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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Vanleath Rifletto sui calcoli del capitano delle guardie, ripetendoli fra me e me prima di rispondere: Sono d'accordo sui numeri... Cento guardie al castello potrebbero sembrare troppe, anche visto il fatto che ora abbiamo c'è un rischio abbastanza scarso di aggressione. Però una presenza numerosa aiuterà a rassicurare la popolazione. D'accordo anche con il raddoppio delle guardie al confine e sui trenta uomini per combattere il banditismo. Lascerei però il rinforzo delle mura e la fortezza sul lago per quando le casse della contea si saranno assestate. Vedete, in realtà darei la precedenza alla fortezza, se dovessi essere sincero, per due motivi: primo, la costruzione della fortezza darebbe lavoro a molti più uomini, spingendo l'economia, e secondariamente è meglio fermare gli avversari lontano dal castello... Poi, mi ricordo del mio ruolo di consigliere e di dover lasciare che Victor mantenga il suo ruolo di superiorità soprattutto nei confronti del fratello con il quale, chiaramente, non corre buon sangue e aggiungo: Ma naturalmente avete ragione: ora come ora non abbiamo finanze per permetterci opere di tale portata, perciò in ogni caso se ne riparlerebbe più avanti. Mentre le mura hanno il vantaggio di poter essere riparate anche con le finanze che abbiamo a portata ora.
  2. Beh, se ricapita, fallo sicuramente: sai che il motivo è questo, quindi non sentirti in colpa a rimproverarmi come un bimbetto! Spero comunque che dalla prossima settimana si risolva questa congiunzione negativa e io riesca ad avere dei ritmi più normali (anche perché sennò muoio!)...
  3. Lady Rose Mmm... Hai ragione, ovviamente. Come fare... Huriel, qualche idea? Secondo me, comunque, l'idea di rompere o bloccare il meccanismo non è male: ok, dovrai lavorarci sopra per sistemarla, ma almeno siamo sicuri. E ci darebbe il tempo di avvertire il Duca ed eventualmente recuperare forze sufficienti per affrontare la minaccia.
  4. Urghor Quando ricevo il barile, non mi faccio pregare e ne bevo una lunga e sostanziosa sorsata, per concluderla con un sonoro rutto. Soltanto che mi esce un miagolio, a causa della trasformazione non ancora del tutto rimossa. Con uno sguardo furioso nei confronti di Aleksi, di Kort e di chiunque altro, passo il barile e incrocio le braccia, appoggiandomi con la schiena alla parete della stiva.
  5. Anch'io sarei per lanciarmi, ma aspettavo che postassero tutti perché se c'è gente di qua cerco di trascinarli con me o comunque di passare tutti assieme.
  6. Scusami, da parte mia è un periodo un po' complicato e spesso mi connetto con la rete dell'università, che è tipo l'epitome di una rete non stabile (perché???). Perciò capita che muoia mentre sto postando, e poiché sono di fretta non me ne accorgo! Ora recupero...
  7. Quali sono i manuali concessi? Perché un'idea potrebbe essere Mago 5 / Incantatrix 4 / Iniziato 7, tematicamente molto affine (anche l'Incantatrix è specializzato in abiurazione), oltre a regalarti ben due talenti di metamagia, che in parte recuperano la tonnellata di talenti pseudo inutili che devi buttare (Volontà di Ferro, Incantesimi Focalizzati, Incantesimi Focalizzati superiore e Abilità Focalizzata (Sap Magica), anche se in realtà quest'ultimo sarebbe pure utile con le capacità dell'Incantatrix). Progressione di talenti potrebbe essere: Volontà di Ferro, Incantesimi Focalizzati, Incantesimi Focalizzati Superiori e Abilità Focalizzata (Sap Magica) con la progressione del livello, Iniziativa Migliorata (con la variante del mago da battaglia, anche se non c'entra niente la variante, a te serve solo per il primo talento, e se scegli Iniziativa Migliorata è comunque legato al tempo, come Spontaneous Divination) e Incantesimi Estesi e Persistenti con i due talenti da Incantatrix.
  8. Lo stregone in realtà ha due grandi svantaggi per un mistificatore arcano: Castando sul carisma non avrà tanti punti abilità (che sono 2+Int, e non potrà avere Int tanto alta). Impara gli incantesimi con un livello di ritardo, perciò può entrare nel Mistificatore Arcano un livello dopo, rallentando ancora l'acquisizione delle capacità del mistificatore. Devo associarmi a Klunk nel consigliare il Beguiler: è un incantatore spontaneo ancora più semplice (non deve preparare niente, conosce tutti gli incantesimi della sua lista e li lancia quanto vuole finché ha slot), non ha troppi incantesimi rotti (ovvero talmente forti da rendere la maggior parte degli scontri banali) ed è comunque un personaggio molto furtivo... Praticamente è la versione del mistificatore arcano resa classe base!
  9. Aranduzm Preparo scudo e scimitarra in posizione di attacco, pronto ad intervenire in caso di necessità.
  10. Lady Rose Potremmo preparagli una bella trappola. Lei è un ingegnere no? Non si potrebbe provare a preparare una trappola di qualche tipo per quando escono? Che so, dei massi sopra la porta da far cadere nel momento in cui escono... Poi li si attacca a sorpresa, e magari il buon Huriel ne mette a dormire qualcuno... Mi accorgo quindi dell'espressione scettica della nostra guida, e aggiungo: Oppure potremmo chiuderli dentro sprangando la porta e andare a chiamare rinforzi dal villaggio... Chiaramente questa seconda ipotesi mi piace molto meno, ma temo sia più praticabile...
  11. Durduk passa diretto.... Nemmeno rallenta. Quindi vi consiglio di levarvi di mezzo! [Al massimo prendo Utpol e me lo porto dietro, se lo infilo fra me e lo scudo gli arriva un bonus? :D]
  12. Urghor Passo la giornata affilando le mie asce e pulendo con cura il martello, oltre che ogni singolo pezzo di armatura. Mi annoio. E quando mi annoio di solito qualcuno finisce molto male. Quando finalmente possiamo muoverci, quasi spero di trovare una qualche spia su cui sfogare la mia frustrazione. Invece, mi si accusa di essere troppo grosso. Scrollo le spalle, facendo un cenno di saluto ad Aleksi e gli altri.
  13. Una azione per correre: in 5E in un turno puoi fare una azione e un movimento... Fra le azioni fra cui scegliere c'è l'azione Dash, che consiste nel correre... In pratica, quello che voleva dire Landar è che corriamo come se non ci fosse un domani!
  14. smite4life ha commentato in Anderas II's voce blog in Masterando si impara
    Ok, sui primi 3 punti niente da dire... Ovviamente, direi, dato che si parla di scelte personali! Per l'ultimo, al di la del gusto personale, quello che volevo sottolineare è che anche nella tua versione c'è qualcuno (oltre al giocatore) che controlla il PG, soltanto che lo fa in modo più subdolo. Cioè, se l'informazione che devi aggredire l'avversario è solo un suggerimento e poi sta al pg scegliere liberamente tutto, a questo punto perché non rimuovi del tutto il suggerimento e semplicemente il Giocatore gioca secondo le Debolezze del PG? Perché non è soltanto un suggerimento, è in realtà qualcosa di imposto, che quindi toglie "libertà" al giocatore... E allora, dico io, a questo punto perché non fare le cose in grande? Cioè, se già tu come giocatore hai accettato il fatto di cedere controllo del tuo personaggio, perché non fare il passetto in più e cederlo del tutto, trovandoti a dover fare i conti con il dopo? (Immagina un personaggio buono che, in uno scatto d'ira controllato dal DM, ammazza il sindaco e poi deve fare i conti con il suo passato). Naturalmente, queste sono solo provocazioni tanto per dire: se vi trovate bene così, non c'è ragione al mondo per cambiare!
  15. Vanleath Rifletto qualche istante, le mani congiunte al mento mentre osservo con attenzione Victor ed il fratello. Poi rispondo, parlando lentamente: Sono d'accordo, abbiamo bisogno di uomini. Soprattutto dopo gli eventi di ieri sera. Perciò credo che abbiano ragione Esteban e Goren, per quanto possa contare la mia opinione. D'altra parte, riguardo il ferro, fortunatamente sono in rapporti abbastanza stretti di amicizia e stima reciproca con il principale mercante di ferro della regione. Probabilmente, potrebbe farci degli ottimi prezzi, in cambio di qualche canale preferenziale quando dovremo smerciare il ferro trovato da Bofur.
  16. Vanleath Seguo rapidamente il conte, preparandomi mentalmente ad ogni evenienza, con la consapevolezza che la faccenda si prospetta delicata.
  17. Urghor Annuisco alle parole del nano, anche se un dettaglio mi lascia perplesso: E che facciamo qui tutto il giorno? Facciamo un braccio di ferro? Chiedo, rivolto alla mezz'orca. Durante il pomeriggio, comunque, ad un certo punto prendo da parte Avadal e gli chiedo sottovoce: Ma scusa, i maghi e il piccoletto vogliono lei per fare cose con i diavoli, perché non possiamo ammazzarla e basta?
  18. Ach! Ero proprio convinto di aver postato! Mi è andato perso insieme a quello del male minore... Uffi! Ora lo riscrivo!
  19. smite4life ha commentato in Anderas II's voce blog in Masterando si impara
    Non capisco proprio la necessità di inserire un peso meccanico del genere ad una cosa per natura fumosa come il carattere di un PG. Cioè, cosa c'è che non va nel gestire l'allineamento così: e basta. Questo è già un ottimo modo per strutturare una sorta di "gabbia", un sottoinsieme nello spazio delle possibili morali all'interno del quale sta il personaggio. Che mi frega se la devo etichettare con un nome piuttosto che con un altro? Quella sarà semplicemente la morale di Tizio, diversa da quella di Caio ma non necessariamente peggiore o migliore. A parte questo sfogo personale, comunque (giuro che un giorno bandirò una crociata contro la parola Allineamento!), le mie critiche alla variante sono essenzialmente quelle sollevate da Stroy: non mi piace quando una ingerenza esterna costringe il PG a fare qualcosa che il giocatore non vorrebbe (se io ritengo che in quella determinata situazione il mio PG, su cui dovrei avere il pieno controllo, resiste all'ira perché non dovrebbe farlo?), soprattutto nonostante il fatto che già ci sia un meccanismo per spronarlo (ispirazione). Quanto meno, implementerei in pieno il sistema di Middle Earth: se cedi allo scatto di follia (e lo fai a random) vieni proprio gestito dal Master per un po', fino a che non ti passa. Questo funziona un po' come la dominazione e, se si è tutti d'accordo, può non essere male. Secondo me ha il vantaggio che non c'è la sorta di "falsa libertà" data dal: puoi fare come vuoi ma devi fare accadere questo. Io (PG) so che rischio di perdere del tutto il controllo e fare qualcosa che non comprendo, non so giustificare.
  20. Aranduzm Dopo i primi passi, mi rendo conto che non si può continuare così, perciò faccio cenno agli altri di fermarsi e mi tolgo la pesante corazza, infilandola a malincuore nello zaino. Quantomeno, questo mi permetterà di non fare tutto questo rumore e di muovermi più rapidamente, dato che ho lasciato la maggior parte del mio equipaggiamento base al campo: di sicuro non è la missione in cui dormire in giro, oppure mettersi a preparare cibi e pietanze.
  21. Beh, se ti piace l'idea di fare un god, potresti pensare a costrutto astrale e, eventualmente, al talento che te lo fa potenziare (Boost Construct in inglese): lanciando quello nel primo round, poi puoi usare il resto dei poteri per fare altro. Ovviamente la combo di Linked Power + Syncronicity te la banna ma le azioni infinite (che poi sia un errore ma vabbè): Vabbè. Per la razza, potresti pensare anche ad Elfo Grigio o il sempreverde Umano, per eventuali CdP non c'è molto (eviterei il Metamente, ti fa perdere un ML per non darti assolutamente NULLA in cambio), se proprio vuoi l'anarchic initiate è meglio di un calcio sui denti. Se volevi un PG con tante CdP allora forse lo psion non è indicato. L'unica cosa degna di nota potrebbe essere il teurgo psichico con l'ur priest, ma viene meglio con l'ardent. In ogni caso, senza una indicazione precisa di cosa vuoi fare non è che possiamo aiutarti più di così... Almeno la composizione del resto del party? PS: per fare un blaster con lo psion competitivo rispetto a mago e stregone servono almeno: Sovraccaricare, Meditazione Psionica, Espandere Conoscenza (fretta) e un modo per lanciare due poteri nello stesso round (Linked + Sincronicity è il più facile), oppure le Quori Shards (diciamo che con quelle fai una nova spettacolare!).
  22. Aranduzm Passo il tempo in trance meditativa, seduto a gambe incrociate sul mio giaciglio con la scimitarra sulle cosce, fuori dall'armatura. Quando decido che è tempo, mi alzo e indosso nuovamente la corazza, controllando con attenzione ogni singola cinghia e ogni giuntura. Infine, allaccio nuovamente il fodero della scimitarra alla cintura, pronto per l'azione. Annuisco alle parole del drow: certo che conosco il linguaggio gestuale. In ogni caso, mi metto in testa al gruppo (qualche metro dietro rispetto a Iz), posizione raccolta e muscoli delle gambe in tensione, pronto per scaraventarmi sul primo nemico che dovesse compiere l'errore di comparire.
  23. D'accordo con @RexCronos sulla questione studio: mentre quando aggiunge incantesimi al libro copiandoli da altri li sta copiando (quindi non è che faccia un particolare sforzo), quando scrive quelli che ottiene passando di livello sono incantesimi che ha sviluppato lui stesso. Perciò se il momento del passaggio di livello dura una settiamana (perché magari c'è un buco nell'azione) allora li potrebbe sviluppare tutti in quel momento, altrimenti è una sorta di continuum. Anche perché non me lo vedo proprio un mago che fa la guardia senza in realtà passare il tempo concentrato sul suo libro! Per il discorso di avere il libro di riserva con se, magari il giocatore è sciocco (dico io, a cosa serve la capacità di carico se non per portare 10-12 libri di incantesimi?), ma il suo mago sicuramente no! Perciò io glielo avrei fatto comprare retroattivamente (a meno che, naturalmente, non siano in giro per terre selvagge per molto più tempo di quanto preventivato, aka molti più livelli!)
  24. Lady Rose Beh, a giudicare dalle parole di questo cretino, loro sono qui più o meno con il nostro stesso scopo. Non sapeva però chi era il mandante, perciò temo che dovremo considerarli nemici del barone fino a prova contraria. Tutto sta in come pensiamo di combatterli: sono in netta maggioranza numerica, ma noi abbiamo il vantaggio della sorpresa. Il mio animo focoso è già partito per la tangente, e gli occhi sono infiammati dall'eccitazione della battaglia mentre stringo convulsamente l'impugnatura dello stocco.

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