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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Urghor Rimango un po' perplesso alla scenetta di Avadal: di solito non è uno da lasciarsi andare alle emozioni. In ogni caso, il fatto che ci siano diavoli coinvolti non fa altro che aumentare la preoccupazione per questa faccenda, facendomi venire voglia di liberarmi a mazzate del nano, della tigre e della mezz'orca, anche se su di lei un pensierino me lo farei. Sembra una che valga la pena possedere, quanto meno per la sfida che se ne può ricavare. E poi mi piacciono i suoi tatuaggi. Improvvisamente, mi viene in mente una cosa: Ehi, tu! Avanzo con l'indice puntato verso la donna: Perché non parli? Ti hanno mangiato la lingua? Dove fatto quel tatuaggio?
  2. Vanleath Una smorfia mi deturpa il volto alle parole di Osmidias: Già, il problema è che è uno intelligente e furbo, per l'appunto. Sa benissimo come fare per mettere i bastoni fra le ruote di Arlas e dei suoi fedeli. In ogni caso, quello che mi turba di più sono le voci che stanno cominciando a girare, perciò mi attivo in fretta: da una parte insisto con Umlard perché cerchi di usare i suoi contatti per diffondere tranquillità e sicurezza. Dall'altra, invece, uso la mia abilità di camuffarmi e comincio a cercare di rintracciare chi sta mettendo in giro queste voci, cercando di stroncarle e farle passare come menzogne man mano che le incontro, cambiando spesso volto e abiti in modo da far sembrare che siano molte persone diverse a farlo. Se riesco a trovare il mio "fido" ladruncolo, inoltre, gli assegno l'incarico di tenere sotto controllo la situazione e riferirmi più spesso. Inoltre, cerco di mettermi d'accordo con lui per un modo sicuro e uno più rapido per comunicare. Direi che è giunto il momento che ritorni qualcosa, dopo tutto ciò che gli ho donato io.
  3. Comincio dalle cose facili, ovvero la parte di ruling (AHAHAHAHAHAH): Thicket of Blades non può essere acquisita con un livello da Crusader, dal momento che quando prendi il primo livello da Martial Adept puoi scegliere soltanto Stance di primo livello (la stessa limitazione non c'è invece per le manovre). Di conseguenza prenderesti comunque Thicket of Blades quando otterresti la prima Stance dell'Eternal Blade. D'altra parte, non è che la siepe ti sarebbe poi così utile, e piuttosto è meglio prendere una stance di ripiego (tanto se vuoi fare danni sarai in Punishing Stance per tutto il tempo! :D) come Martial Spirit, che in caso di difficoltà ti permette di curarti un po' da solo (magari in combinata con Avalanche of Blades agli alti livelli per fare pulizia di minion). Potrebbe comunque valere la pena prendere quel livello al 5, in modo da poter prendere una serie di manovre utili come Revitalizing Strike, Mountain Hammer e White Raven Tactics, che anche se le hai pure dlal'altro lato male non fa (Revitalizing ti fornisce delle cure che, in assenza di incantatori potrebbero essere molto utili). Ovviamente, Adaptive Style è scritto in modo dubbio. Naturalmente. L'interpretazione dominante è che renda le manovre di nuovo preparate perché quando prepari le manovre il testo sembra intendere che esse siano preparate. Ad ogni modo è del tutto equivalente: parlane con il tuo master e vedete insieme. Considera che comunque per un Warblade non è così importante che le riprepari: per te è meglio fare un Full-Attack normale e spendere una Swift piuttosto che non fare nulla per un round completo! L'utilità nel caso del Warblade è che puoi riadattare il tuo set di preparate appena prima dello scontro, come se il mago potesse riempire gli slot in un round completo (circa, però l'idea è quella). Eternal Training è pensato proprio per apprendere una manovra che non conscevi, credo che da qualche parte nel testo ci sia specificato che non puoi avere la stessa manovra preparata più di una volta. Per l'alleato di te stesso, non saprei ritrovarti la cit ma è sicuramente venuto fuori da qualche parte, forse il Cust Serv. Ora passiamo alle altre domande. Per knowledge devotion, valuta tu, ma secondo me già dal 12 potrebbe avere il suo perché. Secondo me, il vero talento da anticipare è Stormguard Warrior, che metterei addirittura al 9. Rispetto ad attacco in salto, ti da la possibilità di fare tanti danni in qualsiasi momento e condizione, sfruttando White Raven Tactics (oppure, se sei una persona meno deprecabile Moment of Alacrity) per agire subito dopo di te stesso e quindi usare il primo round per fare attacchi di contatto e caricarti per il successivo. Mettendo Robilar's Gambit al 12, a quel punto potresti fare gli attacchi di contatto senz'armi, in modo da provocare AdO e, sull'attacco dell'avversario, ottenere AdO per poter caricare ancora Stormguard Warrior. Ti assicuro che un output del genere se combinato opportunamente (ad esempio con Ruby Nightmare Blade) produce una vera caterva di danni. Per le manovre, io ti direi di scegliere quelle colorate bene nella guida di Drimos e che hanno il nome più figo. Tipicamente funzionano bene. Alla fine ci sono pure gli esempi di build che segnano anche le manovre no? Dai una occhiata a quella del charger e dovresti avere abbastanza spunti. Se ne vuoi altri (questo è un approccio un po' diverso) guarda la build Inevitable Nightmare nel mio blog, un Warblade quasi puro che fa 400 danni con una azione standard tirando solo i 2d4 danni della falce.
  4. Aranduzm Alzo le spalle, limitandomi ad una occhiata carica di disprezzo, mentre rinfodero la scimitarra e sistemo lo scudo per la marcia.
  5. Aranduzm Annuisco ad Ayla, per poi alzare la voce: Non hanno forse fretta i signori del Consiglio di Chad Nazad? Siete qui per scortarci, fate il vostro dovere no? Sono sicuro che un paio di vermiciattoli non saranno un problema per venti fieri guerrieri del popolo Drow, o mi sbaglio? Forse i guerrieri di Chad Nazad non sono poi così valorosi... Con i miei fratelli a Manzoberranzan non avremmo atteso un istante. Dopo un paio di secondi, aggiungo: Ah, ma forse è l'assenza di sacerdotesse che vi spaventa. Fate tanto i gradassi in città ma quando siete fuori avete paura a scendere in battaglia se non c'è una sacerdotessa pronta a salvarvi... Vigliacchi. Odio questa feccia, e non perderò occasione per insultarli. Mai.
  6. Aranduzm Qualunque cosa sia - continuo le parole di quello che sembra essere un nobile mago, mentre libero lo scudo dalla schiena e lo imbraccio, estraendo la scimitarra al contempo - Potranno di certo occuparsene i fieri membri della scorta che ci accompagna, giusto? Sorrido cinico, ben sapendo che si guarderanno bene dall'intervenire a meno di essere in pericolo loro stessi, quindi avanzo di un mezzo passo portandomi davanti alle due femmine e agli altri drow del gruppo che mi accompagna, in una posa molto del tutto offensiva. @Alonewolf87 @Dmitrij
  7. Non mi è chiaro questo: ma se la condizione Grappled o Entangled è inflitta da un incantesimo (leggi Tentacoli Neri)? So che nel tuo caso usi poca magia mi pare, mi sto riferendo più in generale in questo momento. Inoltre Anche qui mi sorge un dubbio, sebbene non sappia proporre ne giustificare una alternativa: effettivamente IHS cura gli effetti che ti affliggono, ma in questo caso non capisco perché dovrebbe ritornare. Mi aspetterei che, una volta che l'ho guarita poi basta! D'altra parte, mi sembra così assurda che probabilmente eliminerei in toto questa possibilità, ovvero non puoi usare IHS per rimuovere la condizione Disabled dovuta all'essere a 0 pf.
  8. Ho spostato la discussione nella sezione Personaggi, in modo che tu possa ottenere più facilmente visibilità e quindi aiuto!
  9. Magari puoi prendere anche solo un paio di manovre del Crusader (utilizzando i talenti Martial Study e Martial Stance): non avresti meccaniche di recupero complesse o innovative o nulla di strano, ma semplicemente un bonus attivo sempre e una capacità utilizzabile una volta per incontro! Scegliendo entrambe di primo livello non dovresti nemmeno preoccuparti dell'Initiator Level! In ogni caso, volendo fare un Tank, ti consiglio di fare comunque un paio di livelli da guerriero. Perdi soltanto un punto di CD per Test of Mettle ma guadagni ben due talenti, che puoi usare per ampliare le tue possibili scelte. Per cominciare i migliori talenti difensivi sono: Riflessi in combattimento, Stand Still e (eventualmente) Sbilanciare migliorato. Gli altri sono tutte gradite aggiunte ma non migliorano poi così tanto la base. Consigliato anche Attacco Poderoso e Deft Opportunist, insieme ad un'arma con portata e i guanti chiodati (o la catena chiodata, se riesci a starci). Idea di base: nel tuo turno attacchi con una penalità X al tiro per colpire di Attacco Poderoso. Poi, quando non è il tuo turno, se qualcuno si muove nella tua area, o lo blocchi o (ancora meglio) lo atterri e gli dai una mazzata in testa. Sfruttando la penalità dell'essere prono, dovresti riassorbire bene la penalità di attacco poderoso, colpendo quindi con una ragionevole probabilità e infliggendogli un bel po' di danni. Se si rialza, altro AdO che questa volta sfrutta Deft Opportunist per riassorbire la penalità! Se in tutto ciò sei riuscito ad infilare Martial Stance e hai scelto Martial Spirit, ti sei curato (o hai curato gli altri) di 2 pf a colpo, che non è male. Per quanto riguarda il farlo a cavallo, perderesti molte capacità da tank per aumentare molto i danni, ma rischieresti di essere inutile in uno spazio ristretto (aka dungeon) a meno di fare un halfling.
  10. Vanleath Assisto a tutta la spocchiosa ed inutile cerimonia con una smorfia indecifrabile sul volto, mentre rifletto sulle mosse da fare in futuro. Inseguire quel dannato vampiro è da escludere, perciò richiamo Nero al castello: anche se individuasse una grotta, probabilmente ci sarebbero tanti passaggi interni da scoraggiare qualunque tipo di ricerca. Qualunque, tranne che quella dei fieri paladini! Pertanto, quando Victor ci raggiunge dopo la cerimonia comunico telepaticamente con lui e con gli altri conti la mia idea: Da quello che ho potuto capire, il pipistrello maledetto si è diretto in volo nella direzione dei colli Ancici, purtroppo da quelle parti è pieno di grotte, rovine abbandonate e piccole paludi quindi cercarlo potrebbe rivelarsi impossibile. Però potremmo spingere affinché lo faccia quel pallone gonfiato: se lo trovasse, tanto di guadagnato. Ma anche se non ci riuscisse ci darebbe quantomeno il tempo e la tranquillità necessari per mantenere in piedi questo posto e organizzare una bella trappola per questo criminale. Che ne dite? Meglio se ne parliamo domani, in modo più tranquillo e poi ora è tempo di riposare. Volevo che lo sapeste, comunque, e ci pensaste questa notte... Poi, escludo Zanamros dalla conversazione telepatica giusto il tempo di dire: Suggerisco di far tenere sotto controllo il nostro amico draconico. Sono abbastanza sicuro che fosse preda di un sortilegio momentaneo, ma non sono sufficientemente esperto in materia da asserire con certezza che non avrà altre ripercussioni. Una volta ritirato nelle mie stanze, mi butto su una sedia e rimango circa dieci minuti in quella posizione, prima di afferrare penna e calamaio e scrivere una lunga e dettagliata lettera ad Arlas. Probabilmente lo saprà a breve attraverso i canali ufficiali, ma preferisco che prima lo sappia da me. Quando arriva Nero, quindi, gli riservo una buona quantità di carezze e di biscotti, prima di chiedergli l'ennesimo, lungo volo.
  11. Urghor Queste ultime parole di Kort mi lasciano abbastanza perplesso, perciò decido che è opportuno che siano gli altri a condurre la discussione. Non ci sto capendo granché, e soprattutto non sto capendo chi è con noi e chi contro... Per il momento, mi pare che siano tutti contro, ma sarà meglio che io chieda chiarimenti ad Aleksi o Avadal quanto prima. In ogni caso, mi tengo pronto a scattare: se qualcuno degli altri dovesse mettere mano a un'arma si troverebbe un grosso martello a sfondargli il cranio.
  12. Il Carisma serve per ottenere usi di Scacciare Non Morti, che per un Chierico sono la principale moneta di scambio per ottenere potere! Infatti gli utilizzi di Scacciare possono venire utilizzati (oltre che per scacciare effettivamente i non morti, ma non è che funzionino bene per quello) per alimentare i talenti divini (che è una categoria di talenti contraddistinti appunto dal fatto di funzionare con gli scacciare). Di questi ce ne sono svariati, ne trovi un elenco esaustivo nella guida al chierico che c'è qui sul forum, fra cui il più noto è sicuramente Metamagia Divina, che permette di "pagare" gli slot extra dovuti alla metamagia con usi di scacciare. Ad esempio, se un incantesimo massimizzato costerebbe 3 slot extra, con metamagia divina lo lancerò del suo livello normale spendendo 4 scacciare (3 degli slot + 1 per attivare il talento). Uno dei motivi per cui questa è una capacità favolosa è che non è scritto che tu debba poter lanciare incantesimi del livello a cui andrebbe a finire l'incantesimo modificato (per chiarirci, al primo livello tu puoi lanciare solo incantesimi di 1 livello, quindi non potresti lanciare nessun incantesimo massimizzato, che richiederebbe uno slot di 4. Invece, con metamagia divina puoi perché il livello dell'incantesimo rimane il 1!). Per un chierico che vuole andare a mazzuolare, questo talento viene usato in due declinazioni: con il talento incantesimi persistenti (che rende la durata di un incantesimo 24h e costa 7 scacciare ad utilizzo) oppure con incantesimi rapidi (che ti fa lanciare un incantesimo come azione veloce e ne costa 5). Oltre a MMD, comunque, ci sono altri talenti divini molto utili, come potere divino, scudo divino, law devotion. Personalmente, visto il tuo carisma così basso e la situazione generale della build ti suggerisco di sceglierne uno o massimo due e basarti su quelli, che già gli scacciare non ti basteranno.
  13. Di sicuro esiste l'incantamento per arma accumula incantesimi, che puoi sfruttare così, ma per il resto non mi viene in mente nulla così su due piedi: purtroppo o per fortuna il gregario non è un famiglio.
  14. Per prendere le versioni immediate non ti serve prendere prima quelli normali? Comunque incantesimi estesi ha un perché, soprattutto per i buff nei confronti del compagno animale (Crescita Animale anyone?). E poi le evocazioni possono essere utili anche in altri contesti: hai il dubbio che il corridoio sia pieno di trappole? Richiama un fedele elementale e fagli fare una passeggiata. Non sarà come uccidere nessuno, dato che è un incantesimo di summoning e non di calling, e avrai risparmiato al ladro un po' di TS...

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