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Pippomaster92

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  1. Già...e non mi viene in mente nemmeno un DM che sia disponibile, tra quelli che conosco.
  2. Eh però è comodo da editare anche via telefono!
  3. Capisco perfettamente quello di cui parli. Del resto è un problema che può più o meno capitare anche in real, e che qui è stato discusso più volte in termini molto meno educati dei tuoi. In linea di massima penso sia legato all'educazione: non ci vuole nulla a scrivere due righe anche in caso di situazione "grave". Basterebbe davvero poco, e infatti i giocatori più longevi qui sul forum fanno così: lasciano nel TdS un messaggio breve avvisando che per X e Y non potranno partecipare per qualche tempo. Altri invece ignorano bellamente le regole sociali e rompono unilateralmente quel piccolo contratto sociale che è un PbF. Temo che non ci sia però modo di arginare questo problema, se non tramite l'esperienza: suggerisco di affrontare campagne che comportano un investimento di tempo ed energie solo con giocatori noti per la loro serietà.
  4. Ho un sacco di cose scritte su Myth, finché non torna non so se riesco ad andare avanti
  5. Salvo alcuni archetipi (adepto della lama e brow fur, per dire) la maggior parte non cambiano profondamente il concept della classe. Molta personalizzazione viene dagli exploit.
  6. Niente, Myth è in una delle sue fasi di su-e-giù...aspetto che torni per postare!
  7. Tanto qui via forum si ha tuutto il tempo di imparare e creare il pg mano a mano.
  8. Per l'arcanista ci sono anche degli exploit dal manuale Horror Realms che sono perfetti per un demonologo!
  9. Si, è colpa di quello. Mi sono infiltrato stamattina sulla chat di Myth su Discord. Stamattina per un po' andato, poi basta. Poi di nuovo, di nuovo niente.
  10. va a momenti, ma è un "problema" slegato dalle schede
  11. Sono 9 danni di media sicuri. Giusto quest'estate il mago nel party che mastero non ha usato l'incantesimo mentre combatteva contro un ghoul ferito, da solo. Ha preferito usare Fire Bolt, ma ha mancato e il ghoul lo ha paralizzato e mangiato vivo.
  12. Z'ress "E io che avevo detto, Iz?" sorrido sorniona, poi mi avvio con un cenno agli altri.
  13. Specialmente perché ho trovato il pg perfetto! Oracolo ragazzino posseduto da un diavolo, con tanto di linguaggio infernale e camminata sulle pareti!
  14. In effetti, en passant, è un po' che voglio giocare un Hellkinght!
  15. Ormai nelle Gilde penso non sia più necessario cambiare topic ogni X post. Metto comunque subito il follow|
  16. Ysabela In silenzio estraggo la mia spada, con un'eleganza tipica di chi sa come impugnare e usare un'arma. Evidentemente non porto la spada aldor con me solo come decorazione. Sempre cercando di far poco rumore seguo gli altri.
  17. Più o meno quanto siamo distanti da chi sta parlando? 10 metri? 30 metri?
  18. Preso da un'ira incontrollabile, Arkail abbatte parte del muro, già indebolito da Azog. I pali si spezzano in due tronconi: la parte più bassa cade verso l'interno della città schiacciando uno dei suoi difensori, mentre la parte alta cade addosso allo stesso Arkail, ferendolo. L'orco però resta in piedi e scosta i tronchi con una mano. Argor, al suo fianco, continua a lavorare per allargare l'apertura ma in realtà è Azog a fare il grosso del lavoro.Questa volta i pali restano in parte attaccati ad una capanna che si trova dall'altra parte del muro, e il buco creato dall'orco è certo più piccolo di quello fatto da Arkail, ma comunque sufficiente a far passare dei guerrieri. Wurrzag bilancia la distruzione portata dai suoi due compagni con delle cure per Yotul, tali da cancellare ogni ferita...appena in tempo, perché una freccia colpisce l'orchessa pericolosamente vicino al cuore pochi istanti dopo. Nel frattempo i difensori si spostano per bloccare la nuova apertura, attaccando con le loro armi gli orchi più vicini. Argor, ben protetto dal potere degli spiriti, offre un bersaglio troppo difficile per l'umano armato di lancia che gli si para davanti, ma nella sua furia Arkail è facile da colpire e no dei soldati gli trafigge una coscia con la propria arma, reggendosi a stento sulle rovine della sezione di mura. Gli orchi con voi non riescono ancora a sfruttare l'apertura creata, tranne uno che abbatte l'umano che aveva assalito Argor e un secondo guerriero che occupa subito lo spazio liberatosi. INIZIATIVA Tocca a voi nel seguente ordine (ma siccome agite tutti assieme, potete agire più o meno nell'ordine che volete): Wurrzag Arkail (11 danni) Argor + Azog UMANI (quelli sui tetti sono U in nero per via del contrasto dei colori) Altri Orchi + Garol (già agito) e Scania. Devono agire anche gli orchi con Scania. Tutti gli orchi al cancello sud accettano il canto di Wurrzag. H19 Terreno Difficile
  19. Ysabela "Grazie, Damien. Sei stato molto gentile nonostante ci si conosca da davvero poco tempo. Non lo dimenticherò" dico mentre pago la mia parte allo strano individuo.
  20. Dipende se la classe in merito possiede questi incantesimi. Il mago si, per esempio, ma non so l'alchimista.

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