 
			Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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		Il Viaggio più Lungo - TdS
		
		@sani100 bellissima la pagina... ma non c'è l'oggetto che vuoi fare, però XD Poi guardo se ne trovo uno di costo uguale per fare il paragone. E comunque stasera rispondo. Giorni di fuoco, signori. Giorni di fuoco.
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		I Regni del Buio
		
		Z'ress Durante il viaggio ho sottoposto entrambe le sacerdotesse ad una serie di piccole angherie, giusto per tenerle al loro posto. Ma mi sono anche mostrata generosa e ho promesso loro che le avrei istruite ulteriormente sulle vie di Lolth. Ma il tempo dei divertimenti è finito, ora che siamo arrivati. La scelta è abbastanza facile "Andremo nel centro della città, e metteremo poche sentinelle. Meglio avere una zona sicura e ben protetta. Del resto nelle zone esterne della città non è rimasto nulla da saccheggiare. Gli invasori dalla superficie verranno verso di noi" Siamo come il ragno nel centro della tela.
- Atto I: Il Sangue della Città
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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		Vermi
		
		In realtà gioca molto sul fatto che wyrm/worm possano intendere sia vermi che draghi. Nella mitologia scandinava e a volte in quella delle isole britanniche il drago può apparire come un serpente gigante. Midgardsorm è un serpente, così come il lyndworm sono letteralmente "vermi di terra (ferma)". Tra l'altro, fun fact, in italiano il servo di Saruman si chiama Vermilinguo e ciò, unito all'attore scelto, gli conferisce un'aria patetica e umile. In realtà il nome originale, Wormtongue, indicava "lingua di drago" per la capacità di questi ultimi di mentire e ammaliare con facilità.
- Atto I: Il Sangue della Città
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		Anteprime di Fizban's Treasury of Dragons #1
		
		Mi ha conquistato con questo
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		Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
		
		"Abbiamo delle difese contro lo spionaggio, e se avete mantenuto un silenzio delle comunicazioni prima di incontrare noi, credo che le altre genti di Kepler non abbiano ancora notizia del vostro ritorno. D'altra parte la vostra presenza non potrà essere segreta per sempre. Sono abbastanza certo che tra di noi vi siano delle spie di Perseus. Ma la cosa potrebbe volgere a nostro vantaggio" risponde pacato "Potrebbe spingerlo a cercare una tregua e a rivedere i propri piani verso obbiettivi più cauti" NOTE
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		Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
		
		Il Primo Capitano sembra arrossire leggermente alla menzione del diario "Eppure avevo detto alla Visnu di cancellarlo!" Si ricompone in fretta, e comincia a rispondere alla domanda di Friedrich "Tutto è cominciato con la discesa della Sezione I. Hanno scoperto che Kepler non era poi così simile alla Terra. Un sacco di technobubble sul suolo e sui suoi elementi... credo che avesse a che fare con il selenio in quantità eccessive. Comunque il comandante della Sezione I ha la bella idea di impedire il risveglio delle altre Sezioni. Vuole Kepler solo per sé e la sua gente. Ha ragione? Torto? A me non importa, io avevo degli ordini ben precisi. Portarvi qui, tenervi al sicuro, assicurarmi che poteste scendere tutti sul pianeta senza correre rischi. Restare in orbita per prestare qualsiasi tipo di assistenza richiesta" si sventola con un ventaglio di seta ricamato, mentre petali di fiori si muovono nella brezza digitale "Così quando ho osato sollevare delle obiezioni, quel porco fascista ha inviato un virus sulla Visnu per paralizzarci. Ha ucciso diversi membri dell'equipaggio bloccando il sistema di sopravvivenza. Il suo scopo era quello di eliminarci tutti e lasciare voi congelati. Per prendervi un po' per volta se ne avesse avuto bisogno. Ho dovuto difendermi, e per fortuna non tutti nella Sezione I erano d'accordo con Petersen-Howly. C'è stato un breve scontro armato, e infine la Visnu è stata colpita. Ho attirato i missili con il corpo della nave sganciandovi poco prima dell'esplosione. In verità il Primo Capitano è clinicamente morto. Ha lasciato un bel cadavere" sorride sinceramente divertit* "Ma prima ha fatto una copia della sua personalità e delle sue memorie. Muovere la Visnu richiedeva già diversi collegamenti neurali e una servo-AI modellata sulla sua mente. Cioè io. Ho trasformato Eshu-0 nella mia copia, il mio avatara. Bello?" fa un giro su sé stesso per mostrare la propria immagine virtuale. "Sono rimasto bloccato per diverso tempo, la Vinsu semi distrutta e i sistemi fuori uso. Solo dopo parecchio tempo sono riuscito a riattivare i sistemi ottici e di comunicazione. Non vi dico il casino che ho trovato! Due sezioni scomparse... la vostra e la terza. Le altre due che si sono fatte guerra con tutto ciò che avevano. Sono sprofondate in fretta nella barbarie, e qualcuno ha pensato a me? Certo che no! Ci sono voluti secoli prima che qualcuno cominciasse a pasticciare abbastanza con le comunicazioni per intercettare i miei messaggi! E sono stati gli antenati dei vostri amichetti. Ho potuto interagire un po' con loro ma... ecco... non sono esattamente degli ingegneri aerospaziali. Comunque questa è la storia a grandi linee... se avete domande, sono a vostra disposizione. Il Primo Capitano Principessa Satellite, Madre del Collettivo!" sorride, fa l'occhiolino e alza una mano nel vecchi gesto di vittoria dei vetusti anime pre-WWIII. NOTE
- Atto I: Il Sangue della Città
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		Coraggioso è chi conosce tutto e non teme nulla
		
		Lasciate andare Hyde così, o preparate davvero un secondo diversivo tipo fumogeni?
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		I Regni del Buio (TdS)
		
		Perfetto!
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		Atto IX [Lakeshrine] Sussurri di una ninfa
		
		Valena Aurica "Che cos'è?" Mi sporgo in avanti, un po' tesa. Non è il primo tentativo di omicidio o aggressione ai nostri danni...
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		Finchè navigate a vista della costa ovviamente il secondo punto è di importanza minore... se vedi il villaggio ti fermi, magari a fatica e con manovre buffe a vedersi, stracciando qualche vela. Ma ci riesci.
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		Risposta: avete un solo pg con Professione marinaio, e un vascello deve avere almeno metà della ciurma minima per potersi muovere (RAW). Io non voglio essere troppo precisino, e non vi farò tirare prove con +10 alla CD per semplici manovre. Sappiate che: I viaggi saranno lenti, scomodi, faticosi. La rotta sarà difficile da seguire, potreste arrivare molto prima o molto dopo (in termini di spazio e tempo). Non sarete in grado di combattere, in caso di scontro navale, a meno che non facciate ogni turno una prova di navigare cd20 (con il +4 di Tayyip). Ma per il resto riuscite a navigare, più o meno. Non vi faccio conquistare una nave per affondarla subito dopo XD
- Mercati e mercanti
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
- Atto I: Il Sangue della Città
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		Vermi
		
		GoblinPunch oggi ci propone un nuovo approccio per usare dei Vermi giganti nelle nostre campagne. Articolo di Goblin Punch del 21 ottobre 2019 Sul sapore dei Vermi Quando l'imperatore Mando assaggiò per la prima volta la carne del verme purpureo, dichiarò che era senza rivali tra la carne di cacciagione. La taglia che pose sulle teste dei grandi Vermi li rese delle bestie rare ad est dell'Elterspine, ed è ancora possibile vagare tra le enormi ossa che circondano il fallito Ranch Amarantino, a Monte Baldero. Mentre l'imperatore e la sua famiglia sostenevano che la carne di Verme fosse deliziosa, ogni altra persona che di recente abbia mangiato quella pietanza la descrive come disgustosa e vomitevole. L'unica eccezione è la Regina Chessaline, che in gioventù partecipò a diverse cacce al Verme e ha sempre parlato molto bene della loro carne. La prima teoria sostiene che il gusto della carne di Verme venne esagerato da sicofanti e cortigiani, individui che affollavano il palazzo imperiale come piume su una gallina. La seconda teoria ritiene che ci sia qualcosa di donchisciottesco nella carne di Verme, e che sia piacevole solo al palato della nobiltà. La gente di comune schiatta ne è meramente disgustata; dopo tutto, non è carne per loro. Sui Draghi e sui Vermi I draghi dominano il bianco e l'azzurro del cielo limpido, e i loro corpi sono riempiti del fuoco più puro. Nei loro petti l'organo più pesante è il cuore. Parlano dei loro cugini con sdegno e scarsa considerazione. I Vermi vivono nella terra, e i loro corpi sono colmi di veleno. Il loro organo più pesante è il fegato, che è di una solidità incomparabile, denso quasi come il piombo. Parlano costantemente dei draghi e di come sia stato rubato loro ciò che possedevano per diritto di nascita. Se i draghi sono facili all'ira, i Vermi sono melancolici e ossessionati. Mentre i draghi collezionano, catalogano e mettono in mostra le loro collezioni, i Vermi divorano i propri tesori. Si crede che l'oro che fluisce nei loro corpi finisca per mescolarsi al loro sangue, e che sia la fonte del loro veleno tanto quanto dell'amarezza delle loro carni. L'altro comportamento unico dei Vermi consiste nel mangiare la terra e la polvere. Mangiano costantemente grandi quantità di silice e argilla, per poi vomitarla quando sono troppo pieni. In alcune parti del mondo (principalmente nelle zone riparie del Sottosuolo), vaste parti del suolo sono composte da questi rigurgiti. È un terreno fertile, ma non vi crescono alberi. Queste "terre dei vermi" sono coperte da grandi masse di felci e funghi. L'eredità dei Vermi Se si presta ascolto alle storie dei Vermi, un tempo essi volavano nel cielo sostenuti da dozzine di ali nere. Potevano trasformare il vento in veleno, e le loro ombre bruciavano ogni cosa sulla quale passavano. I Vermi sostengono che i draghi li hanno derubati, anche se questo furto sembra meno una mera sottrazione e più un'eredità concessa ingiustamente ad altri. I draghi, aggiungono, erano pensati in origine per essere piccoli compagni intelligenti, come dei gatti. E poi il Verme con cui state parlando, terminato il racconto, sospirerà pesantemente un'aria carica di gelosia che proviene dal profondo del loro freddo, pesante fegato. E poi vi divorerà senza nemmeno far caso a voi, ossessionato da questa grande ingiustizia. Ogni volta che un Verme morde, distrugge o sparge veleno sta immaginando di far del male ad un drago. Questo è un po' come l'equivalente, in termini di odio, di usare un nome sbagliato durante il sesso. Cultura I Vermi vivono nelle zone più selvagge del mondo. Sia i Celestialisti che le naga li considerano creature semi-divine, e hanno alcune interazioni con essi. Per esempio i principi di Abasinia devono essere nominati cavalieri da Glauroch, il Verme Conquistatore, prima di ascendere al trono. Glauroch li benedice con la spina al termine della sua coda, che è lunga come una spada e due volte più spessa. I Vermi sono intelligenti e saggi, ma sono anche malinconici e facili all'odio. Non è facile ragionare con loro, e la maggior parte delle relazioni positive intrattenute con un Vermi riguardano il nutrire un comune risentimento verso una terza parte. Biologia Come le cimici dei letti, i Vermi praticano l'inseminazione traumatica. Ecco a che serve la spina al termine della coda (contrariamente a quanto detto in altri bestiari). Una volta che raggiungono l'età adulta i vermi divengono quasi esclusivamente solitari. Durante i periodi di solitudine si mettono in cerca di membri del sesso opposto, cercando quelli che hanno incontrato quando erano ancora giovani. I Vermi passano attraverso una forma di metamorfosi, cambiando attraverso tre diversi colori: bianco, rosso e purpureo. Questi cambiamenti sembrano essere dovuti interamente al rispetto. Un Verme che è rispettato da tutti si scurirà fino a diventare porpora, mentre un Verme con una bassa autostima diventerà sempre più pallido e magro. Tutto ciò non si applica ai tatzlwyrm (Vermi Verdi) che sono una specie separata. Gli altri Vermi li ritengono vicini a comuni serpenti, più che a loro stessi. I Vermi vivono circa il doppio dei draghi. Statistiche Tutti i Vermi possono scavare nel terreno alla velocità con cui un uomo cammina. La pietra è più ostica, ma non è impossibile. Hanno una pessima vista, ma un udito eccelso (e sensi tellurici). Tutti i Vermi hanno uno specifico veleno. Questo veleno non ha mai effetto su una creatura che è già stata avvelenata, o su una creatura che è velenosa. Il veleno si applica sia al morso che al soffio. I Vermi sono immuni a tutti i veleni, ma quando ne ingeriscono subiscono una piacevole intossicazione... ma solo le prime 1d3 volte che il Verme assaggia quella particolare varietà di veleno. Incantesimi che curano l'avvelenamento feriscono i Vermi senza concedere tiro salvezza. I bezoar (pietre anti-veleno) infliggono 1d6 danni se vengono mangiate, mentre un carbonchio che venga divorato infligge 1d6 danni ogni turno finché il Verme non muore. CA: come armatura completa Morso: 3d6 e ingoia la preda Velocità di scavo: 4 Intelligenza: 10, Morale: 10 Attacco con soffio: si può usare ogni d4 turni, e affligge l'area attorno 15m. L'aria diventa opaca come nebbia per un round. Questo veleno da inalamento è lento, e non fa effetto fino alla fine del turno successivo. Comunque il veleno è molto potente e tutti i tiri salvezza vengono fatti con un malus di -4. Vortice: utilizzabile quando il Verme scava sottoterra, dopo un minuto di preparazione. Crea un vortice largo 30m. Le creature che falliscono un tiro salvezza cadono di 6m e subiscono un attacco gratuito con morso. Tatzlwyrm (Verme Verde) 7DV Non possono scavare. Il loro veleno funziona come l'incantesimo Sonno. Albicante (Verme Bianco) 8DV Il loro veleno infligge 1d6 danni ogni turno finché non viene superato un TS sulla Costituzione. Rubicante (Verme Rosso) 9DV Il loro veleno infligge 2d6 danni ogni turno finché non viene superato un TS sulla Costituzione. Amarantino (Verme Purpureo) 10DV Il loro veleno infligge 2d6 danni ogni turno finché non viene superato un TS sulla Costituzione. Mentre il bersaglio è avvelenato il Verme può leggere i suoi pensieri superficiali e le sue memorie. Il bersaglio riceve -4 al tiro per colpire, e il Verme ha un bonus di +4 al tiro per colpire e ai tiri salvezza. Ogni turno il Verme ha una possibilità su sei di apprendere qualcosa di davvero importante sul conto della vittima. Aura di autorità: tutta l'autorità è diminuita entro 60m dal Verme Purpureo. I personaggi ricevono una penalità a tutti i tiri basati sul loro status sociale: -4 per i folli e i poveri, -3 per la gente comune, -2 per la gente rispettabile, -1 per la nobiltà. Nessuna penalità per i reali. Glauroch, il Wyrm Conquistatore Le statistiche sono le stesse di un Verme Amarantino. Tutti i danni che riceve da persone che non fanno parte di un casato reale sono ridotti a 1. Questo Verme è un mago. Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2019/10/wyrms.html Visualizza articolo completo
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		Vermi
		
		Articolo di Goblin Punch del 21 ottobre 2019 Sul sapore dei Vermi Quando l'imperatore Mando assaggiò per la prima volta la carne del verme purpureo, dichiarò che era senza rivali tra la carne di cacciagione. La taglia che pose sulle teste dei grandi Vermi li rese delle bestie rare ad est dell'Elterspine, ed è ancora possibile vagare tra le enormi ossa che circondano il fallito Ranch Amarantino, a Monte Baldero. Mentre l'imperatore e la sua famiglia sostenevano che la carne di Verme fosse deliziosa, ogni altra persona che di recente abbia mangiato quella pietanza la descrive come disgustosa e vomitevole. L'unica eccezione è la Regina Chessaline, che in gioventù partecipò a diverse cacce al Verme e ha sempre parlato molto bene della loro carne. La prima teoria sostiene che il gusto della carne di Verme venne esagerato da sicofanti e cortigiani, individui che affollavano il palazzo imperiale come piume su una gallina. La seconda teoria ritiene che ci sia qualcosa di donchisciottesco nella carne di Verme, e che sia piacevole solo al palato della nobiltà. La gente di comune schiatta ne è meramente disgustata; dopo tutto, non è carne per loro. Sui Draghi e sui Vermi I draghi dominano il bianco e l'azzurro del cielo limpido, e i loro corpi sono riempiti del fuoco più puro. Nei loro petti l'organo più pesante è il cuore. Parlano dei loro cugini con sdegno e scarsa considerazione. I Vermi vivono nella terra, e i loro corpi sono colmi di veleno. Il loro organo più pesante è il fegato, che è di una solidità incomparabile, denso quasi come il piombo. Parlano costantemente dei draghi e di come sia stato rubato loro ciò che possedevano per diritto di nascita. Se i draghi sono facili all'ira, i Vermi sono melancolici e ossessionati. Mentre i draghi collezionano, catalogano e mettono in mostra le loro collezioni, i Vermi divorano i propri tesori. Si crede che l'oro che fluisce nei loro corpi finisca per mescolarsi al loro sangue, e che sia la fonte del loro veleno tanto quanto dell'amarezza delle loro carni. L'altro comportamento unico dei Vermi consiste nel mangiare la terra e la polvere. Mangiano costantemente grandi quantità di silice e argilla, per poi vomitarla quando sono troppo pieni. In alcune parti del mondo (principalmente nelle zone riparie del Sottosuolo), vaste parti del suolo sono composte da questi rigurgiti. È un terreno fertile, ma non vi crescono alberi. Queste "terre dei vermi" sono coperte da grandi masse di felci e funghi. L'eredità dei Vermi Se si presta ascolto alle storie dei Vermi, un tempo essi volavano nel cielo sostenuti da dozzine di ali nere. Potevano trasformare il vento in veleno, e le loro ombre bruciavano ogni cosa sulla quale passavano. I Vermi sostengono che i draghi li hanno derubati, anche se questo furto sembra meno una mera sottrazione e più un'eredità concessa ingiustamente ad altri. I draghi, aggiungono, erano pensati in origine per essere piccoli compagni intelligenti, come dei gatti. E poi il Verme con cui state parlando, terminato il racconto, sospirerà pesantemente un'aria carica di gelosia che proviene dal profondo del loro freddo, pesante fegato. E poi vi divorerà senza nemmeno far caso a voi, ossessionato da questa grande ingiustizia. Ogni volta che un Verme morde, distrugge o sparge veleno sta immaginando di far del male ad un drago. Questo è un po' come l'equivalente, in termini di odio, di usare un nome sbagliato durante il sesso. Cultura I Vermi vivono nelle zone più selvagge del mondo. Sia i Celestialisti che le naga li considerano creature semi-divine, e hanno alcune interazioni con essi. Per esempio i principi di Abasinia devono essere nominati cavalieri da Glauroch, il Verme Conquistatore, prima di ascendere al trono. Glauroch li benedice con la spina al termine della sua coda, che è lunga come una spada e due volte più spessa. I Vermi sono intelligenti e saggi, ma sono anche malinconici e facili all'odio. Non è facile ragionare con loro, e la maggior parte delle relazioni positive intrattenute con un Vermi riguardano il nutrire un comune risentimento verso una terza parte. Biologia Come le cimici dei letti, i Vermi praticano l'inseminazione traumatica. Ecco a che serve la spina al termine della coda (contrariamente a quanto detto in altri bestiari). Una volta che raggiungono l'età adulta i vermi divengono quasi esclusivamente solitari. Durante i periodi di solitudine si mettono in cerca di membri del sesso opposto, cercando quelli che hanno incontrato quando erano ancora giovani. I Vermi passano attraverso una forma di metamorfosi, cambiando attraverso tre diversi colori: bianco, rosso e purpureo. Questi cambiamenti sembrano essere dovuti interamente al rispetto. Un Verme che è rispettato da tutti si scurirà fino a diventare porpora, mentre un Verme con una bassa autostima diventerà sempre più pallido e magro. Tutto ciò non si applica ai tatzlwyrm (Vermi Verdi) che sono una specie separata. Gli altri Vermi li ritengono vicini a comuni serpenti, più che a loro stessi. I Vermi vivono circa il doppio dei draghi. Statistiche Tutti i Vermi possono scavare nel terreno alla velocità con cui un uomo cammina. La pietra è più ostica, ma non è impossibile. Hanno una pessima vista, ma un udito eccelso (e sensi tellurici). Tutti i Vermi hanno uno specifico veleno. Questo veleno non ha mai effetto su una creatura che è già stata avvelenata, o su una creatura che è velenosa. Il veleno si applica sia al morso che al soffio. I Vermi sono immuni a tutti i veleni, ma quando ne ingeriscono subiscono una piacevole intossicazione... ma solo le prime 1d3 volte che il Verme assaggia quella particolare varietà di veleno. Incantesimi che curano l'avvelenamento feriscono i Vermi senza concedere tiro salvezza. I bezoar (pietre anti-veleno) infliggono 1d6 danni se vengono mangiate, mentre un carbonchio che venga divorato infligge 1d6 danni ogni turno finché il Verme non muore. CA: come armatura completa Morso: 3d6 e ingoia la preda Velocità di scavo: 4 Intelligenza: 10, Morale: 10 Attacco con soffio: si può usare ogni d4 turni, e affligge l'area attorno 15m. L'aria diventa opaca come nebbia per un round. Questo veleno da inalamento è lento, e non fa effetto fino alla fine del turno successivo. Comunque il veleno è molto potente e tutti i tiri salvezza vengono fatti con un malus di -4. Vortice: utilizzabile quando il Verme scava sottoterra, dopo un minuto di preparazione. Crea un vortice largo 30m. Le creature che falliscono un tiro salvezza cadono di 6m e subiscono un attacco gratuito con morso. Tatzlwyrm (Verme Verde) 7DV Non possono scavare. Il loro veleno funziona come l'incantesimo Sonno. Albicante (Verme Bianco) 8DV Il loro veleno infligge 1d6 danni ogni turno finché non viene superato un TS sulla Costituzione. Rubicante (Verme Rosso) 9DV Il loro veleno infligge 2d6 danni ogni turno finché non viene superato un TS sulla Costituzione. Amarantino (Verme Purpureo) 10DV Il loro veleno infligge 2d6 danni ogni turno finché non viene superato un TS sulla Costituzione. Mentre il bersaglio è avvelenato il Verme può leggere i suoi pensieri superficiali e le sue memorie. Il bersaglio riceve -4 al tiro per colpire, e il Verme ha un bonus di +4 al tiro per colpire e ai tiri salvezza. Ogni turno il Verme ha una possibilità su sei di apprendere qualcosa di davvero importante sul conto della vittima. Aura di autorità: tutta l'autorità è diminuita entro 60m dal Verme Purpureo. I personaggi ricevono una penalità a tutti i tiri basati sul loro status sociale: -4 per i folli e i poveri, -3 per la gente comune, -2 per la gente rispettabile, -1 per la nobiltà. Nessuna penalità per i reali. Glauroch, il Wyrm Conquistatore Le statistiche sono le stesse di un Verme Amarantino. Tutti i danni che riceve da persone che non fanno parte di un casato reale sono ridotti a 1. Questo Verme è un mago. Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2019/10/wyrms.html
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		Si, la gente del posto l'avete massacrata, idem l'equipaggio.
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		I Regni del Buio (TdS)
		
		Due di razza e zero di bg? Non riesci a convertire qualche competenza nelle armi in lingue?
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		I Regni del Buio (TdS)
		
		Che linguaggi avevi?
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		Il futuro di Dawnstar
		
		Zisanie Altri
 
			
		
		 
     
     
     
     
				 
					
						 
					
						 
					
						