Vai al contenuto

Velsh

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Velsh

  1. Anche se non conosco OD&D questa potrebbe essere un'ottima idea!! Grazie! Mi interessa molto! puoi inviarmelo via MP?
  2. boia che svista!! ..chiedo venia!
  3. esiste! ed è anche su un manuale ufficiale! si chiama Dynamic Priest ed è su Legends of the Twins (uno dei manuali dell'ambientazione Dragonlance)
  4. sicuro 100% ...cdp che mi ha sempre affascinato!
  5. Non ho la più pallida idea di quello di cui tu stia parlando XD però così a naso mi sembra che il costo in punti è basato sul LI al quale un incantatore non spontaneo accede agli incantesimi dei vari livelli... ma non avendo capito un fico secco della domanda probabilmenete non c'entra un fico secco la risposta XD @The Story grazie ma non è proprio quello che cercavo! Grazie comunque Vi aggiorno sugli ultimi sviluppi!! Ieri sera ci siamo visti coi ragazzi e ne abbiamo parlato tutti assieme! Quello che è venuto fuori è questo: i non spontanei se vogliono lanciare un incantesimo due volte continuano a doverselo preparare due volte come sempre. novità valida sia per spontanei che non spontanei: se ti serve un incantesimo del livello X che ti eri preparato ma hai già castato (per i non spontanei) o se hai finito gli slot di quel livello (per gli spontanei) puoi castarlo usando 2 spell di livello X-1 oppure 4 spell di livello X-2 e così via. se usi 2 spell di livello X-1 hai un 5% di possibilità di fallire perdendo l'incantesimo e diventando frastornato per 1 rnd, se usi 4 spell di livello X-2 la probabilità è del 10% e così via. (tipo l'Innato). In questo modo il tutto si è trasformato imho in un metodo per riavere "l'incantesimo cruciale" che imho è abbastaza costoso e anche potenzialmente rischioso. Il vostro parere??
  6. come metamagia divina vista l'abilità di recuperare swift action puoi puntare su MMD (incantesimi rapidi) così ti buffi sul momento tutto quello che vuoi e senza neanche il limite di un solo inc rapido a round. ;D
  7. a me è venuto in mente il berseker delle cicatrici runiche su irraggiungibile est!! il concept mi piace un casino, i talenti tra cui scegliere per soddisfare i requisiti sono decenti/carini, le cicatrici runiche che può incidersi sulla pelle replicano l'effetto di incantesimi alcuni dei quali molto buoni! ...la classe in generale non saprei come valutarla... ...anche perchè forse le componenti materiali per incidersi le cicatrici runiche sono un pò care...
  8. Ho provato a dare un occhiata al rules compendium ma non ho trovato nulla. Leggendo l'elenco delle azioni gratuite e quello delle "non azioni" io per analogia direi che è una non azione ma questo è solo un mio parere. mi viene in mente solo il talento Otherworldly e forse i rituali di specie selvagge. ...ma forse ho frainteso quello che cerchi...
  9. il cenobita ha tutte le conoscenze di classe a prescindere dal dominio!
  10. Neanche io ne ho la più pallida idea... e anche nel caso di ridurre i punti disponibili... di quanto ridurli?? Boh... Però mi hai fatto venire in mente un'altra possibilità!! Fare un sistema, sempre basato sugli slot, però in cui: - chi non è spontaneo, prepara gli incantesimi come di norma ma tenedo conto del fatto che poi non sarà necessario per castare due (o più) volte un incantesimo che lo abbia preparato due volte (o più) (come accade per la variante a punti incantesimo) [es. ho 3 slot di 4° livello posso preparare 3 incantesimi diversi e poi posso castare 3 volte lo stesso, 2 volte uno e 1 volta un altro o 1 volta ciascuno dei 3] - sia spontanei che non possono rinunciare a 2 slot di livello X per poter castare 1 incantesimo di livello X+1 nel caso in cui abbia finito gli slot di livello X+1 (meccanica simile al talento Versatile Spellcaster) [es. ho finito gli slot di 4° consumo due di 3° e casto uno tra quei 3 di 4° che avevo preparato] In questo modo penserei di poter ottenere la versatilità della variante a punti incantesimo ma senza i suoi eccessi! Che ne dite? Alla fine la cosa che mi sdubbia dei punti incantesimo è la scarsa differenza di costo tra un livello e l'altro (che è solo di 2!!!) e che permette di castare un numero esagerato di incantesimi di alto livello. Invece in questo modo ogni livello di incantesimo ha i suoi slot come di norma e quando saranno finiti quelli di un livello si potranno usare quelli del livello inferiore ma ad un costo molto più alto! ...infatti nel sistema a punti castare di 9° costa 17 e teoricamente un incantatore medio di 20° livello ne potrebbe castare più o meno fino a 20 al giorno mentre in questo modo hai i tuoi normali slot di 9° e se poi vuoi superare quel numero puoi spendere 2 slot di 8° con la conseguenza che non si potrà mai arrivare alla possibilità teorica di castare 20 spell di 9° e il costo se rapportato ai punti incantesimo è moooolto superiore visto che sarebbe 30 invece che 17. Che ve ne pare?
  11. Chierico che si buffa può andare di persistenti (incantesimi ti durano 24H) o di rapidi Se gli scacciare ti servono solo per i talenti devotion allora si 1 livello da chierico oppure un paladino. Per gli incantesimi, quelli di buff del chierico sono tra i più forti del gioco!! Vedi potere divino, giusto potere (specie se senza errata), righteous wrath of the faithful e tanti altri che puoi leggerti qui. Già al 3° livello solo con l'incantesimo Lore of the God persistente, il talento Knowledge devotion e lo skill trick Collector of stories aggiunge di media (cioè assumendo che ti esca 10 sul d20) +4 al TxC e ai danni (senza contare l'incantesimo Divine Insight, il modificatore di intelligenza; solo i gradi massimi). Senza contare incantesimi come brambles, elation, ray of hope e tutti quelli protettivi/difensivi. Se vuoi un chierico di 3° con persistenti potresti fare: domini: pianificazione - non morti - conoscenza (bonus cenobita) chierico cenobita Talenti: 1° yondalla's sense (bonus razza) - incantesimi persistenti - knowledge devotion (bonus rinunciando al dominio) 3° metamagia divina (incantesimi persistenti) travel devotion io lo prenderei più avanti magari al 6° perchè poi al 7° grazie a potere divino hai 2 attacchi e con travel devotion li puoi fare entrambi dopo il movimento mentre prima di quel livello tanto vale caricare tanto faresti comunque 1 solo attacco.
  12. un pò difficile dare consigli seza ragionare su una build completa... Questo non è completamente vero... già al 3° livello, e senza i difetti di UA, potresti persistere 1 incantesimo o se hai almeno carisma 16 rapidizzarne 2! ..poi vedi tu se vale la pena... Anche il concept del personaggio ora che ho riletto bene non l'ho capito molto... ho capito solo che vuoi un combattente da mischia molto mobile che sfrutti travel devotion. Chierico? ..basta abbia gli scacciare per travel devotion? ...lo vuoi mischiare col ladro e fare un sacred outlow? ...più info please! Altra cosa... manuali a disposizione??? ...il ToB??
  13. arma con asta in generale o proprio giusarma/falcione?? giusarma e falcione hanno portata e sono a 2 mani e oltre a sbilanciare non saprei cos'altro potresti farci... se invece va bene un'arma ad asta qualsiasi potresti fare lancia corta o tridente + scudo e prendere i talenti di combattimento con lo scudo
  14. Vuoi un chierico halfling cuoreforte, molto mobile e sei abituato ai furtivi?? ..sacred outlow!! C'è ci sono un paio di build di Chierico Furtivo sulla guida! ...puoi sotituire qualcosa con travel devotion per avere la mobilità che desideri e il gioco è fatto
  15. In effetti ha ragione il tuo player!! essendo azione immediata può farlo anche nel turno dell'avversario. nel caso specifico nel turno del nemico: il nemico fa per attaccarlo, lui casta wing of cover subito prima di venir colpito, il primo colpo va a vuoto. EDIT: ninjato
  16. che dubbi hai?
  17. Lo scudo torre non mi ha mai convinto al 100%. Cmq imho la cosa che lo rende un tank favoloso ai bassi livelli, è steely resolve abbinato al talento stone power, alla stance martial spirit e alla manovra crusader strike. Mettici più avanti la stance Ticket of Blades e talenti come stand still, sbilanciare migliorato, Defensive Sweep, la manovra defensive rebuke associati a guanto d'arme + arma con portata oppure catena chiodata, fatti castare qualcosa dall'incantatore del gruppo che ti faccia diventare di taglia grande e qualsiasi nemico nel raggio di 4,5m da te non potrà che rimanere li a cercare di colpirti. Aumenta il più possibile il numero di AdO che puoi fare e hai fatto! Fatti un paio di letture: http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti?p=650557&viewfull=1#post650557 http://www.dragonslair.it/forum/threads/49058-Guida-Completa-al-Tome-of-Battle E prendi esempio senza esagerare da Adam
  18. Vorrei più flessibilità ma senza alterare o al limite riducendo non di troppo la potenza. Per capirci le due cose che mi danno fastidio sono: 1) che un incantatore non spontaneo debba, come diceva MadLuke, "studiare due volte a memoria San Martino (del buon Carducci) perché poi altrimenti la sa recitare solo una volta" 2) che un incantatore spontaneo o meno che sia non possa castare incantesimi di un livello X perchè li ha finiti quando magari gli sono rimasti un sacco di incantesimi dei livelli Y, Z, K, W, ecc. ecc. ...il tutto evitando specie nel caso 2 di ritrovarmi incantatori sgravati che possano castare infiniti spell di alto livello al giorno... Te che soluzioni hai in mente??
  19. Hai riassunto il mio pensiero in poche simpatiche parole! Se non fosse per il fatto che il giocatore si deve mettere a tenere il conto dei round trascorsi per ogni livello di incantesimo e che il DM, se non vuole diventarci scemo si deve fidare, Spell poit + Recharge Magic sarebbe ottima. Per me è troppo laborioso e rischia di rallentare e distrarre dagli eventi (io gioco solo al tavolo) ma a chi non scoccia contare i rnd potrebbe andare a genio: la versatilità di spell point senza il problema dei troppi incantesimi di livello alto a scontro. ...anche se 1d4+1 rnd non sono poi molti specie se esce 1 XD In questi giorni mi è venuta in mente un'altra possibilità!! Adottare la meccanica di Versatile Spellcaster come variante per tutti gli incantatori! ..anche non spontanei! Come la vedete questa??
  20. Nessuno stravolgimento! Solo un paio di possibili idee per specializzarlo in qualcosa. Visto che vai di Persistenti punti all'auto-buff giusto? ..quindi potrebbe interessarti ability enhancer... anche se non conosco la lista del Wu jen e quindi non so se ci siano buff persistibili degni di nota. Se non ci sono credo che l'Incantatrix abbia poco senso... Oppure visto che ha già due devotion feat potresti prenderne altri (animal, law, protection) e sostituire l'incantatrix con esorcista sacro per evere gli scacciare per "alimentare" i devotion feat... ...ma qust'ultima non mi convince molto.. Come metamagia invece di andare di risucchiare caduti, visto che sei un gish, potresti optare per retributive spell o smiting spell oppure qualcosa per facilitarti il lavoro in combattimento come entangling spell (intralciati) o forceful spell (prono e stordito). PS bello il dragonspawn! ..non lo conoscevo..
  21. Istruito che sarebbe?? la ricchezza di un pg di 9° dovrebbe essere intorno ai 36.000 (pag. 135 guida dungeon master) per non avere 3000 dovresti avere un master mooooolto tirchio! XD dipende dal tuo DM! Se va bene a lui va bene a tutti per il resto
  22. variante domain access (complete champion) su dominio conoscenze! potere di dominio: tutte le conoscenze di classe e in più ti becchi anche gli incantesimi P.S. mi è appena venuto in mente che per Incantatrix ti serve conoscenza (piani) 8
  23. Meglio puro! ...al massimo una volta arrivato al 14-15 potresti fare una CdP per nani (mi sembra sia su razze di pietra) che ogni livello di classe te lo conta come 3 livelli ai fini di soddisfare i requisiti di creazione oggetto
  24. roba da pazzi ...un'ottimizzazione dell'ottimizzazione fatta da McPoyo su brilliantgameologists... ma se il DM ti fa fare più di uno scontro al giorno durante il secondo che fai? ti scaccoli?? ...scherzi apparte... io avrei serie difficoltà a gestire con semplicità e speditezza un PG del genere ad un tavolo di gioco senza dover stoppare il gioco al mio turno e immergermi in calcoli!! XD ...specialmente se invece di sputtanare tutti i miei slot al 1° round volessi valutare quanti usarne e quanti tenermi per occasioni successive e altri incantesimi.. ...penso mi godrei molto poco il gioco! Pensate sia una cosa cosa giocabile o "solo" una TO?
  25. non è che forse ricordi la versione dell'affilato per le armi contundenti? ...che poi è impatto!

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.