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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. talenti od oggetti che ti danno metamorfosi per trasformarti in war troll? EDIT: davo per sottinteso, per usare lo stun del war troll
  2. DV d8 non male, non male pure il bab, TS niente di che... vista la cdp almeno tempra alta me la aspettavo requisiti: un talento semi-inutile o che comunque non prenderei RD /adamantio facilmente superabile buono il +6 Forza -3 Des e +6 di naturale buono metabolismo innaturale ottima la fortificazione non male metabolismo nullo in ogni caso eviterei di fare il 10° livello riassumendo non mi pare male per un gish. in ogni caso se non vuoi perdere gli incantesimi di 9° non è da farci più di 6 livelli. il tutto IMHO ovviamente
  3. ops l'avevo letto ma poi mi era sfuggito st chubert... no che non lo ha (il dominio in questione è incantesimi non magia, per via degli incantesimi anyspell e anyspell greater) in linea di massima perdere LI è male anche per un chierico picchione. un mdl+1 (o +2? non ricordo..) per il ferino però vale sicuramente la pena. in questo caso la cosa migliore è chierico/inquisitore/esorcista sacro: hai il doppio pool di scacciare, +4 per i dissolvi magie, qualche immunità da inquisitore e i DV sono tutti D8, aggiungici i persistenti e viene fuori un super chierico picchione imho.
  4. mago guerriero cavaliere mistico abjurant champion è buona cantore della lama lo conosco poco con il warblade puoi fare rodomonte/warblade/eternal blade tutto focalizzato su Des e Int (costituzione e forza non servono) rimanendo in campo di gish puoi fare anche qualcosa col jade phoenix mage oppure anche lo swiftblade.
  5. che io sappia si! dipende poi cosa si intende per cheater di mystra... se si intende un chierico che va in giro coi persistenti addosso, compreso un CAM persistente e che ci può castare dentro tranquillamente, allora si che si può fare! basta prendere Incantesimi Mirati Straordinari che sta sul perfetto avventuriero Personalmente il chierico da mischia più forte che ho mai giocato era cenobita con knowledge devotion, i persistenti, dweomerkeeper, divine defiance per non farmi dispellare i persistenti e col dominio degli incantesimi grazie al quale avevo accesso a metamorfosi draconica = un troll da guerra + tutta la roba che ti ho detto prima. avrei potuto metterci pure Incantesimi Mirati Straordinari ma il livello di ottimizzazione degli altri PG e il buon senso mi hano suggerito di evitare. Se ti ispira tolgo la roba in inglese gli do una sistemata e te la posto.
  6. Per l'oggetto in più mi vengono in mente le Braccia della Naga su Specie Selvagge. Non ho manuali sotto mano ma dovrebbero essere indossabili anche da creature diverse da Naga. Mi pare di ricordare però che fossero un pò costose. Poi dipende dall'oggetto... ti serve per un oggetto specifico? quale?
  7. Towers of High Sorcery
  8. però avevo sentito dire che mentre Ambientazione è ufficiale gli altri non lo sono... è vera sta cosa?
  9. La cosa importante per un PG del genere è ottenere in qualche modo l'incantesimo dissacrare per poter controllare attraverso l'incantesimo Animare Morti 4 DV x LI invece che solo 2 x LI. QUesto lo puoi ottenere in vari modi: - Discepolo Arcano (Perfetto Arcanista) talento che permette di aggiungere alla propria lista degli incantesimi tutti gli incantesimi di un dato dominio, nel tuo caso dominio della non morte. Ovviamente richiede di avere una certa Saggezza. - ring of desecration (web) Quindi per un mago di 7° io farei un mago specilista in necromanzia prenderei le varianti per maghi specialisti in necromanzia Servitore scheletrico e Non morti potenziati su Arcani Rivelati Talenti consigliati: tatuaggio focalizzato, discepolo arcano (perfetto sacerdote), shadow wave magic (guida giocatore faerun), dividere raggio (x rendere più interessanti incantesimi come raggio di indebolimento e debilitazione) e volendo pure i classici incantesimo focalizzato e focalizzato superiore. Come CdP visti i manuali ti consiglierei il mago rosso sul manuale del master. Ti alza il livello di incantatore di 5 . Così al 20° livello avresti LI 25 per necromanzia. Con Animare morti 2 DV x IL, con Dissacrare diventano 4 DV x IL, 25x4=100 DV + il tuo servitore scheletrico. Con l'incantesimo Undead Lieutenant sarebbero altri 20 DV ma poichè sei mago rosso sono 25 e quindi arrivi a 125 DV. Aumentano con incantesimi come controllare non morti, comandare non morti, creare non morti e creare non morti superiore.
  10. dai un'occhio alla guida di dictummortuum per il paladino per te, il mago, dai guarda la guida qui sul forum. con la fascia dell'intelletto +6 vai sul sicuro. altre cose interessanti potrebbero essere: - shadow cloack (DotU) 5,500 MO slot spalle, come azione immediata teletrasporto 3m, 3 volte al giorno; ideale per salavrsi le chiappe alla bisogna se non hai la variante per evocatori immediate magic - third eye freedom (MIC) 2,600 MO slot faccia, come azione immediata libertà di movimento per un round; altrettanto ideale per salvarsi le chiappe - oltre al Ring of spell battle per aiutarti nel dissolvere ci sono pure i più economici anello dei controincantesimi (GDM) e il dispelli chord (MIC) - altra cosa che trovo fondamentale per un mago è essere primo in iniziativa!! a questo scopo già hai l'incantesimo nerveskitter (che è un bel+5) ma io ci aggiungerei pure un bel bastone ferrato +1 warning (incantamento +1 che da +4 ad iniziativa, e siamo già a +9) e un bel ring of anticipation (DotU) 6,000 MO lanci due volte l'iniziativa e scegli il tiro migliore. per qualsiasi altra esigenza ho trovato molto utile questa lista
  11. Tyr è LB. un chierico di Tyr può essere LB, NB o LN. i domini cui potrebbe accedere grazie all'allineamento sono legge e bene. questi sono già compresi tra quelli concessi dalla divinità. quindi l'ampiezza della scelta rimane quella.
  12. Non sono sicuro se ci siamo capiti.. XD Il chierico di Branky è un chierico di Tyr. Tyr a questi domini: Good , Knowledge , Law , Retribution , War Se, come chierico, scelgo ad esempio guerra e legge poi quando faccio i livelli da contemplativo non avrò tutta quest'enorme scelta. Potrò scegliere tra bene, conoscenza e retribuzione. stop. nessun altro. non animale o chessò inganno. solo uno tra questi tre. Poi magari era quello che intendevi anche tu XD però a me non pare quest'enorme scelta... cioè non è che sei un chierico senza divinità e ti scegli i domini che vuoi.
  13. non sono un esperto di botanica ma che io sappia è proprio quella la cosa fantastica dei semi: non sono troppo difficili da conservare e basta piantarli in della terra buona, annaffiarli e che il clima sia adatto e la pianta nasce (mai avrei pensato di ritrovarmi a fare un discorso del genere qui )
  14. bacio della ninfa personalmente (ma sono gusti) non mi entusiasma volendo fare una cosa più orientata al fare danno lascerei For 16 e sostituirei bacio della ninfa con battle blessing per buffarmi rapido e andare a menar mazzate subito volendo fare una cosa un pò più tank e lasciando al barbaro il ruolo di damage dialer metterei 14 a For e 18 a Cos e visto l'altissimo carisma ne approfitterei per prendere stuzzicare (sempre in sostituzione di bacio della ninfa) che aiuta molto a fare il tank. in questo caso terrei in considerazione la possibilità di multiclassare col Crusader (se usate il Tome of Battle) o con il Knight (se usate il Player Handbook 2) destrezza visto che probabilmente andrai in giro in armatura pesante più di un 12 imho ti serve a poco ma visto che la classe già soffre di mad di suo anche un 10 direi va bene
  15. magari è un pò OT ma non vedo l'ora di vedere come verranno fuori i rodomonti fatti con tutti i manuali! Sono proprio curioso di scoprire come si ottimizza un rodomonte senza multiclassare col ladro, warblade, guerriero e swordsage oppure senza cdp "sinergiche" come eternal blade, campione di corellon e enza talenti multiclasse tipo daring outlaw e daring warrior. Perchè stavamo parlando di personaggi "puri" giusto?? non multiclasse o con cdp? Se è così non vedo l'ora di vedere come saranno fatti i rodomonti perchè, io personalmente nella mia ignoranza, una volta arrivato al 3° livello come rodomonte, poi non saprei proprio che fare. Spero proprio di rimanere stupito.
  16. Velsh ha risposto a samir a un discussione D&D 3e regole
    un chierico o un druido con una lista così limitata io personalmente da giocatore non li giocherei. (da tier 1 chissà fin dove scendono con una lista così...) piuttosto volendo fare un incantatore farei un mago o uno stregone (che sono tier 1 e tier 2) che non hanno liste ristrette (e quindi rimangano tier 1 e tier 2). Al limite se proprio vuoi limitarli un pò dagli una tabella dei conosciuti un pò come hanno l'anima prescelta o lo stregone.
  17. Velsh ha risposto a samir a un discussione D&D 3e regole
    Ciao, sulla variante che proponi al punto 1 ci ho pensato molto pure io ma alla fine l'ho trovata sbilanciante: aumenta di molto la versatilità degli incantatori, specie quelli non spontanei. incantatori che già di loro sono molto forti specie se paragonati ai non incantatori. la 2 mi sembra simile al classico tiro di concentrazione per castare sulla difensiva. se invece l'intento era quello di inserire un tiro per vedere se l'incantatore riesce ad "usare i suoi potrei magici" allora ok. è un pò a sfavore degli incantatori ma loro sono già abbastanza potenti (anche senza dargli ulteriore versatilità con la modifica di cui al punto 1) quindi ci può stare. la 3 l'avevo sentita/letta da qualche parte ma al posto del bonus alla CA e non in aggiunta al bonus. da un lato, mi pare un bel vantaggio per gli utilizzatori di armature pesanti, sia che siano PG sia che siano PNG; dall'altro, per i picchioni (quindi probabilmente per gli stessi che ne traggono anche vantaggio) è anche uno svantaggio però poichè si vedono ridotto il danno fatto. (il che proporzionalmente aumenta l'efficacia degli incantatori specie quelli come il chierico che possono castare in armatura e quindi godono pure della RD). ovviamente poi esistono anche i mostri e quelli armatura solitamente non ne hanno. la 4 fammela capire bene... se io uso uno stocco e ho arma accurata colpisco con for o des (quella che ho piu alta) e al danno sonno 1/2 forza e la destrezza? praticamente l'output di danni è simile a quello di un'arma a due mani (1 volta e mezzo la forza) solo che qui "devo" aumentare due stat e posso pure combattere con due armi o usare uno scudo (cosa che se combatto con arma a due mani non posso fare). mi pare un grosso beneficio per chi usa questo tipo di armi. non così grosso come quello che concederesti agli incantatori con la modifica 1 ma viene subito dopo. Estendere arma accurata alle armi da tiro che significa?? ...esistono già gli archi compositi potenti+X... in che senso? la 5 riduce eccessivamente la lista di incantesimi del chierico e del druido (potremmo dire che quasi li castra) e rende molto facile fare un furtivo Ti ho espresso quelli che penso possano essere i risultati che otterresti introducendo queste modifiche. Se in alcuni punti ti sono apparso un pò critico è solo perchè io in una mia campagna non vorrei alcuni di questi risultati, niente di personale XD molto interessante! mi ricorda vagamente la creazione degli incantesimi epici. davvero bello. mi viene solo il dubbio che possa rallentare i tempi di gioco... quanto gli ci vorrà al giocatore che interpreta il mago a sceglie cosa e come vuole castare e fare il conto di quanto mana gli costa? ..poi magari è molto più semplice di quanto sembri XD
  18. Bella guida! Se potessi aggiungere qualche esempio di build (magari una più focalizzata su incantesimi e metamagia e l'altra sulla creazione di un esercito di non morti) sarebbe fantastico!!
  19. Come razza "mutaforma" ci sono anche gli Irda sui manuali Dragonlance. Hanno MdL+2. Se la tua necessità è di arrivare a 3 puoi aggiungerci un archetipo a MdL+1 e via.
  20. In realtà penso che un necromante tu lo possa fare anche coi manuali che hai! Volevi focalizzarti sugli incantesimi o crearti un piccolo esercito di non morti da portarti appresso? Inizia a dare un occhiata al Manuale del Mago e a Metamagia, questa sconosciuta vedrai che anche solo con i manuali che avete per fare un necromante discreto trovi qualcosa di sicuro.
  21. Vado a memoria ma non mi pare di ricordare che Tyr avesse il dominio animale. Con l'Ordained Champions non ci rinuncia affatto! Perdendo 2 LI arriva al 20° con LI 18 quindi li ha eccome gli incantesimi di 9°! In ogni caso coi persistenti e l'accesso a tutti i manuali si può fare di tutto. Io feci un chierico picchione con un cenobita+dweomerkeeper che hanno dado vita d6 e non indossavo armature! ...solo incantesimi! XD
  22. potresti usare l'anima prescelta al posto dell'oracolo.. (ho sentito dire in un altra recente discussione sul teurgo che l'entrata rapida con apprendista precoce non funziona e che l migliore è quella con southern magician)
  23. @Drimos il wording è esatto solo che ho sempre interpretato nel senso che il termine "including" si riferisse agli incantesimi lanciati spontaneamente e non necessariamente a quelli di secondo livello, col risultato che quindi gli incantesimi di cura spontanei da saper castare potessero essere di qualsiasi livello e non necessariamente entrambi di 2°. Mi rendo conto che sia un interpretazione moooolto stiracchiata XD e un pò lassista ma alla fine si tratta pur sempre di "adattare" una cdp di Dragonlance che anche solo dal nome è palese sia stata pensata per la classe base Mystic e non per un chierico ad un altra ambientazione che Dragonlance non è. Io da DM penso che la concederei. @mezuki Se il tuo DM è più preciso di me non disperare! Altre maniere ci sono eccome! Escludendo classi base diverse dal chierico e cdp ti rimangono ben due due alternative: 1) variante Divine Restoration (Dungeonscape) - rinunciando al potere di dominio di uno dei tuoi due domini permette di castare spontaneamente i ristorare compreso ristorare inferiore che è di 2° ed ha sottoscuola guarigione 2) ti trovi un dominio che ti permetta di castare un incantesimo di 2° livello della sottoscuola guarigione diverso da cure ferite e prendi il talento dominio spontaneo (CD) o spontaneous domain (CC) su quel dominio con una di queste due soluzioni + la capacità del chierico buono di castare i cura ferite (anche quello di 2° livello) spontaneamente hai soddisfatto il requisito.
  24. chierico 3/mago 3/teurgo mistico 10/dweomerkeeper* 4 *essendo un WE del Perfetto Sacerdote dovrebbe considerarsi appartenente a quel manuale ma poichè è stato pubblicato sul web il DM potrebbe non concederla. chierico cenobita divinità: boccob domini: magia, inganno, conoscenza talenti: incantesimi rapidi, metamagia (divina incantesimi rapidi), scacciare extra x6 mago specializzato in evocazione + variante immediate magic (PHB2) oppure non specializzato, non rinunci al famiglio + variante mago del dominio (Arcani Rivelati) (consiglio evocazione o trasmutazione) oggetti degni di nota: verga notturna (Liber Mortis) totale di 28 scacciare + mod CAR il che significa che se con gli oggetti arrivi ad avere almeno car 14 (anche car 8 e oggetto +6 volendo XD) hai 6 incantesimi rapidi al giorno. Casti come un chierico di 17° (incantesimi di 9°) e come un mago di 13° (inc di 7°) Gli ultimi 4 livelli da Dweomerkeeper ti regalano: - vista arcana a volotà - mantel of spell 1 e 2: scegli 2 incantesimi che conosci e di qui in avavnti li puoi castare spontaneamente come fa un chierico buono con i cura ferite - supernatural spell 1vg: una volta al giorno casti un incantesimo come capacità soprannaturale ovvero senza pagare EXP o componenti materiali costose (es: desideri, miracoli e resurrezioni gratis) ed inoltre trattandosi di capacità soprannaturale è non di incantesimo non può essere controincantato o dissolto (molto utile per i buff).

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