Pippomaster92
Moderatore
-
Iscritto
-
Ultima visita
-
Attualmente
Visualizza la discussione: Poteri mentali nella fantascienza: si o no?
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Topic di Servizio
Sono 5 e i due sanno dove si trovano. Se la pensi così perché il tuo pg è rimasto in un villaggio assediato da un drago e ora sta seguendo un esercito? O_o E attenzione a non accusare altri giocatori di metagame solo perché non la pensano come te, è piuttosto antipatico. Però hey, se vuoi allontanarti fa pure, vedremo come prosegue la storia. Certo che senza i tank sarà molto più difficile provare ad ammazzare quei 5.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
-
Topic di Servizio
Ciò non toglie che si stia perdendo tempo, dividere il gruppo non è il top e andarsene forzando il gruppo a seguirti nemmeno. A ben vedere hai ragione a dire "il mio pg ragiona così", ma se facessimo tutti questo ragionamento...boh, metà party non sarebbe qui adesso, penso. Bisogna anche collaborare per mandare avanti la campagna.
-
Topic di Servizio
Idem, sta cosa che ogni volta si debba perdere tutto questo tempo mi pesa un po'.
-
Topic di Servizio
Quindi in pratica siamo due per attaccarli, due per fuggire e uno per attaccarli ma da un altro punto?
-
Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Mmm ingrandire persone, se non serve a nessuno...magari non la uso, ma un caso faccio dei big danni con dei big pugni
-
Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Per Daphne non serve nulla.
-
Capitolo II: La dama, il cuoco, il marinaio
Besnik Aghendor Con Randal Sorrido alla Contessa, e quando è abbastanza vicina per poterle parlare tranquillamente le chiedo dello stato di Miranda.
-
Servizio
Si, la mia idea era di far andare la giocata narrativamente, nemmeno pensavo di dover dire dei numeri davvero... A me va bene anche "perdere" 3-9 monete d'oro, non mi cambiano la vita 😉
- Age of Worms [TdS-3]
-
Incidente alla stazione Absalom
Nova Pinkstarr Una sparatoria tra bande non me l'aspettavo proprio! Subito penso che sia uno spettacolino messo su dalla AbadarCorps a mia insaputa per insaporire la prima puntata con qualcosa di adrenalinico, ma poi ci sparano contro, anche se inavvertitamente. Sono criminali veri! "Al riparo, presto!" Mi getto in avanti tra alcune casse, abbassandomi per ridurre il mio profilo. Già sono colorata, figurarsi se resto in piedi a fare da bersaglio animato! Con un leggero tocco del dito alzo il volume della mia voce e grido al criminale più vicino "GETTA L'ARMA O SPARO!" DM
-
Alle prime armi con pathfinder
Ciao, ho spostato la discussione nella sezione più adatta!
-
Topic di Servizio
Poi scrivo, ma ora fuggire non ha senso, considerando che tipo di persone abbiamo davanti.
-
Campagna malvagia
A me va bene tutti 😉
-
Of Orcs and Men - TdG II
Garol - accampamento giorno 3 Arkail - accampamento giorno 3 Accampamento giorno 4 Argor - giorno 3
-
Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Catrine Lotje Fuori
-
[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
Saliman Basha - Incantatore umano "Dove scappi, Shamash? Se sono parte dell'esercito del drago dobbiamo ucciderli tutti, o daranno l'allarme e salvare i prigionieri sarà impossibile!"
-
Campagna malvagia
In effetti... Viceversa, io come al solito sono liberissimo e apertissimo a molteplici opzioni, anche se per una campagna malvagia non vedrei male un pg di una razza "mostruosa".
-
Topic di servizio
Master, quella specie di "C" girata, vicino al 9 sul pavimento, è alta o bassa? Fornisce copertura/blocca la linea di tiro? Do per scontato invece che tutti i bidoni, casse e simili permettano a qualcuno di chinarsi dietro e proteggersi, giusto?
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
-
Quanta avventura, narrativa o saggio nelle vostre campagne
Mi piace inserire questi elementi. Uno è alla base della campagna che sto gestendo, e scoprire la tragedia sarà parte della trama. Però penso sia più facile inserire elementi simili in posizioni prevalenti in avventure corte, one shot o simili. É lo stesso effetto di un racconto breve: se sei bravo e racconti una buona storia colpisci più facilmente l'immaginazione dei giocatori/lettori. Inoltre una one shot concede al DM più potere narrativo (tutti sanno che l'avventura durerà una o due sessioni, se non poche ore, tutti sono disposti a seguire dei binari più o meno visibili per completarla), laddove una campagna più lunga è necessariamente creata dalle decisioni del master E dalle azioni dei giocatori.
-
Campagna malvagia
Non potrei chiedere di meglio!
-
[TdS] I Figli della Lupa
Vero, ma credevo fosse chiaro. Va ben tanto è tutto risolto!
-
Servizio
Si Vabbé fai conto che stia giocando secondo le regole. Imho possiamo risplverla narrativamente.
-
Servizio
Editato, ero stato ninjato dal Master