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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. L'occultamento però solo per i furtivi e non anche per i critici... giusto?? questi e quelli che ho citato io sopra invece sia critici che furtivi.. giusto?
  2. IMHO un mago, anche senza CdP, anche con talenti niente di che, basta che abbia scelto gli incantesimi giusti, anche solo dal manuale del giocatore, per non essere un waste of space. Detto questo... Ottimizzare tutti e tre gli aspetti contemporaneamente penso non sia possibile. Questo invece penso di sia possibile. Alla fine non sei un focused specialist, sei un generalista: hai tutte le scuole, quindi tutti gli incantesimi e quindi all'evenienza puoi comunque ricoprire tutti e tre i ruoli che un god può ricoprire. Il mio consiglio è di scegliere comunque uno di questi ruoli e con cdp e talenti puntare su quello. Di conseguenza la maggior parte degli incantesimi che preparerai saranno utili a ricoprire quel ruolo. Potrai però sempre sceglierti un certo numero di incantesimi (che magari siano già forti di suo senza bisogno di ottimizzazione) che ti permettano di ricoprire dignitosamente anche gli altri ruoli. Per fare questo serve versatilità e un gran numero di incantesimi! Tu hai già la variante mago di dominio che in questo senso da una mano. Se fossi stato elfo anche la variante su race of the wild avrebbe aiutato. Infine una CdP che potrebbe aiutare molto è il Mago dell'Ordine Arcano che grazie alla polla magica dà una grande versatilità. L'unico tuo problema con questa cdp è che hai già preso volontà di ferro per fare l'Incantatar mentre questa richiede Incantesimi cooperativi. Quindi ti consiglierei o di sentire il tuo DM se puoi cambiare talento oppure fare l'incantatar che è comunque una delle se non la migliore CdP per maghi. Rsta il fatto che se non decidi un ruolo non saprei comunque che talenti consigliarti.
  3. Trasformazione se diventi un costrutto o un non morto Corpo di ferro Velo della non morte (Liber Mortis) Forse c'è anche qualcosa di livello un pò più basso ma non ricordo...
  4. Io direi intanto di ragionare su cosa vuoi fare fino al 20°! E partirei dal ruolo che vuoi ricoprire: cosa vuoi fare? ...buff, debuff o CC?? Perchè quando mi parli di debilitazione mi fai pensare al debuff, poi parli di Guardia Magica di Silverymoon e qui siamo sul buff e poi mi parli di dominio (evocazione) che mi fà pansare al controllo del territorio! Quindi: che ruolo vuoi ricoprire?? In generale ti consiglierei CdP che hanno come requisito talenti che hai già in modo da sfruttarli! Di conseguenza visto che hai già volontà di ferro e abilità focalizzata sapienza magica ti consiglierei di prendrti incantesimi focalizzati in due scuole (evocazione e trasmutazione??) e finito l'incantatar (che poi è l'incantatrix vero??) continuare fino al 20° con 4 livelli da Arcimago. Anche perchè come Incantatar e Arcimago vanno alla grande sempre. Guardia Magica invece va alla grande con i buff (guarda qui). Mago da guerra del Cormyr non mi convince 100% sarà che non sono un gran fan di incantesimi ampliati. Cenobita+Dweomerkeeper mi piace parecchio ma visto che giocherete anche ai livelli epici io lo farei dal 21° compreso in avanti. Ma, mi ripeto, dipende dal ruolo che ti va di ricoprire principalmente! Diccelo e potremo aiutarti meglio! ;D
  5. Velsh ha risposto a social.distortion a un discussione Guide
    Magari ne avessi 60!! XD sono sui 30.. Ti rompo le scatole ancora un pò... XD ...che ne pensi di Divine Ward?? ...a meno che io non sia cieco non l'ho visto nella guida! Stavo pensando di fare una dip da Gerofante per Portata Divina per poter concatenare anche un pò di cosucce a contatto. Questo talento almeno per i buff sugli alleati potrebbe farmi risparmiare il rallentamento nella progressione degli incantesimi data dal Gerofante. D'altra parte però funzionerebbe solo per i buff sugli alleati e non su incantesimi che influenzino anche i nemici come ad es. debuff senza TS e altro e ha un costo in scacciare cosa che Portata Divina non ha... Consigli?
  6. Mago Ascetico, Perfetto Avventuriero pensato per stregoni ma il carisma alla CA invece che saggezza e la possibilità di spendere spell per avere bonus a TxC e danni x 1 round pari al livello dello slot è per qualunque caster arcano spontaneo.
  7. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Qualcuno potrebbe chiarirmi il costo in tentativi di scacciare di Divine Ward (PHB2)?? Es.: se io lo voglio usare su 4 alleati spendo 3 scacciare e impiego 40 minuti per creare la connessione e poi 1 scacciare per ogni incantesimo che casto sfruttando la connessione?
  8. eh allora una seconda CdP oltre ai 7 livelli da Mago dell'ordine arcano mi sà che non c'entra. Un'alternativa un pò più caratterizzante potrebbe essere un Ultimate magus! Lato spontaneo casti quello a cui hai rinunciato come focused specialist dal lato mago e usi per metamagizzare gratis il lato mago. Non sarà versatile come un Mago dell'ordine arcano ma può andare e la metamagia a costo ridotto piace a tutti! Oppure se vuoi mantenere la versatilità degli incantesimi e fare una CdP diversa potresti fare un elfo generalista con variante RotW + variante mago di dominio e fare una CdP come il War Weaver. E ora un pò di idee in ordine sparso: Oltre a ability enhancer, potrebbero interessarti toughening transmutation, minor shapeshift. Se tu facessi 5 da mago prima di qualunque CdP potresti prendere la variante Domain granted power (es.: dominio Family=+4 deviazione te e ally). Se tu facessi una dip nell'esorcista sacro potrebbe interessarti molto Divine Ward (o anche altri talenti divini). Se siete a livelli molto bassi e per ora non hai altro modo di volare la variante immediate magic per trasmutatori non è malaccio. Padronanza incantesimi + uncanny forethought
  9. anticipando l'arcimago (e posticipando il mago dell'ordine) puoi fare tutto già al 14°... a che livello arriverete all'incirca?? ..15°-16°?
  10. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Io ho sempre fatto riferimento al Manuale dei Mostri I, pag. 291-292 (in ITA)
  11. Qualche giorno fa ho buttato giù una build un pò sbroccata così per passatempo. Magari trovi qualche spunto. trasmutatore (focused specialist) 3/master specialist 2/ mago ordine arcano 2/spellguard of silverymoon 4/ mago ordine arcano +5/ arcimago 4 Talenti: incantesimi focalizzati (trasmutazione) Incantesimi coperativi incantesimi concatenati incantare in combattimento incantesimi focalizzati (evocazione) easy metamagic (incantesimi concatenati) metamagic school focus (trasmutazione) arcane thesis (trasformazione) con spellguard gli incantesimi personali li può castare a contatto con portata arcana dell'arcimago da contato diventano a bersaglio con raggio di azione 9m (o 18m se lo prendi due volte) con incantesimi concatenati aggiunge una marea di bersagli A questo punto può concatenare qualsiasi cosa tranne gli incantesimi a raggio!..dai vari "bite of X", a tutti i vari "polymorph" e, 3 volte al giorno, persino "trasformazione" e anche i vari "celerity", "wraithstrike", "shivering touch", "dissolvi magie+frantumare" ecc. ecc. XD ...così giusto per dire le prime cose che mi venivano in mente.... XD. La spellguard sicuramente offre molti spunti per caratterizzare e "fare più mio" un PG. Unica pecca per te, non può essere malvagio (però può benissimo essere neutrale) e in certi casi può perdere i poteri (quindi occhio). Come vedi la capacità speciale spellguard è piuttostro sbroccata/abusabile. Spero di averti dato qualche spunto.
  12. maaaaa vsito che non mi sembra tu abbia pounce che ne dici del talento epico Carica Crudele?
  13. Te ne butto un pò lì in ordine sparso: colpo arcano, incantatore esperto, attacco poderoso, iniziativa migliorta, maestria in combattimento, attacco in salto, clutch of earth, heroic surge (Dragonlance)... Ai livelli più alti potresti anche pensare a Rapid Metamagic per Incantesimi Estesi o Rapidi... Incantatore da battaglia se fai stregone da battaglia e vuoi andare in giro con completa in mithral. Quick Recovery (o Mark of the Dauntless se giochi in eberron) se sei un fan di Celerity. Oltre allo stregone da battaglia un bel contributo lo potrebbero anche dare anche altre varianti dello stregone!! Guarda la guida al ghish! Io sono rimasto colpito da: Divine Companion - per la capacità di curarsi Domain Acces - competition: potere divino, giusto potere, volto divinità superiore, ecc. (specie se rapidi) spell: anyspell, anyspell greater (versatilità) Metamagic speclist - se non vuoi sprecare un talento in Rapid Metamagic Stalwart Sorcerer - di gran lunga meglio di Robustezza migliorata e dà anche arma focalizzata.
  14. Ah! Mi ero scordato di dirti che col Crociato divino puoi castare solo gli incantesimi di un dominio (nel tuo caso dominio dell'Evocazione che era quello che crecavi). Ho letto da qualche parte che se però tramite CdP tipo il Contemplativo prendi domini bonus la gamma degli incantesimi che puoi castare aumenta.
  15. Velsh ha risposto a social.distortion a un discussione Guide
    Ho un PG chierico caster, doppio pool di scacciare, MMD (incantesimi concatenati) e easy metamagic per spendere 3 invece che 4 usi. Ho notato Retrieve Spell e sono rimasto stupito. Poi ho letto la valutazione che gli è data qui e in effetti i requisiti sono un pò pesanti e il costo non è indifferente. Io però due talenti divini li ho già, ho molti scacciare grazie al doppio pool e ad ogni incantesimo ne spendo pochi (3 invece dei 5 di rapidi o 7 di persistenti). Pensate che nel mio caso potrebbe rivelarsi un buon talento?? ...o il costo in tentativi di scacciare è comunque troppo elevato? (siamo al 12°, quindi inc. di 6°)
  16. Ti consiglio una CdP che ti permetta di arrivare a castare di 9° il prima possibile + un'altra CdP che aumenti le tue capacità da evocatore. Visto l'allineamento e i manuali disponibili l'unica soluzione che mi viene in mente è Crociato Divino 1 (dominio evocazione)/Taumaturgo 5 + altri 4 livelli in una CdP clericale a tua scelta purchè aumenti ad ogni livello il livello dell'incantatore.
  17. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Mi stavo dilettando in un'ottimizzazione teorica (così per passatempo XD ) di un teurgo mistico e pensavo al talento Eldritch Corruption assieme ad un talento di cui non ricordo il nome (voi lo ricordate?) che consente di avere come gradi massimi 5+livello (invece che 3) come entrata ultra-rapida del tipo 1mago/1chierico/teurgo. I dubbi però sono tanti: - Eldritch Corruption può funzionare per soddisfare il requisito incantesimi del teurgo? - è possibile avere depravazione moderata al 1° livello? - l'altro talento l'ho trovato citato on-line, non ricordo dove e non ricordo più il nome... esisterà davvero?
  18. Credo che dia accesso solo al potere di dominio. Per avere accesso anche agli incantesimi di dominio devi multiclassare in una classe che dia i domini. Ma che talento è Sentiero dell'armonia?? ..e cos'è una prova di "accumulare energia"? C'è un posticino per la variante Immediate Magic e il talento Cloudy Conjuration? Per necromanzia se proprio ci tieni potresti anche fare: elfo, variante elfo mago generalista, variante mago di dominio (evocazione). ...non è come un focused ma può andare e non perdi necromanzia. Un mago che vorrei giocare è l'ultimate magus!! Mi piacerebbe fare una cosa del genere: Razza: Changeling 1 stregone/4 mago/5 ultimate magus/5 recaster/5 ultimate magus Varianti Mago: - focused specialist (evocazione) - mago combattente - immediate magic Varianti Stregone: - metamagic specialist Talenti: Incantatore provetto, cloudy conjuration, incantesimi modellati, altri incantesimi di metamagia a scelta.
  19. Se davvero farai solo i due livelli che mancano per arrivare al 20° segui il consiglio di Saito. (anche se a quei livelli, con solo 2 livelli da chierico, evocherai ben poco di lontanamente utile) Domande: continuate oltre il 20°?? fino a che livello? di che allineamento sei??
  20. Mi sembra di capire che per abilità tu non intenda i punti abilità ma le capacità speciali di classe! (per intendersi quello che c'è scritto nella tabella della classe nella colonna intitolata "Speciale") Giusto? In questo caso devi guardare non il tuo "livello totale" bensì il tuo livello in questa classe. Es.: sei guerriero 4 e fai il tuo 1° livello da esploratore: guardi la riga del 1° livello nell'esploratore e aggiungi BAB, TS, capacità speciali e quant'altro a tutto quello che i 4 livelli da guerriero ti avevano già dato. Poi fai il tuo secondo livello da esploratore e a quel punto fai come hai fatto quando sei passato da guerriero di 1° livello a guerriero di secondo livello! Quindi nel caso di specie prendi schivare prodigioso. Andatura impeccabile la prenderai quando sarai guerriero 4/esploratore 6. Spero di esser stato abbastanza chiaro! XD
  21. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Riducendo il costo o applicando "gratis" Incantesimi Intensificati è possibile intensificare un incantesimo fino ad un livello di incantesimo non disponibile?? (es.: intensificare al 9° quando lo slot incantesimo più alto che il PG possiede è di 7°)
  22. Esiste qualcosa di non epico che consente di castare incantesimi a raggio di azione personale sugli alleati?
  23. Potresti iniziare a prenderlo e poi prendere Metamagia Divina (incantesimi rapidi) in seguito così puoi rapidizzare incantesimi divini di qualsiasi livello. (Il mio sogno sarebbe di giocare in una campagna esagretamente PP in cui il master conceda anche Alternative Source Spell XD ...che permette anche di castare come divini gli incantesimi arcani e quindi anche di poterli metamagizzare con MMD. ...ma credo resterà un sogno....) Un'altro talento bello forte per un teurgo che però viene da Dragonlance è Academic Priest: la tua caratteristica chiave per il lato chierico diventa INT per tutto tranne che per le CD. Hai due liste! ...gli incantesimi che prevedono CD e che hanno un'effetto replicabile con spell arcani li prepari nella lista del mago. Altro talento ancora che però viene da Dragon Magazine è Faerie Mysteries Initiate. Devi provenire da una delle regioni elencate (o appartene ad una delle razze indicate ma tu non vi appartieni). Può esserti utile se vuoi incrementare i tuoi pf: i pf bonus si baseranno su INT invece che su COS. Altrimenti io punterei su MMD (incantesimi rapidi) e su un bel numero di scacciare via talento scacciare extra. Alla fine hai due liste e quindi una marea di incantesimi al giorno se non vuoi arrivare a fine giornata con incantesimi rimasti lì, incantesimi rapidi è consigliato.
  24. Anch'io! Infatti recentemente mi è capitato che un giocatore aveva un oggetto che replicava un'incantesimo e cercando la descrizione non lo trovava. Ci è venuto in mente che poteva essere 3.0 e infatti guardando nel manuale di coversione abbiamo scoperto che avevano cambiato nome all'incantesimo. Purtroppo no.
  25. Sarà che ho seri problemi a giocare senza incantesimi ma quando penso ad un PG veloce mi viene in mente lo Swiftblade. CdP basata sull'incantesimo velocità. Spero che non sia un problema "linkare altri forum"... perchè c'è un ottima guida qui. ...e tra le varie build che propone ce n'è anche una che fa uso della schermaglia.

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