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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. Velsh ha risposto a social.distortion a un discussione Guide
    I livelli in classi non ToB contano 1/2 ai fini dell'Initiator Level quindi avresti IL 15: giusto giusto per le manovre di 8°. Potresti fare Crusader 1/chierico 4/RKV 9/x 4/RKV +1/x +1. Oppure Crusader 1/chierico 4/RKV 7/x 4/RKV +3/x +1. L'importante è che quando fai l'ultimo livello da RKV il tuo IL sia 15 così che la manovra conosciuta che il RKV ti da al 10° livello tu la possa scegliere tra quelle di 8°.
  2. Autorità non morta! Poi in aggiunta Presenza necromantica se vuoi che resista un pò meglio agli scacciare. Artigiano dei cadaveri e la relativa serie di talenti se vuoi potenziarlo un pò. EDIT: tutta roba Liber Mortis
  3. 1 se non ricordo male c'è un talento che permette di unire i due 2, 3 e 5 ci sono apposite guide! Quella per il punto 5 si chiama guida al debuff
  4. Guida giocatore a Faerun: CdP Maestro delle rune talento Iscrivere rune e Iscrivere ruen epico dominio Rune
  5. La prima non la sapevo..grazie! La seconda è stata una svista clamorosa! XD Questa potresti spiegarmela per favore?
  6. Il cheater of mystra vero e proprio ha il talento iniziato di mistra ed è grazie a quello che può castare in un CAM. In alternativa è sufficiente il talento incantesimi mirati straordinari. Sono due metodi diversi che se non ricordo male hanno conseguenze diverse sulle meccaniche degli incantesimi. Vedi tu quale preferisci. Il cheater of mystra vero e proprio come CdP è Dweomerkeeper (caldamente consigliato sia per potenza che per flavour). L'unica difficoltà è soddisfare i requisiti di castare arcano e avere un talento di creazione. Una soluzione ad entrambi i problemi è fare 1 livello da mago. Altrimenti se non vuoi perdere CL... Soluzioni per castare arcano: talento alternative source spell, incantesimo anyspell del dominio incantesimi o variante divine magician. Soluzioni per avere il talento di creazione: dominio delle rune. Flavour e ottimizzante se vuoi combattere è: cenobita --> dominio conoscenza gratis --> barattato per knowledge devotion. Condisci il tutto con metamagia divina a piacere. XD
  7. Leggilo! Ti sarà utilissimo! Comunque se non vuoi fare uno specialista la variante mago elfo su race of the wild abbinata alla variante mago di dominio (evocazione o trsmutazione) su arcani rivelati è la cosa migliore che io sappia!
  8. Prova a dare un'occhiata alla variante che prevede i Punti Artigianato su Arcani Rivelati (pag.99). Se a te al tuo DM piace come variante per te si apre la possibilità di prendere dei talenti di creazione oggetto legati ai punti artigianato. Anche il talento Oggetto Famiglio sempre su arcani rivelati (pag. 170) ce lo vedo molto bene su un PG del genere. Tra retrieve spell e iniziativa migliorata direi meglio iniziativa migliorata nel tuo caso. E' vero che non usi gli scacciare per metamagia divina o altri talenti divini ma retrieve spell è comunque molto costoso... Iniziativa migliorata insieme ad altri oggetti che pompano l'iniziativa per uno come te che in linea di massima se non ho capito male farà l'incantatore è la manna dal cielo!! ...l'incantesimo giusto lanciato prima che agisca chiunque altro può cambiare le sorti della battaglia! Ti sconsiglio di andare in mischia! E ti sconsiglio pure di restare tu indietro e mandarci l'automagond. ...a meno che non sia proprio necessario o che gli avversari non siano nettamente e palesemente inferiori a lui... (cosa che imho non capiterà spesso). Piuttosto fatti un'automagond difensivo (alias crescendo coi livelli aumentagli TS e Armatura Naturale) piazzati dietro di lui e lancia incantesimi stando al sicuro! Per un consiglio sugli incantesimi ti riamando alla guida
  9. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Sul manuale c'è scritto che "trasferisco i loro benefici al demilich". Il fatto che si parli solo di benefici e il fatto che non li indossi mi fa pensare che: - si, prende i bonus armatura alla CA - non risente di malus alle prove, nè di fallimento incantesimi, nè velocità massima - si, vale anche per scudo magico (anche torre: non essendo fisicamente col demilich nè essendo impugnato niente -2 al TxC ma neanche la possibilità di usarlo come copertura) Visivamente non è altrettanto figo ma meccanicamente per avere copertura totale fissa (l'occultamento è un'altra cosa) mi sembra più semplice che si porti dietro uno scudo torre danzante! Comunque se proprio ci tieni ad indossare un'armatura stando alla tabella "Armature per creature insolite" (pag. 123 Manuale Giocatore) è possibile creare armature anche per creature non umanoidi col limite minimo della taglia minuscola. Il demilich è di taglia minuta (troppo piccolo). Di modi per trasformarsi in creatura di taglia minuscola a quel livello ce ne dovrebbero essere a sufficienza. In alternativa il demilich ha Alterare se stesso a volontà. OK ora puoi portare un'armatura ma, a meno di uno scudo torre danzante, ancora non hai copertura (ma di spell per averne ne dovresti avere a iosa) e se sei un incantatore arcano, a meno di particolari accorgimenti, hai fallimento incantesimi e, salvo accorgimenti, hai anche penalità alle prove "Il demilich è un'archetipo che può essere applicato a qualsiasi lich"
  10. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Si è così! E imho non è sbilanciato! Ci sono CdP e incantesimi che sono off-limits per un neutrale puro.
  11. Mi ero perso il fatto che è una campagna Dragonlance!
  12. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Con Dominio Spontaneo del perfetto sacerdote funziona? la B
  13. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Grazie, avevo capito cosa intendesse! Quello che non avevo capito era da cosa si deducesse che le cose stanno così ...vista l'ambiguità del testo in italiano! Poi mi sono ricordato che quello che conta è il testo in inglese e lì di ambiguità non ce ne sono:
  14. qui ce ne sono diversi senza malus a CAR! scegli quello che più ti piace!
  15. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    basta possederla! Da cosa si dovrebbe dedurre? ...ho provato anche a cercare SDR, FAQ ed errata ma non ho trovato nulla a riguardo... A senso mi convince! Ma allora perchè sarebbe citata nella guida al chierico?? ...non è mica na guida all'anima prescelta o al mistico! XD ...cioè: se è citata in quella guida ci sarà un modo per un chierico di poter intraprendere quella CdP! La mia domanda è: quale?
  16. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Bella domanda! Io con i vari DM che ho avuto abbiamo sempre optato per la 2°. Ma non sono certo che sia così!! Altro dubbio: il requisito di castare senza preparazione del Mistico della Cittadella si può considerare soddisfatto da un chierico che casta spontaneamente cure, ristorare (con la variante), incantesimi di luce e di uno dei suoi domini (con i talenti iniziato di lathander e dominio spontaneo)?? Vorrei intraprendere la CdP ma il mio DM sostiene che in realtà il mio PG non è che casta senza preparazione bensì semplicemente può sostituire alcuni incantesimi ad altri già preparati: se la mattina si alza e succede subito qualcosa che gli impedisce di pregare non sostituise un bel fico secco di niente... Sostiene che è una CdP esclusivamente per anime prescelte e mistici.
  17. Talento o altre varianti non ne conosco... Conosco la Cintura del Monaco e il 1° livello da Fist of the Forest.
  18. Se non ho capito male non interessa il doppio pool bensì solo che i livelli nella CdP si sommino ai livelli da anima prescelta ai fini dello scacciare non morti! Se ho capito bene la gamma è moooooolto più vasta!
  19. Leggi le guide che ti ha linkato Von! Lì di build, combo e cose varie ce ne sono parecchie!!
  20. già data un'occhiata alla guida??
  21. Beh.. in un certo senso qualche piccolo buff a CA TS o pf lo danno XD ma credo che strictly in effetti RAW non funzioni XD questo mi interesserebbe un sacco!! (non è che ti riferivi al master specialist abiuratore?? ...perchè altrimenti vorrei anche sapere il n° del dragon!)
  22. Allora.. Per fare incantatar+arcimago ti manca incantesimi focalizzati in due scuole. Una delle due potrebbe essere evocazione così poi puoi prenderti Cloudy Conjuration. L'altra potrebbe essere necromanzia se ti piace Fearsome Necromancy. Per il resto punterei su tanta metamagia!! E di talenti da prendere ce ne sono davvero troppi. Dai un'ochio alla guida al mago, alla guida al debuff e alla guida alla metamagia per farti un'idea! Le prime due offrono anche un'ottime sezioni di bellissime combo!
  23. Il Manuale del Gish ne offre una bell'elenco
  24. Velsh ha risposto a social.distortion a un discussione Guide
    ah allora il problema non si pone!! XD Portata divina. Grazie
  25. Velsh ha risposto a norfo a un discussione Dungeons & Dragons
    Io però aprendo il file quell'errata sul JPM non la trovo...

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