Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Hyde piomba sull'eldar colpendolo con lo zpakka e fracassandogli l'armatura di spettrosso sul petto. Dalla spaccatura emergono subito due arti sottili, culminanti con lame ossee affilate. Altro muco avvolge questi arti e si libera rapidamente nell'aria, mentre potete vedere che dentro l'armatura dell'eldar si nascondeva (a mo' di bozzolo) uno xeno a metà tra l'artropode e il rettile. Nessuno di voi riesce ad identificarlo, ma è chiaramente un organismo tiranide! Uno degli artigli coglie Hyde al volto, strappandogli dell'icore che subito si ghiaccia nel vuoto. Poi un sibilo psichico vi coglie tutti di sorpresa e da dietro l'orrendo xeno emergono due altri organismi tiranidi. Sono ben più grandi di quello che albergava nell'armatura xeno, alti più di un umano, e le lame che hanno al posto della prima coppia di arti sono chiaramente armi letali. Nonostante il vuoto assoluto le creature non sembrano per nulla turbate! Iniziativa Dana (Blessing, 1 danno psichico) Hyde (6 danni da taglio, 1 danno psichico) Tiranidi (8 danni) Vagabondo (1 danno psichico) DePlano (Blessing, 1 danno psichico) BB (Blessing, 1 danno psichico) Dana
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TdG - Il Villaggio di Stila
"Si, da quando c'è stato l'incidente alla miniera le cose non sono più tornate normali. Ci sono stati alcuni atti di sabotaggio. Non si capisce bene chi sia stato. E molti se ne sono andati. Hanno venduto tutto e preso le famiglie e sono partiti. Lo zolfo venderebbe ancora a prezzi molto buoni, peccato però che non interessi più molto occuparsene" risponde amareggiata la donna. Segue un coro di assenso da parte dei quattro avventori. Il giovane che stava per andarsene aggiunge, per buona misura "E la legge non fa niente. Diamine, nemmeno l'hakimé fa qualcosa. Ci sono grosse somme di denaro in ballo, e non si muove un dito. Io, per conto mio, tempo due esamane e me ne vado"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
L'umano sospira, ma infine accetta "Sta bene. Sentite, posso davvero sistemare la faccenda... il capo è un uomo ragionevole, una volta capito che cosa è successo troverà una soluzione che accontenti tutti. C'è solo un problema: non ho idea di dove sia il vostro villaggio"
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Capitolo II - Figli del Peccato
"Dobbiamo tenere da parte madre r e figlioletto, ma gli altri sono qui solo per il nostro divertimento. Sir Azuj, non ho modo di dedicarmi a questo piacere da troppo tempo" Eunice era come trasfigurata, gli occhi rapaci e il respiro pesante la facevano sembrare un'amante in trepidante attesa "e non so voi, ma io non riuscirò a resistere alla voce dei Padroni ancora a lungo"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Ektor medita sulla proposta di Snorri per qualche istante e poi si stringe nelle spalle "Non ho scelta, accetto. Ma vorrei che andasse Vigga al mio posto. Per voi fa lo stesso?" La klaya protesta a gran voce, ma lui la zittisce e si ripete "Va bene, come controproposta?"
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Situazioni fastidiose
Non voglio insistere troppo, ma l'errore longa fatto anche il Master. In buona fede, probabilmente, però non vi ha preparato in anticipo sul tenore della sessione. Inoltre i bambini "li ha messi lui" lì, quindi è responsabile in parte delle azioni dei personaggi (che ha creato lui). Naturalmente si aspettava certi comportamenti, o non avrebbe presentato personaggi come quello di Zhon.
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Situazioni fastidiose
Il sommo problema della via è quello delle aspettative violate. Vale ovviamente anche nel gioco di ruolo. In questo caso il Master ha creato una situazione particolare senza chiedervelo prima. E in questa situazione si sono tenute situazioni davvero spiacevoli per (almeno) un giocatore. Ecco,la soluzione migliore è parlarne con il Master e il gruppo in generale e spiegare bene la situazione. Probabilmente se aveste saputo prima della situazione avreste potuto prepararvi meglio, o anche solo discuterne tra voi e porvi dei paletti. Così invece non c'è stato modo o tempo di farlo. Dal canto suo il Master non ha sbagliato di per sé, probabilmente aveva buone intenzioni. Però ha peccato di eccesso di fiducia. Avrebbe dovuto prepararvi alla situazione. Anche la migliore delle idee, se non viene ben gestita, può condurre ad una brutta sessione.
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Topic di Servizio 1 - Organizzarsi
Sorry non avevo visto lo spoiler per me. Si, puoi farlo senza troppi problemi. Hai sicuramente molta strumentazione adatta allo scopo e "tascabile".
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Of Orcs and Men - TdG IV
Wurrzag raduna gli orchi, interrompendo i festeggiamenti che ormai si protraggono da più di due giorni. Il clan non può permettersi di perdere altro tempo ora che ha finalmente conquistato una posizione di forza nei territori degli umani. Gli altri villaggi distrutti sono stati utili per il morale e il bottino, e quello dove risiedono i vostri non-combattenti è un buon nascondiglio. Ma distante e chiaramente poco interessante per gli altri pelle chiara. Questo posto invece è diverso, lo sentite tutti. Avete fatto qualcosa di grandioso. Ma proprio per questo non è tempo di posare i deretani sulle pellicce e ingrassarsi fino all'inverno. Il primo annuncio di Wurrzag è piuttosto semplice e tutt'altro che inaspettato: T'kava è stata eletta a sua compagna, e come tale deve essere trattata. Il secondo annuncio è che il capo ha un piano. Il clan deve ora ascoltarlo con attenzione...
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Capitolo II - Figli del Peccato
Presenza, come l'uomo nero delle storie per bambini, riesce a prelevare dal letto il bambino senza svegliarlo. Il resto della famiglia fa qualche resistenza in più, ma sono tutti colti nel sonno, deboli ed inermi. Tra tutti riuscite a stordirli e catturarli senza problemi. Il trasporto non è dei più semplici, perché ciascuno di voi deve portare uno dei prigionieri e non molti dei servitori del Padrone sono forzuti. Nessuno però nota il vostro silenzioso viaggio tra le case fuori dalle mura, e raggiungete l'ingresso secondario senza problemi. Vi addentrate nel vostro piccolo antro dove il vostro demone sta aspettando impaziente, carezzando la cassa come un amante in trepidante attesa. Il vostro arrivo viene salutato tanto da Velikii quanto dalla Cassa stessa, che intensifica i suoi sussurri pregustando forse i sacrifici e il sangue versato in suo onore.
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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TdG - Il Villaggio di Stila
La donna conta rapidamente toccandosi le nocche della sinistra con l'indice della destra. "Abbiamo camere separate o al massimo per due persone. Comprendendo due pasti e una brocca di cha al giorno a testa fanno... 13 falci di luna* a testa. 5 pezzi d'oro in totale per tutti e quattro, al giorno. Potete pagare giorno per giorno. I posti li ho, e come potete immaginare non molte camere sono occupate." Prendendo spunto dal suo ultimo commento l'uomo più anziano risponde alle vostre domande di prima "Ecco, non si riesce più a combinare mezzo affare. La gente del posto è diventata strana dopo l'incidente. Non si capisce bene chi, ma ci sono alcuni che ostacolano i lavori. Hanno bruciato un magazzino pieno di attrezzi e zolfo, e bloccano spesso la strada. Chi vive qui non si fida più nemmeno del vicino... E gli stranieri come noi, che vengono qui per gestire i soldi dello zolfo, sono visti pure peggio" scuote il capo e si carezza la barba. Belit ne approfitta per aggiungere "C'è ancora speranza per Stila, però. Basterebbe occuparsi di questa faccenda e cacciare la gente disonesta. Gli altri vivrebbero meglio e poi si riuscirebbe a tornare alla miniera senza paura di sabotaggi e incidenti. Voi siete qui per lo zolfo, immagino" vi chiede malcelando la sua curiosità. In particolare sembra osservare con attenzione sia Krud che Ivellos, sebbene del secondo non si riesca a vedere molto. * Nota
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Test del labirinto
Insomma è un invito a testare il tuo labirinto. Normalmente è implicito che chi aderisca a tale invito cerchi di rendersi più utile possibile. Consigli, richieste di dettagli, suggerimenti e simili sono la norma in questo casi. È il senso di chiedere un feedback su un forum. Apparentemente questo non vale per le tue richieste. Da ora sii più esplicito ed elenca tutti i comportamenti che vuoi esclusi dalle risposte ai tuoi topic. Si eviteranno altre spiacevoli situazioni di utenti fastidiosi che ti assillano con la loro orribile buona volontà. Anche perché... ...qualcuno potrebbe anche dire che questo sia un meccanismo un po' perverso. Chiedere un aiuto, rispondere male a chiunque non proceda esattamente come vuoi tu e pure mostrarsi arroganti nelle risposte potrebbe sembrare una forma complessa di trolling.
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Test del labirinto
Capisco il tuo punto. Credo però che allora spetti a te come autore del post essere molto più chiaro in fase di stesura del quesito. Perché sinceramente ogni volta è difficile capire l'esatta sfumatura della tua richiesta. Sii esplicito su cosa vuoi e cosa non vuoi nelle risposte. Tieni però conto che le persone "perdono tempo" per aiutarti.
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Test del labirinto
Perdonami ma allora non capisco il senso di questo topic. Vuoi solo vedere in quante mosse possiamo uscire dal labirinto?
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Test del labirinto
Non potremo aiutarti, allora. Perché semplicemente provare a fare come sta giocando lui non servirebbe a molto. Non ti fornirebbe molto aiuto, il successo del singolo giocatore potrebbe essere dettato dal caso o dalla fortuna. Conoscere il sistema-labirinto invece permetterebbe a noi altri di darti i suggerimenti per semplificarlo o renderlo più chiaro.
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Test del labirinto
Per entrare nel dettaglio: quali marchingegni?
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Test del labirinto
Occhio che se la discussione degenera nel "giudizio del divertimento altrui" la chiudo subito. Restate attinenti alla domanda posta nel topic oppure se ritenete di non poter dare un contributo significativo, non rispondete.
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Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Un riassunto potrebbe essere più pratico. Se non è troppo lavoro!
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
I tre in prima linea restano in trepidante attesa. Dana avverte qualcosa che si avvicina, tracce psichiche di dolore, tristezza, rimpianto... e fame. Poi qualcosa emerge dal corridoio. Un tempo era un eldar, un fiero abitante dello spazio. La sua armatura gialla e blu è macchiata e coperta di crepe e spaccature. Ciondola in avanti, le giunture ritorte in modo innaturale. Una patina vischiosa ricopre il petto là dove si dovrebbe trovare la sua gemma scarlatta. Il colpo che parte dall'arma di Hyde gli fracassa un braccio, strappandoglielo dal corpo. Dalla ferita emerge una sostanza viscida che non congela nel vuoto, ma galleggia in globi giallastri. L'eldar però non sembra deciso a cedere. Iniziativa Dana Hyde Eldar Vagabondo DePlano BB
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TdG - Il Villaggio di Stila
Prima che l'uomo possa rispondere, dalla locanda esce una donna, accompagnata da chi è andato a chiamarla. Sulla quarantina, è una donna samudh dalla pelle color mogano, abbastanza ben vestita, con i capelli arrossati dall'henné e un bel gioiello al collo. Si avvicina amichevole "Buona giornata, stranieri. Sono Belit, la padrona di casa. Mi si dice che cercate un posto dove alloggiare: posso sperare di ospitarvi? Posso intanto offrirvi qualcosa di rinfrescante?"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Ektor risponde alla lecita domanda di Snorri "Noi non siamo esattamente cittadini della Teania. Siamo coloni liberi. Ci sono un sacco di terre che non appartengono a nessuno. Né a voi, né al re. All'inizio andava bene, ma poi alcune tribù klaya hanno cominciato a prenderci d'assalto. E siamo dovuti riparare più a sud" si stringe nelle spalle "In totale saremo una quarantina, al campo, ma ci sono almeno altri sette gruppi come il nostro. Un'altra quarantina di persone, più o meno? Ma molti non possono combattere, se è quello che volete sapere" Intanto la klaya guarda Andr con una certa sorpresa e gli risponde, abbacchiata, nella sua lingua Klaya
- Atto I: Il Sangue della Città