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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Jean-Luc (Messaggio) "Mon amour, non saprei proprio come fare. Hai ragione, ovviamente ma...spero che della cosa riesca ad occuparsene la nuova arrivata. Dovremmo comunque trovare un modo per far capire loro la cosa, ormai non possiamo nasconderglielo, e sono troppo furbi per cascare in qualche bugia. Non che le bugie facciano a caso nostro in prima istanza..."
  2. Spiace! Dicci poi tu quando riprendere!
  3. Meglio 4pf...vige la filosofia: meglio avere dei pa in meno ma vivere abbastanza da usare quelli che hai, che averne mille ma morire prima di metterli in gioco!
  4. No, è il lv1. Qui puoi usare il point buy standard, funziona bene.
  5. Adoro questo genere di giochi, queste atmosfere!
  6. Marten Seguo i due apripista, restando qualche passo dietro di loro in modo da sfruttare la loro luce magica senza però trovarmi nel suo raggio.
  7. Non concordo troppo: il chierico in realtà ha più opzioni di molte altre classi. Il dominio rappresenta inevitabilmente ciò a cui è legato, sia esso un dio, una fede, una filosofia o un concetto: ne derivano di certo elementi caratteristici. Quindi imho è naturale che il dominio della magia conceda certe capacità da arcanista, mentre quello dell'inganno ne conceda di diverse, più ladresche.
  8. Oyu - Vanara Guerriero "Un momento. Va bene la gloria, per me ci vivrei accompagnandola con il saké, ma l'ultima volta che ci ho fatto caso nessuno faceva credito sulla gloria. Che ne dite del 30% del ricavato del bottino complessivo?" chiedo carezzandomi la barba con aria seria.
  9. Anche io me ne vengo da 4 lingue diverse. Ho cambiato l'elfico con l'ignan e il primordiale con l'Alzhedo. Tanto già ora posso comunicare telepaticamente con ogni creatura conosca almeno una lingua, e per flavour al livello prossimo prendo l'Invocazione che mi fa leggere ogni lingua.
  10. La scheda dovrebbe essere completa...per le lingue, ho scelto nanico ed elfico perché sono lingue "della cultura" e Primordiale perché in effetti nel Calimshan le quattro lingue elementali sono moderatamente diffuse.
  11. Nah, credo sia più semplice immaginare un reboot completo, ignorando l'esistenza degli altri pg.
  12. Aiuta il fatto che il furtivo non sia più limitato ad alcune creature. Inoltre è molto più facile infliggere un furtivo ad un nemico MA, nonostante sia un botto di danno in più, non è più il focus del personaggio. Se per caso non fai danno furtivo, hai comunque altro da fare e non sei inutile. Il Ladro funziona benissimo anche fuori dal combattimento, è diventato abbastanza robusto se ben gestito e può quasi fungere da Tank, per poi passare rapidamente alla tattica dell'hit&run se ne ha bisogno.
  13. L'ho letta ieri sera ma ero dal cellulare e non avevo molto tempo. Direi che va molto bene! Ho anche messo il follow alla discussione, in caso si continui da li come TdG.
  14. Solomon "Procediamo, dunque. Dobbiamo comunque battere a tappeto l'intera Cattedrale, non tentenniamo struggendoci sul punto da cui cominciare. Egli ci proteggerà in ogni caso, se ne siamo degni"
  15. Z'ress Descrizione (per gli altri) "C'è una sorta di fonte di magia, energie necrotica, in quell'ammasso di cadaveri. Lolth vi proteggerà, intanto voi spazzate via i Suoi nemici" Mi concentro sul nome della Dea e pronuncio alcune parole a mezza voce, presentando poi il mio simbolo sacrilego. [Prayer Attivo: avete tutti +1 txc, danni, TS e skill check; i nemici hanno -1 a tutto questo]
  16. Si, sto mano a mano compilando tutto! Temo che l'hai vista ho cominciato a completarla. L'immagine la puoi prendere da Myth (se ci clicchi sopra compare il link). Comunque eccola qui. Per i tratti del Bg, di solito io mi baso su quelli dei manuali modificandoli un po per personalizzarli. Ti va bene (tanto sono solo una guida per l'interpretazione...)? Agli altri: Saliman è un individuo piuttosto amichevole, se volete potete benissimo aver legato con lui quando eravamo a Candlekeep o in viaggio.
  17. Floki Esausto, do una pacca sulla testa dello gnomo, forse un po' troppo forte. "Beh, se non abbiamo vendicato qualche eroe di Trunau oggi...quaranta orchi giacciono là dentro. E nessuno di noi è caduto. Andiamo a Trunau, dobbiamo avvisare la gente di alcune cose, ma anche risollevare gli animi con le storie delle nostre gesta!"
  18. Glorandal Resto in silenzio, desideroso di infrangere il sorriso dell'uomo con un pugno bene assestato, ma la mai autodisciplina non può essere intaccata da un comportamento del genere. D'altra parte, non posso nemmeno restare in disparte e lasciare che questi continuino a discutere da qui alla fine del mondo. "Sono belle parole, scelte con cura e attenzione. Segno che lei ha davvero molto tempo a disposizione per questo genere di cose. Noi, purtroppo, abbiamo impegni che mi spingono ad essere rude. Chiedo scusa in anticipo per i miei modi diretti: ha qualcosa di importante da dire, o voleva solo vantarsi della sua collezione di mostruosità? Nel caso abbia qualche messaggio da comunicarci la pregherei di dirlo in fretta"
  19. Per il primo giornale siamo in ritardo di 27 anni.
  20. Brian torna nella stanza dopo poco tempo, livido e furente. Obkin gli scocca uno sguardo tra il curioso e il timoroso. "Dobbiamo trovare un altro rifugio. Il SIE ha contatti con la Fratellanza, probabilmente useremo una delle loro case-nascondiglio per la protezione testimoni." dice riprendendo il telefono con circospezione, come se Brian fosse un serpente pronto a morderla.
  21. Too late, il quotidiano nasce nel 1650, anche se prima c'erano già settimanali e mensili (il primo è di Venezia)
  22. In game saranno pochi minuti...Più che altro sarebbe preveggenza!
  23. Oh no, Mistrál le ha già dette tutte in game una settimana fa XD
  24. Ah bene, tutte le info che ho dato sulle famiglie sono basate sul 1700 e qualcosa, mi ero perso la data sfasata.
  25. Ecco la scheda Viene dal Calimshan ed è stato un po' a Candlekeep a estendere i propri studi, ma ormai non c'è altro che gli interessi qui (o almeno, nulla che sia disponibile al pubblico). Devo finire la scheda con bg, aspetto e carattere, e le magie.

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