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Servizio
c o, in caso, b.
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GAME!
Lancelyn de Bois [Combattente non convenzionale - capitano del Grifone] tempio
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Perché i DM Limitano il Materiale Ufficiale WotC?
bleah!
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L'Ultima Crociata - TdS
smite4life ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureOk, stavo valutando l'Oradin per aiutare con le cure, ma se @brunno va con il chierico immagino possa funzionare anche una cosa che ho appena trovato con 4 livelli da bloodrager! Quel che si dice: "sacro furore"! 🙂
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Il Torneo della Fenice di Rubino - Topic di servizio
smite4life ha risposto a GammaRayBurst a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureBeh, allora direi che non c'è problema se io lancio un paio di buff (Eroismo, Velocità, Ingrandire Persone...) e dei controlli del campo più tradizionali (Polvere luccicante, Unto e Tentacoli neri) 😄
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Il Torneo della Fenice di Rubino - Topic di servizio
smite4life ha risposto a GammaRayBurst a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureIn realtà il summoner al momento è abbastanza spoglio, mancano tutte le spell e i talenti! 😄 Quindi mi basta capire un attimo cosa fa il tuo pg e andare a coprire altre aree! 🙂 Tipo: @Albedo mi pare di aver capito si concentri sui debuff: è vero? Fa altro? Il tuo mesmerista invece cosa fa?
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L'Ultima Crociata - TdS
smite4life ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureSpero amore non sia un typo, perché è appena diventato il nome del PG.
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L'Ultima Crociata - TdS
smite4life ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureOk, allora io lo penso più come uno striker! 😄 Vista la carenza di belle facce nel party provo a dargli anche una discreta dimensione da Face, vedo cosa viene fuori (sono tentato anche dall'Oradin, sarebbe la prima volta in cui potrei riuscire a farlo davvero, visto il livello).
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Chi sono io?
Eh, stavo pensando di farlo crossblooded Draconico e Abissale... Davvero nasty, folle e violento! 😄 Però dipende anche dal resto del party, chiaramente! 😄
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Chi sono io?
A me ha sempre ispirato il Bloodrager, probabilmente con una stirpe per combattere a mani nude nel modo più selvaggio e violento possibile... Ci state o qualcun'altro voleva fare il mischione?
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[13thAge] TheLabyrinth - TdS
smite4life ha risposto a smite4life a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureYep
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L'Ultima Crociata - TdS
smite4life ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureBtw, i miei giocatori sono riusciti a sconfiggere Tiamat (la campagna era Rise of Tiamat) con un attacco del paladino di Bahamut che era rimasto l'unico in piedi ed ha dovuto usare la capacità per chiedere l'aiuto di Bahamut stesso per infliggerle gli ultimi danni. Una giocata epica come poche altre al mondo! 😄 E che mi ha gasato tantissimo per questo paladino, perché palesemente sarà un paladino da mischia! Devo capire come farlo per non renderlo ridondante con Lelei, quindi volevo capire da @Albedo come aveva pensato la sua guerriera (in termini di ruolo in combat intendo: più tank-controllo o damage dealing?).
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Il Torneo della Fenice di Rubino - Topic di servizio
smite4life ha risposto a GammaRayBurst a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureOk, prima bozza di Goc Thic e del suo Eidolon (fantasiosamente noto come Ei-do lòn). Mancano ancora talenti e equip del summoner (mentre l'eidolon è più o meno completato). Fondamentalmente il ruolo dell'eidolon è essere grosso (Large, con Enlarge Person diventa Huge), con una discreta CA (33) e un cattivo spadone con cui fare praticamente un unico grosso attacco (se Huge parliamo di 6d6+25+6d6, medi 67). E basta. Svolazza un po' e ha olfatto acuto, ma fondamentalmente non sa fare nient'altro. Il buon summoner, invece, dovrebbe essere concentrato su buff e controllo del campo, anche se non so bene ancora cosa fargli fare di preciso. Per le cure, non le ho in lista ma dovrei avere un discreto punteggio di UOM, quindi non dovremmo aver grossi problemi. PS: non so cosa faccia il barbaro di pippo. Se era basato sul danno magari posso ripensare l'eidolon in modo da farlo più tankoso (ammetto che questa era la strada più facile)! 😄
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[13thAge] TheLabyrinth - TdS
smite4life ha risposto a smite4life a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureLadro è una classe fichissima, alcuni dei poteri sono davvero belli! Per quanto riguarda la tua domanda, pippo: si, sono due cose diverse e non c'entrano niente fra di loro. La questione dei natural odd/even/16+ ecc in effetti non ci avevo pensato che su un PbF potrebbe essere scomoda, però si, direi che la cosa più semplice è che mi diciate in spoiler cosa usereste nei due casi (oppure rollate direttamente voi i dadi su una piattaforma tipo rolz, vediamo un attimo).
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[13thAge] TheLabyrinth - TdS
smite4life ha risposto a smite4life a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureSi, l'idea era partire proprio dal primo livello (anche perché considerate che i personaggi di 13th Age rimangono su 10 livelli invece che i più tradizionali 20 ed un personaggio di 1 come "capacità" equivale a grandi linee ad un personaggio di 3 dei vari pathfinder/D&D, ovvero quando cominciano ad essere online le prime capacità davvero caratterizzanti della classe). Certo, come ho detto tutto quello che sta nei manuali ufficiali è consentito (fondamentalmente sono il core e 13 True Ways, ovvero tutto quello che sta sulla Srd).
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Il Prestigio
Come può il fatto di fare aggiornamenti dietro le quinte (aka senza playtest pubblico) durante un playtest pubblico essere la "parte migliore" continua a sfuggirmi. Per altro sarei curioso di sapere quante copie cartacee del manuale sono state vendute in totale, giusto per farmi una idea. Qualcuno sa di questo dato o sa se ci sono delle stime?
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vanleath Senza dubbio ritengo che al momento la nostra priorità sia di debellare il problema dei rapimenti: per quanto sia una cosa isolata, visto il periodo storico in cui viviamo. Mi spiego meglio: in questo periodo, il nostro regno e la nostra contea in particolare sono sotto intenso scrutinio da parte di molte entità per tentare di screditare ciò che Arlas nella sua saggezza sta facendo. Nello specifico, il principale punto critico è la tolleranza che Arlas sta mostrando per coloro che non sono umani. Con un gesto eloquente mi indico l'orecchia leggermente appuntita prima di continuare: E l'idea che ci siano delle creature extraumane che rapiscono le persone in questo momento è decisamente controproducente. La miniera penso possa aspettare, almeno per qualche settimana: questa cosa dei rapimenti ha la massima priorità. Se non vi dispiace, proporrei di andare noi tre insieme al fiero Zanamros o a Kitrill. E ovviamente anche Felys può accompagnarci, se volesse vedere con i suoi occhi una leggenda di tale portata sorrido, aggiungendo poi più seriamente: Ma potrebbe essere pericoloso.
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[13thAge] TheLabyrinth - TdS
Apro il TdS anche se dal punto di vista della campagna non c'è molto al momento (more information on this later) ma così intanto se avete domande o questioni sul sistema non intasiamo l'altro. [ @Pippomaster92 @GammaRayBurst @brunno @Albedo] INFO VARIE: Tema: Avventura sandbox high fantasy, il mondo è relativamente giovane. Il tema principale saranno le trame che si svolgono attorno ai cosiddetti Dungeon, descritti poco più avanti. Ambientazione: Per quanto riguarda il setting, ci troviamo in un piccolo continente su cui vi sono 3+1 regni: L'Impero del Cervo, il classico regno degli uomini. Monarchia assoluta, retta dall'Imperatore, è rimasto ormai soltanto l'ombra dell'impero di un tempo, che reggeva tutto il continente. Si è disgregato in seguito alla decadenza della corte e agli attacchi di popolazioni barbariche venute dal mare. Geograficamente occupa il segmento centrale della costa Ovest del continente Il Regno di Abson, magocrazia retta da un Re Lich, per chi è familiare con il Faerun molto simile al Thay. Non esattamente un bel posto allegro dove stare, hanno molta più affinità alla magia di tutto il resto del continente ma anche una strana e inquietante attrazione per il potere. Geograficamente disposto a Est e leggermente a Nord-Est dell'Impero, nell'interno. Il Califfato di Carn, nell'estremo e caldo Sud del continente, è retto da numerosi califfi e sceicchi più o meno indipendenti. Grandi mercanti, hanno fatto la loro fortuna sulla estrazione di importanti risorse minerarie e sul commercio di tessuti creati in modo assolutamente innovativo. Liberamente ispirato al Calimshan del Faerun e a Dorne di Game of Thrones. Il +1 è l'ex regno dei nani, ora conquistato da uno strano individuo detto Mortekai il cieco. Pare che l'uomo lo abbia conquistato da solo in una sola notte, instaurando la sua base in un'isola di poco al largo delle coste e rendendolo un covo di criminali e contrabbandieri. In pratica è la commistione fra un popolo (quello dei nani, prima dei pescatori, coltivatori, allevatori e boscaioli nelle ricche foreste della costa) e un gruppo di pirati violenti. Si trova lungo la costa Ovest, a Nord dell'Impero. Sulla costa Est vi sono alcuni sparuti nuclei abitati, ma non vi sono regni organizzati. Il Culto della Pace è diffuso quasi ovunque (principalmente nell'Impero e poco nel regno di Abson) ed è un culto molto tradizionalista, conservatore, xenofobo e razzista: predica che gli uomini siano fatti a immagine del Dio Sole e dunque che tutti gli altri sono brutte copie o comunque non degni. La sua forza è cresciuta di recente con la comparsa dei Dungeon in quanto secondo il loro credo la loro creazione è un dono di Dio per dare agli uomini il potere di ritornare a dominare il continente e riprendere il ruolo che avevano un tempo. Questo li ha fatti salire di importanza nell'Impero, dove sono ora fin troppo considerati. I Dungeon hanno cominciato a comparire circa 5 anni fa: sono delle strutture palesemente magiche, ricolme di creature strane e trappole. Chi entra non ne può uscire, pare, a meno che non lo completi (nel gergo popolare, lo ripulisca). Quando questo avviene, il Dungeon scompare e lo spirito che lo animava e lo contraddistingueva (fornendo il tema al Dungeon) si offre di accompagnare colui che lo ha ripulito, animando un oggetto e diventando quindi un potente oggetto magico senziente. Queste strutture compaiono in modo apparentemente casuale, sia nel tempo che nello spazio. Info tecniche: Livello 1, usate le regole del manuale per tutto. L'unica variante che vi proporrei è di sostituire il sistema dei background con gli Aspetti (che mi permettono di codificare meglio le prove sociali). Semplicemente, invece di scegliere N Background a cui assegnare i punti, vi proporrei di scegliere tre Aspetti (presi violentemente da FATE): ogni volta che dovete fare una prova, aggiungete un +3 alla prova di caratteristica se mi giustificate perché la prova dovrebbe essere legata a uno degli aspetti. Concetto: breve descrizione del pg (onorevole combattente, dongiovanni truffaldino, ...) Legame: un qualcosa/qualcuno/qualcheposto a cui il PG è legato e come (allievo dell'accademia del sole, figlio illegittimo dell'Imperatore, ...) Debolezza: una parte del carattere non necessariamente negativa che può mettere in pericolo il PG (fede nel Dio del Sole, curiosità insaziabile) Esempio, Bill è un guerriero con i seguenti aspetti: Onorevole guerriero, allievo dell'accademia del Sole e fede nel Dio del Sole. Quando dovesse trovarsi a sollevare un macigno potrebbe aggiungere il +3 perché "L'addestramento all'accademia era pane e sollevare macigni!" Questo mi permette di codificare meglio le prove sociali: quando volete convincere qualcuno a fare qualcosa, dovete fornire una motivazione per farlo (che può essere la minaccia di tortura, la promessa di ricompensa o qualunque cosa vi venga in mente). Aggiungete il +3 come di solito se si applica uno dei vostri aspetti ma, se con la vostra motivazione toccate uno degli aspetti del PNG ottenete anche un ulteriore +3 (se il PNG è un Avido mercenario e gli proponete qualcosa in cambio di soldi, avete il bonus, se lo fate per l'onore no). Scoprire gli aspetti di un avversario richiede una prova di Saggezza Facile (se il PNG è un mook senza nome, il classico goblin inutile), Media se è un PNG importante e Difficile se è anche particolarmente riservato (il bonus di +3 si applica comunque al solito). Come fazioni, al posto di usare le icone del gioco base, usate queste o, se volete, aggiungetene altre: Impero (legale, onorevole) Re Lich (potere, non morto) Il Califfo (avido, mercante) I Nani (ribellione, tradizione) I Pirati (libertà, crimine) Il Culto della pace (fede, nazionalismo) Dal momento che la gestione delle relazioni con le icone avviene a sessione (e sul PbF non abbiamo le sessioni) direi di modificare leggermente il sistema: invece che tirare i dadi, avete 3 punti da distribuire fra le fazioni (non più di 2 per una fazione) per ogni livello. Potete spendere quei punti (uno per volta) per ottenere un aiuto da parte della fazione. Può essere un oggetto che stabilite avere in vostro possesso a causa del legame con la fazione ("ogni Pirata che si rispetti porta sempre una spada di riserva, ce lo insegnano prima ancora di imparare a camminare"), un contatto ("un amante in ogni porto, si dice sempre fra noi Pirati. E in effetti abbiamo una rete di contatti apposita") o una informazione ("mi ricordo che uno dei Pirati, una volta, mi disse che..."). Quest'ultima cosa ovviamente va chiesta al master (del tipo: "master, con le mie conoscenze da pirata so qualcosa su X"). Se avete dubbi, chiedete pure! 😄
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Il Concilio dei Master - Organizzarsi
smite4life ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureUna cosa molto bella di 13thAge secondo me è che è un gioco per master esperti ma potenzialmente per giocatore nabbi: il manuale non spiega nemmeno cosa sono le caratteristiche (cito quasi testuale: "le sei caratteristiche sono le solite") ma all'inizio del capitolo delle classi fa un elenco in cui le classifica per complessità. Si va infatti dal barbaro (fa praticamente una sola cosa, ma la fa tanto bene da essere importante quanto un mago nel bilanciamento del gioco) al chierico (classe da caster relativamente facile da usare, con poche cose strane e relativamente poche scelte da fare ogni round) al bardo (la classe più incasinata del gioco, con tre diversi tipi di poteri e numerosissime combinazioni possibili fra cui scegliere). 😄
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Il Torneo della Fenice di Rubino - Topic di servizio
smite4life ha risposto a GammaRayBurst a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureAllora vado con il Summoner. Ora vedo come strutturarlo per bene (magari provo a prendere anche qualche cura).
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Cavalieri della corona perduta TdS
scusatemi, non sono riuscito a recuperare in tempo... Da domani rispondo! 😞
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L'Ultima Crociata - TdS
smite4life ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureeh si, ma gardaland di ieri è all'aperto! 😛 Comunque sta mattina lavoro qui e all'altra build, almeno una oretta... Quindi, divino di 16 livello....
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Il Concilio dei Master - Organizzarsi
smite4life ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureSi si, in realtà sono due quelli rilevanti per voi (ovvero il core e 13 True Ways), ma la maggior parte delle informazioni per la costruzione di un PG si trovano comunque sulla srd.
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GAME!
Lancelyn de Bois [Combattente non convenzionale - capitano del Grifone] al tempio
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Servizio
no no, ci sono è solo un periodo di merda che speravo si sarebbe risolto la scorsa settimana e invece! 😢 In ogni caso, ora dovrei davvero esserci (e con ora intendo da domani)! 😄