Tutti i contenuti pubblicati da Velsh
-
Idea per uno stregone
o ancora stregone/swiftblade/abjurant champion
-
Il Mago (7)
...avere un +0 o un -1 non è che ti cambia sto gran che quando un semplice GS 4 come un coccodrillo gigante ha +21! XD ...sei un mago: non puntare sulla forza punta sugli incantesimi! ..es.: lievitazione o volare e col cavolo che quello ti prende in lotta! si in effetti sarebbe un pò difficile da spiegare... in realtà ci sono dei rituali per farlo ma sono una cosa un pò particolare e costosa: non è detto che il DM li preveda nella sua campagna! ...comunque 21 sarebbe +5.... è 22 che è +6!
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
-
Consigli per stregone!!
no non è la migliore! Però è una delle migliori! ...in effetti Hicks ha ragione il druido ha gli evoca alleato naturale e l'evocatore di mostri lo farà meglio di te... Ha ragione anche su Incantesimi Potenziati e Incantesimi Estesi. Però ricordati che quando uno stregone usa la metamagia il tempo di lancio cambia e passa ad 1 round! ..ci sono dei modi per evitarlo ma non con i manuali base ed è per questo che non te ne avevo parlato... però a pensarci bene potrebbero andar bene lo stesso!
-
Consigli per stregone!!
Come razza mi sceglierei l'umano, come famiglio il topo per il +2 ai TS Tempra in cui sarai scarso e come talenti prenderei: iniziativa migliorata, incantesimi focalizzati (evocazione), aumentare evocazione, incantesimi focalizzati superiori (evocazione), incantesimi inarrestabili e inarrestabili superiori, incantesimi focalizzati e focalizzati superiori (in un'altra scuola). Insomma sceglierei evocazione + un'altra scuola tra trasmutazione e invocazione e mi focalizzerei su quelle sia per i talenti sia per gli incantesimi conosciuti. Perchè proprio l'evocatore?? Perchè secondo me aumentare evocazione (apparte inc. focalizzati) è l'unico talento che allo stesso tempo sia un buon talento e che ti permetta di caratterizzare il PG.
-
Dubbi del Neofita (10)
Certo che no! Sono i vari forum che dicono che sono praticamente gli unici due tipi di creatura in cui non ci si può trasformare. Riassumendo quindi un Forgiato potrebbe usare Alterare se stesso per trasformarsi in un'altro costrutto (non sappiamo se solo altri costrutti viventi o qualsiasi tipo di costrutto) però non può usare Metamorfosi nè Metamorfosi draconica per fare lo stesso. Ultimo dubbio sull'argomento: ho letto che stando alle FAQ non si può usare Metamorfosi su un oggetto (PAO) per trasformare qualcosa in non morto o costrutto mentre secondo questo articolo si potrebbe. Presumo prevalgano le FAQ, giusto??
-
Dubbi del Neofita (10)
Leggendo in giro mi è sembrato di capire che in nessun modo è possibile usare metamorfosi e compagnia bella per trasformarsi in costrutti o non morti. Per i non morti la cosa è chiara perchè l'incantesimo ha come bersaglio una creatura vivente. Ma se io sono un Forgiato cosa mi impedisce di usare metamorfosi per diventare un costrutto?? Inoltre mi sembra di capire che invece per Alterare se stesso queste limitazioni non ci sono quindi se gioco un necropolitano o un forgiato posso trasformarmi in non morti o costrutti!! Giusto??
-
Stregone Evocatore
in linea di massima... il +4 a COS aggiunge +2 PF x ogni DV del mostro, +2 al TS Tempra e a qualsiasi altra cosa dipenda dalla COS. il +4 a FOR aggiunge +2 al TxC (a meno che non abbia arma accurata) e +2 ai danni e a qualsiasi altra cosa influenzata dalla FOR
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
utilissima!! ..ti darei PE ma prima ne devo dare un pò in giro! ...io ho sempre utilizzato dndtools.eu/
-
Il Mago (7)
si che basta! ...per la variante e per l'olin gisir basta! l'elfo grigio è solo un più performante rispetto all'elfo standard per il +2 a INT. il -2 a forza è trascurabile: anche se hai 10 e quindi ti va a 8 chissene!! ...la forza alla fine serve solo per andare in mischia cosa che probabilmente non farai e anche se ti dovesse venir voglia di farlo hai forza del toro, metamorfosi, metamorfosi draconica, trasformazione e i vari bite of e quindi te ne puoi fragare allegramente di un 8 a forza... si! la variante di arcani rivelati si somma a quella del mago elfo!
-
Mago furtivo elfo grigio
Non me ne intendo molto ma così a occhio non capisco bene i 5 livelli da olin gisir... perdi d6 di furtivo! Non sarebbe meglio fare 10 livelli da Unseen seer o 10 da Mistificatore?? ...se togli l'Oling Gisir e quindi non ti serve più essere elfo potresti fare gnomo del sussuro, halfling cuoreforte o lesser tiefling. come talenti: incantesimi rapidi e massimizzati senza un metodo per ridurre il costo della metamagia mi sembrano un pò cari; istruito mi sembra un pò sprecato tenedo conto che 17 livelli di classe su 20 hanno le conoscenze di classe (piuttosto usa lo skill trick collector of stories); volontà di ferro se togli l'olin gisir eliminalo; ottime scelte knowledge devotion, darkstalker e craven; altri talenti: arma accurata, combattere con 2 armi (+ Gloves of the Balanced Hand) A qualche variante di classe per il mago hai pensato? spontaneous divination e la variante mago combattente per avere iniziativa migliorata gratis sono ottimi. Il mago pensavi di farlo generalista, specializzato o focused specialist?? ...a livello di "eleganza della build" è una cosa brutta da morire che non si può vedere ma se si parla di ottimizzazione apri lo spioler... Spoiler: 1 livello da chierico cenobita per avere gli scacciare, dominio planning per incantesimi estesi, alternate source spell per castare gli inc. arcani come fossero divini (alias niente % fallimento incantesimi in armatura e ci puoi usare sopra metamagia divina), metamgia divina, incantesimi persistenti, 1 livello da esorcista sacro per avere il doppio pool di scacciare. ...ah il cenobita ti da dominio conoscenza a gratis che puoi barattare per avere knowledge devotion a gratis... e visto che ora hai gli scacciare potresti come 2° dominio prendere viaggio e cambiarlo con travel devotion per fare movimento come azione gratuita e fare round completi con comb. con 2 armi e furtivi a ogni round... ...a sto punto però fors ti converrebbe fare direttamente un Sacred Outlaw
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
-
Help: Equip !!!
visto che stai giocando un pugno sacro leggi questo per l'equipaggiamento: http://www.dragonslair.it/forum/threads/57388-Guida-al-Monaco
- Divoratore... Descrizione da manuale lacunosa...
-
Idea per uno stregone
sarò banale ma devo fare uno strgone gish il monaco lo lascio da parte e vado di Stregone Combattente/Abjurant Champion/Crusader/Jade Poenix Mage. Il monaco al limite può andare col combattente psionico se si prendono i giusti talenti....
-
Il Mago (7)
La variante di arcani rivelati praticamente ti fa rinunciare alla possibilità di specializzarti (cosa che tanto tu vuoi già fare) e in cambio ti da un dominio che ad ogni livello di incantesimo ti da un incantesimo conosciuto in più e uno slot in più in cui prepararlo! ;D Maestro del Sapere è sulla Guida del Dungeon Master. L'Olin Gisir è una variante migliorata solo x elfi. Quelle modifiche falle subito! ...anche perchè senza elfo niente variante ne Olin Gisir. Se non ricordo male da qualche parte c'era un elfo a mdl+0 che dava +2 Int e Des e -2 For e Cos...
-
Il Mago (7)
Innanzitutto se vuoi fare il generalista ti do il solito consiglio: elfo+variante del mago elfo generalista su Race of the Wild+variante mago di dominio su Arcani Rivelati (domini o Evocazione o Trasmutazione) Mago dell'ordine arcano io non lo farei tutto! ...o 7 o 9 livelli sono sufficienti! Altre classi di prestigio?? Olin Gisir (Imperi perduti di Fearun) (o se non puoi Maestro de Sapere) e Arcimago sono due ottime CdP per un generalista.
-
Help: Equip !!!
pg col lep 30!?!?!? ...ma se sei alle prime armi perchè non ti fanno iniziare dai primi livelli?? ...imho mi sembrerebbe meglio... poi fate vobis!
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
-
Cosa vi spinge a fare il DM?
A me è sempre piaciuto, nel tempo libero, buildare, ottimizzare e inventarmi il BG di personaggi. In passato avevo sempre fatto il giocatore per paura di non saper gestire da DM l'interpretazione. Poi sono finito in un gruppo dove si fa minimo un'avventura se non una campagna a testa a rotazione. Quando è toccato a me, d'accordo con i giocatori, ho preso dei moduli d'avventura già fatti e quindi mi sono evitato la paranoia della storia, dell'ambientazione, ecc. per cui non avrei avuto tempo per fare una cosa bella e ora stiamo giocando quella e mi sto divertando un mondo!! Cos'è che mi fa divertire così tanto??? Fare quello che ho sempre fatto: buildare e ottimizzare!! ...prendo gli scontri un po più significativi e ribildo i nemici, li ottimizzo! ...è troppo bello vederli nella cacca fino al collo e poi vederli riuscire a vincere per un pelo!! ...sarò sadico XD ...ma credo che in fondo piaccia anche a loro: una vittoria sudata da molta più soddisfazione di una vittoria facile. L'altra cosa che mi fa impazzire è far succedere cose divertenti prendendo spunto dalle cavolate che fanno i PG!! ...mi ci cerpo dalle risate... XD es.: la risalita di una parete rocciosa che si trasforma in un delirio di gente che si arrampica, cade addosso ai compagni, crea mezze frane XD ...oppure il guerriero e il ranger che spostano una lastra di metallo e il mago per mette alla prova la loro forza e per fare il figo ci sale sopra, il guerriero perde la presa, gli cade il tutto su piede, il mago cade e si becca pure un calcio dal guerriero! XD ...o ancora il guerriero che dopo un corteggiamento fallito va in cerca di una meretrice ma ne trova solo una un po attempata e col seno un po flaccido, lei ci prova spudorata con lui, lui se la da a gambe levate e ritorna in taverna dai compagni tutto incazzato! XD Gli scontri e tutte queste piccole GAG sono la mia gioia nel fare il DM per ora!! ...anche se a dire il vero sto anche facendo un'altra avventura come PG con un'altro gruppo! ...perchè il gusto di buffare me e gli alleati e menar mazzate come se non ci fosse un domani, per me, è comunque insostituibile!!
-
Sviluppo di un Chierico
mmmmmh sta cosa non mi torna tanto... roba tipo righteous wrath of the faithful e recitation che io sappia si posso persistere benissimo! ;D mi associo! XD EDIT: imho gli Evoca Mostri valgono la pena se ti ci focalizzi (es. aumentare evocazione, roba per castarli come azione standard, e magari incantesimi raddoppiati) altrimenti imho sono un po meh... però ci sono sempre gli ottimi alleato planare!! ;D
-
Gerofante arcano, consigli spassionati in cambio di riconoscenza
Si alla prima. Non saprei alle altre. Penso proprio di no all'ultima. ...in ogni caso per te ormai il problema non si pone XD Forse la notizia non ti piacerà ma è la prima che hai detto. XD
-
Help: Equip !!!
Ciao Nikoleo! Benvenuto! Mai sentito di pietre del genere a 250.000MO... Penso tu ti riferisca alla Pietra della buona fortuna (pietrafortuna) a pag. 262 sempre su DMG, 20.000MO, basta possederla (cioè averla in tasca, nello zaino, ecc.) per avere un bonus di fortuna di +1 a TS, prove di caratteristica e prove di abilità.
-
Divoratore... Descrizione da manuale lacunosa...
Non sparei. Così a senso direi che si basa sul mostro e non sui dadi vita assorbiti. Questi ultimi, sempre a senso, dovrebbero servire solo per il n° di capacità magiche utilizzabili. Se fai con artiglio normale tiro per colpire. Se mano spettrale contatto. Direi di si. Il cadavere resta lì e viene assorbita solo l'essenza. Per un'evocazione non saprei...
-
Gerofante arcano, consigli spassionati in cambio di riconoscenza
Se parliamo di buon senso ok! ...non ha molto senso che un PG possa attribuire al compagno animale la capacità del famiglio se in precedenza vi ha rinunciato... ...e questo sicuramente non sarebbe paragonabile al compagno/famiglio! Se parliamo di regole nude e crude (mi confondo sempre tra RAW e RAI quindi evito di usarli ) invece temo proprio che, anche se si è rinuciato al famiglio, il compagno animale goda comunque delle capacità che avrebbe il famiglio. ...e dunque si avrebbe comunqe il c.d. compagno/famiglio e non un semplice compagno animale...