
Tutti i contenuti pubblicati da smite4life
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[TdG] Il male minore
Urghor Ancora un po' infastidito per la questione del gatto, rimango in disparte dicendo solo: Io abituato a fare scorte a mercanti, non dovrebbe essere problema.
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Combattente Carismatico (di nuovo)
Potresti guardare anche al Goliath (a me la fluffa dei mezzo-giganti non piace proprio!), che è uguale solo che scambia la psionicità (inutile) con un altro +2 a For (che fino a metamorfosi è utile). Per il resto sono d'accordo su tutto, con il dettaglio che: Miii!!! Buttalo via il troll da guerra! Con anche il Carisma alla CA... ? Really???
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[TdS] Il male minore
LOL!
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Combattente Carismatico (di nuovo)
A che livello devi giocarla? Perché se è dall'inizio ti conviene dare la prerogativa alla Forza (che sennò combini poco) e alla Costituzione (che sennò duri poco!) e lasciare il Carisma come terza stat. Se invece cominci da più avanti, vista la possibilità di avere oggetti magici comodi direi di puntare di più su Carisma e Costituzione (anche perché con Wraithstrike Esteso colpire diventa triviale e puoi concentrarti di più sul danno con robe tipo armi Accumula Incantesimi e Combust (perché non usi Shivering Touch, vero?).
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[TdS] Il male minore
Nemmeno io!
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Iniziato dei Sette Veli
Per tutte e tre le domande, certo, la specializzazione in XXX è meglio, ma un mago non ne ha bisogno! L'unica cosa è non mettersi la scuola migliore per una certa cosa come proibita. [Ad esempio, se vuoi essere un buffer, non toglierei mai Trasmutazione (anche senza essere un buffer {non la toglierei mai insomma})] Come dice giustamente @Derù, i maghi a differenza delle altre classi, sono talmente versatili che possono fare due ruoli diversi da un giorno all'altro: qualunque mago può fare un gish di tutto rispetto senza spendere nessun talento semplicemente preparando Draconic Polymorph e Bite of the Werebear, e lo stesso mago il giorno dopo potrebbe diventare un dispeller preparando Imbue Familiar with Spell-like Ability e facendogli preparare l'azione di dispellare chiunque... Certo, l'infrastruttura di classe e talenti ti migliora in un certo ambito, ma puoi fare veramente TUTTO! Esempio: Con una build come Abiuratore 3 / Master Specialist 3 / Incantatrix 3 / I7V 7 / Arcimago 3 / libero 1 puoi essere un ottimo controllore del campo di battaglia (grazie agli incantesimi di Evocazione, Abiurazione e Trasmutazione), un signor Counterspeller (Controincantesimo reattivo regna) e dal 17 uno dei migliori blaster (ehi Maw of Chaos anyone?). Discorso Incantatrix: la capacità che richiede più sforzo dal punto di vista di Sapienza Magica arriva al 9 livello. Per persistere un incantesimo di 3 livello (diciamo) devi battere una CD pari a 45. Al 9 avrai un punteggio base di 12 (gradi) + 5 (Int) + 3 (skill focus) + 2 (sinergia) + 2 (strumenti MW) + 10 (item) = 34 che vuol dire dover prendere 11 o più sul dado. Se ti basta persistere un incantesimo di 2 la CD è 42, mentre di primo la CD è 39 (non troppo difficili). Naturalmente, una idea potrebbe essere quella di concentrarsi su altri talenti di metamagia (ad esempio Estesi, su alcuni buff è come Persisterli ai livelli medi, oppure Concatenati per usare un solo incantesimo prima del combat per buffare tutti) e prendere i Persistenti più avanti (per esempio, prendendo il 4 da incantatrix al 20 o comunque dopo l'iniziato, a quel punto avrai risorse e gradi a sufficienza per usarlo a volontà...
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Lady Rose Annuisco alle parole del mastro, già concentrata nella modalità silenziosa.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Lady Rose Alzo lo sguardo su Huriel, con un gran sorriso: Beh, hai decisamente ragione. Sei un genio, Huriel! Voi sbrigatevi a liberare i cavalli ed a portarli via. Io li tengo d'occhio. E vedete di cancellare le tracce! Se la mia idea viene approvata, mi dirigo silenziosamente verso la porta segreta, accostandomi e sbirciando all'interno, mentre cerco di capire che stanno facendo i mercenari all'interno.
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Aranduzm Ora saliamo rispondo, sempre in linguaggio gestuale, mentre sciolgo i muscoli e faccio cenno a Iz di proseguire.
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Credo che alla fin fine l'unica proposta sensata sia: Inoltre, se possibile (non mi sono chiare le distanze), mandiamo qualcuno a portare un messaggio al Duca (se possibile in codice).
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Credo abbiamo deciso: troviamo un posto riparato, direi già fra i tunnel Dworek, e facciamo un riposino, almeno per cominciare (non so quanti DV mi sono rimasti, ma spendo tutto quello che ho). A quel punto, vediamo un po' che fare (per dire, se troviamo un'uscita Utpol potrebbe pure mettere il suo nasino fuori per vedere com'è la situazione e eventualmente recuperare del cibo).
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Manuali OEF (Original Electronic Format)
E, aggiungo, credo che la WotC non li venda nemmeno più, ora...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Io direi di non uscire proprio all'aperto per un po'! Ci mettiamo in uno di questi tunnel dworek, magari in uno un po' riparato, e rimaniamo a recuperare, facendo anche un riposo lungo nel caso. Poi ci allontaniamo un po', lasciamo che pensino che siamo morti (cosa probabile, in fin dei conti è saltato per aria tutto...) e vediamo che fare (anche perché, se vogliamo fare la strada per sotto, credo che dovremo salire a fare scorte alimentari ASAP!).
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Cavalieri della corona perduta
Vanleath Comincerò dai suoi servitori: mentre tornavamo di corsa al castello dopo il diversivo siamo stati rallentati da un carro pieno di corpi in putrefazione. Sopra se ne trovavano di tre specie: sei erano cadaverici e cadenti a pezzi, con sguardi vuoti ma ancora circondati dalle mosche, mentre tre, armati decisamente meglio, avevano dei volti spettrali e degli occhi assetati di sangue, quasi folli. Infine, colui che probabilmente era il capo del gruppo, un individuo con occhi rossi e la pelle meno consumata degli altri, usava dei lunghi e pericolosi artigli per combattere. La sua particolarità? Era incredibilmente resistente e sembrava ricucirsi le ferite da solo, ogni colpo che subiva, zac, si richiudeva... Solo il grande valore dei nostri soldati e soprattutto dei conti ci hanno permesso di eliminarli così in fretta. Il vampiro, invece, era del tutto umano all'aspetto, non fosse stato per gli enormi e pericolosi artigli e quegli occhi di ghiaccio. Appena abbiamo cominciato a combatterlo ci siamo accorti di due cose: primo, le sue parole erano permeate di magia e hanno in qualche modo paralizzato la mente di Zanamros. Inoltre, anche lui come il suo attendente rimarginava le ferite. Dopo un lungo combattimento, è riuscito a trasformarsi in un pipistrello ed a volare via. Nero ha provato a inseguirlo per un po', ma uno sciame di creature della notte è arrivata ad aggredirlo e ha dovuto perderlo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Durduk Ascolto interessato il racconto del monaco, sebbene non riesca a capire praticamente nulla di quello che spiega: magie e flussi di energia, nodi... Bah... Però c'è una cosa che capisco, e che mi affretto a commentare: Insomma, mi pare di capire che questi antichi tunnel convogliano questa specie di roba mistica che hai detto e questa freccia la indica? Attendo una risposta affermativa prima di concludere trionfante: Quindi questa è la prova provata che il mondo si regge grazie alle opere del popolo Dworek! Gonfio il petto, battendo l'ascia sullo scudo e dando di gomito a Shpock.
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Consigli su un mago...[pathfinder]
Personalmente, non credo ci sia una scuola più difficile per il master tranne forse ammaliamento (che o viene annullata in tutto e per tutto oppure rischia di rompere il gioco, rendendo difficile gestirla senza tarpare troppo le ali al giocatore), mentre effettivamente ci sono scuole più difficili per il giocatore (ovvero tutte tranne Invocazione e Trasmutazione probabilmente). Per quanto riguarda il tuo mago, per fare un buon God è ottima Evocazione con l'aiuto di Illusione e Trasmutazione (entrambe hanno dei buff incredibili, offensivi e difensivi), Abiurazione (possiede l'incantesimo più importante di tutti probabilmente: Dissolvi Magie). Invocazione ha molti incantesimi da danno diretto, ma spesso fare danno non è la cosa migliore da fare (probabilmente fai più danno lanciando Velocità sul guerriero che con una Palla di Fuoco, per dire). Perciò in definitiva ti consiglio di specializzarti in Evocazione (Teletrasporto), prendendo come talento uno fra Incantesimi Focalizzati (evocazione) e Iniziativa Migliorata e scegliendo come incantesimi Unto e poi quelli che preferisci (ti sconsiglio Evoca Mostri I all'inizio).
- Summoner Synthesist Melee build
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Ma io direi comunque di fare una pausina per recuperare eh?
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Master e gruppo cercano un nuovo giocatore per campagna avviata
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Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Ehm... Anche a causa della tua assenza siamo stati pigrissimi! Però per farmi perdonare ti faccio una proposta! Cambiare la classe di Lady Rose per usare il ladro con l'archetipo fatto da Fenice!
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Cavalieri della corona perduta
Vanleath Accolgo l'inviato di Arlas direttamente alla porta, assistendo quindi allo scambio di frecciatine con il capo dei paladini, ridendo di gusto dentro di me sebbene io mantenga una espressione imperturbabile all'esterno: Messere, benvenuto alla contea di Isha. La prego di seguirmi all'interno delle sale dove potrà incontrare i conti e scuotere la polvere di questo lungo viaggio. Siamo ben lieti di ospitare un uomo della sua caratura morale e del suo spessore intellettuale in questa umile dimora, non sono cose che capitano spesso. Anche se molto più velata della sua, anche io non riesco a risparmiare una frecciatina all'indirizzo del paladino, mentre mi inchino e indico la porta della struttura, guidando poi l'uomo al cospetto dei conti.
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Master e gruppo cercano un nuovo giocatore per campagna avviata
[modalità odioso ON] Guarda, secondo me non vale la pena aprire un gruppo nuovo... Tanto alla fine... [modalità odioso OFF] Scherzo naturalmente, ma dato che io sono stato preso.... MUAHAHAHAHAHAHAH!!! @Athanatos allora finisco di preparare il pg, ci spostiamo nel TdS per i dettagli tecnici (tipo se esiste / è possibile il Tibbit e cose del genere)?
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Consigli druido - pastore planare [3 e 3.5]
Concordo con Von e aggiungo: se in party hai un samurai, preparati a dover lanciare più cure che evocazioni. Se possibile, suggeriscigli di cambiare classe e usare almeno un warblade o un crusader (può rendere il flavour del samurai anche a parole, senza bisogno di meccaniche brutte), la build non sarebbe poi così complessa e, anche se non al livello di un pastore planare quanto meno non verrebbe messo in ombra continuamente dalle tue evocazioni. Anche per questo, piuttosto che il servitore arboreo ti suggerisco Adepto Cinereo. Se il tuo amico non sa / non gli interessa proprio la build, puoi chiedere e vediamo di fare qualcosa, perché sul serio: un samurai in un party di Maghi, Chierici e Druidi se la sta per vedere bruttissima, anche se voi fate tutte scelte subottimali e lui ottimizza fino alla morte, figurarsi così!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Durduk Guardo l'uomo avviarsi nella direzione indicata dalla freccia, bloccandolo per un braccio: Mi fido di te, monaco. Non temere, i Dworek sono i migliori a lucidare oggetti, potremo rimediare. Ma abbine cura comunque. Sebbene lo sguardo sia determinato e serio, il tono è bonario e manifesta una implicita scusa per le parole di prima. Dalla presa sul braccio, comunque, traspare tutta la mia stanchezza mentre mi stacco e mi metto in cammino.