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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
trickery devotion? la razza mi pare di ricordare fosse su un magazine e praticamente erano 2 PG in uno se non ricordo malei il potere credo sia fissione, potere di 7° per solitario (psicometabolismo)
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(il mio primo) Druido
Eccomi qua dopo tanti anni di gioco e di onorata carriera come chierico, mago (o al massimo gish) ad esplorare per la prima volta un'altra splendida classe. Inizieremo a breve una nuova campagna e il DM concede tutti i manuali, i difetti di arcani rivelati e il recupero del mdl di arcani rivelati. Non concede il pastore planare. Dopo un'attenta lettura della guida ho deciso di non tralasciare nessuna delle caratteristiche della classe (evocatore, forma selvatica e incantesimi) proprio per sperimentarla a pieno. Il mio desiderio era di andare a potenziare con i talenti le caratteristiche del druido che più necessitano di essere potenziate e non dedicare talenti a quelle giià abbsatanza potenti così come sono. Qui sorge la mia prima domanda: 1) quale dei tre aspetti (evocatore, forma selvatica e incantatore) ha più bisogno di essere supportata da talenti per funzionare al meglio? e quali aspetti andando già bene così come sono non richiedono l'investimento di talenti? nella mia più totale ignoranza, ritenendo di dover supportare principalmente il lato evocatore e il compagno animale pensavo di giocare un umano con 2 difetti e gestire così i talenti: 1x4 inc foc. (evo) – aumentare evo – adepto cinereo – evocazione arborea 3 legame naturale 6 incantesimi naturali 9 iniziato della natura 12 evocazione elementale rashemi 15 18 altri talenti che reputo interessanti sono: - per il lato incantatore: incantesimi veloci (per avere alcune evocazioni preparate dal castare come zione standard invece che impiegandoci 1 round) e incantesimi modellati (per migliorare il controllo del territorio) - per la forma selvatica: frozen wild shape, aberration wild shape e assumere capacità soprannaturale altre domande: 2) incantesimi veloci è indispensabile? o alla fine evocare come round completo non è così male? ...magari garantendomi un movimento swift con gli anklet of traslocation, la shadow cloak o il belt of battle. 3) incantesimi modellati? 4) frozen wild shape, aberration wild shape e assumere capacità soprannaturale - la forma selvatica mi sembra già piuttosto forte di suo. con questi talenti non è che si esagera? ...e dunque non è che posso evitarli per prendere qualcosa di cui c'è veramente bisogno? 5) anche volendo, come e dove inserire questi talenti? vale la pena rinunciare a qualcuno di quelli già messi in progressione per inserire alcuni di questi ultimi? 6) ho dei dubbi su iniziato della natura: la sua effettiva potenza non sarà troppo DM fiat dipendente? Grazie in anticipo per l'aiuto
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Guida al pastore planare [Beta]
Grazie! altri pareri? analoghi o magari anche diversi?
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Chierico da Mischia
Si boccob ha domini decisamente migligliori! per un incantatore o se tu avessi accesso ai manuali di Faerun. non avendocelo e dovendo scegliere una divinità la migliore secondo me resta Heironeus con pianificazione e guerra. ci riparmi un talento che vuol dire uno scacciare extra in più, che vuol dire 8 scacciare in più ovvero 1 incantesimo persistente in più. e il livello da contemplativo lo lascerei stare. come equipaggiamento sicuro un bastone della notte (su liber mortis) per il resto leggiti l'apposita sezione di questo forum. edit: se poi non sei obbligato a sceglierti una divintà specifica. dai un'occhiata alla guida al chierico qui sul forum, vedi quali sono i migliori e scegli basandoti sugli ideali del tuo pg. conta che pianificazione lo terrei in ogni caso.
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Chierico da Mischia
purtroppo a casusa della limitazione dei manuali (solo italiani e non di ambientazione) la trasformazione in war troll (salvo costosissimi oggetti custom) non è possibile. (a meno che non si voglia prendere il dominio animale e aspettare trasformazione XD) e purtroppo sono esclusi anche tanti begli incantesimi da persistere, talenti devotion (uno su tutti knowledge devotion) e pure holy warrior. sinceramente più di così coi manauli che ha a disposizione non saprei proprio che fare XD
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Chierico da Mischia
forse non conosci bene la lista di inacntesimi del chierico e gli incantesimi che può persistere faccio degli esempi: favore divino (al 18° è un +6 a TxC e danni), sollievo, preghiera, lama del terrore e della paura (coplisce a contatto e spaventa i nemici), vigore inferiore di massa, libertà di movimento, potere divino, giusto potere, giusta ira dei fedeli (meglio la versione dello spell compendium ma anche quella del perfetto sacerdote se hai alleati della stessa divinità è tanta roba: è come velocità però persistente), recitazione (+2 TxC e TS -2 alle stesse cose ai nemici senza ts), transizione eterea, bastione di bene (cerchio magico vs male raddoppiato + globo invulnerabilità inferiore assieme), scudo degli arconti (ottimo per proteggerti dagli incantesimi) e i vari volto della divintà. senza contare i buff ad ore per livelo come rovi, spine che ti aumentano i danni in una maniera incredibile e resistenza migliorata e resistenza superiore e armatura luminosa superiore. ti ho citato solo incantesimi in italiano. scegliamone 5 per pestare meglio: favore divino, potere divino, giusto potere (c'è stata una modifica all'incantesimo: non da più +8.. mi spiace.. ma farò finta di niente), giusta ira dei fedeli, recitazione e 3 per pararci il ****: libertà di movimento (non possiamo essere presi in lotta), vigore inferiore di massa (cure fuori combattimento gratis), bastione di bene o scudodegli arconti. aggiungiamoci quelli ad ore per livello (rovi, resistenza superiore e armatura luminosa superiore) e vediamo che succede al 20° livello: +13 TxC e +20 danni, +14 Forza (ovvero arrivi a +20 TxC e con arma a 2 mani +30 danni), +4 Cos, BAB massimo, +2d8+20 pf temporanei (che col +4 a cos diventano 2d8+60pf extra), +11 TS, +8 CA, un attacco in più (col TxC più alto), nemici -2 TxC e TS, per colpire vs te -6 te mi parlavi di un +13 per colpire e di 2d8+26 danni e ci avevi contato pure la forza base e il ferino. ecco: la differenza tra 2 persistenti e 8 persistenti è questa. (poi sicuramente ho sbagliato qualche conto ma era per darti un idea)
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Chierico da Mischia
per iniziare: chierico 3/inquisitore 4/esorcista sacro 1 razza umano: servono talenti e il malus a carisma (del nano standard) non aiuta archetipi: creatura ferina è ottimo, in alternativa ci sono il santo (se ti piace interpretarlo è su Imprese Eroiche) o creature frenica (su Manuale Completo arti psioniche, ottimi bonus a sag e car, le capacità psioniche, la resistenza ai poteri che se giocate con la trasparenza diventa resistenza incantesimi e poteri pari ai tuoi DV+10). pensaci bene però perchè santo e creatura frenica hanno mdl+2 mentre ferina solo mdl+1. prendi la variante sul perfetto sacerdote che ti da distruggere non morti invece di scacciare non morti così poi quando fai l'esorcista riacquisti lo scacciare e così hai il doppio pool di scacciare è obbligatorio avere una divinità? o puoi prenderti i domini a caso? nel primo caso punta su Heironeus che ha il dominio della Pianificazione (anche sel sul Perfetto Combattente non c'è scritto, fidati, è così) che ti da incantesimi estesi, che è requisito per incantesimi persistenti e così risparmi un talento. Come secondo dominio potresti optare per Guerra per avere la competenza e il talento arma focalizzata su spada lunga. se puoi prenderli a caso prendi Pianificazione e Non morte (sul Liber Mortis) che ti da il talento scacciare extra Telenti: inc. estesi (bonus grazie al dominio), inc persistenti (umano), metamagia divina (incantesimi persistenti), attacco poderoso, scacciare extra x5 (o x6 se hai il dominio non morti) totale scacciare 3+carisma+20(scacciare extra)=23+carisma ma tu hai il doppio pool quindi 46+(carismax2) aggiungici una verga o bastone della notte (sul Liber Mortis) (i DM che conosco tra cui pure me stesso non le fanno cumulare quindi solo 1) e arrivi a 50+(carismax2) che sono almeno 7 incantesimi persistenti, se hai un buon carisma (almeno 16) anche 8, se hai il dominio dei non morti anche 9. volendo puoi prendere uno scacciare extra in meno, prendere incantesimi mirati straordinari e fare il c.d. cheater di mystra andando in giro con tutti i tuoi persistenti attivi e un bel campo antimagia attorno. come continuare la progressione? se lo fai di heironeus eviterei il conteplativo (heironeus oltre a pianificazione non ha sti grandi domini). altrimenti un livello per avere un dominio in più ce lo metterei. puoi aggiungere altri 1 o 2 livelli da inquisitore per l'immunità alla compulsione e la trsformazione forzata. oracolo divino mi pare una buona idea: 4 o 6 livelli direi. oppure tutti e 10 per l'immunità alla sorpresa. quindi sel lo fai di heironeus potresti fare chierico 3/inquisitore 4/esorcista sacro 1/inquisitore 2/oracolo divino 10 (ok che l'oracolo divino ha il d6 e bab basso ma tu hai i persistenti!) se invece lo fai senza divinità o con un'altra divinità che ha domini migliori allora conviene inserirci 1 livello da contemplativo e allora bisogna rivedere qualcosina.
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Adepto della stella verde
neanche a me soprattutto perchè
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
una bella spesa.. ci sono comunque altri modi per avere metamorfosi in un war troll: - domini (alteration, spell, trasformation) - discepolo arcano --> domini di cui sopra - talenti: changer savant (solo Irda), Iniziato di Mystra, Sword of the arcane order ...però magari Three mountain, Anvil of thunder e Brutal strike sono più pratici XD EDIT: ...e più accessibili.
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Adepto della stella verde
ovviamente mi riferivo ai nemici PNG. per i nemici mostri non è male. dico che è facilmente superabile perchè se penso alle RD in generale le più diffuse che mi vengono in mente sono magia, allineamento e adamantio e quindi un PNG nemico che volesse accertarsi di superare le RD, imho, farsi l'arma in adamantio sarebbe una delle prime cose che farebbe.
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Chierico da Mischia
si c'è. è sul perfetto sacerdote e si chiama distruggere non morti. se può prendere la regola di arcani rivelati ancora meglio. ma anche se non la può prendere va benone lo stesso. se poi st. cuthbert non è fondamentale ancora meglio.
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Guida al pastore planare [Beta]
Stiamo per iniziare una nuova avventura e vorrei provarlo! fare druido 10 con variante druido planare e pastore planare 10 evitanto i piani "bug" punterei su Lamannia. mi potete dare un parere su quant'è più forte un PG del genere rispetto ad un druido 20? ...per capire ed evitare di essere troppo ottimizzato rispetto al resto del party.. tipo da 1 a 10 o in % rispetto ad un druido 20 quant'è più forte? Grazie
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
talenti od oggetti che ti danno metamorfosi per trasformarti in war troll? EDIT: davo per sottinteso, per usare lo stun del war troll
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Adepto della stella verde
DV d8 non male, non male pure il bab, TS niente di che... vista la cdp almeno tempra alta me la aspettavo requisiti: un talento semi-inutile o che comunque non prenderei RD /adamantio facilmente superabile buono il +6 Forza -3 Des e +6 di naturale buono metabolismo innaturale ottima la fortificazione non male metabolismo nullo in ogni caso eviterei di fare il 10° livello riassumendo non mi pare male per un gish. in ogni caso se non vuoi perdere gli incantesimi di 9° non è da farci più di 6 livelli. il tutto IMHO ovviamente
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Chierico da Mischia
ops l'avevo letto ma poi mi era sfuggito st chubert... no che non lo ha (il dominio in questione è incantesimi non magia, per via degli incantesimi anyspell e anyspell greater) in linea di massima perdere LI è male anche per un chierico picchione. un mdl+1 (o +2? non ricordo..) per il ferino però vale sicuramente la pena. in questo caso la cosa migliore è chierico/inquisitore/esorcista sacro: hai il doppio pool di scacciare, +4 per i dissolvi magie, qualche immunità da inquisitore e i DV sono tutti D8, aggiungici i persistenti e viene fuori un super chierico picchione imho.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
mago guerriero cavaliere mistico abjurant champion è buona cantore della lama lo conosco poco con il warblade puoi fare rodomonte/warblade/eternal blade tutto focalizzato su Des e Int (costituzione e forza non servono) rimanendo in campo di gish puoi fare anche qualcosa col jade phoenix mage oppure anche lo swiftblade.
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Chierico da Mischia
che io sappia si! dipende poi cosa si intende per cheater di mystra... se si intende un chierico che va in giro coi persistenti addosso, compreso un CAM persistente e che ci può castare dentro tranquillamente, allora si che si può fare! basta prendere Incantesimi Mirati Straordinari che sta sul perfetto avventuriero Personalmente il chierico da mischia più forte che ho mai giocato era cenobita con knowledge devotion, i persistenti, dweomerkeeper, divine defiance per non farmi dispellare i persistenti e col dominio degli incantesimi grazie al quale avevo accesso a metamorfosi draconica = un troll da guerra + tutta la roba che ti ho detto prima. avrei potuto metterci pure Incantesimi Mirati Straordinari ma il livello di ottimizzazione degli altri PG e il buon senso mi hano suggerito di evitare. Se ti ispira tolgo la roba in inglese gli do una sistemata e te la posto.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Per l'oggetto in più mi vengono in mente le Braccia della Naga su Specie Selvagge. Non ho manuali sotto mano ma dovrebbero essere indossabili anche da creature diverse da Naga. Mi pare di ricordare però che fossero un pò costose. Poi dipende dall'oggetto... ti serve per un oggetto specifico? quale?
- Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
- Dubbi del Neofita (12)
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Mago Necromante
La cosa importante per un PG del genere è ottenere in qualche modo l'incantesimo dissacrare per poter controllare attraverso l'incantesimo Animare Morti 4 DV x LI invece che solo 2 x LI. QUesto lo puoi ottenere in vari modi: - Discepolo Arcano (Perfetto Arcanista) talento che permette di aggiungere alla propria lista degli incantesimi tutti gli incantesimi di un dato dominio, nel tuo caso dominio della non morte. Ovviamente richiede di avere una certa Saggezza. - ring of desecration (web) Quindi per un mago di 7° io farei un mago specilista in necromanzia prenderei le varianti per maghi specialisti in necromanzia Servitore scheletrico e Non morti potenziati su Arcani Rivelati Talenti consigliati: tatuaggio focalizzato, discepolo arcano (perfetto sacerdote), shadow wave magic (guida giocatore faerun), dividere raggio (x rendere più interessanti incantesimi come raggio di indebolimento e debilitazione) e volendo pure i classici incantesimo focalizzato e focalizzato superiore. Come CdP visti i manuali ti consiglierei il mago rosso sul manuale del master. Ti alza il livello di incantatore di 5 . Così al 20° livello avresti LI 25 per necromanzia. Con Animare morti 2 DV x IL, con Dissacrare diventano 4 DV x IL, 25x4=100 DV + il tuo servitore scheletrico. Con l'incantesimo Undead Lieutenant sarebbero altri 20 DV ma poichè sei mago rosso sono 25 e quindi arrivi a 125 DV. Aumentano con incantesimi come controllare non morti, comandare non morti, creare non morti e creare non morti superiore.
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Lista della spesa per un mago e un paladino
dai un'occhio alla guida di dictummortuum per il paladino per te, il mago, dai guarda la guida qui sul forum. con la fascia dell'intelletto +6 vai sul sicuro. altre cose interessanti potrebbero essere: - shadow cloack (DotU) 5,500 MO slot spalle, come azione immediata teletrasporto 3m, 3 volte al giorno; ideale per salavrsi le chiappe alla bisogna se non hai la variante per evocatori immediate magic - third eye freedom (MIC) 2,600 MO slot faccia, come azione immediata libertà di movimento per un round; altrettanto ideale per salvarsi le chiappe - oltre al Ring of spell battle per aiutarti nel dissolvere ci sono pure i più economici anello dei controincantesimi (GDM) e il dispelli chord (MIC) - altra cosa che trovo fondamentale per un mago è essere primo in iniziativa!! a questo scopo già hai l'incantesimo nerveskitter (che è un bel+5) ma io ci aggiungerei pure un bel bastone ferrato +1 warning (incantamento +1 che da +4 ad iniziativa, e siamo già a +9) e un bel ring of anticipation (DotU) 6,000 MO lanci due volte l'iniziativa e scegli il tiro migliore. per qualsiasi altra esigenza ho trovato molto utile questa lista
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Chierico che mena come un fabbro ma non è un fabbro
Tyr è LB. un chierico di Tyr può essere LB, NB o LN. i domini cui potrebbe accedere grazie all'allineamento sono legge e bene. questi sono già compresi tra quelli concessi dalla divinità. quindi l'ampiezza della scelta rimane quella.
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Chierico che mena come un fabbro ma non è un fabbro
Non sono sicuro se ci siamo capiti.. XD Il chierico di Branky è un chierico di Tyr. Tyr a questi domini: Good , Knowledge , Law , Retribution , War Se, come chierico, scelgo ad esempio guerra e legge poi quando faccio i livelli da contemplativo non avrò tutta quest'enorme scelta. Potrò scegliere tra bene, conoscenza e retribuzione. stop. nessun altro. non animale o chessò inganno. solo uno tra questi tre. Poi magari era quello che intendevi anche tu XD però a me non pare quest'enorme scelta... cioè non è che sei un chierico senza divinità e ti scegli i domini che vuoi.