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Pippomaster92

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  1. Garol scatta a sua volta, presa dalla smania di uccidere, e colpisce alla schiena uno dei due uomini adulti: la lama non affonda bene, ma rompe un paio di costole e quando l'uomo incespica perde l'equilibrio e cade. L'orchesse gli è subito sopra e lo pugnala varie volte finché la vittima non smette di muoversi. Quando usa il sangue per pitturarsi in volto alza lo sguardo e incrocia quello del vecchio Vorrush, che annuisce con fare paterno; tra l'altro il gesto della giovane ragazza viene ripetuto e imitato da altri orchi a lei vicini, tra sguardi di ammirazione e comprensione. Non è l'unica: anche Gorarz attacca uno degli umani, aiutato dal proprio animale. La sua lince attacca una donna colpendola alla schiena e quasi spingendola contro la lama del cacciatore. Al giovane orco basta allungare il braccio per affondare il pugnale nel ventre della vittima e condannarla ad una rapida morte per dissanguamento...morte che viene velocizzata dall'intervento dell'animale, decisamente affamato. Mentre Nagash mette da parte la sua natura parzialmente umana e fa a pezzi l'altro adulto tra i prigionieri, il secondo mezz'orco esita. Nagash mette in piedi quasi uno spettacolo, torturando la sua vittima con una crudeltà e una violenza che bilanciano la sua mancanza di forza. Tale è la sua sete di sangue che l'uomo non riesce a reagire e confuso, spaventato, viene lentamente sventrato. Nel frattempo altro sangue viene versato, ma non solo umano. Il secondo mezz'orco resta a lungo con la lama sollevata sopra una donna che sta proteggendo un ragazzino con il proprio corpo. Varie emozioni si alternano sul volto del giovane mezzosangue: paura, odio, rabbia e infine disgusto. Lascia cadere il coltello e si volta...ma non fa molta strada. Dal cerchio di guerrieri due orchi scattano in avanti brandendo delle lance, e trapassano il codardo contemporaneamente. Una terza figura, una guerriera, si unisce a loro alzando e abbassando la sua ascia una sola volta, e poi prendendo la testa del mezz'orco per i capelli e sollevandola verso la folla. Per i traditori non c'è spazio nel Clan.
  2. Aquim "Si, direi che dovremmo proprio fermarci. Qui di sicuro non dovremmo avere il problema delle comunicazioni che spariscono...possiamo anche controllare meglio l'ospite o rifilarlo a qualcuno più competente di noi nel gestire questo tipo di situazioni. Ah, se riuscissimo a tirare fuori qualche informazione in più..."
  3. Marten "Il ladro è fuggito spaventato, e basta. Non parliamo di cadaveri e morti, specialmente se non abbiamo cadaveri e morti a disposizione. Atteniamoci ad una storia semplice e priva di particolari" raccomando con un tono quasi saccente, come se fosse qualcosa nel quale sono pratico.
  4. Ok per me. Scusate domani posto di sicuro, ne vengo da una serata un po' piena
  5. Narcyssa Osservo il ritorno di Goril, abbattuto e triste. "Dai non prendertela. Per fortuna non si é fatto male nessuno nell'aprirla. Ci rifaremo con gli altri tesori"
  6. Possiamo anche far passare le 24 ore narrativamente.
  7. Sei non sono pochi. Per tenerli attivi dovresti metterli in azione qualche volta, giusto per tenerlo tutti attenti. Se pensi ad una mini-avventura investigativa tirare fuori i pg già fatti non dovrebbe essere un problema. Un'alternativa, se ai giocatori non piace l'idea, è chiedere loro di fare un gruppo tematico (esempio: polizia, con un coroner, un "toro" col manganello, un giovane tutto zelo e regolamento, un sergente veterano, un ispettore e un criminologo).
  8. Ci sono luoghi dove le armi da fuoco sono vietate o rare. Pensa alle prigioni...una visione un po' fantasy di una colonia penale moderna potrebbe vedere il ritorno delle armi bianche tra i prigionieri (magari sono lasciati a loro stessi e devono competere per le risorse). Alternativamente c'è la possibilità di una mancanza di materie prime...un mondo post-apocalittico come quello di WD potrebbe tornare le armi da corpo a corpo. Altrimenti in un mondo contemporaneo non ci sono molti motivi per evitare di usare armi da fuoco: ne esistono per tutte le occasioni e i ruoli.
  9. Marten "Si, concordo. Domani dovremmo indagare con attenzione...cosa diciamo a Kendra e Jominda? Non so se è il caso, almeno finché non abbiamo prove, di parlarne con loro"
  10. Garol Arkail è il primo ad agire, ruggendo e caricando come un predatore affamato, si avventa su un giovane umano che gli arriva a mala pena al petto. Il ragazzo probabilmente è forte per gli standard della sua gente, e prova a resistere all'impatto con l'orco, a non cadere a terra: ma è evidente che non ha alcun addestramento. Si dimentica completamente della lama in mano al nemico, e quando questa affonda nel collo la testa dell'umano ha un sussulto e sul suo volto si dipinge un'espressione di sorpresa. A questo punto prova ad allontanarsi, ma così facendo la lama scava a fondo e allarga la ferita. Ancora tenendosi la mano sulla gola, come per trattenere il sangue, l'uomo cade a terra e boccheggia ancora qualche istante, poi resta immobile. L'evento è come un segnale, per entrambe le parti: gli umani cominciano a correre o a cercare qualcosa con cui difendersi, e gli altri giovani orchi si avventano su di essi spinti dalla bramosia di sangue!
  11. Vi è stato dato il coltellaccio proprio per ucciderli (ho editato, tra l'altro, nel TdG: sono pugnali perfetti).
  12. Z'ress "Lo credo anche io. Dobbiamo anche posizionarci bene per evitare di essere stritolati nel mezzo" aggiungo. DM
  13. Mondo ti Tenebra ha dalla sua la semplicità. Se i giocatori sono tutti umani è piuttosto semplice da gestire e lascia molto spazio all'interpretazione; adattarlo agli anni '20 mi sembra decisamente facile. Non dovresti avere problemi in merito: ti basta "bandire" tutti quegli oggetti e quelle capacità anacronistiche come cellulari, informatica e simili. Le armi possono essere utilizzate tenendo magari conto di una diffusione ridotta delle armi automatiche (più che altro, se l'avventura è urbana, a parte i classici tommy gun dei mafiosi probabilmente tutti avranno rivoltelle o al massimo doppiette). Per quanto riguarda la costruzione dell'avventura a me piace il metodo che intendi usare, e lo uso a mia volta. Se il luogo dove si svolge il tutto non è molto grande è relativamente facile gestirlo. Consiglio la lettura di questi articoli per la gestione degli indizi: Come strutturare un mistero Altri consigli su come strutturare un indagine Un focus sugli indizi veri e propri
  14. Dopo le bastonate vi viene permesso di asciugarvi e rivestirvi, e nel frattempo alcuni degli orchi spariscono verso l'accampamento: tornano poco dopo con delle veste di vimini, sacche e bisacce di pelle dalle quali prendono del cibo e dei piccoli orci di terracotta. Vi viene quindi permesso di rifocillarvi e reidratarvi, sedervi e riposarvi un poco. Il cibo è piuttosto semplice, ma nutriente: carne secca e sottili focacce non lievitate ma impastate con erbe e semi. Nell'acqua è stata lasciata qualche erba in ammollo, prima di essere messa negli orci, perché avvertite con chiarezza un retrogusto vegetale e aromatico. Vi viene detto di mangiare con calma e riposarvi senza timore, e anche quando avete tutti finito vi lasciano stare per un bel po'. Deve essere passata un'ora, quando l'apprendista sciamano fa il suo ritorno assieme a Vorrush e altri guerrieri. Il vecchio sciamano osserva il vostro numero, che si è ridotto di poco e annuisce soddisfatto "Giovani cuccioli, è giunto per voi il momento di lasciarvi dietro le spalle l'infanzia e dimostrare al vostro Clan che siete dei veri guerrieri. I più deboli tra voi sono già stati scartati e voi verrete dunque sottoposti ad una prova che non dimostrerà la vostra forza, ma la vostra dedizione alle nostre tradizioni" fa una pausa ad effetto "Un tempo veniva richiesto ai giovani di uccidere in combattimento un animale pericoloso, come un orso o una lucertola rossa del deserto. Ma in questi tempi non sono questi nobili animali i nostri nemici. No, noi dobbiamo combattere contro un invasore tanto crudele quando infido...e finalmente potrete dimostrare la vostra maturità uccidendo i nostri avversari!" Mentre parla, i guerrieri che lo hanno accompagnato cominciano a grugnire ritmicamente, battendo i piedi e picchiandosi le armi sul petto mentre l'apprendista sciamano picchia con forza su un tamburo di pelle di daino. Il tono di Vorrush cresce assieme a questa musica e i vostri cuori ne seguono il ritmo "Stasera, davanti ai guerrieri di tutto il nostro popolo, assaggerete il sangue dell'invasore e intingerete le vostre armi in esso. Stasera vi unirete alla grande guerra che combattiamo senza sosta da ormai molte primavera. Stasera dimostrerete che voi siete veri orchi!" con un ruggito fa cenno a due guerrieri. Questi prendono una cesta piuttosto lunga e stretta e la aprono davanti a lui: all'interno ci sono dei grossi pugnali dalla lama di metallo e il manico di legno o osso. La fattura è varia, segno che sono stati fatti da orchi di ogni Clan "Un tempo ogni orco riceveva un pugnale dalla propria gente...ma è finito il tempo in cui noi eravamo un popolo diviso! E comincia il tempo in cui noi ci uniamo per sconfiggere i nostri mortali nemici. Fatevi avanti! Fatevi avanti e prendete l'arma che vi porgerò: sarà il vostro feticcio, sarà la strada ce vi porterà all'età adulta!" Mentre vi fate avanti, ricevete uno dei pugnali. Vorrush ve li consegna direttamente, facendo attenzione a che ciascuno abbia un'arma creata da un altro Clan. Quando tutti avete il vostro coltellaccio al tamburo del giovane apprendista si uniscono altre percussioni mentre tre colonne di guerrieri escono dalla foresta per formare un grande cerchio attorno allo spiazzo dove vi trovate. Il sole sta già calando oltre le colline, ma nessuno accende fuochi o torce. Altri orchi si uniscono alla folla finché non siete circondati da almeno un paio di centinaia di guerrieri e guerriere. Sono tutti veterani, con almeno una dozzina di primavere più di voi, e sono abbigliati e pitturati come se dovessero scendere in battaglia. Ululano, grugniscono, cantano e cercano di incoraggiarvi e sostenervi con grida e gesti. Riconoscete alcuni membri del vostro Clan, che vi guardano con orgoglio. Poi, improvvisamente, il baccano diminuisce fino a sparire del tutto in un silenzio di tomba, e alcuni orchi si scostano per far passare sei guerrieri, tre maschi e tre femmine. In mezzo a loro, una ventina di prigionieri umani. Sono quasi tutti uomini troppo vecchi o troppo giovani per essere guerrieri, e donne, e solo un paio sembrano combattenti. Sono legati ai polsi e al collo, ma una volta entrati nel circolo vengono rapidamente liberati. Uno degli uomini prova a fuggire, ma il muro di orchi è impenetrabile e lo spingono nuovamente assieme agli altri. "La vostra Prova è semplice. Ciascuno di voi dovrà uccidere uno di questi umani. Uno solo. Fatelo e dimostrate la vostra forza nello spirito e nel braccio!" EDIT
  15. "Sospetto si trattasse del Teaghlaigh, agenti. O di una sua parte: erano organizzati e ben armati" spiega la Ban, per poi voltarsi verso Matt e parlargli con una gentilezza e uno sguardo decisamente inconfondibili "Gli Antichi sono non-umani ma al contempo non sono fatati. Pensa agli spiriti elementali delle leggende o ai vari esseri parzialmente umani e parzialmente animali" spiega carezzandogli la mano "È da poco a conoscenza del nostro mondo.." poi si accorge di aver monopolizzato il discorso e guarda verso Neil con aria imbarazzata.
  16. Quello che intendo è che senza polvere da sparo i missili manchino delle basi necessarie per essere immaginati e creati. Alla fine nascono sia dai petardi e fuochi artificiali che dalle potenti armi da assedio e artiglieria.
  17. Ma come fa la guerra a diventare totale? Il tramonto della cavalleria non è necessariamente legato alla diffusione di armi da fuoco, ma in buona parte si può ricondurre ad essa. Senza armi da fuoco l'arma più avanzata in mano alla fanteria è la balestra, che probabilmente viene migliorata sempre più (come è avvenuto per i fucili) fino a renderla più maneggevole e veloce da ricaricare. Tra l'altro il colonialismo cambia completamente faccia, la conquista dei territori americani probabilmente è molto più lunga, gli europei non possono più dominare Africa e Asia (immaginatevi gli inglesi contro gli Zulu, ma armati di balestre invece che di fucili, o le guerre dell'oppio!). La marina militare si trova in difficoltà: non può restare alle forme pensate per i vecchi scontri nel Mediterraneo, se vuole attraversare gli oceani. Ma non ha cannoni, falconetti e altre armi da fuoco che hanno reso navi anche piccole abbastanza pericolose e dunque utili. Non c'è stata la congiura delle polveri in Inghilterra. Molte rivoluzioni e colpi di stato diventano assai più difficili da immaginare vittoriosi quando la popolazione non ha più accesso alle "comode" armi da fuoco. Tra l'altro senza polvere da sparo non ci sono cannoni, ergo non si evolvono fino agli obici e alle altre armi pesanti e quindi gli stessi missili e poi i razzi non vedono la luce.
  18. Non volgi aprire un dibattito, anche perché si parla di se e di ma...però senza polvere da sparo probabilmente non si sarebbe nemmeno arrivati alla seconda guerra mondiale così come viene intesa oggi.
  19. L'agente Obkin prende i documenti e li mette in un contenitore per le prove che a sua volta ripone nella piccola valigetta che ha portato con sé. "Faremo controlli incrociati, è stata una buona mossa la sua"
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