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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Ok, io mi sono completamente perso! Chi sta combattendo con chi? Quanti danni ho subito? Quanti ne ho curati? Quanti avversari ci sono?
  2. Beh, intanto non puoi cominciare a dare buca alle sessioni così!
  3. Urghor Senza commentare, do anch'io il mio contributo nel spostare qualche pezzo di legno ma dentro di me ritengo che la barricata migliore sia quella composta dai muscoli di un fiero guerriero...
  4. Vanleath Molto bene! Voi due vi muoverete di qualche passo davanti al resto del gruppo e, alle diramazioni, farete un rapido controllo. Inoltre, mi servirete come contatto per riportare le informazioni che vi passerò... Si, credo che farò io da avanscoperta...
  5. Urghor Senza bisogno che qualcuno lo chieda, mi posiziono davanti alla fenditura, le gambe bene allargate in una posizione bilanciata e l'enorme maglio stretto davanti a me.
  6. In ogni caso puoi consultare la guida al chierico, contiene molte informazioni al riguardo. Una variante forse un po' più divertente (nel senso che ti da qualche opzione in più senza farti perdere granché) è il classico Ruby Knight Vindicator: Chierico 4 / Crusader 1 oppure Chierico 3 / Crusader 2 sono entrambe ottime entrate per il RKV. In quel caso ti consiglio di andare con gli incantesimi rapidi (basta Favore Divino al primo livello) e prendendo Attacco Poderoso al 3, facendo una progressione tipo così: Chierico 1 - Incantesimi Rapidi, MMD (Incantesimi Rapidi) - domini a scelta (consiglio qualcosa che ti dia accesso alle abilità di stealth per agevolare l'ingresso al RKV) Chierico 2 Chierico 3 - Attacco poderoso Chierico 4 Crusader 1 Al 6 puoi entrare nel RKV, oppure puoi fare 3 livelli da Ordained Champion che ti danno ulteriori capacità combattive.
  7. Nathaniel La battaglia infuria, mentre il tempo sembra rallentare sempre di più... Improvvisamente, mi rendo conto che inconsciamente ho modificato il flusso del tempo: l'urgenza di vedere i due nani in pericolo mi ha fatto attingere alle mie più primeve energie. L'ultima volta, mi è quasi costata la vita, ma oggi... Oggi ho degli amici a difendermi! Miagolo vigorosamente, mentre i miei pensieri si conficcano nella mente dell'elementale che ci sbarra la strada: BLOCCALO!!! VUOLE TRADIRE IL SUO COMPITO!!! FERMA IL TRADITORE!!!
  8. Urghor Quando sento la notizia dell'arrivo di nuove creature, il ghigno comincia ad allargarsi: Nuovi nemici.... Ma vengo subito interrotto dalle parole di Avadal: se sono utilizzatori di magia allora non sono più divertenti... Non c'è gusto nel combatterli: se riesci a prenderli, li schiacci come mosche, sennò ti fanno esplodere. Non è una vera sfida...
  9. Vanleath Credo che il tempo sia il nostro principale nemico: non possiamo rischiare di perdere troppo tempo ed essere colti dalla notte qui, in campo aperto. Avanzeremo assieme, sebbene non neghi l'importanza di qualche ricognitore. Avete qualcuno da consigliare? Chiedo quindi al sergente, mentre penso a come sfruttare i miei poteri per contribuirvi io stesso.
  10. Lol! Di nuovo! Dannazione, adesso mi sono anche dimenticato che cosa avevo postato... Stasera non credo di riuscire, e temo nemmeno domani fino alla sera... Ecco, ieri sera non sono riuscito nemmeno a mandare questo messaggio! Spero stasera di avere un po' di tempo!
  11. Nathaniel Stretto nel vortice di vento, miagolo infuriato mentre estraggo gli artigli e, quando improvvisamente mi trovo all'esterno passano alcuni istanti prima che mi renda conto effettivamente di essere fuori. Con un breve impulso mentale, ordino al costrutto creato dalla sostanza del piano astrale di recuperare me e Liam e di volare verso il portale, mentre concentro tutte le mie forze in un'unica, devastante, sferzata di energia mentale verso l'elementale che mi aveva catturato, cercando vendetta.
  12. Non ho capito questo fatto. Al 3 livello puoi spendere fino a 5 punti per ottenere un pugnale +5 (spendendo praticamente tutta la tua riserva di punti arcani della giornata) per un minuto, che ti permette di fare 1d4+5 danni per un minuto, ovvero in media 7,5 danni colpendo con un bonus di +5. Al 3 livello, un magus Bladebound ha una scimitarra sempre incantata a +1 e può spendere un punto della sua riserva e uno della riserva della spada per fare 1d6+2 danni per un minuto colpendo con un bonus di +2. Ovvero in media 5,5 danni. Però questo magus può lanciare SG con spellstrike per avere un +3 al tiro per colpire (pareggiando quindi il pugnale) e aggiungendo 3d6 ai danni (ovvero aumentando i danni a 16 in media, ben di più rispetto al pugnale) e eventualmente spendere anche un punto della pool per ottenere un altro +1 ai danni. In ogni caso, anche senza contare SG e supponendo Int 16 (+3) per entrambi, il magus bladebound può usare questo trick per 4 volte al giorno (ovvero 40 round) per un danno cumulato di 220 danni, mentre la spellblade lo può fare una sola volta (ovvero 10 round) per un totale di 75 danni. E non ho considerato l'utilizzo di uno spadone, che rende impietoso il confronto! [Uno spadone +2 fa in media 9 danni, contro i 7,5 del pugnale +5, e allo spadone puoi aggiungerci il poderoso con x3!].
  13. Urghor Seguo gli altri, raggiungendo la nave e ascoltando infastidito le lamentele di Kort: Zitto Kort. Smetti di lagnarti e dimostra cosa sai fare con quell'ascia. Ci saranno gambe di diavoli da tagliare, dite così voi nani giusto? Detto ciò, mi rivolgo all'uomo con il volto sfregiato: Se ci chiudiamo nella stiva rimane un solo ingresso, potremo fare da tappo e uccidere pochi dei loro alla volta.
  14. Non credo... Purtroppo non ho mai usato la regola della classe preferita quindi non mi sono mai posto il problema!
  15. In realtà è un problema mai chiarito, ma parecchio noto. Secondo la principale corrente di interpretazione è corretto quello che dice Alonewolf, ovvero che è un residuo di quando tutte le manovre fornivano danni extra sotto forma di dadi di danno. Comunque, fra le manovre che aggiungono danni extra fissi (oltre a quelle di WR) c'è anche Strike of Righteous Clarity! Comunque, il problema principale di quella frase è che è contraddittoria anche con se stessa, oltre che con il resto dell'edizione: "You do not multiply extra damage from a strike with a successful critical hit. You treat it just as you would extra damage from another special ability, such as sneak attack." Ma la seconda frase contraddice la prima!
  16. Durduk Beh, abbiamo fatto un bel viaggetto eh? Ah, i nostri antenati sapevano il fatto loro, che le forge di Ata li tengano sempre al caldo! borbotto forzatamente allegro mentre mi avvio alle spalle di Utpol. Quando giungo alla cascata, mi avvicino al getto d'acqua controllando se si vede qualcosa dell'esterno. In caso non si riesca, provo ad usare il mio elmo come ciotola per bere qualche sorso d'acqua, e poi urlo al resto della compagnia: IO DIREI CHE PRIMA DI PROVARE AD USCIRE DA QUI CI DOVREMMO FARE UN RIPOSINO COME SI DEVE, HO LA SCHIENA SPACCATA DOPO QUESTO DANNATO VIAGGIO!
  17. In realtà io ti avevo consigliato Combust non tanto per la quantità di danni (di mio preferisco i dadi più piccoli, hanno meno varianza), ma per il fatto che non avrei saputo dirti come gestire i 3 raggi: li scarichi con tre tocchi diversi? Tutti assieme? Solo uno? Naturalmente, nel dal testo di Hold Ray ne da quello di Scorching Ray io riesco a vedere una soluzione, anche se naturalmente, se anche ti servissero 3 colpi, puoi scaricarlo tutto con un completo. Diciamo che se lo consideri come spezzato probabilmente preferirei scaricare tutti i danni con un colpo solo: la resistenza si applica una sola volta e non rischi di dilazionarli troppo (all'estremo addirittura potrebbero finire al round successivo). Se consideri l'interpretazione più stringente (ovvero che puoi scaricare soltanto uno dei raggi) allora beh, non c'è storia... Se invece consideri l'interpretazione più "lasca", allora sono praticamente interscambiabili, ma rimane il fatto che Combust permette anche di dare fuoco che è un simpatico effetto estetico!
  18. Combust per il danno puro, Vampiric Touch (anche se è già a contatto però è utile)... Ma soprattutto, ci stiamo dimenticando dell'ultimo membro della sacra triade: Shivering Touch Enervation RAY OF STUPIDITY!!!!
  19. Una CdP che puoi aggiungere molto facilmente è la Lama Invisibile, che ti permette di fintare in combattimento, aggiunge la Int alla CA (così la metti sia li che al danno) e ha sia BAB che AF pieni. Purtroppo, nella stampa del manuale hanno sbagliato a scrivere i prerequisiti (confondendoli con quelli di un'altra classe), perciò chiedi al master se potete utilizzare i prerequisiti indicati come corretti dall'autore (che sono Arma Accurata e Arma Focalizzata (pugnale)). Se non ti permette questa correzione (purtroppo l'originale non si trova più perché era sulla board wizard che è stata chiusa.
  20. Beh, il Bardo - Crusader potresti un po' vederlo come Classe + CdP! Comunque, non so quale sia l'allineamento generale del gruppo, ma io ci provo con un A-Game Paladin! In pratica è un paladino che gioca a fare il bardo, il leader e il supporto... Pur non risparmiandosi le mazzate quando necessario....
  21. BEST TYPO DELLA STORIA!!!! [Se non è un typo è ancora più bello!] Per il resto, oltre agli ottimi consigli di chi mi ha preceduto, ti consiglio anche la variante dell'ira Ferocity (mi pare sul Player Handbook 2), che ti regala un attacco extra!
  22. Urghor Grugnisco un ringraziamento quando sento le parole "per farla breve": non ne posso più di tutti questi discorsi quando ci sono un bel po' di diavoli da maciullare... Perciò, mi avvio per tornare alla nave, facendomi accompagnare da Alianorah e lanciando occhiatine a tale Geralt, forse per valutare le sue capacità.
  23. Nathaniel Noiosi! Esclamo con un miagolio irritato, concentrando poi la mia mente sull'elementale che sta infastidendo il mio costrutto, per provare a separarlo dal flusso temporale corrente.
  24. Perché il mago è più versatile e quindi più adattabile a qualunque situazione (cosa che se fai un ladro vuoi senza dubbio), è basato sull'intelligenza (che ti aumenta anche i punti abilità, permettendoti di adempiere meglio al ruolo di ladro), ottiene gli incantesimi di livello alto un livello prima (ovvero ottiene quelli di 2 al 3° livello contro il 4° dello stregone ecc) e se preso con la variante focused specialist ha esattamente gli stessi slot di uno stregone. Se opti per la versione che fa gli attacchi con gli incantesimi e non con le balestre, valuta di prendere un reserve feat (come Invisible Needle o Acid Splash) che ti permettono di avere sempre un'attacco a disposizione. Farai di certo più danni con un raggio rovente, ma non rischi di finirli!

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