Pippomaster92
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Visualizza la discussione: TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Il Terrore e la Speranza - Parte II - Capitolo 2
Catrine Lotje Suicide Squad
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I Regni del Buio (TdS)
smite mi pare sia un po' incasinato in real, ma per un tempo determinato. Rispondo in tdg domani mattina!
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TdS
Pippomaster92 ha risposto a Voignar a un discussione TdS - confronto, appunti, off game vario in Storm King’s ThunderDomani mattina rispondo! Scusate sono stato un po' impegnato!
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Of Orcs and Men - TdS
Gli esploratori hanno visto gli orchi, e se ne sono andati subito.
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Of Orcs and Men - TdS
Considerato lo stato del villaggio, direi che tutti gli orchi che stavano in guardia hanno visto la scena. Chiaramente quelli nel villaggio sono più lontani.
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RPG Sports: Gioco Competitivo a Premi
Anche io penso che una cosa del genere tradisca un po' lo spirito del gioco. Non mi sembra del tutto giusto.
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Il Concilio dei Master - Organizzarsi
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureSi per il resto a me van bene tutte!
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG II]
"Un po', Kathia" commenta Matt, dandole una mano ad alzarsi "Ce l'abbiamo fatta, comunque" Le parole di Brian sembrano dire qualcosa a Sley, che si volta verso Neil "Forse conosco la persona giusta, si tratta di Mr. Shloss. Un mio amico di Praga. Ti ricordi di lui? Fa bambole animate e golem. I suoi lavori costano un occhio della testa, ma forse possiamo trovare qualcosa di temporaneo per Obkin. Ridarle il suo corpo non è impossibile, ma richiederà moltissimo denaro e lavoro. In alternativa...tornando in Scozia, al castello, potrei conciliare con i miei alleati e sudditi e praticare un rito particolare. Potrei reincarnare la ragazza, ma senza avere controllo sul suo corpo. Non so se accetterebbe qualcosa del genere"
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
@Redik
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Of Orcs and Men - TdG II
Alla fine riuscite a radunarvi assieme e a organizzarvi per tendere la trappola. Ci vuole però un intero giorno prima che la preda i avvicini. Tre umani a cavallo si avvicinano lungo la strada, con fare cauto e attento. Montano destrieri dall'aria agile, e ciascuno dei tre esploratori ha un elmo che copre il volto e un'armatura leggera ma abbastanza coprente. Ogni scout ha un arco infilato in un apposita guaina della sella, una spada lunga dal lato opposto e una spada corta al fianco. Non parlano tra loro, ma sembrano intendersi bene: uno si stacca dai compagni e avanza per qualche passo ancora, osservando le macerie del villaggio, per poi voltare la cavalcatura e fare un cenno: gli altri due lo seguono tornando da dove sono venuti. Non si sono avvicinati abbastanza perché la trappola potesse scattare come previsto...rischierete un inseguimento o li lascerete andare?
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Il Concilio dei Master - Organizzarsi
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureNon voglio fare il guastafeste, ma Realm of the Fellnight Queen l'ho letta settimana scorsa, e Carnival of Tears lo conosco abbastanza bene.
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
È praticamente la build di Catrine
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Allora vada per stealth+sabotaggio+fuoco
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureAlla fine non hai bisogno di mille talenti, non è uno "spreco". Però occhio che un sacco di esterni hanno sla e non veri incantesimi.
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistrál Con Snu
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Io tendenzialmente cercherei di fare un teatrino per distrarre gli orchi e permettere di sabotare la macchina. Altrimenti possiamo ucciderle, entrare, sabotare la macchina e fingere di aver cercato di distruggerla...magari dando fuoco al capanno. Così penseranno che abbiamo fallito e non sospetteranno.
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Capitolo IV: Arriva il Vento dell'Est
Fortunale "Ah, io so solo che ho stretto un patto con questa creatura. Ma non ho idea di cosa sappia fare di diverso rispetto a prima" non saprei proprio che dire. Non mi sento più forte o più potente. Alzo le spalle alle parole brusche di Tiberius "Forse, Tiberius, potevi avvisarci prima della partenza, se temevi che sarebbe successo. Con me non hai parlato di queste cose"
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Gemma di Gioco
Deborah "Allora andiamo al posto assegnato. Magari basterà la nostra presenza per far desistere i banditi" mi sto basando solo sulle mie conoscenze in fatto di predatori animali. Di solito una forte difesa del branco è sufficiente a far desistere i predatori.
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Capitolo IV: Arriva il Vento dell'Est
Fortunale Visto che tutti raccontano il proprio sogno, non sono da meno. Sono però molto più stringato e impacciato "Ecco, io ho sognato di trovarmi a casa, vicino alla Loggia. Si diceva che fossi morto, ed ero molto più forzuto di adesso. Sono stato inseguito da delle guardie fin dentro alla Loggia, dove i nuovi capi erano altri...gente che ci aveva impiccato, o peggio. Li ho uccisi, spinto dall'ira e dal fantasma di mio fratello, ma mi sono reso conto che qualcosa non andava. Mio fratello non è mai stato un uomo eccessivamente violento o iracondo, e ho capito che non stavo parlando con lui. Quando me ne sono accorto, questa specie di grande essere di fulmini mi ha minacciato dicendo che ero...mmm...non ricordo tutte le parole, scusate. Credo che intendesse che la mia forza e la mia ira fossero sue, in qualche modo. Mi ha offerto potere, ma io ho preteso controllo. Ho visto in sogno cosa succede ad essere troppo forti e non potersi controllare" scuoto la testa disgustato al ricordo "E così mi ha colpito con un fulmine e mi sono svegliato"
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Topic di Gioco: Marshall Horne
"Bene, perché intendevo giusto parlare con lui. O lei...comunque, con il vostro fratellino, stasera. Giusto per capire chi è" sorrido al turbamento del vampiro "Ovviamente se volete che ve lo faccia fuori non si tratterà più di un favore tra vicini di casa, lo capisci?"
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Age of Worms [TdG-2]
Narcyssa Senza lo spettro a mettermi in apprensione posso rilassamri un pochino e osservare con calma e attenzione la stanza. Un tipo di costruzione immensa e senza eguali, almeno per la mia esperienza. Bellissima architettura nonostante i danni. Mi soffermo sulle immagini, che però divengono sfocate ogni qual volta mi avvicino troppo. Ciò nondimeno mi posiziono vicino a Zeb e le osservo concentrandomi.
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureNano?
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureIl sage è fantastico, specialmente ai livelli bassi è una testa sopra gli altri stregoni. Ma ai livelli davvero alti la metamagia "gratis" fa sempre molto comodo!
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L'Ultima Crociata - TdS
Dopo innumerevoli secoli, il momento è giunto. Per Golarion è arrivato il Giorno del Giudizio, la fine del mondo. Le forze del male marciano sulla terra, e gli eserciti del bene si radunano per un ultima difesa. Ogni palmo di terra verrà conteso tra le due fazioni, ogni città sarà assediata e protetta e ogni anima dovrà scegliere da che parte schierarsi. Magnimar, la Città dei Monumenti, è diventata un punto focale per gli schieramenti del bene e della legge: qui il Signore Empiero Ragathiel ha stabilito il proprio quartier generale. Attorno a lui si sono schierati grandi eroi puri di cuore e benedetti dal Paradiso, dall'Elysium e dal Nirvana. Nel frattempo a Korvosa la Regina Ileosa Arabasti ha gettato la maschera e ha dichiarato la sua fede incondizionata per Asmodeus: schiere di diavoli hanno cominciato ad ammassarsi fuori dalla città. Ma forse la vera minaccia è la Piaga del Mondo, diventata un vero e proprio portale per l'Abisso. Gli eroi di Golarion potranno difendere la propria terra? Quale Piano avrà la meglio? Non è più tempo per le domande, ora è il momento della guerra: l'Ultima Crociata ha inizio. Voi siete giunti a Magnimar per combattere fianco a fianco con Ragathiel, pronti a lottare per il Bene e la Vita. Note tecniche: Point Buy 25 punti. Punti vita: massimo del dado per ogni livello. Livello 16, con possibilità di raggiungere il 20. Soldi iniziali come da regolamento, per il livello 16. Avanzamento: me ne occupo io, si va a spanne e principalmente per snodi narrativi. 2 tratti, nessun difetto. Permesso tutto il materiale Paizo, nessun materiale da terze parti. Permessa qualunque razza e classe: per ovvi motivi sono benviste opzioni legati al paradiso e alle forze del bene. Allineamento: Buono. Qualunque tipo e sfumatura. Provenienza: va bene qualunque parte di Golarion, a questi livelli vi è facile spostarvi per il mondo. L'avventura avrà una forte componente di scaramucce e combattimenti, con la possibilità di partecipare a vere e proprie battaglie. Ci saranno però anche importanti scelte morali, qualche enigma e situazioni particolari o inconsuete. In linea di massima consiglio un party ben saldo e "tosto", perché a questi livelli incontrerete creature decisamente letali. La lotta contro gli Esterni Malvagi sarà un cardine dell'avventura, ma non specializzatevi eccessivamente perché potrebbero benissimo esserci altri nemici. Del resto Bene e Male non sono solo Angeli e Demoni.