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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Pensavo ad un'armatura leggera lievemente migliore. Ma probabilmente li tengo, non è nulla di necessario.
  2. Jean-Luc "Mmm, si. Me ne occupo subito" dico prendendo gli oggetti portati da Leah "Non sarà piacevole, questo proprio no...a volte la mia sensibilità parapsichica è tutt'altro che invidiabile"
  3. Mistràl "Alcuni potrebbero comunque passare presso Porta Pia. Probabilmente il gruppo Panthièvre, ma forse anche un altro. Certo, serve almeno un altro ingresso"
  4. Ah già, io non l'ho fatto! Volendo potremmo averle già spese in parte?
  5. A ben vedere il problema erano i 50 dominii nella 3.5.
  6. Non è precisamente cambiare la meccanica: danni elettrici e danni da fuoco sono praticamente intercambiabili e alcune capacità di razza o classe le considerano tali (dragonidi, stregone del drago). Si tratta di un cambiamento abbastanza minimo. D'altra parte, questo discorso dell'essere "obbligati" a fare scelte può essere portato avanti fino a dire che il druido ti "obbliga" a trasformati in animale. Non è vero, è possibilissimo fare un druido che non usa MAI la forma selvatica. Perdi una feature utile, ma non è la fine del mondo. Vuoi un chierico che sia molto portato per il combattimento? Dminio della Guerra è perfetto, a prescindere dal fatto che il tuo dio abbia o meno quel dominio nel portfolio, o che tua sia seguace di un dio in primis.
  7. Il sito Nasa è fantastico. Io avevo sito questa primavera la partenza di un razzo dall'atmosfera, direttamente dal dorso di un aereo. Fantastico!
  8. A parte DM particolarmente cattivi, non è poi questo grande ostacolo. Magari Lolth ha formalmente il dominio dell'Inganno, ma non vedo mica male l'idea di un chierico di Lolth con il dominio della Guerra. E come Master lo concederei a occhi chiusi. Ogni dominio è già come dici te sopra, una sottoclasse più combattente, una più di cure e così via. Il "problema" degli archetipi è più o meno lo stesso per tutti. A ben vedere si salva il warlock che ha archetipi + patti + invocazioni. Ma già due stregoni wild magic sono virtualmente identici sotto l'aspetto meccanico. Sta al giocatore usare magie, bg e narrazione per rendere lo stregone wild magic il suo stregone wild magic. My 22 cents.
  9. Per esempio: La magia viene "estratta" da un piano abitato da demoni/entità/elementali vari. Prendere questa magia significa sottrarre a queste creature parte dell'ambiente in cui vivono, oppure cibo, o ancora energie vitali. Ogni mago ha una sorta di "angelo custode" personale che in realtà è il vero incantatore. Il mago non fa altro che prendere a prestito la sua energia e usarla per sé. Che questi esseri siano o meno volontari è un'altro punto interessante. La magia permette di affrontare queste creature, e per questo esse temono e odiano i maghi. La magia può essere utilizzata solo dai mortali, tutti gli altri non ne sono in grado...il che genera invidie di ogni genere!
  10. Beh ma questo non è un bene? E soprattutto con confuta questo: ?
  11. Non ricordo, mi pareva di averlo già proposto ad Enoch: provare a disattivare la piastra a pressione, a manometterla.
  12. Quindi farai Guerriero 2/Pladino X? Perché forse forse ti conviene allora fare Guerriero 3 e guadagnarci qualche manovra o il critico sul 19-20.
  13. Per curiosità, perché cominci con il guerriero? Per i TS o per uno stile specifico di combattimento?
  14. No, forse mi sono spiegato male. Penso sia una tua percezione della classe: alla fine i dominii offrono un pacchetto di capacità nè più nè meno come una scuola magica, giusto con qualche competenza in armi e armature in più (e solo in certi casi). Rispetto alle passate edizioni il chierico è stato rielaborato e non poco: ora ogni dominio ha il proprio incanalare, magie specializzate (come un tempo), competenze varie. Il chierico della magia non ha la stessa competenza in armi e armature del chierico della forgia, per fare un esempio. Il dominio della vita è molto diverso da quello della fossa (Xanathar) e permette di giocare due pg completamente diversi. Inoltre, nessuna competenza che un dominio concede è obbligatoria. Vuoi un chierico della Guerra basato sulla destrezza? Puoi benissimo farlo, semplicemente non indossando armature medie nonostante tu sia competente in esse. Non sto reinterpretando o sminuendo le tue dichiarazioni, ma ritengo corretto confutarle se non concordo con esse. Finché parli di una tua opinione personale e soggettiva non mi sento in diritto di confutare nulla: i gusti sono gusti. Se però si cerca di discutere della classe nell'ambito meccanico, preferisco parlarne in termini oggettivi. E in quest'ottica il chierico (lungi dall'essere perfetto) è comunque molto valido. Addirittura definirlo un 5 è assurdo e provocatorio!
  15. Si, tu vedrai all'inizio di ogni classe l'equipaggiamento che ti viene regalato. Di solito è un'arma da tiro O una/due da lanciao un'arma da mischia un'armatura leggera O pesante (per certe classi) scudo e/o altri oggetti come focus arcani Poi il background ti regala altro abiti strumenti qualche soldo un oggetto dal valore narrativo (esempio, io sono uno studioso e ricevo un libro su un argomento...non mi da bonus o altro, è solo un oggetto tematico)
  16. Dovrebbe essere chainmail. Comunque la classe di solito di regala un'armatura (se sei una classe marziale, puoi scegliere tra una leggera e una media)
  17. Penso sia una questione più di percezione della classe che di effettivo problema meccanico.
  18. Ogni classe e ogni background ti concedono oggetti di partenza + un piccolo tesoretto (5-10 monete d'oro).
  19. Però avresti creato una classe non dissimile dal warlock. Un po' come dire che togliendo le scuole di magia al mago resta poco..è vero, ma il dominio definisce il chierico come la scuola definisce il mago. Tra l'altro il sistema dei dominii (e di tante sottoclassi) è già modulare, nel senso che con l'accordo del Master puoi cambiare la Channel Divinity di un dominio con un'altra, se la cosa per te ha più senso.
  20. Trascorre quasi tutta la notte prima che l'uomo riprenda conoscenza. Nel frattempo vi siete riposati, e alcuni di voi hanno ricevuto delle cure, altri si sono sollazzati con un goccio di succo di bacche o in dolce compagnia. Nagash, assieme a Scania, sono i primi a raggiungere il prigioniero, seguiti rapidamente da tutti gli altri. Pesto e ancora ferito, nel buio che i suoi occhi non possono penetrare, egli borbotta qualcosa e sputa del sangue, ma sembra intenzionato a restare in silenzio.
  21. Mistràl Sorrido alla teatralità di Pierre. Sempre così pieno di energia! Ritorno al mio aspetto originario, anche se ora i miei abiti sono un poco più femminili. "Si, direi che è il momento di fare le prove!"

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