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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. la tiro sui piccoletti, non credo di riuscire a passare la sua RI... 😢
  2. Diciamo che il ruolo di glass cannon non si confà più di tanto al druido (probabilmente l'unica cosa in cui non è tra le classi migliori del gioco!). Se lo scopo era avere un Glass Cannon in grado di contribuire con un po' di utility, la scelta migliore sarebbe stata decisamente il mago (anche perché Chierico e Druido hanno molti incantesimi in comune, essendo entrambi divini). Inoltre, un secondo "problema" potrebbe essere che per quanto il druido possa essere costruito per lavorare a distanza, otterrai comunque un personaggio perfettamente funzionante e decisamente forte per la mischia "a gratis" [leggi il compagno animale]. Detto ciò, le scelte da fare per un buon druido a distanza sono comunque Incantesimi Naturali, Incantesimi Focalizzati, Legame Naturale ecc... Poi vai con qualche talento di metamagia e lavori soprattutto sulla scelta degli incantesimi.
  3. Borte Beh, non so voi, ma io non sono certo una esperta nel bandire dei fantasmi... Quindi direi di tornare a casa da Kendra, riposare e cercare di capire se riusciamo a trovare qualche suggerimento e poi tornare qui domattina non appena sorge la luce dell'alba.
  4. Hibiki Ho fatto tutto ciò che era in mio potere per aiutare i miei compagni, ora non mi resta che sperare che basti! Con lo sguardo serio e concentrato mi sposto di qualche passo lateralmente, scagliando poi una piccola sfera incandescente che va ad infrangersi poco sopra l'ammasso di demoni nemico, esplodendo in una luce accecante!
  5. Malvagio è malvagio, sicuramente... Deve piacere a te, comunque! 😄 L'unica cosa, se vuoi giocare il crusader come è scritto dovresti pensare a un ideale/divinità da cui trarre i poteri, per me però puoi anche limitarti a usare l'odio e l'avidità come motori, tutto sta nel modo in cui renderai le descrizioni in gioco! 😄 Che il nano abbia il suo fascino senza dubbio! Per quanto riguarda il BG, ti ripeto che umano e valabla sono uguali a livello di meccaniche a parte la lista di talenti da cui scegliere, quindi se vuoi giocare un valabla puoi essere un umano dal punto di vista delle meccaniche (che sono uguali) con un talento qualsiasi ed essere un valabla per tutto il resto (personalità, BG, tutto!). Poi se ti piace il nano, ben venga! [Il vantaggio dell'umano è che partendo al 1 livello avere 2 talenti è molto comodo, soprattutto per un crusader per il quale ne servono molti]
  6. E' stato utilissimo, in realtà, solo che adesso so cosa fare ma non so come! 😄
  7. Ripeto, perché non puoi fare l'umano e basta e dire che sei un Vahahahahaha [non mi ricordo come si chiama]? Che ti cambia? O se proprio non vuoi, fai un umano vero che è cresciuto fra i Vahacosi e pensa di essere un Vahacoso ecc?
  8. Ogni manovra ha la sua azione di attivazione, esistono alcune che si attivano come standard, altre come veloce (i boost), altre ancora come immediata (i counter) e altre con azioni di round completo (forse c'è pure qualcuna come movimento)
  9. palla di fuocooooooooo!!!!!
  10. E' proprio per questo che voglio avere la possibilità di giocare un mago scemo. Un mago che si dimentica tutto e che non riesce a seguire un ragionamento logico che sia uno! Diamine, vorrei proprio interpretare il mio mago come un sempliciotto che crede alle scie-kimike perché glielo hanno detto e non è in grado di seguire la logica di chi gli spiega che non possono esistere, oppure un mago che continua a perdersi quando gli si spiega la biologia e la chimica. Fortunatamente, è un fenomeno quando si tratta di capire i misteri della magia arcana, quindi le palle di fuoco non se le tira sui piedi. Ma se deve ricordarsi cosa ha fatto ieri.... PS: ma che poi, interpretare uno scemo è pure fattibile, ma come lo interpreti uno con intelligenza 20? (che ti ricordo, se ci basiamo sul fatto che le caratteristiche vanno interpretate, 12 è già sopra media, con 14 sei quasi super umano) Una persona con intelligenza 20... Non saprei nemmeno come fare per interpretarne la personalità... Come ragiona uno così più intelligente della media? Mi risolve le equazioni del moto dell'intero universo schioccando le dita? Recita la Divina Commedia al contrario dopo averla scorsa? Come funziona?
  11. Domanda: perché non puoi fare un umano (che meccanicamente è uguale ma ti permette di evitare l'utilizzo di un libro per un altro gioco) ed essere un Vashar "solo" narrativamente? Alla fine della fiera, la differenza sostanziale fra i Vashar e gli umani è "narrativa", basta non dire a nessuno che in realtà sei un umano e descriverlo (e giocarlo) in tutto e per tutto come se fosse un Vashar. Semplicemente, invece di scegliere il talento fra i talenti del manuale delle fosche tenebre (che è un manuale 3.0, che non è esattamente la stessa cosa) ne prendi uno qualsiasi dalla 3.5.
  12. Giuro solennemente di procurartene un altro il prima possibile!
  13. si si, ci sono ma sono un po' incasinato.... E non so bene che fare! 😞
  14. Non è che devi, puoi! 😄 EDIT: ti linko anche due guide più specifiche sul Crusader (1 e 2), utili per la discussione sulle manovre.
  15. Non è tanto perché rompi le scatole (ci mancherebbe, se uno si rompe le scatole può smettere di rispondere!) è che noi potremmo blaterare per ore di possibili idee, dato che ognuno ha le sue cose preferite, ma se tu non sei esperto rischi di perderti e perdere solo tempo (facendolo quindi perdere a chi ti ha risposto!) 😄 Comunque, come ti ha detto Minsc, anche io approvo il Crusader. A differenza sua, però, non ti consiglio la catena chiodata. Sebbene sia un'arma fantastica, richiede il talento Competenza nelle Armi Esotiche, e purtroppo i crusader sono già stretti come talenti. Se cominciate dal primo livello e ti ispira l'idea di fare un nano dorato, come talento iniziale ti consiglio Stone Power oppure Stand Still. Il primo è un talento dal Tome of Battle che permette di sottrarre dei punti al Tiro per Colpire (rendendo quindi più difficile mettere a segno un colpo) in cambio di pf temporanei, che si combinano perfettamente con la capacità Steely Resolve del crusader (una specie di polla dove puoi accumulare i danni che ti fanno per "posticiparli" al round dopo): utilizzando al momento giusto Stone Power, puoi a tutti gli effetti eliminarli, riuscendo così ad essere davvero tosto da buttare giù. Stand Still, invece, è un talento dal Manuale Completo delle Arti Psioniche (non mi ricordo mai la traduzione esatta, ma vabbè), che ti permette, se l'avversario provoca un Attacco di Opportunità con il suo movimento, di sacrificare i danni dell'Attacco di Opportunità in cambio della possibilità di bloccare l'avversario sul posto. Così il cattivo non potrà aggirarti per raggiungere il mago nelle retrovie ma dovrà rimanere li a prendersi la tua prossima mazzata! Come equipaggiamento, prendi l'armatura più grossa che puoi permetterti e dotala di Chiodature per armatura, che ti offrono una arma che non devi impugnare per minacciare i quadretti intorno a te, e impugna quindi una grossa arma ad asta: Giusarma o Alabarda sono le scelte migliori. Questa combinazione ti permette di minacciare anche i quadretti più lontani, coprendo quindi più terreno con i tuoi attacchi [Incidentalmente, se combini questo fatto con Stand Still e un avversario ti carica, puoi stopparlo prima che riesca a raggiungerti!]. Come caratteristiche, dovrai tenere una Forza e (soprattutto) una Costituzione più che decenti, dato che quest'ultima ti aiuta con i pf. Inoltre, è meglio tenere la Destrezza e il Carisma il più positivi possibili (il primo contribuisce agli attacchi di opportunità grazie a Riflessi in Combattimento, che è uno dei prossimi talenti che dovrai prendere, mentre il secondo aiuterà il tuo TS Volontà e le prove sociali, che dovresti avere di classe). Infine, Intelligenza contribuisce sul numero di PA (ma ne hai 4 di classe, puoi pure lasciare perdere) e Saggezza sui TS volontà (a cui sommerai il Carisma dal secondo livello, ma in generale sarà il tuo punto debole), quindi queste potrai tenerle un po' più basse. Per le manovre, ci pensiamo dopo, ok?
  16. Mmmm... Se una persona con un infarto riposa una notte non penso migliori... Però può rendere più efficaci le cure che gli si stanno somministrando fornendo un generico beneficio (oltre a ripristinare le vostre risorse), quindi un altro aiuto, direi.
  17. Stabilizzare sicuramente fornirebbe un aiuto, pur non risolvendo la causa, quindi direi che è come un aiuto alla prova! 😄
  18. Apprezzo la curiosità, ma ti suggerisco di scegliere comunque una strada e andare per di la, più che altro perché continuando a gettare carne al fuoco rischi di perderti un po'! Ricapitolando, essendo una delle tue prime esperienze, ti suggerisco (all'inglese) di keep it simple. Gli incantatori, soprattutto i preparati, sono un po' delicati da gestire: è facile fare scelte che rendano il gioco poco divertente perché si rivelano molto più performanti di tutti gli altri, ma allo stesso tempo è facile anche finire per fare errori ed essere quasi del tutto inutili. Detto ciò, però, si possono ottenere degli effetti speciali anche senza incantatori, e per questo niente è secondo al Tome of Battle (forse l'Incarnum, ma è un po' strano)! Nello specifico mi associo ad altri (fra cui il sommo @D@rK-SePHiRoTH-) nel consigliarti il crusader. Ha alcune opzioni per curare pur mantenendoti la possibilità di attaccare, è un ottimo tank e in generale ha un sacco di trucchetti non male in combattimento. Fuori dal combattimento è sicuramente meno incisivo di un ladro o un incantatore, ma con la giusta scelta delle abilità può dire la sua. Domanda: si tratta di una campagna lunga o una one-shot?
  19. Vero, anche quella è fica!
  20. Beh, il tome of battle è IL manuale per le classi da combattenti! Puoi leggere le guide che abbiamo qui (sono ottime) a partire da questa e poi questa (un po' più completa ma anche avanzata). In pratica, gli Iniziati Marziali sono tre classi base: Warblade, Crusader e Swordsage. Ogni classe ottiene varie capacità standard e, soprattutto, una serie di manovre che possono usare ad ogni combattimento (ogni classe ha anche un particolare modo per ricaricarle e usarle quindi più volte nello stesso combattimento) che gli permettono di fare cose spettacolari: attacchi più potenti, attacchi multipli, curarsi e via dicendo: Warblade: una sorta di guerriero sotto steroidi, possiede le maggiori possibilità in termini di violenza pura: manovre che fanno tanti danni, manovre che stordiscono... Ha accesso anche alle manovre per essere un leader. Crusader: il paladino sotto steroidi! Il tank definitivo, possiede manovre per difendersi benissimo pur rimanendo una minaccia per gli avversari. Questo fa si che i nemici non possono semplicemente girarti attorno e attaccare i tuoi amici. E' legato a una divinità o a un ideale, ma può essere qualunque (buono, malvagio, legale o caotico) Swordsage: il ladro/monaco/ninja sotto steroidi. Ha le manovre più "magiche": mentre gli altri si limitano a fare mosse fiche, lui riesce ad incendiare la spada o a teletrasportarsi da un'ombra all'altra. Non è così performante in mischia, ma se la cava abbastanza da far vedere quanto è forte anche fuori! Se ti ispira, prova a guardare la guida e torna qui per eventuali dubbi, non vedo l'ora di trascinare qualcun altro nel tunnel del Tome of Battle! 😄
  21. Io non posso esimermi, almeno dal pranzo di sabato... Mi sento anche in dovere di pensare ad un dove mangiare per sabato a pranzo, me ne uscirò con delle proposte! 😄
  22. Bene, direi! Il ci sono, direi, come al solito più di frequente in settimana e meno al weekend ma ci sono! 😄
  23. Rispondo a @GammaRayBurst ma ovviamente vale per tutti: ovviamente Cura Ferite non aiuta per risolvere il problema dell'arresto cardiaco... Direi che l'unico modo per rimetterlo apposto sia una prova riuscita di guarire o un ristorare (o ristorare superiore). Qualunque altra cosa può aiutare certamente, a patto di trovare il modo per renderlo "coerente".
  24. Oppure potete arrendervi e negoziare una resa onorevole, cercando di sfruttare la posizione di dominanza data dall'aver appena vinto. Se il master ha una vaga idea di come giocare un caster, non credo ci siano molte possibilità a quei livelli. Per quanto riguarda la seconda opzione, sicuramente usare metodi anti divinazione e individuarli quando dovessero palesarsi per cercarvi, altrimenti lasciarli arrivare ma preparare una trappola (esistono vari incantesimi per farlo)
  25. Nathaniel Miagolo di insoddisfazione dopo i primi 5 minuti di attesa, quindi mi sposto sulla cima di un mobile e mi appisolo. So che gli appostamenti sono il pane quotidiano dei felini, ma la sensazione di essere io la preda non mi abbandona, perciò non riesco a godermelo a pieno... Quindi mi viene sonno.

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