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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Se vuoi una alternativa un po' diversa e più Feral, potresti provare con Barbaro 4 / Guerriero 2 / Fist of the Forest 1 / Combattente Orso 5 / Quello che vuoi (Mutaforma Combattente ad esempio). Come talenti, ti servono Combattere Senz'Armi Migliorato, Attacco Poderoso e Tempra Possente, oltre a questi vorrai sicuramente Lottare Migliorato e poi sei libero di scegliere quello che preferisci. [Ho inteso che con i Perfetti tu ti riferissi anche ai Complete in generale, che sono la stessa collana solo che estesa con alcuni manuali non tradotti. Se non fosse così, purtroppo dovresti eliminare il Fist of the Forest che era una CdP molto interessante. A questo punto, puoi riempire quel livello come meglio credi, io farei Barbaro 2 / Guerriero 4 / Ranger 1 / Combattente Orso 5, usando quel talento in più che ti regala il guerriero per prendere Ira extra e il ranger per una classe con Bab pieno che almeno ti dia qualcosa (tipo Seguire Tracce e una lista discretamente ampia). A questo punto puoi risparmiare Tempra possente e investire in altro (Ira extra, se vuoi strafare)]
  2. I presenti nella stanza (alcuni Mongrel che erano rimasti vicino alle pareti, probabilmente gli altri anziani a giudicare dall'aspetto) trattengono rumorosamente il fiato quando Artemis per primo da la notizia. Quando Maya porge al capitano Sull la spilla, il silenzio che segue per qualche istante sembra raggiungervi le ossa, da quanto è intenso. Le parole di Artemis prima e di Aurelion poi, nonostante l'intervento di Maya e Samaya, sembrano smuovere l'attenzione dei mongrel riuniti, che sembrano dividersi circa a metà fra coloro più intenzionati a prendere le armi e coloro che, memori di un passato fin troppo tragico, preferirebbero chiudersi all'interno della loro grotta. Vi rendete conto, però, che il capitano Sull non sembra aver seguito nemmeno una parola di quanto detto dal momento in cui ha ricevuto la spilla da Maya. Lo sguardo dell'occhio sano si è annebbiato e l'enorme Mongrel sembra congelato sul posto. Lentamente, nella sala tutti cominciano a rendersi conto che qualcosa non va, quando all'improvviso una femmina di Mongrel si lancia sul corpo dell'anziano esclamando: Sull! Tutto bene? Suuuull!!! rapidamente la donna avvicina una mano al collo della creatura, cercando di percepire il battito del cuore. Lann si volta verso di voi, sgomento, Fate qualcosa, se potete! Non possiamo perdere anche il capitano dopo aver perso suo figlio! L'intera sala sembra cadere nel panico, i mongrel presenti cominciano a disperarsi e a muoversi convulsamente in giro.
  3. Nightmare Descrizione All'interno della sala in cui vengo fatto attendere, rimango in silenzio. Figura ingombrante e minacciosa, non sfilo nemmeno l'elmo mantenendo le braccia conserte e rimanendo in piedi al centro della stanza. Quando l'uomo ci chiama per indicarci il passaggio, sistemo leggermente i guanti d'arme, per poi estrarre l'enorme e pesante falce e soppesarla davanti a me. Precedo tutti gli altri a grandi falcate, avanzando fino a trovarmi al centro dell'arena. Con deliberata lentezza, roteo la falce davanti e intorno a me, le gambe leggermente piegate e la testa inclinata in avanti, pronto a scattare non appena qualcosa dovesse indicarne la necessità. master compagni token
  4. Nathaniel Miagolo la mia approvazione, chiedendo poi al figlio di Karrum che mi procuri una ciotola di latte dalla dispensa per l'attesa.
  5. Nathaniel Mi lecco una zampa, osservando con attenzione i movimenti e le conversazioni fra le persone che si agitano in questa stanza. Finalmente chiariamo anche il mistero dello strano tizio che cercava di non farsi notare, e prendo subito parola: E' un piano d'azione che senza dubbio possiamo portare a termine. Per farlo, però, serve del tempo e prima abbiamo una serie di altre questioni da risolvere. Soprattutto, questi simpatici nemici ancora ignoti non sanno che stiamo per arrivare per loro, quindi abbiamo un po' di margine. Lo stesso non si può dire per i ladri dell'ombra, però. Vi chiedo quindi, Taman, di portare mister pelle blu, Karum e suo figlio e anche Brianna a Candelkeep. Nel frattempo noi vedremo di liberare i nostri amici e infliggere un colpo mortale a questi dannati ladri dell'ombra, così da liberarci di questi scocciatori che continuano a tartassarci. Fatto questo, immagino avremo del tempo prima della battaglia finale con il nostro nemico, e potremo dedicarci a Gideon e i suoi. Cerco di portare della razionalità nella conversazione, dato che nella foga di lanciarsi in missioni extraplanari di caccia a regni sembra che ci si stia dimenticando che una delle più grandi organizzazioni criminali della costa della spada, che si da il caso essere da me particolarmente invisa, ci sta dando la caccia apertamente, usando arti di innocenti per attirare la nostra attenzione.
  6. Dopo quasi un ora di cammino, probabilmente più breve senza la presenza dei feriti, raggiungete una spessa porta di pietra difesa da due di queste strane creature che, alla vista di Lann, vi fanno passare senza problemi. Una volta all'interno, vi trovate in una ampia grotta di circa 60 metri di diametro, che potete vedere grazie all'illuminazione diffusa di migliaia di grandi funghi luminescenti. Al centro della grotta, alcune rozze case (forse meglio descrivibili come catapecchie) si ergono da un lago dalle acque nere, che riflette le piccole luci delle abitazioni. Benvenuti a Neathom. Qui è dove i figli non voluti della prima crociata hanno trovato una casa. Il tono, inizialmente allegro, si indurisce rapidamente: Qui sono raccolti coloro che hanno combattuto per i popoli liberi e da essi sono stati scacciati. Seguitemi, vi porterò dal capitano Sull. La creatura vi fa strada, dirigendosi verso un ponticello pericolante ed entrando quindi nel villaggio. Subito, alcuni abitanti vi raggiungono per accudire i feriti, nonostante le proteste di Horus, e dopo pochi minuti vi trovate sulla soglia dell'edificio più grande, evidentemente l'abitazione del capo-villaggio. Mentre avanzavate, non avete potuto fare a meno di notare l'estrema povertà degli abitanti, quasi indigenza: gli abiti e gli utensili sono per lo più ricavati da materiali di scarto, forse abbandonati dagli abitanti di Kenabres. Vi rendete conto, con un leggero sgomento, che vi trovate davanti una comunità di persone che per quasi cento anni ha vissuto in simbiosi con la città superiore, senza che quest'ultima nemmeno lo immaginasse. Entrate quindi nell'abitazione del capitano Sull, trovandovi in quella che è una sala del consiglio rozza e rudimentale. Sull'unica sedia presente, è adagiato un individuo enorme, con rotoli di grasso adagiati uno sull'altro, alternati a sporco e secrezioni corporee decisamente non piacevoli alla vista e all'olfatto. Nonostante l'aspetto decisamente poco affascinante, il capitano Sull vi apostrofa in tono gentile: Benvenuti, stranieri. Non capita spesso di incontrare i popoli delle terre illuminate dal sole qui, fra noi Mongrel... Che cosa vi porta qui? Terremoti hanno scosso queste caverne, i nostri esploratori stanno ancora cercando di capire cosa sia successo e mio figlio, il loro capo, è fuori da questa mattina. Il tono educato e le maniere garbate sembrano ancora più fuori luogo considerato il suo aspetto e l'ambiente in cui vi trovate. Il mongrel comunque continua: Lann mi ha fatto riferire che portate notizie cupe, ma ha insistito affinché foste voi i primi a portarle al mio orecchio... Avanti, non trattenetevi. Parlate liberamente qui, ma siate concisi che alla mia età non riesco più a sentire bene come un tempo.
  7. 🤣 Adesso ce l'avete tutti!!! 🤣
  8. Ottimo! 😄 Sottolineo quello che ha detto nereas, era quello che volevo fare anche io se non fossi pigro! 😄
  9. Ok, segnalo a tutti (nello specifico a @Nereas Silverflower e @Albedo) che il TS alto aumenta passando a +3. Inoltre, per Samaya mi sembrano un po' pochi i pf che ti sono rimasti, cosa mi sono perso? Ne approfitto anche per richiamare all'ordine @Fog ...
  10. Non riacquistate quelli usati, ma ottenete (e preparate e potete lanciare) quelli che potete mettere in caso abbiate nuovi slot.
  11. beh, no: se lanci le faretre lanci le faretre, quindi 83 tiri per colpire... Comunque puoi usarlo per lanciare meno roba e non farti ammazzare! 😄
  12. Mmm... Con linkata qua intendi le flat stats? Non mi piacciono tantissimo, anche se fanno effettivamente il loro dovere... Ero più interessato a una cosa simile a questa, ovvero mantenere comunque il fatto di avere dei punteggi diversi da prioritizzare o meno, ma renderli meno "astrattamente realistici" rispetto a quelli dati dalle caratteristiche. Ovvio che quella variante è pensata per 5E, ma a un primo sguardo non mi sembrano così lontane le due cose... In alternativa, potrebbe convincermi anche l'idea di @Checco di "bilanciare" le varie caratteristiche. Di sicuro farebbe più felici i miei giocatori ed eliminerebbe il problema principale che hanno (oltre al non essere intuitive, ma quello è per lo più estetico). Vero (anche per Checco), ma una delle varianti che volevo introdurre era appunto il rimuovere il bonus di +2 per introdurre i vantaggio/svantaggio dalla 5E, che sono una meccanica che mi piace molto! Voi mi direte: beh, a questo punto basta dare vantaggio al posto del +2... Si, però stavo pensando se si riusciva a trovare un modo più dinamico per sfruttare la cosa. Magari in combinata con il Dungeon Die. Per esempio (pensata al momento), una volta per dungeon, il giocatore con la mappa può proporre un modo (che sia legato alla mappa che sta producendo) per superare uno scontro riducendo di uno il dado (oppure senza farlo aumentare). Non so quanto abbia senso rischiare di complicarsi così la vita, ma mi piaceva l'idea di distogliere di più l'attenzione dal combattimento...
  13. telecinesi super top, ti basta trovare un modo per fare furtivi a distanza e puoi lanciare sassetti a centinaia di metri! 😄
  14. Seguo, che anche io comincerò a breve una campagna con 13th Age ed ero in cerca di qualche variante sugosa, come le regole per l'ingombro e il dungeon die (che è perfetta per il tema che avevo in mente!). Per quanto riguarda le caratteristiche, io ero più che altro tentato di sostituirle con i valori, come la vecchia variante di @The Stroy (non so se e quanti aggiornamenti ci hai fatto dall'ultima versione del blog). Infine, tornando alla mappa. Che premio dareste al posto del +2 (che anche secondo me va un po' contro la filosofia del gioco)?
  15. Si beh, il tipo a cui ha usurpato il nome è stato decapitato con inaudita violenza nel secondo post!!! 😄 Comunque vado con il cambio così siamo sicuri! 👍 Ah già, non ci avevo pensato... Direi che è meglio aggiustare, dai, non vorrei che Alfsigr se la prendesse con me!
  16. Nathaniel Mi ha mandato nel posto giusto l'ultima volta che l'ho visto... Ma non sono riuscito a penetrargli la mente, quindi mi fido poco... In ogni caso, sicuramente qualcuno dei marinai o quella tipa hanno parlato troppo davanti ad una birra, non c'è dubbio. Sono d'accordo con te, comunque... Rispondo a Liam, rivolgendomi poi a tutti: Beh, in ogni caso questo posto non è sicuro, evidentemente. Soprattutto se andate a distrarvi al mercato o in taverna, immagino. Ora, dobbiamo trovare un rifugio sicuro per voi e una base sicura per noi. Immagino di poterlo fare, mi ci vorrà un po' di tempo, però. Nel frattempo, non vi muovete da questo edificio, nemmeno se dovesse andare a fuoco. Un attimo di silenzio e poi aggiungo, minaccioso: E non è buona norma leggere missive non rivolte a voi.
  17. Therwyn Alzo le spalle, seguendo poi l'uomo nel giro attorno alla caverna...
  18. Cosa ti piace del paladino? Che cosa fanno gli altri del gruppo? Se ti piace l'idea di andare in giro a cavallo di cane potresti pensare a un Knight (magari con un livellino da maresciallo e/o un paio da paladino), per esempio, che è più d'aiuto... Oppure un crusader, che è un paladino più efficiente...
  19. Sta cosa che celestial healing fa schifo non l'ho mica capita, per altro... Quindi ufficialmente: Gestione pf: considerateli aggiunti sia ai pf massimi che a quelli attuali Celestial healing è uguale a Infernal healing (a parte bene e male) Snowball è davvero un bel po' diversa e mi sento di concordare con la nuova versione: gli orb of XX lasciamoli alla 3.5! Quindi Snowball utilizzato è la versione di UW, ovvero:
  20. Ehm, mi cogli impreparato! Sai se esiste un ruling ufficiale o comunque comunemente accettato su questa cosa? In generale sarei più propenso per aggiungerli anche ai correnti, comunque. Ti direi che puoi prenderlo ora, ma comunque per leggere il libro ti ci vorrà un po'... Magari lo impari proprio leggendolo, o chennesò... Quindi magari vuoi prendere altro e aspettare un avanzamento di livello quando sarai più tranquillo per il nanico... Vedi tu...
  21. Therwyn No, accecarlo sarebbe come colpirsi da soli, si infurierebbe e tornerebbe a chiudersi nella grotta!
  22. Ops.... Forse avevo pensato di usare direttamente quello della "vecchia" borte, ma non mi ricordo poi che diamine avevo combinato...
  23. Dopo alcuni scambi di cortesie, vi ritrovate nuovamente tutti insieme: Samaya, Maya e Aurelion presentano agli altri i nuovi arrivati: si tratta di Lann e dei suoi compagni. Tutti e tre ricordano l'individuo che avete trovato ucciso poco dopo essere scesi nelle viscere della città: corpi più o meno umanoidi, che possiedono alcuni tratti deformi e demoniaci. Lann si presenta come il vice-capo esploratore della città di Neathom, che apparentemente è una città di creature come lui, aggiungendo poi che era in ricognizione per ritrovare il suo capo quando una serie di scosse di terremoto li hanno costretti a deviazioni non previste e infine al crollo da cui Samaya e Aurelion sono riusciti a liberarli. Vi dice quindi come, dalla descrizione e dal simbolo che Maya ha riportato, il corpo che avete trovato sembra proprio corrispondere al suo superiore e vi chiede di accompagnarlo dal "capitano" per portargli il diadema e la notizia con le vostre mani. Soprattutto, vi spiega che vi sono diversi modi per raggiungere la città alta (come lui chiama Kenabres), ma che alla luce dei recenti terremoti probabilmente alcuni cunicoli sono stati deviati e quindi è meglio tornare a Neathom dove potrete trovare anche gli altri esploratori della città e magari una guida. Tutto ciò mentre Anevia tenta in tutti i modi di tenere zitto Aravash, che continua a lanciarsi in commenti lievemente fuori luogo come: Aspetta, ma quindi questi sono gli uomini talpa? oppure Posso toccare una delle deformazioni? Più indietro, nel corridoio, Horus sembra rimanere chiuso in un silenzio imbronciato, come se non fosse ancora sicuro di cosa vuole dire. Dopo qualche minuto di discussione, vi avviate dunque verso questa città che si preannuncia decisamente interessante, percorrendo alcuni cunicoli che partono dal fondo della sala maestosa che avete visitato precedentemente.
  24. però sacrificare ca**etti di roccia è comunque un ottimo passatempo! 😂
  25. se fa l'unseen seer credo che in mischia non ci vada nemmeno se costretto da Fred! 😄

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