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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Il buon vecchio Oradin! Ti suggerisco di cominciare come paladino, così i livelli 1 e forze anche 2 li reggi con maggior facilità. Tra l'altro ai primi livelli imposizione delle mani unita all'occasionale cura di fattucchiere e scaldo basta e avanza, e un combattente fullbab in più fa comodo. Poi continua con l'oracolo, e qui è da fare una scelta importante: quanti livelli da oracolo, e quanti da pally? L'oracolo ha già l'avanzamento nelle cerchie rallentato, come uno stregone. Tu ci perdi anche almeno due livelli, significa che sarai molto indietro rispetto ad un chierico o un oracolo senza multiclass. L'oracolo bilancia le cerchie prese con un po' di ritardo grazie al mistero e alle rivelazioni. Il paladino però ha molte capacità interessanti con il salire dei livelli, inoltre meno livelli hai, meno efficace diventa punire il male. Il paladino ha pochi incantesimi, ma alcuni sono utili o anche solo interessanti. Ora, le opzioni sono due: Due livelli da paladino (magari pure con un archetipo che toglie Punire il Male) e poi continui come curatore livellando solo da oracolo. Prendi giusto le rivelazioni che ti interessano di più, due o al massimo tre livelli da oracolo, poi riprendi il paladino. La prima opzione a mio avviso è la migliore, perché fai già dei "sacrifici" con i due livelli da paladino. La seconda è poco vantaggiosa, non sfrutti appieno l'oracolo.
  2. Scheda a posto!
  3. è la famosa aplombe bajoriana
  4. Dipende, quanti punti avete per costruire il personaggio? Pensa che avendo arma a due mani e poi ira dovrai avere una CA alta per compensare la mancanza di scudo e il malus dell'ira stessa. Perciò o hai destrezza sopra la media del guerriero (guadagni in Riflessi, Iniziativa, CMD e qualche Skill, ma hai una CA in definitiva minore) oppure compri armature pesanti (hai una CA più alta, ma riduci movimento e ti costa denaro).
  5. Tenente Helin Via comlink con Thobb "Si, le faccia portare in plancia appena possibile. Vorrei esaminarle con l'aiuto di altri membri dell'equipaggio"
  6. Una cosa non esclude l'altra. Se da tratto ricevi Furtività e ci metti un grado a livello, indossi armature leggere-medie e hai una Destrezza decente puoi pensare di fare il mezzo scout. In realtà, poi, sarà l'investigatore a fare il grosso. Ma con un gruppo da sei non è sbagliato pensare ad una coppia di scout, in cui uno è percettivo e con qualche skill in più, e l'altro lo eguaglia in furtività e può scatenare un po' di danno all'occasione.
  7. Per quello, anche un mezz'elfo potrebbe andare, ha Dual Minded che funziona bene in combo con il bonus contro l'ammaliamento! Ha sempre il modificatore di caratteristica "ballerino" e ti risparmi un tratto.
  8. La scelta dipende non solo dagli archetipi o dalle classi selezionate dai tuoi compagni di gioco, ma anche da come intendono gestire i loro personaggi. Per esempio, uno scaldo può essere un discreto combattente secondario in mischia, ma non è costretto ad esserlo. Allo stesso modo, il guerriero che hai in party è un grosso punto di domanda: è un combattente da prima linea (immagino) oppure (meno facilmente) un tiratore? L'occultista come pensa di caratterizzarsi? Detto questo, per ora posso dirti che probabilmente tra scaldo, fattucchiere ed occultista siete ben coperti in fatto di magie. Nessuno di loro singolarmente è un mago, ma non ne aggiungerei uno. In secondo luogo: non ho giocato all'avventura, ma se ha a che fare con creature "occulte" probabilmente avere una buona Volontà potrebbe essere decisamente utile. Perciò attaccabrighe e guerriero l escluderei. Il monaco arciere non è male: apparentemente nessun tuo compagno è un tiratore, e avresti buone doti esplorative (non avete ladri, ranger o simili) e al contempo una Volontà più che buona. D'altra parte, lo scaldo regala turni d'ira a tutti, e nel tuo gruppo, effettivamente, sembra beneficiarne solo il guerriero. Hai pensato ad un paladino? Avresti buone difese, le cure occasionali (che vi servono), la possibilità di essere un buon combattente e sfruttare le capacità dello scaldo...
  9. Neil Sley sorride "Può essere che fosse una duale legata a qualche famiglia di fey con ascendenti felini. Non tutti gli uomini - animali sono Antichi. Anche se ne sono la maggior parte...pensa a me come ad una fata preposta alle paludi. Ve ne sono anche di preposte a luoghi più urbani, e alcuni degli edifici più antichi e preziosi per l'uomo sono i granai. E i gatti li proteggono. Qui in Inghilterra ci sono fate e folletti che hanno a che fare con i lavori domestici, e anche qui qualcuno ha a che fare con i gatti" si rivolge poi a Kathia "Ma non parlare di licantropi così alla leggera: sono individui pericolosi e con i quali è molto difficile discutere. Se invece vuoi vedere un fey peloso, ricordami di presentarti mio figlio quando siamo in un momento meno pericoloso" sorride a Matt, come per una battuta che solo loro due possono capire. A tutti
  10. Tenente Helin "Dunque cosa propone, Tenente Sitark? Pensa di poter espandere il legame telepatico con la creatura?" chiedo interessato alla faccenda. Sono visibilmente sollevato, lieto che siano tutti sani e salvi.
  11. Marten "In entrambi i casi, niente che possiamo controllare. Procediamo...apriamo questa?" chiedo indicano la seconda porta, quella subito di fronte a quella che si è appena chiusa da sola.
  12. Un incrocio tra Mary Poppins e Patricia Peacock
  13. A me sta bene. Dovrai convincere Vila a mutilare la Nova, però XD
  14. Obkin resta interdetta dalla reazione di Kathia "Ho detto qualcosa di sbagliato?" chiede dubbiosa alla ragazza, lanciando un'occhiata preoccupata a Brian. Ancora una volta, è Sley a salvare la situazione e cambiare un po' discorso "Si, anche per il nostro popolo il concetto di prova è molto importante. Lo potete leggere nelle storie che gli umani hanno scritto su di noi: adoriamo preparare indovinelli e situazioni particolari. Enigmi, prove legate alla morale o all'astuzia...di solito in numero di tre" Kathia

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