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Blaster pure damage
Padronanza degli incantesimi è requisito per incantesimi personali e ti serve solo per prendere quest'ultimo. Con incantesimi personali puoi sostituire qualsiasi incantesimo in un dardo incantato come fanno i chierici con i cura e i druidi con gli evoca alleato naturale. Quando casti il dardo incantato in questo modo però lo casti spontaneamente, come lo stregone e quindi se ci applichi metamagia il tempo di lancio da 1 standard passa ad 1 round e non puoi applicarci incantesimi rapidi. Ecco che allora entra in gioco Rapid Metamagic. (...anche se non sono sicuro che il requisito di castare spontaneo possa esser soddisfatto tramite incantesimi personali...) Tutto questo (...se puoi prendere rapid matamagic...) ti permette di castare i dardi incantati senza prepararli, semplicemente sostituendoli ad altri incantesimi, mettendoci sopra la metamagia che vuoi e con tempo di lancio che ti rimane 1 standard. E' un'ottima cosa!! ..ti dà grande versatitilità perchè così puoi prepararti tutti gli incantesimi che vuoi e poi di volta in volta "scartare" quelli che pensi siano meno utili per convertirli in dardi! intendi dire incantesimi personali+umano silverbrow?!?! vero?? cmq stessa questione di rapid metamagic... non so se la capacità di convertire incantesimi in dardo possa considerarsi sufficiente... prova a chiedere nella sezione regole - dubbi del neofita. Se puoi prendere easy metamagic perchè prendere anche Practical metamagic? Già così applichi un sacco di metamagia e il dardo che ti occupa lo slot più alto ti occupa solo uno slot di 3°!! XD
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Blaster pure damage
Per volontà di ferro se il tuo Master è buono c'è l'Otyugh Hole per 3.000MO (è un luogo speciale descritto su Complete Scoundrell) Al 5° non puoi prendere incantare in combattimento perchè con i talenti bonus del mago, oltre a padronanza arcana, puoi prendere solo talenti di metamagia o creazione oggetto. Per l'ordine con cui prendere i talenti ecco qui iniziano le rogne! Mi sa che ti toccherà metterti li armato di calcolatrice e farti i conti. Il linea di principio penso sia meglio prendere prima i talenti di metamagia che comportano un aumento del livello minore e poi via via in ordine quelli che costano di più. Però potrei sbagliarmi... XD
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Variante Punti Incantesimo
OK, idea abbandonata!! Grazie comunque! ^^
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Blaster pure damage
Vero! Purchè l'incantesimo sia ad area, istantaneo e non a contatto. Visti i requisiti delle classi le due buil più semplici e lineari mi sembrano: mago 7/halruaan 7/ladro 1/spellwarp 5 (invece di mago 7 puoi fare mago 3/master specialist 4, dipende se preferisci il talento del 5° o le capacità del M.S.) oppure mago5/ladro 1/spellwarp 5/halruaan 5 oppure 9 (se ti basta potenziare 2 talenti e vuoi fare 4 liv in un'altra classe 5 altrimenti 9) Per i talenti del 1° livello dipende dalla buil che vuoi fare. EDIT: @Melforce come non detto mi hai ninjato di brutto XD
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Gish arcano con 2 armi
Visto che oltre alla destrezza la seconda caratteristica chiave è l'intelligenza (e visto che hai COS 12) potrebbe interessarti faerie mysteries initiate (INT al posto di COS ai pf) che però è su un Dragon Magazine quindi senti il DM. ...non sono sicuro al 100% se soddisfi i requisiti XD Per il combattere con 2 armi migliorato se vuoi ci sono i Gloves of balanced hand. Se vuoi aumentare il numero di attacchi (oltre ai vari incantesimi, manovre e capacità di classe) potrebbero interessarti snap kick e eagle's fury. ...anche se richiedono altri talenti e non è detto che come arma ti piacciano gli Eagle's Claw.
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Druido Evocatore
Forgiato su Eberron Uldra su Frostburn
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Blaster pure damage
e anche senza errata non mi sembra tutta sta gran cosa rispetto alle potenzialità delle altre classi che ti ho citato... una cosa carina potrebbe anche essere basarlo sui dardi incantati!! ;D mi pare di ricordare di aver visto una build da qualche parte basata sul Force Missile Mage e Sapiente Argenteo. e aggiungo alla lista lo Spellwarp Sniper se invece che sui globi preferisci focalizzarti sugli incantesimi a raggio come raggio rovente ecc. EDIT: trovata la build del force missil mage! eccola ..spero che a pega non dispiaccia!
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Blaster pure damage
meglio un arcanista si chiama Focused Specialist! Beh se vuoi metamagizzare a palla è d'obbligo! ...c'è una build che si chiama DA METAMAGIC ABUSER sulla Guida del Mago... In quella build il talento del 5° non lo prendi perchè fai due livelli da Master Specialist x avere Abilità Focalizzata (Sapienza magica) che è l'abilità fondamentale dell'incantatrix che grazie a quella può metamagizzare gratis! In quella build ci sono anche alcuni livelli da Halruaan elder, altra ottima classe per la metamagia. Un'altra ottima CdP che aiuta a metamaggizzare è l'Ultimate Magus (c'è un'apposita guida): al terzo livello dà l'equivalente di metamagia divina per maghi. Può essere combinata con qualche livello di Incantatrix (come nella build della guida) oppure con un'altra CdP ancora che è il Recaster. La prima volta ho letto la CdP del Recaster mi è venuta improvvisamente voglia di giocare un Changeling XD
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Variante Punti Incantesimo
Questi conti me li ero già fatti e sono proprio questi che mi preoccupano! ...dire che non si presenta forse è eccessivo ma il rischio di rimanere a secco se si castano solo spell di alto livello mi sembra plausibile ...specie se i PG si trovano ad affrontare 3-4 o anche 5 scontri al giorno prima di poter dormire... Continuo a essere indeciso.... Qualcun'altro che l'ha provata??
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Variante Punti Incantesimo
Ciao a tutti! Ho letto una discussione in cui veniva nominata questa variante di Arcani Rivelati, sono andato a leggerla e sto valutando se introdurla nella campagna che stiamo giocando. Mi piace molto l'idea che gli incantatori abbiano una certa quantità di "potere magico" e che possano usarlo come meglio credono. In effetti leggendo mi è venuto da chiedermi: se ad un mago è rimasto abbastanza potere magico da poter castare 6 incantesimi di 2° perchè non ne dovrebbe avere per castare 1 di 9° o viceversa?? Però c'è una cosa che mi preoccupa un pò: nella mia esperiena ai livelli medi e alti di solito gli slot di basso livello sono talmente tanti che spesso non vengono usati tutti mentre quelli di alto livello non sarebbero mai abbastanza, con questo sistema invece potrebbero venir usati molti più incantesimi di alto livello. Insomma da una parte sono un pò preoccupato che la cosa possa portare a squilibri ed abusi però dall'altra il sistema mi ricorda un pò quello degli psion (premetto che sugli psion sono estremamente ignorante! XD) e quindi mi viene da pensare: se va bene per gli psion perchè non dovrebbe andar bene per incantatori arcani o divini? Qualcuno di voi che ha sperimentato questa variante può raccontarmi com'è andata?? ...se l'ha torvata squilibrata.. ..se gli incantatori ne sono usciti "potenziati"... Naturalmente se vale per i PG vale anche per PNG e mostri: con questi ultimi com'è andata? ...con le capacità magiche dei mostri come vi siete regolati? Gazie in anticipo!
- Blade of force + Holy warrior
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Ottenere un arma senziente cosa comporta?
Io pagina 270 ce l'ho eccome!! XD Il tiro va fatto ogni volta che c'è un contrasto di volontà tra oggetto e PG. In questo caso, se l'oggetto non vuole essere riposto, ogni volta che cerca di riporre l'oggetto. Se riesce a superare il TS può rimettere l'oggetto nello zaino senza malus. Da qui in avanti sta al DM: l'oggetto visto che è senziente potrebbe ogni volta che viene messo nello zaino prendere sempre più in antipatia il PG e ad esempio potrebbe iniziare ad inveire contro di lui o fargli dispetti come ad es. mettersi ad urlare mentre il gruppo si sta silenziosamente intrufolando da qualche parte oppure ancora sfotterlo mentre lui interagisce con i suoi compagni o altri PNG o ancora potrebbe cercare di negare al PG l'uso dei suoi poteri (richiedendo un nuovo tiro su Volontà). Insomma... sta alla fantasia e all'interpretazione dell'anima della principessa da parte del DM.
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Colpo di grazia o Colpo mortale ecc ecc...
Il punto è quel se l'avversario è indifeso!! Se è indifeso può fare il colpo di grazia altrimenti non lo può fare. E ci mancherebbe che non fosse così altrimenti un goblin, ben nascosto e armato di falce potrebbe far fuori un PG di 10° livello!!!
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Killer cattivo per vendetta ...
Classe di prestigio Assassino sulla Guida del Dungeon Master! Che ne dici?
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Ottenere un arma senziente cosa comporta?
Anche se non c'è scritto il tuo DM potrebbe ricavarselo: c'è una tabella a pag. 270 della guida del dungeon master, in basso a destra, che permette di calcolare il punteggio di ego di un oggetto.
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Druido Evocatore
Se sei a corto di razze da manuali "standard" potresti dare un'occhiata a Dragonlance se il tuo DM lo concede... Io ho trovato razze assurde tipo Irda e Mishta! ..magari trovi qualcosa che vada bene per un druido..
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Ottenere un arma senziente cosa comporta?
Dipende dalla personalità della principessa e dalla forza del suo ego. Il DM nel caso in cui l'oggetto non voglia esser riposto deve far fare al PG una TS Volontà con CD pari al punteggio di Ego dell'oggetto. Se il PG vince riesce ad imporre la sua volontà su quella dell'oggetto altrimenti è l'oggetto che riesce ad imporre la propria volontà al PG.
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Colpo di grazia o Colpo mortale ecc ecc...
La regola è scritta in fondo al manuale del giocatore dove c'è scritta la definizione dei vari termini. Se guardi quella di Colpo di Grazia vedrai che è necessario che l'avversario sia Indifeso (guardati la definizione di indifeso per vedere come puoi fare). Colpo Mortale è una capacità da Assassino la classe di prestigio sulla Guida del Master e anche quella concede un TS. Ricorda sempre: quello che puoi fare tu lo possono fare i tuoi avversari! Ti piacerebbe che un nemico ti uccidesse sbucando dal nulla senza fare un tiro per colpire, senza tirare i danni e senza concederti un tiro salvezza?!?!
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Dubbi per un nuovo pg....
Sei vuoi fare un chierico che sia tank ma anche un minimo skillmonkey la cosa migliore mi sembra Chierico/Swordsage/Ruby Knight Vindicator.
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Blade of force + Holy warrior
SI alla prima e NO alla seconda NO perchè c'è scritto che è necessaria una swift action per attivare l'abilità! ...e, salvo build particolari, il numero di swift actions che puoi fare è di 1 a turno. Quindi solo al 1° attacco. Questo discorso, invece, non vale per Holy Warrior: non essendo richiesta un'azione puoi aggiungere il danno a tutti gli attacchi. SI che si sommano! ...ma nei limiti di cui scrivevo sopra. Quindi al 1° attacco si cumulano mentre agli attacchi successivi (a meno che tu non abbia più di 1 azione swift a turno) si applica solo Holy Warrior.
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Dubbi per un nuovo pg....
In effetti quello che imho manca è proprio quello che ti piacerebbe fare: chierico, face e skillmonkey. In realtà potresti anche provare a mettere assieme le tre cose! ...dovresti poter riuscire a ricopre i ruoli di face e skillmonkey senza senza investirci troppo in modo tale da investire in altro! ..ad es. fare un tank! Per farti un'idea e prendere spunti guardati la guida al chierico dove parla dei ruoli che può ricoprire e dai un'occhiata alle build proproste.
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Cercatore del Canto Epico
Al posto del tuo PG non avrei fatto il Cercatore del Canto XD ...e fossi in lui invece di forzarti la mano su una progressione epica mi andrei a vedere Accordo Sublime e Lyric Thaumaturge così può prendere incantatore epico e usare gli incantesimi epici! Cmq se proprio insiste (alias, se proprio si vuole male XD) io farei una cosa del genere: 11° Estasi del canto (Carisma alla CA) 12° Combinare canzoni epico [3 canzoni invece di 2??] 13° - 14° Estasi del canto(Carisma ai TS), Talento bonus 15° - 16° - 17° Estasi del canto (RD 4/-) 18° Talento bonus 19° - 20° Estasi del canto (xxxxxxx) [qui la cosa si complica: io metterei l'uso di un'altro incantesimo, livello superiore al 5°, magari sempre abiurazione, lista mago/stregone]
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Dubbi del Neofita (10)
Se non ho capito male (e nel tentativo ho letto manuale in ENG, di solito più chiari) quello che il manuale sta dicendo è che se già prima di diventare templare avevi la capacità di punire quando poi entri nella CdP acquisti ulteriori usi giornalieri della capacità che già avevi. Non si tratta di capacità diverse! ...spero solo di non aver capito male... XD EDIT: ninjato XD
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Build 9x9x9
Cos'è PAO?
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Talenti per chierico necromante
Una cosa è se vuoi evocare un'altra se vuoi animare/creare. Iniziato di Malar (guida giocatore faerun) o Aumentare evocazione posso servirti nel primo caso. Magari assieme a MMD (inc. raddoppiati), dominio non morte (liber mortis) (che ti da uno scacciare extra) e se vuoi presenza necromantica e potenza necromantica. CdP Maestro del Sudario. Ci starebbe bene anche qualcosa per velocizzare le evocazioni ma per chierici mi viene in mente solo Incantesimi veloci oppure la componente costosa Golden Desert Honey (Complete Mage p. 136) che però costa 300 MO a botta. E se sei un vero malvagio e non ti fai problemi ad andare in giro a cavare occhi ai bambini la componente Occhio di bambino umanoide (Fosche tenebre) ti da un 20% di possibilità di raddoppiare la durata. Nel secondo caso: dominio del legame mortale (liber mortis) + animare morti + dissacrare = tuoi LI X6 in DV di non morti a botta (se non ho sbagliato i conti). Verga della padronanza dei non morti porta da 4 a 8 volte il tuoi IL i DV che puoi controllare. Senza contare che puoi controllare 1 volta il tuo livello da chierico in DV mediante intimorire non morti. Totale 9 volte il tuo livello! XD Una cosa che a me piaceva un sacco era Anima Sepolcrale + Castigo Distruttutivo = cure a volontà per me e gli altri minion e qualche dannuccio agli avversari!