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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Per quanto, anche questo dipende dal tipo di gioco e avventura che si gioca. Se ci sono pochi scontri tra un riposo esteso e l'altro diventa molto più divertente da giocare!
  2. Oyu - Vanara Guerriero "Mi sembra un buon compromesso. Posso addestrare i vostri uomini senza problemi: so lottare come una tigre e conosco bene numerose armi. Quando varò finito gli abitanti del villaggio potranno farsi valere e scacciare i pericoli" aggiungo soddisfatto di averla spuntata. Mi volto poi verso l'anziano dalla pelle buffa e mi carezzo il mento ispido "Eh, chiedi praticamente 100 pezzi a testa...spero vivamente che ciò che intendi prendere sia utile. Perché rischiamo quasi di rimetterci qui..."
  3. Well, buone vacanze anche a voi (anche se ci sentiremo lo stesso tra una cosa e l'altra)
  4. Narcyssa [Chi resta di sopra]
  5. Ok, vado con gli incipit, sono un classico. Incontro nella locanda. Classicone. Incontro nella locanda, ma la locanda è un luogo di incontro di vampiri/lupi mannari/altri mostri che possono cambiare forma. Incontro nella locanda, ma la locanda è un mimic. I personaggi si svegliano dentro una cella. Sono in una grande prigione, devono evadere o saranno giustiziati! I personaggi si svegliano su una nave...forse non avrebbero dovuto bere troppo alla taverna del porto! I personaggi si svegliano in un dungeon, nel suo "centro". Non ci sono boss. Non ci sono mostri. Mentre si avviano all'uscita, altri avventurieri li attaccano senza chiedere o concedere pietà. Una volta fuori dal dungeon, la gente fugge o assale i personaggi...che sia frutto di qualche maleficio? (Plot twist: i pg sono morti, il dungeon era la loro tomba, ma non si rendono conto di essere cadaveri ambulanti. Se sei molto bravo puoi spargere lentamente indizi qui e là). I personaggi si ritrovano in un luogo familiare, ma anche diverso...infatti è il loro mondo, 1000 anni nel futuro! I personaggi si ritrovano in un luogo familiare, ma anche diverso...infatti è lo specchio malvagio del loro mondo! Un oggetto deve essere trasportato dal punto A al punto B. Lungo il percorso ci sono briganti e mostri. Un oggetto deve essere trasportato dal punto A al punto B, ma c'è un tempo limite (sono medicine, magari), ci sono mostri. Un oggetto deve essere trasportato dal punto A al punto B, ma ci sono altri N oggetti e altrettanti gruppi rivali. Solo chi lo porta per primo a destinazione avrà un premio (in una mia campagna, era la Gara dei Carri, tenuta ogni primavera. I mercanti della città A pagavano avventurieri affinché guidassero un carro carico di merci fino alla città B. Il mercante che faceva arrivare prima il suo carro era ritenuto benedetto dagli dei -e aveva diritto di prelazione sui contratti di quell'anno. Gli avventurieri sono pagati profumatamente, ma solo in caso di vittoria). I personaggi sono morti. Siccome sono stati molto valorosi e altruisti, le forze celestiali li investono di nuovi poteri divini e li rimandano sulla terra (party full aasimar, o full mezzi celestiali). I personaggi sono morti. Siccome sono stati vili e malvagi, a loro tocca l'inferno/abisso. Gli immondi vogliono però sfruttarli come propri agenti, e in cambio di X anime che essi procureranno loro, i personaggi potranno riavere le proprie anime (party tiefling o mezzi immondi). I personaggi sono tutti membri di un casato nobiliare/famiglia reale. Sono fratelli e sorelle, fratellastri, zii e nipoti. Il capofamiglia/re muore in circostanze misteriose. Chi lo ha assassinato, e chi potrà prenderne il posto? (questa prima o poi voglio farla qui sul forum). I personaggi sono tutti membri di una tribù di orchi/barbari, e hanno a che fare con l'arrivo di una popolazione civilizzata. I personaggi sono tutti abitanti di un piccolo villaggio, e un grande esercito nemico sta per passare in zona! I personaggi sono tutti membri di un monastero, ma sembra che un culto malvagio si stia infiltrando nella regione. I personaggi sono tutti membri di una cabala o una scuola di magia. Alcuni professori sono in combutta con dei demoni e alcuni studenti cominciano a sparire... I personaggi sono tutti doppelganger (changeling?) al servizio di un aboleth: devono infiltrarsi in una cittadina e farla cadere nel caos per poi prenderne il controllo. I personaggi sono parte di una "scuderia" di gladiatori di provincia. Il loro lanista è riuscito a strappare un contratto formidabile per partecipare ai giochi nella capitale: ma l'arena non è poi così pericolosa rispetto alla corte della capitale. Intrighi, scommesse truccate e chi più ne ha più ne metta.
  6. Floki "Bella storia...beh, gli orchi lo volevano. Noi rompiamolo, se lo meritano"
  7. Interessante. Se si vuole inserire un twist prettamente scientifico, mi viene in mente il romanzo Cronomoto. Li si parla di viaggi tra tempo/dimensioni, ma pone anche un bel problema. Infatti, se mi sposto in un'altra dimensione e non "sostituisco" il me stesso ivi presente, sto aggiungendo nuova materia all'universo. E questo non è detto che sia possibile o che resti impunito. In effetti sia che l'universo sia finito o infinito, aggiungere della massa in più potrebbe essere molto pericoloso!
  8. Ma è QUELLA Viconia!
  9. "Niente di particolare. Tranne che dovremo lasciare il castello per un luogo più sicuro. Hai parlato con l'Osservatore della Corte della Notte?" aggiunge poi Sley, con aria pensosa "Probabile che la Corte non voglia avere a che fare con tutto questo...molto probabile. La mia gente detesta essere messa in mezzo alle questioni umane, e non abbiamo mai mandato giù del tutto l'alleanza con voi. Alcuni unseelie, e non pochi seelie in realtà, vedono la cosa come una forzatura: appena se ne presenta l'occasione usano qualunque scusa plausibile per tirarsi indietro. Io però non intendo venire meno alla mia parola. Vi aiuterò quanto posso, siete miei amici" la fata posa una mano sulla spalla di Matt. "Quindi va bene; troviamo un rifugio e se il SIE ne ha già uno tanto meglio. Ma poi che vogliamo fare? Lasciare tutto nelle mani degli agenti? Con tutto il rispetto, Obkin, ma io preferisco fare le cose per conto mio e credo che anche Matt non voglia certo restarsene con le mani in mano. Per non parlare di Neil!" continua subito dopo. Skie, rimasta in silenzio tutto il tempo, stringe un pugno fino a sbiancarsi le nocche e parla con voce cupa e minacciosa...tanto minacciosa da farvi sentire a disagio in modo decisamente innaturale! "Voglio spaccargli la testa, e ficcargli quella lancia su per il cul*. Lui e tutti i suoi amici, devo ammazzarli con le mie mani ad ogni costo.."
  10. Pensavo ad un'armatura leggera lievemente migliore. Ma probabilmente li tengo, non è nulla di necessario.
  11. Jean-Luc "Mmm, si. Me ne occupo subito" dico prendendo gli oggetti portati da Leah "Non sarà piacevole, questo proprio no...a volte la mia sensibilità parapsichica è tutt'altro che invidiabile"
  12. Mistràl "Alcuni potrebbero comunque passare presso Porta Pia. Probabilmente il gruppo Panthièvre, ma forse anche un altro. Certo, serve almeno un altro ingresso"
  13. Ah già, io non l'ho fatto! Volendo potremmo averle già spese in parte?
  14. A ben vedere il problema erano i 50 dominii nella 3.5.
  15. Non è precisamente cambiare la meccanica: danni elettrici e danni da fuoco sono praticamente intercambiabili e alcune capacità di razza o classe le considerano tali (dragonidi, stregone del drago). Si tratta di un cambiamento abbastanza minimo. D'altra parte, questo discorso dell'essere "obbligati" a fare scelte può essere portato avanti fino a dire che il druido ti "obbliga" a trasformati in animale. Non è vero, è possibilissimo fare un druido che non usa MAI la forma selvatica. Perdi una feature utile, ma non è la fine del mondo. Vuoi un chierico che sia molto portato per il combattimento? Dminio della Guerra è perfetto, a prescindere dal fatto che il tuo dio abbia o meno quel dominio nel portfolio, o che tua sia seguace di un dio in primis.
  16. Il sito Nasa è fantastico. Io avevo sito questa primavera la partenza di un razzo dall'atmosfera, direttamente dal dorso di un aereo. Fantastico!
  17. A parte DM particolarmente cattivi, non è poi questo grande ostacolo. Magari Lolth ha formalmente il dominio dell'Inganno, ma non vedo mica male l'idea di un chierico di Lolth con il dominio della Guerra. E come Master lo concederei a occhi chiusi. Ogni dominio è già come dici te sopra, una sottoclasse più combattente, una più di cure e così via. Il "problema" degli archetipi è più o meno lo stesso per tutti. A ben vedere si salva il warlock che ha archetipi + patti + invocazioni. Ma già due stregoni wild magic sono virtualmente identici sotto l'aspetto meccanico. Sta al giocatore usare magie, bg e narrazione per rendere lo stregone wild magic il suo stregone wild magic. My 22 cents.
  18. Per esempio: La magia viene "estratta" da un piano abitato da demoni/entità/elementali vari. Prendere questa magia significa sottrarre a queste creature parte dell'ambiente in cui vivono, oppure cibo, o ancora energie vitali. Ogni mago ha una sorta di "angelo custode" personale che in realtà è il vero incantatore. Il mago non fa altro che prendere a prestito la sua energia e usarla per sé. Che questi esseri siano o meno volontari è un'altro punto interessante. La magia permette di affrontare queste creature, e per questo esse temono e odiano i maghi. La magia può essere utilizzata solo dai mortali, tutti gli altri non ne sono in grado...il che genera invidie di ogni genere!
  19. Beh ma questo non è un bene? E soprattutto con confuta questo: ?
  20. Non ricordo, mi pareva di averlo già proposto ad Enoch: provare a disattivare la piastra a pressione, a manometterla.
  21. Quindi farai Guerriero 2/Pladino X? Perché forse forse ti conviene allora fare Guerriero 3 e guadagnarci qualche manovra o il critico sul 19-20.

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