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Dragons´ Lair

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Velsh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Velsh

  1. Velsh ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Si ma non c'è nulla! Niente errata, sdr o faq...nulla. Comunque che ogni nastro dopo aver fatto l'attacco scompaia proprio non mi sembra molto plausibile... Questo è il testo: ..e la durata è 1rnd/livello! Perchè dovrebbero scomparire?? Se nessuno cerca di colpirli quelli imho restano li per tutta la durata dello spell e continuano ad attaccare! Il dubbio sorge dal fatto che se "Whenever" significa "ogni volta che" sarei portato ad interpretare nel senso che ogni nastro attacca ad ogni azione che il soggetto compie e quindi che se ad es. ho creato due nastri attorno ad un mostro e questo mi fa standard + movimento + gratuita (es.: parla) gli attacchi in tutto sono sei. Mi sembra la interpretazione più corretta però i risultati, se interpretato così, sono notevoli.
  2. Velsh ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Help! Vorrei un chiarimento sull'incantesimo Streamers! ..ho anche provato a leggere questa discussione ma non sono ancora certo di come funzioni di preciso. Ogni nastro può fare al massimo 1 attacco da 5d10 ogni round finchè il nastro non viene distrutto o l'incantesimo ha termine?? Oppure ciascun nastro un attacco per ogni azione che il soggetto cerca di compiere? Quel.. ..mi farebbe propendere per la seconda però non ne sono sicuro... sarà che il pensiero che sia davvero così mi spaventa un pò..
  3. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Buon 2014 a tutti!! Mi sorge un dubbio: si può applicare incantesimi concatenati all'incantesimo "bastoni e pietre" di Splendente Sud?? Il dubbio mi sorge dal fatto che il talento richiede che l'incantesimo sia a bersaglio singolo, l'incantesimo è "Bersaglio: un piccolo cumulo di detriti" e non so se poter considerare "un piccolo cumulo di detriti" un bersaglio singolo oppure no.
  4. Ecco..questo non lo so... Qualcuno più ferrato saprebbe rispondere? Che io sappia puoi prendere tutte le varianti che vuoi purchè siano compatibili tra loro. Non è vero che puoi essere specialista in una sola scuola: leggiti ad es. la descrizione di Specializzazione potenziata del Mago Rosso, quando dice di rinunciare ad "ulteriori" scuole intende dire che eri già specializzato prima e ora ti specializzi di nuovo. Quindi fai pure come vuoi!
  5. La variante per zombie "zombie immortale" a pagina 173 del Liber Mortis: +2 pf per DV (grazie a Robustezza Migliorata) e guarigione rapida 5, GS+1. Si intendevo quello. Però allora prenderei qualche altra variante. Guarda la Guida al Mago. Meglio così!
  6. Sempre su arcani rivelati la variante servitore scheletrico? Come talenti castigo distruttivo in modo tale che i minions più deboli possano essere sacrificati dai più potenti per curarsi? Rinforzare resistenza o presenza necromantica per evitare che il primo chierico di turno ti distrugga tutti i tuoi minions?? Verga della padronanza dei non morti per raddoppiare il numero di non morti controllati! Oggettino che dia dissacrare per poter creare il doppio dei non morti tramite animare morti.
  7. Credo di aver trovato altri due buoni incantesimi su Regni del Serpente: Fiato di Laogzed - versione clericale stesso livello di nube maleodorante solo con durata 10 rnd Fulmine velenoso - 4° livello, area: linea 30m, 2d8 danni acido Riflessi dimezza + TS Tempra: fallito paralisi 1d4+1 round, superato lentezza 1 round Che ne dite?? ..due blu? Che valore dovrei dare all'intro del capitolo Incantesimi in cui dice che sono "esclusivamente (o quasi) associati agli Scagliosi"?
  8. Potreste spiegarmi la combo?? ..magari via PM così evitiamo gli off-topic
  9. Se usate lo Spell Compendium Dark Way lo puoi usare
  10. Pun Pun è un Divine Minion! ...io eviterei... ..come puoi vedere dalla build volendo col Divine Minion e 1 livello da mago o stregone già il 2° livello lo potrebbe fare da Maestro delle molte forme...oppure il 4° con una qualsiasi classe... come dicevo: io eviterei...
  11. Oltre a i vari danni energetici che potresti aggiungere, mi vengono in mente anatema e terricola (Eberron, potenziamento+1 se sia tu che il nemico siete a contatto col suolo +2 TxC e danni). Sulla guida ho visto per l'arma collision e se ti posso interessare i cristalli demolition e truedeath per costrutti e non morti; come oggetti l'enemy spirit pouch.
  12. Come lo valutereste Proclama del Fato su Eroi dell'Orrore? Sto facendo un build basata su Incantesimi Concatenati, concatenato come lo vedete?. Social, tu che ne pensi??
  13. già dato un'occhiata qui nella sezione Equipaggiamento??
  14. Non saprei risponderti... Mi limito a citarti un passaggio della Guida al Ladro: ...quindi si! ...combattere con due armi sembrerebbe il modo migliore per un ladro che voglia combattere in corpo a corpo!
  15. @Vorsen - Puoi dirmi cos'è o su che manuale posso trovare il talnticneh?? @Stefane August - hai già dato un'occhiata al flagellatore o al maestro delle catene su Pugno e Spada?? ...io non l'ho mai studiate bene ma il concept mi ha sempre affascinato ...soprattutto il flagellatore
  16. ..avevo notato anch'io!
  17. o ancora meglio la voce così hai entrambe le mani libere!! (...a meno che non mi sia perso qualcosa e ci sia un qualche motivo per cui non si può..) Dai una bella occhiata sulla guida alle varie sostituzioni, varianti ecc. su tutte quella di Eberron che ti da Song of Heart che così avresti già un talento in più. Per il resto dipende parecchio da cosa vuoi fare! Da doom speak e haunting melody sembrerebbe ti piaccia il debuff. Però vedo anche Parole della Creazione e Song of Heart che sono due dei tasselli fondamentali per ottimizzare Ispirare Coraggio. Io mi focalizzarei su uno dei due aspetti. Un'altro aspetto ancora su cui poterti focalizzare a maggior ragione viste le CdP che vorresti fare è quello incantatore: Rapid Metamagic, Incantesimi Lirici, Versatile Spellcaster, Canto Metamagico e poi via di metamagia. Se invece vuoi ottimizzare Ispirare Coraggio io cercherei di avere Focused Performer e Focused Performance, Chaos Music, Dragonfire Ispiration e Canto Persistente.
  18. Drudo niente build! ..puro rende alla grande!! ...Incantesimi Naturali, Forma Selvatica Veloce e poi vedi te! ..su Terre Selvagge di talneti ce ne sono Per il Chierico tank se sei malvagio Maestro del Sudario, altrimenti direi Ospedaliere o Pugno di Raziel (i primi due su Fedi e Pantheon, quest'ultimo su Imprese eroiche). Ci sarebbe anche la build monaco/chierico/pugno sacro però il pugno sacro della 3.0 ha una progressione di incantesimi propria invece di continuare quella del chierico come fa il pugno sacro della 3.5. Se il tuo DM ti lascia fare quello 3.5 faccelo un pensierino. In ogni caso non avendo Metamagia Divina col Chierico tank punterei su talenti da guerrieri tipo Attacco Poderoso e su talenti divini tipo Potere Divino, Scudo Divino, Vigore Divino ecc.
  19. o altrimenti si possono fare oggetti doppi per lo stesso slot pagando uno dei due oggetti 1 volta e mezzo il suo prezzo
  20. Ciao a tutti!! Sapreste dirmi che calcoli devo fare per ricavarmi il valore di una gemma che permette di usare un trucchetto o un invocazione (incantesimi di 0°) a volontà??
  21. Oltre a questo le cose più belle dell'Artefice sono - i punti Riserva di creazione, che può usare al posto dei PE nella crezaione di oggetti - Recuperare essenza, con cui può "spaccare" oggetti magici per recuperarne punti creazione - Creazione oggetto, può fare prove di utilizzare oggetti magici per soddisfare qualsiasi requisito di crezione oggetto che altrimente non soddisferebbe - le Infusioni, che sono come incantesimi ma che di solito hanno effetti simili ai potenziamenti su armi e armature (@Lone Wolf - forse ricordavi questo) - Metamagia sugli oggetti ad attivazione e completamento spendendo cariche aggiuntive o con prova di Utilizzare Oggetti Magici. Insomma, mi sembra proprio in tema e non è nel Tier 1 insieme a mago, chierico e druido per caso!
  22. dal punto di vista dell'ottimizzazione del PG visto che il chierico come capacità speciali dopo scacciare al 1° non da nulla conviene sempre fare delle CdP. Ti avevo proposto l'Inquisitore perchè ci si può entrare presto (il primo livello lo puoi fare già al 4°), non perdi Livelli da Incantatore, Dominio bonus Inquisizione il cui potere ti da un +4 alle prove per dissolvere, Immunità a charme e compulsioni, bonus contro le illusioni e infine mi sembra molto in tema con St Cuthbert! Un pò meno in tema ma anch'essa ottima Cdp il contemplativo che già hai pensato. OK! ...unico suggerimento: fatti un'Anello di Protezione+1 e l'Armatura lasciala +2: hai la stessa CA e ti restano 3.000 MO da spendere. A questo punto se non ho sbagliato i conti hai speso circa 41.000 MO e quindi ti restano 9.000 MO da spendere. Potresti spenderli in una Verga Metamagica minore degli Incantesimi Lontani (costa giusto 9.000MO) oppure se riesci a recuperare (magari risparmiando su altro) altre 2.000MO, per 11.000MO c'è la Verga Metamagica normale degli Incantesimi Estesi.
  23. Elfo, mago generalista, variante mago di dominio (Arcani Rivelati), cdp a sceltra tra Custode del Dweomer (Fedi e pantheon), Incantatrix (Guida giocatore faerun) e Mago dell'ordine arcano (Tomo e sangue) e infine, se entro il 22° riesci in qualche modo ad avere 2 talenti epici invece che 1, puoi chiudere in bellezza con 3 livelli da Alto Mago Elfico (Razze faerun). Che ne dici?
  24. Puoi spiegare meglio il ruolo! Vuoi fare il controller e il buffer. Il buff lo vuoi fare su di te per andare il mischia (quindi tank) o sugli alleati (quindi caster)?? Dalle statistiche, dal fatto che vuoi fare anche il controller e dai talenti direi la seconda ma nel dubbio meglio chiedere... Hai pensato ad una classe di prestigio?? Potresti fare un'Inquisitore!! Strana progressione dei talenti.. Non dovrebbero essere 2 al1° e poi 1 al 3°,6° e 9°?? Comunque... continuando ad ipotizzare che tu voglia fare il caster e non il tank incantare in combattimento lo sostituirei con qualcosa di meglio. Tisuggerisco un'altro scacciare extra e un'altro anche al 9°. Un'incantesimo rapidizzato con MMD costa 5 scacciare quindi te ne servono il più possibile. Un'ottima alternativa se vuoi fare il buffer senza andare in mischia è puntare su incantesimi concatenati e MMD (concatenati). Puoi concatenare tutti gli incantesimi a bersaglio che non siano a contatto (quindi non i raggi). A questo punto un bel livello da Gerofante per prendere Portata Divina e così puoi concatenare anche quelli a contatto! Per l'equipaggiamento la faccenda si complica perchè il meglio è sul MIC (Magic Item Compendium). Oltre ai soliti oggetti per aumentare SAG, CAR, COS, Classe Armatura e TS per aumentarti ulteriormente la CA potresti incantare le chiodature dello scudo, dell'armatura o i guanti d'arme con l'incantamento Difensivo e ottenere notevoli bonus castandoci sopra Arma Magica Superiore. Infine farei un pensierino sulle verghe metamagiche.
  25. Blaster è quello che fa danni con gli incantesimi. Visto che col lato Druido fai CC, buff e ottime evocazioni col tuo lato mago potresti fare un pò di debuff. C'è un'intera guida in proposito. Ecco il link. Però trasmutazione, che io sappia, non è la miglior scuola per il debuff, nè lo è per fare il blaster. Trasmutazione che io sappia è la scuola del buff. Potresti tranquillamente fare CC e buff anche col lato mago e magari usare qualche slot per fare il supporter ovvero teletrasporti, divinazioni e affini.

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