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- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
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GAME!
Lancelyn de Bois [Umano combattente non convenzionale, capitano dei Grifoni] Ascolto le parole del priore con una faccia probabilmente stralunata, guardando di tanto in tanto verso sir Roderic prima di rispondere al suo cenno con un vago ammiccamento. Sono sempre più preoccupato, ma cerco di nasconderlo con uno sforzo: Tranquilli ragazzi, il priore spiegherà tutto a Sir Roderic e ce ne torneremo alle nostre brande! Quando però i due si chiudono la porta alle spalle, scatto: Senza dubbio! Rispondo a Yoric, avvicinandomi alla porta che si è appena chiusa per tentare di sentire il rumore di passi prima di dire agli altri: Qualcuno riesce ad arrampicarsi dal portico e raggiungere il primo piano? Gli altri con me e cerchiamo di entrare da qui!
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Servizio
In realtà non penso abbiate avuto tempo di partire: stavamo entrando per poi dividerci (un gruppo giù e uno su) ma il priore ci ha intercettati sulla porta.
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I Regni del Buio
Nap'zen In silenzio, finisco di sfilettare la scolopendra mentre Iz si occupa di controllare che le altre due non ci diano più fastidio. Quando ho terminato e ho gettato i resti smembrati nel fuoco, mi batto il petto davanti a Z'ress in segno di ringraziamento e rispetto, prima di commentare: Che strane creature. Ad ogni modo, mia signora, qual è il nostro compito ora?
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
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Servizio
Comunque io sono sempre più convinto che il motto della compagnia sia qualcosa tipo "sempre acido il sangue di sir Roderic" o qualcosa del genere!
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pg mago/apostolo/teurgo
Per il mad, potresti valutare Dynamic Priest da Dragonlance per spostare la spellcasting stat della classe divina su Carisma o, ancora meglio, Academic Priest per spostarla su Intelligenza. In entrambi i casi, sposteresti tutte statistiche ad eccezione della CD, ma a questo punto ti conviene tenere gli slot da Mago per il lato più offensivo e lasciare quelli divini per i buff o le cure. Per quanto riguarda Diplomazia di classe, se sei umano puoi fare 3 livelli da Umano esemplare in qualunque momento dopo il primo da mago (ne basta uno, ma non vale troppo la pena), perdendo 1 CL ma ottenendo un +2 a una stat a scelta, un talento bonus, 10 abilità di classe a scelta per quei tre livelli e una abilità che diventa di classe per sempre. [Per altro, se il tuo pg sarà umano, questa "classe" è anche fitting con il tuo concept di santone, di esemplare unico e superiore] In definitiva, assumento Academic Priest puoi focalizzarti su Int per tutto quanto riguarda il cast (lasciando le spell divine per compiti che non richiedano CD) e tenere medio/alto il Carisma per aiutarti con le abilità o le altre capacità speciali. Partendo al livello 9, puoi quindi fare una cosa come Umano Wizard 1 / Human Paragon 3 / Wizard 3 / Apostle of Peace 2 da continuare poi con Mystic Theurge 8 (portando quindi l'apostle of Peace a castare di 9 e il mago a castare di 7). Gli ultimi livelli sono liberi (ovviamente da far proseguire il mago), una buona idea se ti piace il tema difensivo potrebbe essere l'iniziato dei 7 veli, che con le sue protezioni scintillanti secondo me è molto tematico. Per entrarci senza sprecare troppi talenti, potresti sostituire i tre livelli da mago con 3 livelli da Master Specialist (se prendi Skill Focus (abjuration) soddisfi automaticamente i requisiti) che ti fornisce due talenti su tre gratis. A questo punto puoi prendere anche altre varianti, fra cui il focused specialist (non te lo consiglio particolarmente, 3 slot per livello di abiurazione sono un po' troppi probabilmente!) Quindi in conclusione, la costruzione che ti proporrei io è: Human, Wizard [Abjurator] 1 / Human Paragon 3 / Master Specialist [Abjuration] 3 / Apostle of Peace 2 / Mystic Theurge 7 / Initiate of the Sevenfold veil 4 (il 4 livello da iniziato è meglio dell'8 da mystic theurge, dato che hai raggiunto già il 9 livello e dovresti avere già più che abbastanza slot con cui giocare. Come talenti obbligatori o quasi avresti Spell Focus (Abjuration), Academic Priest, Practiced Spellcaster (da scegliere su quale classe applicarlo) Sacred Vow, Vow of Poverty, Vow of Peace, Vow of Nonviolence, Skill focus (spellcraft) e Greater spell focus (abjuration). Di questi, quelli sottolineati li ottieni o puoi ottenere come talenti bonus dalle classi, inoltre ottieni un talento bonus anche dall'human paragon. Saresti praticamente Sad su intelligenza per tutta la parte di cast a parte qualche dettaglio sul carisma, su cui sono basate anche alcune capacità dell'apostolo. Di conseguenza, l'ordine di importanza delle Stats dovrebbe essere Int > Car > Sag = Des = Cos >> For. Non staresti sfruttando al meglio l'archetipo Santo, che permette di aggiungere la Saggezza alla CA, ma fra tutti i Buff di abiurazione e il voto dovresti cavartela abbastanza bene ugualmente.
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aggiungere forza alla ca?
Che io sappia non è possibile. E' possibile però aggiungere la Costituzione (in diversi modi, per altro), ma non la Forza.
- Il mercante di Dawnstar - 4
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GAME!
Lancelyn de Bois [Umano combattente non convenzionale, capitano dei Grifoni] Annuisco alle parole di Roderic, aggiungendo: Si, dividiamoci: io, Sir Roderic, Orione e Yoric scendiamo, voi rimanete uniti e cominciate a controllare i piani superiori. Non dividetevi, e fidatevi dei sensi di Kaith e del lupo... Qui c'è della magia, e non mi piace per niente... Raoh, il fischietto ce l'hai, Kay mi fido di te! Detto questo, modifico leggermente l'impugnatura sull'arma, preparandomi ad aprire la strada verso la cripta.
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
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GAME!
Lancelyn de Bois [Umano combattente non convenzionale, capitano dei Grifoni] Che hai trovato? sussurro in risposta alla esclamazione di Kay, guardando poi interrogativo verso gli altri. Lentamente, mi sto muovendo verso il centro del patio, muovendomi in circolo attorno a Raoh, Yorik e Gorbad, in modo da essere pronto a scattare in ogni direzione. Non mi piace per niente...
- Il mercante di Dawnstar - topic di servizio (3)
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GAME!
Lancelyn de Bois [Umano combattente non convenzionale, capitano dei Grifoni] Con un sibilo, intimo il silenzio ai miei commilitoni: Kay, ragazzi, concentrati. Questa storia mi puzza: chiunque sia qui sa sicuramente che ci siamo anche noi. Se non ha buone intenzioni, intendo scoprire la sua presenza il più in fretta possibile. Kay, Orione, uno a destra e uno a sinistra. Kaith e Sir Rodric accompagnatene uno per ciascuno. Attenti alle ombre dietro i sarcofagi, non voglio tornare indietro con un cadavere da portare. Raoh, Yorik e Gorbad, non dividiamoci ancora: rimanete con me e manteniamoci al centro, seguiamo la loro avanzata pronti a dare supporto. a tutti, piano
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Servizio
Ehi! Cosa mi state combinando sotto il naso???? 😄
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Spell point e Recharge time
A me sembra, invece, che entrambe le varianti tendano a rendere gli incantatori (soprattutto i preparati) più potenti. Soprattutto ad alti livelli! Se già un mago (da ora in poi utilizzerò mago per indicare anche druido e chierico) ad alti livelli dominava quasi tutte le situazioni off-combat, ora lo può fare ancora di più per due motivi: in media può preparare più incantesimi di utilità (proprio perché non deve preparare 2 palle di fuoco o 2 velocità) e fuori dal combattimento il tempo di ricarica non è quasi mai un problema, dunque ha slot virtualmente infiniti. Che poi non mi è chiarissimo il modo in cui combini le due varianti, ma leggendo il modo in cui funziona Recharge Magic, mi sembra chiaro. In combattimento, d'altro canto, questo è se possibile ancora più evidente! Se nella versione normale l'unico appunto che si poteva fare al mago di turno era: "dopo la terza fight del giorno, il guerriero mena la spada come fosse mattina, il mago invece ha finito gli slot" con questa variante non è più vero: praticamente in ogni combattimento il mago arriva con tutte le sue spell pronte e, per di più, ne ha anche un numero più ampio a disposizione (aka più soluzioni diverse ad eventuali inconvenienti). Certo, può lanciarne solo una per livello di incantesimo... Però spesso le spell di livello più alto sono risolutive o quasi, quindi comunque non è un problema... E comunque, appena superi il 10 livello hai 6 livelli di spell da lanciare, difficile trovarsi senza niente da fare. Tutto questo, ovviamente, se non stiamo parlando di un chierico o un druido, ai quali bastano un paio di Buff per surclassare le classi da mischia e ora li possono lanciare ad ogni combat senza problemi (cosa c'è di peggio di un druido che si trasforma in orso crudele e si buffa con Bite of the Werebear? Un druido che lo fa a ogni combat!).
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I Regni del Buio
Nap'zen Con un gemito, sferro un calcio ad uno dei due tronconi di scolopendra, afferrandolo poi per gettarlo verso un angolo lontano della stanza.
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GAME!
Lancelyn de Bois [Umano combattente non convenzionale, capitano dei Grifoni] Giungiamo davanti al tempio in silenzio, forse un po' troppo in silenzio. Quando siamo ormai vicini, estraggo la mia lunga arma assumendo una postura concentrata, le gambe leggermente allargate per favorire il movimento laterale. Sto per sussurrare di entrare in silenzio quando il paladino di Abadar mi precede, chiamando ad alta voce il priore. Scuoto leggermente la testa, seguendolo da vicino pronto ad intervenire in caso di necessità. Questo silenzio mi sta snervando...
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Cavalieri della corona perduta TdS
Hai ragione scusa! La mia pipeline di decisioni al momento è: Mandare il ragazzino a fare da aiutante a me o Vennhor, così da imparare un po' di cose. Quando io sono a corte lo tengo come mio assistente, se sono in giro (a meno che la cosa non sia piccola e diplomatica) lo lascio al vecchio. Mandare la mia spia dal cavaliere a Bek per monitorare il cavaliere e, in caso, spingerne un po' la fama (chessò, organizza un furtarello da parte di qualche poco di buono in modo che il cavaliere si trovi pronto a fare l'arresto): non credo serva molto, dato che mi ricordo che il tipo era intraprendente già di suo Attivare il mercante e capire bene la gestione dei traffici della contea. Quando avrò un attimo di tempo (io, non Vanleath) vorrei provare a studiare un po' come ottimizzare le cose. Nella mia testa, il mercante deve diventare il braccio mio della contea in termini di commercio e simili, una sorta di super consulente su quel settore. Quindi da un lato lo "ingrazio" dandogli appalti a prezzi di favore, dall'altro lo "responsabilizzo" rendendolo parte del traffico in modo che fiorisca se fiorisce la contea e viceversa. Non sono ancora riuscito a pensare come farlo in pratica, però. Contattare lo storico e vederci chiaro su (ed eventualmente risolvere definitivamente) il problema "strani tizi che compaiono e rapiscono giovani".
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WotR [TdS]
😢 Scusatemi tutti, il prossimo post sarà rilevante perché succedono cose, ma sono in un periodo di caccona! 😞 Spero fra giovedì notte o venerdì di avere un po' di tempo e riuscire a postare, ma sono davvero incasinato!
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Servizio
Si, siamo riusciti a complicare enormemente una cahata! 😄 Scusate tutti, riuscendo ad avere poco tempo per postare (tipo adesso fino a giovedì notte / venerdì probabilmente non mi sentirete più, e poi di nuovo fino a lunedì mattina! 😢) mi faccio pigliare la mano!
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Paladino Tank Sviluppo/Multiclassing
Scusa, ho visto solo ora. Power Attack è relativamente poco rilevante fintanto che utilizzi un'arma a una mano, se poi riesci effettivamente a procurarti uno scudo animato e passi ad una arma a due mani (giusarma, non spadone: la portata è più che fondamentale per una build del genere), potrebbe essere più utile prendere una Eternal Wand di Heroics da dare al tuo mago di fiducia affinché te lo lanci a ogni combat. In alternativa, se il tuo master lo concede, io probabilmente andrei per il retrain di Stone Power: a bassi livelli è molto utile, ma più avanzi meno quei 10 pf sono significativi. E incidentalmente, i livelli più alti sono proprio quelli in cui vorrai l'arma a due mani e Power Attack! 😄
- Pareri su una classe di prestigio inventata