
Tutti i contenuti pubblicati da smite4life
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Cavalieri della corona perduta
Vanleath Certo rispondo a Selyn, Se giungerà un gufo a bussare alla finestra, non scacciatelo! Aggiungo con un sorriso, prima di rispondere a Victor: Ritengo che stabilire una base e mandare gli esploratori possa avere un senso. D'altra parte, una trentina di uomini che si muovono si fanno notare un po' troppo. D'altra parte, non vorrei nemmeno mettere i nostri uomini troppo in pericolo. Quando sto per congedarmi, mi rivolgo a Selyn telepaticamente: Mia signora, fate attenzione. Credo che ne io ne Zanamros ci perdoneremmo mai se Romherr riuscisse a farti qualcosa.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Il mercante di Dawnstar (2)
Nathaniel Miagolo alle parole del mago che mi riguardano, sbadigliando come si confà ad un tipico gatto, prima di dire telepaticamente: Non amo assumere quella forma, ma posso fare questo sforzo... Detto ciò, balzo giù dal mobile, mutando forma a mezz'aria e atterrando come una specie di bambino dalla pelle scura, i capelli grigi come il mio pelo e le orecchie appuntite e feline. Mi siedo quindi per terra, ascoltando il resoconto di Liam. Ignoravo molte delle cose di cui parla.
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Battere da soli un Hecatoncheires
In realtà più che volare il problema sono i teletrasporti a breve distanza. La maggior parte degli incantesimi di controllo del territorio impedisce il movimento, perciò un mostro che non sappia sfuggirne con sicurezza rischia davvero molto. Ai livelli bassi molti si evitano con Volare, a quelli più alti non basta più e serve la capacità di teleportarsi. Capacità che il mostro non ha. Beh, ma se fai un combattimento sott'acqua non tieni conto delle regole per l'annegamento dei PG? E perché non dovresti farlo? Inoltre la gabbia di forza nella versione a sbarre copre un cubo con lato 20 piedi, mentre una creatura Enorme da regole ha una faccia (lo spazio che occupa) di 15 piedi, perciò (da regole) ci sta tranquillamente. Se proprio volessi esagerare, comunque, potresti usare uno slot di livello più alto per renderla Ampliata (Estesi modifica la durata, non la dimensione) e raddoppiare la sua area. In quel caso ti serviranno più lanci dell'incantesimo Wall of Water. PS: Il mago di 17 può lanciare Fermare il tempo. Può usare una Verga di Incantesimi Estesi su Fermare il tempo. Può lanciare Gabbia di Forza da cui il mostro non può uscire per (almeno) 34 ore! E può preparare una azione per lanciarne un altra non appena dovesse giungere il gemellino evocato. A quel punto, avrebbe 34 ore per ammazzare i due cosi e il metodo più comodo continua ad essere l'annegamento. Per esempio potrebbe creare un Muro di pietra attorno alla gabbia di forza che formi una bacinella (due perché ci sono 2 ecatoncosi) e poi riempire d'acqua le ciotole così create con dell'acqua (c'è l'oggetto magico Decanter of Endless Water, lo lasci li...). Durante la notte, si prepara di nuovo gli incantesimi e il giorno dopo prepara l'azione che, appena finisce la durata di gabbia di forza lo rilancia, così ha altre 34 ore. Fine del gioco. [Durante tutto questo tempo è immune agli attacchi del coso, dato che non passano attraverso le sbarre della gabbia, ma alternativamente si può fare la gabbia chiusa e aprire un portale per il piano elementale dell'acqua, o qualcosa del genere]. Questo non dovrebbe farti arrabbiare perché i giocatori sono POWERPLAYERRR!!! AAAAHHHH!!!!, ma dovrebbe fare riflettere che, un paio di incantesimi pensati bene sono in grado di mettere nel sacco un coso che "ammazza le divinità!", quindi due conseguenze: Non fidarsi mai dei GS, soprattutto agli alti livelli. Un GS 30 potrebbe in realtà essere una sfida per gruppi di 15 come il viceversa, per quel che vale... Fidarsi ancora meno di qualunque cosa si chiami livelli epici. Non far giocare gli artefici al proprio tavolo ops, questo non c'entra!
- Il mercante di Dawnstar (2)
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Aranduzm Perché non crepi, brutto pezzo di sterco? Mormoro, mentre la scimitarra compie un altro arco a colpire il cocciuto e coriaceo nano.
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Silenzio e Oscurità - TdS [Alonewolf87]
@Alonewolf87
- Creazione picchiatore 3° livello
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Creazione picchiatore 3° livello
Aspetta, non sono sicuro di aver capito... Diciamo che Riflessi in Combattimento, nel tuo caso, ti da il permesso di sfruttare fino a 4 opportunità per round (intendendo con round il tempo che passa fra la fine del tuo turno e la fine del tuo turno successivo). Quante opportunità si presentano poi effettivamente, dipende dai nemici (ovviamente) oppure dall'uso di determinate capacità da parte tua (ad esempio, il talento Colpo Karmico ti da un Attacco di Opportunità ogni volta che vieni colpito da un attacco), e in ogni caso non puoi fare più di un attacco per opportunità (come dicevamo prima). Si, si e si!
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Dubbi del Neofita (16)
Dubbio che non ho mai risolto fino in fondo: l'attacco di opportunità che si concede alzandosi da proni può essere usato per sbilanciare?
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Creazione picchiatore 3° livello
Si, anche con la catena (o qualsiasi arma con portata) sbilanci in mischia. Semplicemente, l'area della tua "mischia" è più grande! Immagina un adulto che combatte un bambino: le braccia dell'adulto arriveranno a colpirlo anche se il bambino non riesce a farlo, ovviamente. Lo stesso vale con le armi con portata. Guadagni un attacco perché hai il talento Sbilanciare Migliorato, altrimenti anche se riuscissi terminerebbe il tuo turno (a meno che tu non abbia altro da fare nel turno, per esempio da quando otterrai BAB +6 ottieni un secondo attacco, perciò potrai sostituirne uno con la prova di sbilanciare e fare comunque l'altro). Questo è il principale vantaggio di Sbilanciare Migliorato: riesci a infliggere una condizione scomoda (prono) senza perdere le tue azioni! Gli AdO sono molto più fichi di così! Intanto, non sono nel tuo turno, ma avvengono proprio quando vengono provocati. Per esempio, immagina di essere in mischia con un avversario che decide di aver preso troppe botte da te e vuole andarsene. Se fa una azione di movimento ed esce dal tuo quadretto minacciato, tu hai diritto ad un attacco di opportunità nei suoi confronti. Attacco che fai immediatamente, indipendentemente da quante cose avessi fatto nel tuo turno! L'altro errore è che non è vero che puoi fare un solo AdO per nemico, ma ne puoi fare solo uno per "opportunità". Per esempio, lo stesso tizio di prima, per uscire dalla tua area minacciata (siccome tu hai la catena che minaccia fino a due quadretti) deve uscire da 2 quadretti. Però tu non puoi fargli due attacchi. Se però facesse un'altra roba che provoca AdO, puoi fargliene tranquillamente un altro! Esempio per chiarire: torniamo al tizio che stai minacciando e corcando di botte, lui vuole scappare. Dal momento che è vicino a te (ed è stupidino) decide di usare una azione di movimento per allontanarsi. Nel momento in cui esce dal primo quadretto minacciato, tu hai diritto ad un AdO. Potresti decidere di usare quell'attacco per sbilanciarlo. In questo modo, lui non solo non è riuscito ad andarsene ed ha sprecato la sua azione di movimento, ma è anche col sedere per terra! Visto che hai Sbilanciare Migliorato, poi, la tua prova di sbilanciare ti frutta anche un attacco extra, così da potergli dare pure una pagaiata in faccia. A questo punto, questo avversario molto stupido, decide di usare l'azione standard rimanente per almeno rialzarsi. Ma farlo provoca un altro AdO da parte tua. A questo punto, non puoi più sbilanciarlo [su questo non sono sicurissimo, non ho mai capito dove stia la regola che lo vieta ma ho sempre sentito dire che è così], però puoi comunque dargli una pagaiata in faccia. Se per qualche motivo l'avversario avesse modo di fare un'altra azione e volesse di nuovo allontanarsi, non avresti diritto ad AdO perché uscire da due o più quadretti minacciati dallo stesso avversario durante un round conta come una sola opportunità. Spero di averti chiarito le idee! 4. Ma ci mancherebbe altro!
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[Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Aranduzm Guardo furioso la ferita al costato, mentre assumo una posizione più di guardia e spingo leggermente con lo scudo per farmi spazio, così da poter calare un letale fendente dall'alto, con tutto il peso del corpo: Muori, piccola nullità! Emetto, in un sussurro più terribile di un urlo.
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Silenzio e Oscurità - TdS [Alonewolf87]
Nuovo sorteggio: Domanda:
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Lady Rose Silenzio! Esclamo, avvicinandomi a uno dei due (quello con cui sono rotolata giù per le scale, con il quale ho ancora un conto in sospeso) e dicendogli a bassa voce: La soluzione più comoda sarebbe farvi fuori... Ma forse a voi viene in mente un motivo valido per salvarvi la pellaccia... Forza, convincimi! E quindi lo libero del bavaglio.
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Creazione picchiatore 3° livello
Disarmare gli avversari è una cosa bellissima. Finché non arriva il troll e tu gli strappi dalle mani la clava e quindi lui ti attacca con gli artigli. O il lupo. O qualunque creatura che combatta con le armi naturali. Oppure ancora un guerriero che ha un guanto con sicura (costa una manciata di mo) e quindi non riesci a disarmarlo! Attacco poderoso è ottimo perché, sebbene ti dia una penalità all'attacco, per fare la prova di sbilanciare hai bisogno di colpirlo a contatto (che in genere è molto più facile) e una volta che è a terra hai il +4 bonus (ovvero lui ha -4 alla CA) e quindi riassorbi la penalità e sono tutti danni gratis!
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Cavalieri della corona perduta
Vanleath Studio per qualche istante il conte, guardandolo poi negli occhi mentre rispondo: Probabilmente avete ragione. Non è saggio che i conti di una delle contee al confine con Sannia decidano improvvisamente di allontanarsi dalla contea. Capisco le vostre ragioni e acconsento. Per me è un onore portare il vessillo di conti tanto valorosi in battaglia. Il tono è stranamente più sincero del solito, e sembro molto più serio di quanto non sembri di solito.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Nathaniel Continuo a leccare la zampa alla domanda di Dwogash, rispondendo sempre telepaticamente: Si, proprio così! In realtà non so bene quale sia la vostra causa, ma ritengo possiate fare uso delle mie peculiari... Capacità! Alle parole di Liam, invece, balzo in piedi soffiando e sentite soltanto un: No! Maledizione adesso si sarà attivat... Interrotto da una seconda voce telepatica, più allegra e divertente, che esclama: ESATTO! Vedo che sei molto intelligente, Liam! Ebbene si, in realtà sono io quello con i poteri, mentre questo ridicolo micetto è soltanto il mezzo che utilizzo per spostarmi! Smettila vetrino! Ecco, purtroppo ora l'hai attivato e questo stupido pezzo di vetro continuerà a blaterare imperterrito... Ignoratelo, la maggior parte delle cose che dice è una scemenza. Però ha ragione, sei un acuto osservatore... a tutti
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Durduk Rimango per qualche istante in silenzio, osservando incantato la freccia della direzione, prima di rispondere a Utpol: Personalmente, credo che mi troverei più a mio agio in un tunnel che fuori a dover evitare dei dannati giganti che vogliono farmi la pelle. E poi sapete che non sono bravo a parlare, finirei per mettere tutti nei casini... Però capisco che per voi potrebbe essere difficile stare per un bel po' senza vedere la luce del sole. Perciò direi di proseguire per un po' e sperare di trovare un uscita prima di finire il cibo. Se dovessimo arrivare a metà delle scorte senza aver trovato nulla, dovremmo tornare indietro fino alla città per rimpinguare le nostre riserve.
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[TdG] Il male minore
Urghor Il viaggio è molto più interessante del previsto e finalmente, dopo anni, posso allenarmi con qualcuno di degno. Per quanto sia amico di Aleksi, lui Avadal e l'elfo con il nome difficile sono molto più femmine di questa! Mi godo gli allenamenti e, durante le pause per recuperare il fiato, mi apro con lei quanto non ho mai fatto in vita. Le racconto parti del mio passato, informandomi sul suo con tutto il tatto e la delicatezza che sono capace di mettere in una conversazione. Poco. Però ci provo.
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Il mercante di Dawnstar (2)
Nathaniel Ricambio lo scambio incuriosito della ragazza, spiegando: Come il vostro mago potrebbe spiegarvi, ciascuno di noi può assumere un'altra forma, simile a quella di un bambino elfico per certi aspetti. Non amiamo assumerla però, preferiamo quando veniamo ignorati. Detto ciò, con l'espressione più placida del mondo, rispondo ai dubbi dei due nani: Si, possiamo dire che io sia un gatto parlante, sebbene non possa propriamente parlare. In effetti, credo che la mia capacità telepatica non sia così comune fra i membri della mia razza, non ne ho trovato molti riferimenti. In ogni caso, questo risponde anche alla tua domanda: possiedo dei... Poteri, diciamo così, che possono tornarmi utili per difendermi.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Lady Rose Annuisco alla proposta di Huriel, per poi aggiungere: Tutto molto bello, ma loro? Indico con un piede i due mercenari che abbiamo con noi. Non voglio essere disfattista, e l'idea di Huriel è veramente buona. Però non saprei proprio come gestire i due: temo che potrebbe essere troppo rischioso per Korias portarli con se, e per noi sarebbe complicato portarli con noi, sebbene probabilmente sarebbe più sicuro.
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Nuovi Collegi del Bardo e Sondaggio sul Barbaro
Sono d'accordo, o meglio: i concept mi vanno bene (sono abbastanza fichi), però se le capacità sono puoi lanciare l'incantesimo x allora a sto punto potevo farlo con la classe base! Per questo dei due preferisco di gran lunga il College of Whispers: concept figo e tematico e capacità carine (a me personalmente piace anche Shadow Lore: sussurro qualcosa nell'orecchio che ti spaventa così tanto da farti obbedire ai miei ordini, ma non so nemmeno cosa ti ho detto! LOL).
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[TdG] Il male minore
Urghor Annuisco alle parole di Avadal e dell'elfo, ritenendo anch'io che quella sia l'idea migliore.