle sacerdotesse da sapere quando è il caso di rimanermene fermo e in silenzio, ed è questo che faccio. Quando finalmente la situazione sembra calmarsi, mi faccio avanti: Mia signora, sarà con immenso piacere che vi riconsegnerò i pezzi di questi traditori con le mie stesse mani. Ora, se non avete immediato bisogno di me, vi chiederei congedo per mettere in sicurezza la zona: considerata l'assenza di coloro che erano deputati a guardia di questo luogo dobbiamo immaginare che si tratti di una situazione pericolosa. La falce in mano ondeggia minacciosa, mentre annuso l'aria per cercare di notare eventuali tracce olfattive inaspettate - e minacciose, magari.
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Borte Spaventata, al rumore di passi mi volto vedendo comparire Subotai: Dannazione ragazzo! Ecco dove ti eri cacciato! Dai una mano a scacciare quei cosi nel buco da cui sono venuti che Damian è in difficoltà! Arretro subito, facendo posto a mio figlio, certamente più versato della sottoscritta nelle arti del combattimento.
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
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Spezzare/Disarmare 5e
Beh, una cosa immediata potrebbe essere di aggiungerle come opzioni per la manovra di Shove, come prova contrapposta di Atletica. Altrimenti, una prova di Atletica con CD che dipende dalla durezza del materiale (tipo rompere del legno scrauso ha CD 5 vs rompere dell'Adamantio che ha CD 25-30)... Oppure la combinazione delle due: inserire il disarmo come parte della manovra di Shove, mentre la prova di spezzare è una prova secca e non contrapposta.
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
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I Regni del Buio (TdS)
Io si, pensavo però di aspettare che Iz tornasse dall'esplorazione: grosso, con l'armatura e una falce.... 😄
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath Con un sorriso, mi faccio avanti: Come vedete, ciò che abbiamo sconfitto è una creatura delle leggende! Mi rivolgo a tutta la sala, alzando leggermente la voce per attirare l'attenzione: Una gorgone, signori e splendide dame! Una creatura tanto possente quanto terribile. Pensate che il suo solo alito è in grado di pietrificare le creature viventi, come potete vedere da questi reperti Mostro quindi i pezzi di alcune creature che abbiamo trovato, perfettamente pietrificati: Questi devono essere i resti degli ultimi pasti del mostro, che stava progressivamente allargando il suo raggio di caccia e, fra non molto, avrebbe probabilmente raggiunto i vostri villaggi periferici. Fortunatamente, re Arlas nella sua sapienza ha saputo di questa creatura ed ha inviato una forza speciale per risolvere la questione: l'intuito di Nasmo, il valore di Kitril'duulo e di sir Zanamros, le abilità quasi mistiche di Victor e di Fizdhor... Come poteva un essere, anche se leggendario, resistere a tutto ciò? Ed infatti non ha potuto, abbattuto con sprezzo del pericolo dalle armi di questi valorosi guerrieri. Ora, la sua testa verrà esposta nella nostra capitale, dopo essere stata studiata dai saggi di corte, e il granducato di Seon potrà tornare ai suoi sonni tranquilli. Con un mezzo inchino, mi faccio da parte per lasciare l'attenzione sui veri eroi della nostra caccia, scivolando sullo sfondo.
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Guida allo Shadowcraft Mage
In generale, invece di rispondere con un ringraziamento (che allunga il post-counting senza aggiungere nulla) puoi utilizzare i tasti reazione per esprimere il tuo ringraziamento. Li trovi in basso a destra nel post (passando sopra con il mouse puoi vedere le diverse reazioni come "Mi piace", "Grazie", "Confuso", "Haha", "Triste" e poi cliccare quella che scegli).
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[TdS] Carrion Crown
scusami, ho avuto un paio di giorni complicati! Se il mio pg vede che Damian sta molto male, intervengo! 😄
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Guida agli incantesimi di illusione
Agisce normalmente ma, dopo il primo fallimento è scosso, il secondo spaventato e così via. E' effettivamente molto fico, ma è di 4 ed è Mind Affecting, il che vuol dire che contro molti nemici potrebbe rivelarsi inutile in fretta, soprattutto per il livello che ha. Però effettivamente il plus di rimuovere anche vista cieca e tremorsense non è da poco...
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Guida allo Shadowcraft Mage
Dice che, parlando con il master, potete accordarvi per superare il requisito di razza. In pratica, l'idea è che se tu vuoi giocare un illusionista molto abile a lavorare con le ombre, non ti dovrebbe essere impedito perché non hai la razza giusta. Detto ciò, come tutte le cose che compaiono sotto Adattamento è un qualcosa da discutere con il master...
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[WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
Avanscoperta Retroguardia
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[TdS] Carrion Crown
Ah, in tal caso cambio la mia azione e lo curo! 😄
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Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Nì. Per quanto io sia d'accordo su questo (PF ha un target diverso, loro hanno puntato a quello), le modifiche che ha improntato la WotC per la 5E sono modifiche che andavano a smussare quelli che agli occhi dei designer (e della community di giocatori, e di chiunque abbia studiato teoria del game design dai forgiti in poi) andavano a smussare i difetti strutturali della edizione. Non ci si sono allontanati troppo perché comunque hanno un nome da mantenere sulla copertina, quindi non avevano poi tantissimi margini. Con PF2, invece, i designer hanno ignorato praticamente tutto quanto fatto in questi ultimi vent'anni, apparentemente. Non è detto, chiaramente, che uscirà un gioco brutto o mal fatto (rispetto a PF1, ovvio), ma il fatto che non sembrino intenzionati ad informarsi su cosa succede intorno a loro... Non fa esattamente ben sperare! Per citare un saggio, uno dei migliori master d'europaTM: "E' come se il secondo regista più noto al mondo, che smuove miliardi quando va al botteghino, ti dicesse che l'ultimo film visto risale agli anni '90"... Mi spieghi sinceramente qual'è la differenza fra Scegliere le capacità di classe praticamente una a una combinando archetipi, capacità con scelte (come i talenti da ladro o le scoperte da alchimista o quel che è) [PF1] Scegliere le capacità di classe una a una, utilizzando quelli che sono stati chiamati talenti di classe [PF2]. Quello che vedo io è che hanno cambiato nome. E basta. Ora, se vuoi continuare una discussione sterile che non ha capo ne coda, fallo pure da solo: per l'ennesima volta siamo giunti a tre pagine di discussione con la gente che cerca di spiegarti le cose e tu, quando va bene, rispondi in modo incoerente e contraddittorio (con te stesso). Quando va male in modo sarcastico. Le persone a un certo punto perdono la pazienza.
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Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Ehm.... Per esempio il modo in cui funziona? d20 + un bonus legato ad una caratteristica + un bonus specifico legato alla particolare attività che stai compiendo e che è definito con granularità. Che è un po' la grande differenza introdotta con il concetto di Competenza in 5E: il bonus non è più specifico rispetto alla attività ma varia la possibilità di utililzzarlo o meno. In ogni caso, ovviamente, anche la 5E (per fare un esempio noto) è un gioco basato sul d20 system. Solo che li i designer si sono rimboccati le maniche e hanno introdotto una serie di cambiamenti davvero strutturali, rendendolo un gioco molto diverso (Bounded Accuracy, Competenze), cosa che per il momento non sembra di poter capire da PF. Btw, sembra che cose come la Competenza abbiano voluto introdurle anche su PF2, ma (e qui devo darti parzialmente ragione) da queste preview ancora non si capisce come l'abbiano implementato. Che tutto il resto delle preview faccia nascere il sospetto che sia stato implementato in modo confuso e complesso è un altro discorso e posso capire che tu mantenga ancora ottimismo al riguardo.
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Semplificazione e bilanciamento in PF1/PF2
Quindi ti aspettavi che non ti interessasse? Interessante, non avevo colto...
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Build per guerriero magico.
Quali manuali hai a disposizione? Perché un livello da Warblade sarebbe sicuramente interessante (forse era meglio prenderlo fin dall'inizio) e poi potresti provare l'Arcanamach di Suel, è una classe che ti da un po' di incantesimi senza farti perdere troppo combattimento. La particolarità di questa classe è che non richiede di lanciare incantesimi fin da subito, ma te li fornisce lei stessa. Trovi qui una guida dell'ottimo Ses al riguardo! 😄