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Pippomaster92

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  1. Narcyssa "Direi di riprendere l'esplorazione del tunnel scoperto ieri. Potrebbero esserci indizi su come procedere di sopra e probabilmente altri oggetti preziosi. A questo proposito, come vogliamo agire? Ci sono due sacerdoti con noi, vorrei sentire cosa pensano: è giusto prendere oggetti da questa tomba? Per ora abbiano solo saccheggiato i cadaveri di precedenti esploratori" mentre parlo, seduta a fianco di Zeb, poso una mano sul suo braccio e guardo Toki. Sono loro che potrebbero avere più remore a saccheggiare questo luogo.
  2. Brian Neil "Ci dispiace, ma mentre la sede di Aberdeen lavora al caso, noi non possiamo restare con le mani in mano. Dobbiamo scoprire di più in merito a Moore e a chi lo aiuta; in particolare i suoi legami con il teaglaigh. Se lo hanno aiutato a Praga, potrebbero aiutarlo anche qui. A questo proposito è anzi probabile che gli uomini che hanno assalito me e O'Donand fuori da casa Moore fossero proprio teagh"
  3. "Già, cominciate voi" risponde Nora con un ghigno, per poi prendere una bottiglia di birra da un piccolo frigobar attaccato alla scrivania e berne un lungo sorso. Dopo di che, come per un ripensamento, prende altre due bottiglie e le posa sul tavolo con malgrazia davanti a voi.
  4. Floki "Di certo è stata un'impresa rischiosa e abbiamo affrontato pericoli considerevoli. Ma che faremo adesso? Penso che Trunau sia ancora in pericolo, gli orchi potrebbero tornare ancora"
  5. Logrin vi guarda e annuisce "Bene, vada per tenerlo vivo, ma legato e sempre sotto controllo di qualche guerriero. Non sembra molto pericoloso e non consumerà molto cibo. Ma adesso parliamo di cose più interessanti: cosa pensiamo di fare del villaggio? Lo vogliamo attaccare come prima preda, o scendiamo ancora più a sud prima? Per la mia esperienza" aggiunge carezzandosi la barba ingrigita "Dovremmo far fare un po' di esperienza ai guerrieri più giovani e colpire qui per prima cosa. Che ne dite?"
  6. Solomon Viste le mie competenze nell'arte dell'omicidio, anche io mi avvicino ai cadaveri e aiuto Victor a capire le cause di decesso ed altri elementi di interesse.
  7. Oyu Shirotora - Vanara Guerriero "Si, fermiamoci pure. Ma sul sentiero, visto che ci è stato sconsigliato di lasciarlo. Comunque, quel lupo...secondo voi era un kami? Sulle mie montagne ne ho sentito parlare di creature del genere. Guardiani delle terre selvagge. Beh, consiglio a tutti di non disturbarli o contrariarli. L'orso di prima è stato un ottimo riscaldamento, ma evitiamo di replicare finché non arriviamo a destinazione. Io faccio il primo turno di guardia" annuncio appena ci fermiamo. Prendo la mia pipa e la accendo con calma, mentre aiuto gli altri a sistemare il piccolo accampamento di fortuna "Beh, con la battaglia di poco fa abbiamo potuto vedere cosa sa fare ciascuno di noi. Direi che non avete più da temere di aver assunto dei ciarlatani" aggiungo rivolto, in questo caso, ai due datori di lavoro.
  8. Il Bruto è un tentativo di creare un ibrido guerriero-barbaro: più danni (random invece che fissi), più resistenza (sui TS invece che contro i danni e poi una specie di fast healing) e un secondo stile. Diciamo che se si vuole un guerriero molto resistente è una buona scelta, e probabilmente è un guerriero più "epico" del solito: resiste a colpi poderosi, resta in piedi nonostante le ferite...fa molto Eroe Manga. Interessante a mio avviso il danno aggiuntivo, rende più accettabile un guerriero disarmato che combatte a cazzotti: alla fine il Brute è Bud Spencer. Il Druido è molto intrigante, inoltre si adatta bene sia ad un concept di druido malvagio sia ad ambientazioni particolari. Anzi, è particolarmente adatto ad un gioco sci-fi. Il Mago è interessante, offre un sacco di opzioni divertenti e in particolare il Reckless Casting (lo avrei voluto vedere così sullo stregone!). L'armatura non è niente di che, però è un bel modo di variare un po' le cose. Tra l'altro si presta bene come alternativa per l'artefice di Eberron: non ci vuole molto a refluffare le varie capacità come oggetti magici instabili.
  9. Possiamo dare per scontato che abbiamo dormito e ci siamo risvegliati, pronti a continuare l'esplorazione? Così andiamo un po' avanti XD
  10. Quello per psichici (-2 ts nemico) l'ho preso, mi sembra però bilanciato: ogni volta costa un pt phrenic, la capacità simile dello psichico ne costa due ma si applica su tutti gli incantesimi ed è più versatile (puoi anche spendere un pt e dare +1 alle tue CD, o spenderne tre e dare un +3). Direi che é equilibrato
  11. Saliman Arretro nella boscaglia e lancio un incantesimo su uno dei banditi, per poi tempestarlo di sfere di forza cercando di buttarlo giù in fretta. La situazione si è fatta spinosa, e non mi piace per niente essere così al centro dell'attenzione.
  12. Io ho questo: Lv1 Moment of Perfect Mind DM: come Int Immediata, uso personale. Uso la Concentrazione al posto della Volontà; se tiro un 1 non è un fallimento critico. Non mi è chiaro però se l'effetto che subirò sia un unico TS o tanti TS, uno per oggetto. E, in caso, se io possa scegliere su quale applicare il tiro e su quale no.
  13. Allora direi che il nostro gruppo può avviarsi!
  14. Tenente Vila "A questo proposito, Capitano, devo fare un discorsetto. La Nova non è composta da un numero infinito di parti. So ce vi sto spiazzando tutti con questa rivelazione, eppure è così. Non possiamo andare avanti a modificare, aggiungere, riparare, sostituire. Ad un certo punto dovremo fare delle scelte. Riparare il replicatore di cibo, non aggiustare il ponte olografico. Sostituire una paratia ma non rabberciare il motore della navetta. Questa moficia al teletrasporto è facile e la posso fare senza intaccare le riserve della Nova, ma non andrà sempre così bene. Se non troviamo un'affidabile fonte di pezzi di ricambio siamo ben lungi dall'essere autosufficienti"
  15. Master, ma una carrozza riusciamo a procurarcela?
  16. Tenente Helin "Stando a quanto letto nei dati sottratti ai borg, loro avevano catturato una creatura in grado di memorizzare ogni mappa stellare ed entrare in contatto con una rete subspaziale non artificiale. Direi che si tratta del tardigrado, su questo non ci dovrebbero essere dubbio. Quello che mi chiedo è come sia riuscito a sopravvivere tutto quel tempo sul cubo: avrà comunque avuto bisogno di nutrirsi, no?"
  17. Come scritto, uso la telepatia su uno dei coboldi con torcia
  18. This determination happens quickly enough that you can attempt to counter the spell as a free action. Counterspell attempts are otherwise handled normally, and you can counter the spell even if you do not have line of sight to the spellcaster. If you counter a spell in this manner, the battlemagic perception spell ends immediately. Direi che a parte il tipo di azione (gratuita) che cambia, tutto il resto è invariato. Imho, ovviamente.

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