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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Ottimo! 😄 Però a breve sparisco io fino a ferragosto, più o meno...
  2. bellissimo! 🙂 Magari puoi fare una discussione apposita così non si perde
  3. Se ti può piacere l'idea di non fare l'umano, la variante del mago generalista elfo non è male e ti da un po' di slot in più, che non essendo focalizzato perderesti. Inoltre, gli elfi hanno la loro variante del Maestro del Sapere (ovvero l'Olin Gisir) che potrebbe piacerti (non è molto diverso dal Maestro del sapere base, ma tant'è...).
  4. Borte Subotai! Sibilo, con lo stesso tono con cui lo riprendevo quando, ancora bambino, finiva sempre a cacciarsi nei guai: Torna indietro subito o guarda che come ti ho fatto ti disfo!!! Mentre parlo, furiosa, faccio per sporgermi nella stanza, prima di ricordarmi che non voglio che nemmeno lui ci vada. Immediatamente, una mano fantasma compare vicino alla testa del giovane, tirandolo per un orecchio.
  5. Nathaniel Dopo aver salutato la nostra ospite, mi alieno dalla conversazione per un po', giocherellando con un piccolo insetto che cerca di sfuggire lungo le fughe del pavimento immacolato, continuando a bloccarlo con le zampe: Mi sembra operazione ben complicata... Forse sarebbe più opportuno liberarci prima dei Ladri dell'ombra suggerisco, in tono quasi distratto, prima di continuare: Nel frattempo i luminari degli Arpisti potranno terminare lo studio circa la tecnica per rimuovere il potere di immortalità al nostro bersaglio. A quel punto, potremo andare a trovare il figlio di questo immondo e liberare il mondo da questa piaga. Solo ora rivolgo la mia attenzione al gruppo di compagni, schiacciando l'insettino con la zampa: Ritengo che liberare i nostri amici prigionieri e torturati a causa nostra dovrebbe essere una prerogativa...
  6. Ni, perché magari devi andare a pranzo con il re e non è carino avere una spada a fianco! 😄
  7. Non c'è niente che mi faccia pensare il contrario, in realtà: dal momento che la regola è di sommare il modificatore appropriato anche al danno e Mercer non ha detto altrimenti, direi che si aggiunge 🙂 E' più o meno gratuita nel senso che può essere parte dell'azione di attacco. Però se per qualche motivo tu volessi fare altro con la tua azione e con il tuo movimento, in questo modo potresti estrarre comunque. Se te lo stai chiedendo si, è praticamente inutile, ma esteticamente appagante 🙂
  8. Per l'ennesima volta, nessuno sta criticando uno stile di gioco. Si sta criticando il gioco*. E più e più volte è stato sottolineato che la critica è abbastanza fondata dato che si basa su cosa i Designer dicono del loro stesso gioco (le preview servono a questo: mostrare elementi che si reputano cardini del gioco per far capire a cosa si punta). Semmai si è criticato (spesso) il tuo approccio alla discussione, che è ben diverso da una critica al tuo modo di giocare. Si è criticato per esempio il fatto che da quando è uscita non fai che citare la scheda leakata come se fosse la bibbia, di volta in volta negando addirittura l'evidenza delle parole dei designer oltre che la matematica. Chiudo con solo una annotazione: Qui confondi un discreto numero di discussioni, i due principali sono: Si è detto che la trappola leggendaria ha una CD molto alta, il che fa pensare che (se i designer la hanno proposta) esisteranno modi per arrivare a superarla. Dal momento che vale 51, per poter superare la prova con un 20 naturale serve un bonus di +31 (immaginando che diano una possibilità un po' più alta di superarla possiamo immaginare anche +36). Se, come dice @Ghal Maraz le caratteristiche sono limitate a 24 (quindi a un bonus di +7), la competenza fornisce un massimo di +3 e gli oggetti magici possono portare un bonus di massimo +5, si capisce che esisteranno numerosi bonus con tipi sommabili che possano fornire fino a +15/+20 alla prova. Il che va palesemente contro ogni velleità di Bounded Accuracy o matematica controllata (che non era nemmeno negli obiettivi dei designer, per altro) Si è detto che, sebbene la differenza fra un esperto e un non esperto sia relativamente controllata (si parla di circa 18 punti, a cui però bisognerebbe sommare tutti gli eventuali bonus variegati di cui al punto 1) gli skill unlock forniscono una grande differenza in termini di cosa un personaggio può provare. Che è ben diverso da quanto bene può farlo. In altri giochi, tutti i personaggi possono provare tutte le prove con qualche speranza di riuscire. Un personaggio addestrato sarà però più bravo di uno meno bravo. Qui, a meno che non si prenda il talento per sbloccare Pickpocket un paladino non può nemmeno provare a svuotare un borsello, lasciando perdere il fatto che lo sappia fare.
  9. Non vedo l'ora di portarmi dietro 15 scudi perché ogni due attacchi me lo disintegrano "beyond salvage"... Comunque sulla storia dei danni continui, sono molto meno scettico di voi (@Alonewolf87) . E' vero che è un danno sicuro, ma da quanto ho capito delle statistiche dei mostri i pf saranno di sicuro molto alti (basta vedere il bestio da 60 pf), secondo me l'idea è che i PG colpiscano spesso e semplicemente il mostro abbia molti pf per resistere più turni. Di conseguenza non mi preoccupano 1d4 danni a round quando il guerriero può effettuare due/tre attacchi da 1d8+4 danni (più eventuali effetti critici). Infine, per @SilentWolf, il tuo post mi sembra un po' catastrofista: è vero che un gioco con la system mastery può stimolare un approccio più competitivo, ma non penso che questo sia un male! Insomma, la gente si diverte con i giochi competitivi da sempre! Che poi tu possa preferire approcci più collaborativi è un conto, ma non si è mai demonizzato monopoli perché mette i giocatori uno contro l'altro! 😄
  10. Borte Osservo interessata le operazioni dell'accademico, commentando: Lei, professore, nasconde molti segreti... Un giorno o l'altro dovrà raccontarci come ha imparato tutte queste cose che di certo non si vedono spesso in accademia...
  11. Borte Guardò per un attimo il chiavistello che bloccava la porta, borbottando poi: Bah, immagino che un colpo d'ascia ben piazzato di mastro Gurog ci libererà dell'inconveniente...
  12. Buone ferie a tutti, ci vediamo a settembre! 😄
  13. Dal testo della capacità sembrerebbe di si, dato che non è un lancio di un incantesimo ne l'attivazione di un oggetto magico (anche se quest'ultima affermazione non è esplicita e un master potrebbe interpretare diversamente). Dal tema della classe, però, mi sembra evidente che possa essere fatto, però, quantomeno RAI! 😄
  14. Nathaniel Finalmente posso fare ciò che mi riesce meglio, ovvero riposare. Non è tanto quello che abbiamo fatto, ma mutare continuamente forma mi affatica terribilmente. Pertanto, mi acciambello in un angolo sonnecchiando, apparentemente ignorando anche le parole di Liam dopo il periodo di riposo.
  15. io ti prenderei il manuale del DM, sono a Milano...
  16. Mi sembra tu abbia le idee un po' poco chiare su come funziona la metamagia... I talenti di metamagia che alzano il livello dello slot incantesimo fanno si che, per lanciare quell'incantesimo, tu debba spendere per l'appunto uno slot incantesimo di livello superiore, ovviamente limitato agli incantesimi che puoi lanciare. Faccio un esempio così è più chiaro: Tu sei un chierico di 7 livello, quindi hai accesso (e puoi lanciare) incantesimi fino al quarto livello. Puoi scegliere di preparare (al mattino, quando preghi) X incantesimi di quarto livello, quindi. Se possiedi un talento di metamagia (come incantesimi Massimizzati) potrai anche preparare incantesimi metamagizzati, utilizzando slot di livello superiore. Per esempio, Incantesimi Massimizzati costa uno slot di tre livelli superiore, quindi potresti preparare un incantesimo di primo (per esempio cura ferite leggere massimizzato) utilizzando uno slot di quarto. Non avendo però a disposizione slot di 5 livello, non potresti massimizzare incantesimi di livello più alto (dal secondo in su). Per questo motivo è meglio* prenderlo a livello più alto (così da poterlo usare su più incantesimi). *in generale secondo me Incantesimi Massimizzati non è un'ottima scelta per un chierico a meno di super particolari costruzioni.
  17. Beh, le prove di forza per Fred confido non saranno un problema. Io direi che anche Kumar dovrebbe entrare e Liam potrebbe prepararsi già arrampicato, modificando leggermente il piano: creiamo un trucco della corda al limitare del raggio di azione di Benign transposition Fred e Kumar entrano, Fred tiene la corda e si prepare a tirare su la gente Liam si prepara sulla corda e evoca l'elementale vicino a se Nathaniel evoca il costrutto, poi entra (in caso tornando gatto, se qualcuno lo tira su) Costrutto prende la piuma Liam usa una azione standard per lanciare Benign trasposition e scambiare di posto i due, azione di movimento per salire Costrutto usa l'azione di movimento per salire Vetrino (che è rimasto ultimo) usa i suoi 12 attacchi con una azione standard per fare un po' di pulizia, si ritrasforma come gratuita e entra come movimento (ha velocità di scalare, mi pare, non dovrebbe metterci tanto).
  18. Segnalo il video dell'unboxing della scatola base, per chi volesse (come me) capire un attimo le dimensioni e l'usabilità effettiva.
  19. Nap'zen Forse. Di sicuro dovremo prestare più attenzione del solito se intendiamo rimanere qui mentre Iz compirà i suoi esperimenti.
  20. Lo so, sarebbe una concessione chiesta al master, infatti.
  21. Nap'zen Esco dall'edificio rapidamente, riferendo: Nessun segno di colluttazione all'interno, ma ci sono tracce di Mind-Flayer... Quegli stupra-cervelli devono essere passati di qua, e quando passano loro normalmente non ci sono grandi combattimenti...
  22. Borte Annuisco alle parole di Subotai, confermando: Si, dobbiamo finire qui almeno... Vedrai che l'incanto che ho richiamato ti aiuterà a recuperare pian piano...
  23. Ti ho scritto in MP...

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