
Tutti i contenuti pubblicati da smite4life
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Un pretesto per menare le mani!
Io stavo pensando ad un riadattamento del mio telemicio, originariamente il tibbit telepate mindfucker ma che può all'occorrenza fare da blaster... Alternativamente, potrebbe andarmi anche (e finalmente sarebbe l'occasione per provarlo davvero) un bel melee, warblade forgiato armato di falce.
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Una tranquilla passeggiata nel bosco - Spin-off - tdg
Therwyn Rimango in silenzio a fissare truce gli uomini: non capisco proprio perché continuino a fare queste allusioni e battute, ma all'ennesima frecciatina rispondo: Beh, questo bosco è più sicuro di molti altri, dato che su di esso veglia la mia maestra. Che, per inciso, ci sta guardando anche ora, immagino... In ogni caso, non avete quindi una mappa di queste zone?
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Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
Se volete, io posso tranquillamente continuare, ho abbastanza punti potere da nuclearizzare/dominare quello che potremmo trovare, quindi no problem. Pensavo di salire via porta dimensionale in modo da tenere ancora la forma di Troll (che può essere utile), lanciarmi un paio di buff e poi per me si può andare a picchiare!
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Confronto Meccaniche Mago-Stregone
Insomma: al 10 livello hai talmente tante opzioni fra cui scegliere che il problema non arriva mai a porsi: se proprio non hai modo di dormire nel dungeon (nemmeno con trucco della corda e/o allarme) c'è sempre teletrasporto. Inoltre, tipicamente, il ruolo migliore per il mago è quello del god proprio per sfruttare pochi incantesimi ma molto utili (il già citato velocità, nebbie, tentacoli ecc) e che durino a lungo. Infine, c'è comunque il fatto che di solito a DnD non si gioca in PvP (in caso una build tipo mailman probabilmente è molto efficace), quindi è difficile trovarsi a fare dungeon da soli, e soprattutto se il mago (o lo stregone) dovesse finire gli slot sicuramente si fermerebbe tutto il gruppo: essendo gli slot la principale risorsa di combattimento di entrambi, se finiscono ci si ferma allo stesso modo che se il guerriero finisse i pf! In ogni caso, il punto chiave per poter giocare al meglio il mago è non concentrarsi su un singolo scontro/dungeon. Banalmente, se dovessi giocare una one-shot con un dungeon, probabilmente anch'io sceglierei* uno stregone: so che in un dungeon le sfide sono più o meno sempre le solite e lo stregone mi da la versatilità aggiuntiva di poter gestire gli slot in modo più versatile (di nuovo, il fatto che ne abbia di più non è poi così rilevante). Ma in una campagna in cui all'improvviso potrei trovarmi a dover indagare su un omicidio (e quindi sfruttare divinazioni e ammaliamenti per le informazioni) e poi andare a sconfiggere il boss nella sua casa (e quindi passare ad un mindset più da combattimento) 10/10 mago! *in realtà dipende dal livello, se la si giocasse ad un livello dispari mago comunque perchè le spell di livello più alto fanno troppa gola!
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath In questo momento, in cui la mia vita e quella dei miei amici e alleati sono così a rischio, improvvisamente le forze oscure che da sempre mi guardano intervengono più direttamente, guidando la mia mano affinchè io possa scatenare le arcane energie che tutt'ora non capisco. Un dardo magico che sfrigola di energia arcana sfreccia dalla strana bacchetta, seguito subito da un altro
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Stregone Anima Gigante
Questa cosa è ridicolissima e sembra abbiano preso ispirazione da pf2: che razza di inutile complicazione è una variazione di distanze di x + Cos??? Cosa cambia fra 14 e 15 piedi in più a parte rompere le scatole? O lo rendi uguale per tutti o lo fai significativamente diverso! E poi se vuoi spingere al gioco senza griglia, non vedo quanto senso abbia introdurre complicazioni del genere!
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Arcane Trickster 3.5
Altrimenti esiste una classe base chiamata Beguiler sul Player Handbook 2 che fa esattamente l'illusionista skill-monkey. Qui trovi un esempio di build discretamente ottimizzata. Non ha il furtivo, ma fa tutto il resto che potresti voler chiedere ad un ladro che lanci incantesimi [soprattutto il non essere visto].
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Confronto Meccaniche Mago-Stregone
Considera che un mago può impararsi un discreto numero di incantesimi molto situazionali (leggi: divinazioni) che gli permettano però di prevedere almeno in parte cosa gli succederà. E se ci si trova improvvisamente in una situazione imprevista, il mago può (alla peggio) dormire 8 ore ed avere potenzialmente a disposizione la soluzione, per quanto possa essere situazionale. E' un po' il motivo per cui sono molto validi anche Druido e Chierico: tipicamente sono a una notte di riposo dalla soluzione a quasi ogni problema.
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Gestione del famiglio
[MOD]: La seconda parte della discussione è stata spostata in una discussione appropriata, dato che l'argomento era abbastanza diverso e può essere utile ad un altro utente. La nuova discussione si trova qui.
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[WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
Diplomatici Retroguardia a tutti:
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WotR [TdS]
Stavolta è andata davvero buca il dado! Magari tirando qualcosa in più di 3 riesci!
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Gli eroi di Koda [ tdg]
Hibiki Nagisa No!!! Non faccio in tempo ad esclamare, mentre la giovane ci supera e interrompe quella che sembra essere una maledizione: E' così quindi! Sciocco Hibiki! Come hai potuto lasciartelo sfuggire! Beh, c'è poco tempo da discutere! Bisogna agire! Le mani si muovono rapide, intessendo ancora una volta il mio incantesimo capace di piegare il tempo e lo spazio alla volontà del singolo. I miei compagni e amici, nuovamente, scattano più rapidi di quanto i loro stessi corpi potrebbero fare.
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I Regni del Buio
Nap'zen Osservo indifferente la sorte dello gnomo, limitandomi a spostarmi di un passo per non rischiare di essere sporcato: C'è abbastanza sangue di gnomo su questi vestiti. Torno di guardia... E detto ciò mi muovo lungo la grossa caverna, perlustrandone il perimetro per accertarmi di non trovare sorprese.
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Iniziativa tana mostri
Si, normalmente la prova di iniziativa è una prova di Destrezza semplice, a parte poche (pochissime) eccezioni.
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[WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
I diplomatici [@Fog @1701E @Nereas Silverflower] Le crocerossine [@GammaRayBurst @Albedo]
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Gli eroi di Koda [ tdg]
Hibiki Sono decisamente sconvolto. A terra, la barba per la prima volta scompigliata, lo sguardo spiritato sembra vagare senza scopo sulla possente creatura: Ushitora? Il distruttore dei Kami? Perché qui! La presenza di un tale male, oltre a terrorizzarmi ovviamente, mi lascia completamente sconvolto: Cosa nasconde questo villaggio di tanto importante! Improvvisamente mi accorgo che i miei compagni sembrano pronti a combattere: Fermi! Esclamo, alzandomi lentamente facendo forza sul bastone. Quando finalmente sono in piedi, afferro tutto il coraggio che ho per farmi avanti: O potente Guardiano dei Cancelli! Il tuo potere compete con le divinità stesse! Che cosa cerchi da questi misere vite? Il nostro destino è chiaro ormai, segnato dalle luminose stelle. Attendevo questo momento da giorni ormai, la sensazione di sventura che, come le nere nubi della tempesta, si addensava ai confini della mia coscienza! Ma prima di perire fiero insieme ai miei compagni affrontando il più terribile dei mali, vorrei chiederti perché. Noi moriremo qui per difendere la bellezza e la santità della vita di uomini innocenti, ma ti chiedo di dirci perché una creatura dall'immenso potere quale tu sei ha deciso di schiacciare un piccolo villaggio ed un ciliegio.
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Gli eroi di Koda TdS 2
Io sono ancora perplesso, non so bene cosa fare.... Entro sera posto di sicuro, comunque...
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[WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
Maya Artemis e Aurelion
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WotR [TdS]
Hai perfettamente ragione, ho fatto confusione con la 5E [in cui mantenere la concentrazione non richiede una azione] In tal caso, l'aura la percepisce solo Maya!
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Una tranquilla passeggiata nel bosco - Spin-off - tdg
Therwyn Il tono irriverente del tizio di guardia non mi piace per niente, quindi.... con le braccia sui fianchi esco impettita allo scoperto, la testa alla stessa altezza della vita di Trevor: Eccomi qua! Sono Therwyn, discepola del circolo dei druidi della foresta di Silverymoon. E anche se ho capito il tuo nome, chi è che sareste voi che andate in giro a piantare accampamenti nella foresta?
- Il mercante di Dawnstar - 3
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[WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
Maya e Artemis
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Borte Ancora con il fiatone per lo scatto, rimango ferma ad ansimare, le mani sulle ginocchia: Non possiamo andarcene così! Quel testone di mio figlio ha promesso che avremmo liberato questo posto. E poi, lo dobbiamo al professore, capire che diamine è successo qui e rimettere un po' d'ordine. In ogni caso, chi vuole rientrare? Bisognerebbe vedere cosa c'è dietro quella porticina laggiù. Oppure vediamo qui? Indico quindi la porta alle mie spalle.
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Manuale del Mago
No, devi però poterlo lanciare (quindi se quello che vuoi proteggere è il tuo libro allora è molto probabile che ci sia). Detto ciò, un mago potrebbe avere più libri degli incantesimi (per esempio, uno con gli incantesimi da "avventura" che porti sempre con te, mentre un altro più completo che tieni in un posto sicuro per sicurezza), quindi magari non tutti gli incantesimi sono segnati in tutti i libri.
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Aiuto build per il mio primo Warblade
Se vuoi fare un gish, una classe che a me piace abbastanza per non doversi concentrare molto sul lato caster è l'Arcanamach di Suel, ti da accesso a relativamente poche scuole (abjuration, divination, illusion, and transmutation) e pochi livelli di incantesimo ma dovrebbero bastarti per avere qualcosa di interessante da fare e un discreto numero di buff pronti da lanciare. Se a questo aggiungi che non richiede una classe da caster per l'entrata (puoi fare Warblade puro, volendo) e che bastano 4 livelli nella CdP per avere praticamente tutto quello che si può volere è una classe ideale per soddisfare entrambe le tue necessità (se le ho capite bene) In dettaglio, una idea basilare di build potrebbe essere Warblade 6 / Arcanamach 4 / Abj Ch 4. Semplice ma efficace, hai accesso a Manovre e Stance di relativamente basso livello ma puoi integrarle con un discreto numero di spell [lanceresti fino al 4/5 livello a seconda del bonus di Carisma, il che vuol dire sicuramente Polymorph, magari anche Draconic Polymorph] e avresti a disposizione quasi tutte le capacità dell'Abj Ch a parte il boost al CL (che sarebbe molto carino, dovrai aspettare un altro livello). Ovviamente, ci sono miglilaia di varianti su questo tema, come sostituire i livelli da Warblade con livelli da Crusader, sostituire queli da Abjurant con il Jade Phoenix Mage, cambiare 3 dei livelli da Warblade con il Duskblade... Se invece vuoi testare davvero i limiti del ToB, io ti direi di concentrarti sul Warblade. Non puro, ma una cosa come Warblade 10 / Eternal Blade 4 (se il tuo master ti concede di modificare la fluffa, fra l'altro il tuo concept potrebbe adattarsi molto bene al tema della classe, con la capacità di ricordare cose che nemmeno sa di sapere) ti permette davvero di esplorarla a fondo. Volendo, se vuoi inserirci comunque qualche incantesimo, puoi inserire 4-5 livelli da Duskblade all'inizio, insieme a Mithral body. Da notare la sinergia su intelligenza e tutte le conoscenze di classe, a questo punto Knowledge Devotion diventa quasi d'obbligo.