Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Mass Combat (UA)
Si, l'idea è che ogni pg comandi un'unità (è sia per dare da fare qualcosa a tutti al tavolo, sia perché narrativamente stanno radunando mano a mano varie unità in modo narrativo, ciascuno una o due...ha senso che chi chiami alla battaglia i Coscritti di Pincopallino poi li comandi). Durante la battaglia, ci saranno situazioni opzionali durante le quali potranno o meno intervenire con le loro capacità. Comunque il file l'ho letto bene e mi ci ritrovo bene nelle regole. Quello che mi interessava sapere è se qualcuno l'ha usato. Perché uno può leggere un sistema quanto vuole, ma senza una prova fisica non è possibile capire tutti i pregi e difetti.
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Qui vigono leggi diverse. Forse è il caso di soprassedere e continuare l'esplorazione" mi intrometto, facendo cenno agli altri di entrare nella stanza "Forse è rimasto qualcosa di utile, considerando i pochi danni del fuoco"
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Mass Combat (UA)
Un numero discreto: non so ancora i personaggi quanti uomini vogliono/riescono ad assumere. Ma i difensori della città hanno dalla loro un 200 soldati professionisti, un 400 coscritti poco competenti e 500 alleati. In totale pensavo di dividere i 200 professionisti in alcune unità minori visto che questo permette loro di schierarsi meglio e sono comunque di un GS moderato. i coscritti saranno un'unità sola, gli alleati due. Non più di 6-8 unità.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Le mie sono easy: ho un sacco di talenti che posso scegliere quasi al volo XD
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne Con la governante
- Age of Worms [TdG-2]
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Guida alle Classi di D&D 5E: Il Warlock
Beh si è praticamente Elric XS
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Guida alle Classi di D&D 5E: Il Warlock
Scusa ma perché "invece"? Abbiamo detto la stessa cosa Edit: ah, ho capito! Quello che intendevo dire è che, sebbene il concept del patto sia tutto sommato limitato, offre in realtà tantissimi spunti all'atto prpratico.
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Of Orcs and Men - TdS
Voi non lo sapete di per certo, ma potete chiedere delucidazioni. una palizzata, comunque, tende ad essere alta, come quella del villaggio di Asterix. Una staccionata invece é come un recinto per animali da fattoria.
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Guida alle Classi di D&D 5E: Il Warlock
Bello anche questo concept! Ottimo, è una bella soddisfazione leggere commenti del genere.
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne Tutti quelli che litigano con la cameriera
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Matt
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Daphne
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Guida alle Classi di D&D 5E: Il Warlock
Come il Guardiano della Foresta, il secondo esempio. Fa da tramite tra il mondo della natura e quello civilizzato, proteggendo l'uno dall'altro. E certamente possiede poteri molto grandi, concessi (o strappati) a qualche potente entità del mondo naturale. Il bello del warlock (e spero di averlo fatto capire nell'articolo) è che anche se parte da un concept abbastanza specifico, quello del patto con una creatura potente, può essere sviluppato come si vuole!
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Guida alle Classi di D&D 5E: Il Warlock
Per quanto non abbia una singola classe favorita, questa si avvicina molto all'ipotetico primo posto! E il Cavaliere Nero è un personaggio che anche io ho giocato la prima volta che sono passato alla 5a, non ho resistito a inserirlo come esempio!
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Sistema di alchimia e tossicità.
Semplificherei ulteriormente: una cifra fissa di Hp persi, variabile a seconda del singolo tipo di pozione. Anche perché così le persone più robuste, come i barbari, paradossalmente rischiano di perdere più punti ferita dei maghi o dei ladri. L'utilizzo di HP invece dei Dadi Vita favorisce gli individui più robusti, mentre credo che Nocciolupo voglia rendere queste pozioni accessibili a tutti senza preferenze. Poi, ovviamente una Pozione di Forza non verrà (quasi) mai bevuta da un mago, ma alcune saranno certamente utili a tutti i personaggi.
- Sistema di alchimia e tossicità.
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Mass Combat (UA)
Salve a tutti. Per una mia campagna da master sto valutando le regole dell'Unearthed Arcana sul Mass Combat. Mi sembrano regole tutto sommato semplici, che permettono di risolvere il grosso delle battaglie in relativamente poco tempo. Mi chiedo però se qualcuno le abbia già provate e, nel caso, come si sia trovato.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Glorandal Durante il volo prendo parte del bagaglio di Bernard per rendergli più agevole il viaggio. "Un individuo davvero spregevole. Ma anche potente: Lady Kalana, pensa che tornerà presto a importunarci?"
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Una volta presi i vostri accordi, vi separate. Kathia esce per i suoi soliti giri, mentre Obkin e Brian si dirigono al British Museum. I quattro restanti rimangono nel lussuoso appartamento della Fratellanza, lavorando sul portatile per cercare altre informazioni. Kathia Brian Neil Matt
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Of Orcs and Men - TdG
Mentre state discutendo, altri giovani orchi si avvicinano per osservare meglio il prigioniero. Alcuni non hanno mai visto un umano prima, altri invece fissano con odio il nuovo venuto. "Uccidiamolo ora" propone un'orchessa con due cicatrici sul volto, poggiando la mano sul manico di un lungo pugnale che tiene alla cintura. Un orco massiccio, con una specie di clava a cui ha aggiunto denti di squalo per renderla più pericolosa, grugnisce il suo assenso. Wurrzag Garol A tutti
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L'Ultima Torcia - (TdS)
Ora non ho dropbox a portata di mano, ma forse con 83 fiorini possiamo comprarci delle armi decenti? O armature, già che ci siamo XD
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistràl Gruppo Pierre
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Ah, è successo mentre io portavo a spasso gli orchi in giro per la foresta? Ok, direi che se hanno armi apposite per uccidere i giganti potrebbero tornarci dannatamente utili. Direi che è il caso di ficcanasare un po' in giro.
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La Luce di Ulan
Volkar non si connette più dal 28 dicembre, io come Master l'ho dato per disperso e sostituito.