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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. Proprio per il ranger no.. Però c'è il Manuale dello Swift Hunter e di recente 3ya!! ha postato quest'ottima build!!
  2. Velsh ha risposto a 3ya!! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Spettacolare sta cosa!! ...non l'avevo mai notato... grazie! Per la distribuzione boh... dipende un pò dal tuo stile di gioco! Io personalmente non mi sentirei molto tranquillo ad andare in giro con 10 di costituzione! ...nemmeno con un hunter... 14 costituzione e oggetto +2 a forza per avere almeno un 12 come la vedi??
  3. ma tipo l'umano?!?!? ...i talenti non sono mai abbastanza per un druido!! ...e conoscenze (natura) direi! Per i talenti dipende molto da quale aspetto del druido preferisci sviluppare di più: evocatore, combattente (via forma selvatica) o incantatore.
  4. Velsh ha risposto a 3ya!! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se metti classe preferita esploratore, visto che ranger e ladro sono 2 livelli ciascuno e il chierico ad 1 solo livello di differenza non hai penalità ai PE Come 3° nemico prescelto metterei Elementali e per i costrutti direi demolition crystal (MIC) TM e TMM hanno senso se il tuo DM di solito vi fà fare più di 5 incontri al giorno altrimenti direi di no. Gli usi al giorno li puoi aumentare anche con una Nightstick (LM): +4 scacciare. Non credo che tu possa prendere due volte il dominio Viaggio. Ok che lo converti però stiamo parlando di domini acquisiti al medesimo livello. Nel caso, e se non veneri dività particolari bensì principi astratti, potresti prendere come dominio Pride (se ti esce 1 su TS lo ritiri) o Luck (ritiri un tiro 1 volta/giorno) che potrebbero aiutarti coi TS Tempra.
  5. Sarò lapidario e supe-esauriente allo stesso tempo: Guida al druido Se poi hai ancora dubbi chiedi pure
  6. Nel MM1 in tabella c'è 2d6-->3d6 e visto che nel Manuale del Giocatore nella tabella per le armi a pag. 114 (dove probabilmente hai letto) sia 1d12 che 2d6 passano a 3d6 direi che sia lo stesso anche per gli attacchi naturali.
  7. Il discorso è che per essere un attacco mortale deve essere un attacco furtivo e, anche se le cose stessero come dici tu, un "attacco furtivo" senza danni da furtivo cosa è se non un normale attacco?!?!? ...e quindi se non è un furtivo non può essere un mortale! In ogni caso mi sembra di intuire che il problema non sia tanto questo quanto quello che hai scritto nello spoiler che imho non si risolve appellandosi alle regole ma perlandone tutti assieme. Lo scopo del gioco è divertirsi tutti quanti!!
  8. Se leggi bene ti accorgerai che il testo dice: ..quindi, imho, regolisticamente non riuscendo a fargli il furtivo o comunque a fargli danni da furtivo niente attacco mortale. Anche cosi "a naso" è la soluzione che mi sembra più convincente.
  9. questo specialmente negli incontri più importanti cerco di farlo sempre! ...anche per divertirmi un pò anch'io Il fatto è che nei vari anni (7-8) di esperienza da giocatore ho sviluppato una certa propensione all'ottimizzazione e ora che mi trovo fare il DM in un gruppo di persone in cui ci sono pochi giocatori d'esperienza, uno alle prime armi e nessuno di loro è molto propenso all'ottimizzazione temo di farmi prendere la mano e fare stragi quindi cerco di contenermi e "volare basso". Farò le mie esperienze ... ...e farò tesoro dei vostri consigli. Grazie di nuovo!
  10. Scusate, un piccolissimo off-topic. Ho iniziato da poco a fare il DM e sto cercando di prendere le misure con GS e Livelli d'incontro. Stando a questo strumento che mi sta davvero aiutando tantissimo dovrebbe essere un'incontro difficile! ...non riesco a capire perchè sostenete tutti il contrario... Potete spiegarmi?? (...magari via PM così non rischiamo l'off-topic totale)
  11. Velsh ha risposto a Alaspada a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Grazie a tutti!! Il "mostro" è stato giocato e sconfitto stasera! I PG erano 4 di 1° livello più un PNG alleato di 2° livello, due di loro hanno rischiato la morte. Alla fine lo hanno mazzolato! ...ma non senza fatica: tra armatura naturale e armatura CA 20 per PG di 1° livello non è proprio una barzelleta, senza contare la guarigione rapida (che sarà anche solo di 1 ma gli ha dato 1 round di vita in più) e infine i danni infami che non son così facili da curare! Un buon GS tutto sommato! Ho usato le regole della corruzione su Eroi dell'orrore e in cambio di un paio di sintomi da depravazione e disfacimento gli ho dato pure una bella Deformità volontaria (morso) per dargli un attacco secondario. (...ecco come mai son quasi morti ) (..i due talenti base per "rispetto del BG del mostro" glieli avevo dati "da chierico") Un buon GS 3 tutto sommato!
  12. quoto stima (sregolatezze del Planar Shepherd apparte s'intende ) però è anche vero che il miglior "trasformista" è il Maestro delle molte forme! ...o almeno credo... (...che può anche non essere druido!)
  13. Velsh ha risposto a Alaspada a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Grazie mille a tutti! ..quindi 3 livelli + l'archetipo corrotto (che per le creature fino a 3 DV aumenta il GS di +1) = GS 3 Giusto? Grazie di nuovo
  14. e ce n'è una versione inferiore il Figlio di atropal nel Liber Mortis
  15. Velsh ha risposto a Alaspada a un discussione Ambientazioni e Avventure
    grazie ma per coerenza con la storia non può aver cambiato divinità e quindi non può che essere senza poteri. Quello che mi chiedevo è se un elfo corrotto (mdl+1) ex-chierio 4° (quindi senza incantesimi) è un GS 3 oppure è qualcosa di più. Voi che ne dite?
  16. Velsh ha risposto a Alaspada a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Ciao a tutti! Vorrei chiedervi un sonsiglio su un GS! Stiamo giocando un modulo ed a un certo punto c'è un incontro che proprio non mi piace e quindi mi sono inventato una cosa io. Vorrei fosse un GS 3. L'idea è di fare un elfo corrotto (mdl+1) ex-chierico. Visto che perdendo la capacità di lanciare incantesimi perde una grossa fetta del suo potenziale pensavo di contare il livelli da ex-chierico come se valessero la metà e quindi per ottenere un GS 3 pensavo di dargli 4 livelli da ex-chierico. Che ne dite??
  17. Ciao! Sto facendo il DM nella 1° e vorrei portare il gruppo fino in fondo. I giocatori si stanno divertendo molto! Sto lavorando sulla prima per collegarla meglio con la seconda. Spunti da enfatizzare per farlo ci sono! Basta aggiungere qualcosina qua e là! L'obbiettivo è una bella campagna che li porti fino al 20°!! Dite che per fare un lavoro fatto bene e far vivere al gruppo i vari colpi di scena dovrei leggermele tutte fin da ora?? Vorrei che venisse fuori una bella campagna e non solo 8 avventure una dietro l'altra slegate tra loro.. Dite che è possibile? Altre connessioni?? ...oltre a quelle legate ad Ashardalon che si trovano nella 1°, nella 4° e nell'8...
  18. ...pensavo ti interessasse anche il numero di attacchi... Se ti interessa solo taglia e dadi di danno degli attacchi oltre a quello che hai già detto mi viene in mente solo Attacco naturale migliorato e Cintura del monaco.
  19. Certo! Puoi preparare un'azione per castare cecità/sordità appena lui casta visione del vero, oppure preparare un'azione per contromagizzarlo o infine se hai Divine Defiance non preparare nessuna e contromagizzarlo come azione immediata.
  20. come alternativa al mutaforma combattente c'è il combattente naturale. combattere con due armi, migliorato e superiore?? perchè non multiattacco, assumere capacità soprannaturale e frozen wild shape*? *la crioidra di attacchi ne ha 12 (se ti fai mozzare le teste 24) e con assumere capacità soprannaturale hai 12 soffi da 3d6 (24 col taglio delle teste) per un totale di 36/72d6 di soffio
  21. Libro delle Fosche Tenebre è la risposta!! Una bella stanza delle torture per estorcere informazioni con tutti gli strumenti del caso (pag. 38 Fosche tenebre) + un bel Tavolo della tortura insostenibile (+10 intimidire) + Verrgine di ferro della preservazione (questi ultimi due pag. 117) E se siete molto malvagi una bella Fossa del dolore (pag. 119). Ci butti dentro le vittime ed estrai Dolore Liquido chiamato anche Estratto del dolore (pag.115) che può essere usato da tutti maghi e chierici della gilda come componente aggiuntiva per incantesimi (+2 livello incantatore) oppure per costruire oggetti magici (ogni dose ti fa risparmiare 3PE sul costo creazione) (pag 33-34). Infine per i chierici una stanza con un bell'altare sacrificale per fare sacrifici alle loro divinità oscure per ottenere in cambio ottime ricompense sacrificali a costo zero (pag. 27). Assicurarsi di possedere Pugnale sacrificale (pag. 112) e l'incantesimo Abilità sacrificale (pag. 84). Da notare che tra le possibili ricompense sacrificali ci sono anche ricompense in Punti artigianato oscuro utilizzabili al posto di MO e PE nella creazione oggetti assieme al Dolore liquido. A sto punto metterei anche una stanza con tutto il necessario per la creazione oggetti. In proposito ricordo di aver visto banconi e forge magiche che danno bonus consistenti ma non ricordo i manuali.
  22. Come archetipo per un charger è ottimo creatura ferina mdl+1. Oltre ai vari bonus alle caratteristiche (tra cui +4 for e +2 cos), guarigiore rapida, DV d10, +6 armatura naturale, +3m movimento, conferisce: -Balzo: tipo assaltare però solo se si attacca dall'alto (Attacco in Salto??) -Speroni: due attacchi in più a bab massimo -Squartare -Afferrare migliorato Pochi livelli da Ranger per Favored Power Attack talento Battle Jump perfetto con Balzo per lasciarsi cadere dall'alto ed essere considerati in carica e fare un bell'attacco completo con danni X2.
  23. Io al tuo amico direi che per ottimizzare un PG deve decidere fin da subito "cosa vuole fare da grande". Se fà lo stregone da battaglia e poi va di CdP per incantatore puro è vero che ai primi livelli potrà combattere un pò in mischia ma poi più avanti sarà diversi gradini sotto gli altri incantatori puri. Se invece vuole fare il gish lo stregone da battaglia imho non è una cattiva scelta. Come CdP ci metterei il già citato Jade Phoenix Mage (ToB) e se avessi accesso al Complete Mage anche l'Abjurant Champion. Oppure al posto del JPM ci metterei lo Swiftblade. Per l'incantatore puro di build già fatte da adattare ai proprio gusti, sulla guida allo stregone ce ne sono quante vuoi.
  24. Se l'idea è quella di avere un drago come alleato leggiti il Draconomicon pag. 136 e successive: qualsiasi classe su Car + autorità + gregario darconico ---> drago come gregario paladino + destriero daconico ---> drago come cavalcatura speciale mago/stregone + famiglio draconico ---> drago come famiglio Se invece preferisce trasformarsi in un drago: - maestro delle molte forme - druido + talento Forma selvatica draghesca - mago/stregone + incantesimo Draconic Polymorph Sono opzioni valide?? non ne ho assolutamente idea!! XD ...so solo che esistono!
  25. Forse anche il Combattente Naturale su Perfetto Combattente. Io però andrei di Maestro delle Molte Forme senza pensarci due volte.

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