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Guida al Blast
imho ti sei risposto da solo! non l'incantesimo giusto! bensì l'incantesimo da danno giusto. imho un mago può fare il blaster, essere focused specialist in invocazione (lo sto dicendo davvero?? ) per avere slot pari allo stregone ma avere più inc. conosciuti. il che significa avere più versatilità, significa avere davvero l'incantesimo giusto al momento giusto (es. volare, libertà di moviment, ecc.) e non solo l'incantesimo da danno giusto. il tutto molto IMHO
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Guida al Blast
Grazie per la guida!! soprattutto la parte "blastare non fa solo danni" e alla raccolta di blast che frastornano che contiene e per la parte relativa alle combo. mi torneranno sicuramente utili in futuro. avendo scoperto in tempi relativamente recenti cosa significhi fare un god per ora rientro tra i fanboy dei god. l'esempio numerico a conclusione della guida mi ha lasciato un po interdetto perchè quello che viene presentato come god io più che god lo chiamerei ghish trasmutatore. per god ho sempre inteso chi si occupa di buff/debuff/controllo campo di battaglia e utilità varie. che è qualcosa che non penso si possa confrontare in un 1vs1 perchè, almeno come lo intendo io, il god da buff a tutto il gruppo e non solo a se stesso e lo stesso vale per il controllo del campo di battaglia: ne beneficia tutto il gruppo, il beneficio và oltre il singolo PG. insomma.. non mi sembra che si possano fare paragoni di tipo 1vs1 a riguardo ma forse dipende solo da cosa intendiamo per god. (e molto probabilmente dipende anche dal fatto che come tu da ex fanboy dei god ti sei "convertito" io dopo aver portato anni fa un blaster a livello 34 e dopo anni di chierici, il god che ho iniziato a giocare ieri me lo godo propio rimango indeciso se userò o meno la sottoscuola polymorph ) P.S. stima!
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Personaggio Psion o Combattente Psionico
a me sembra barata pure la prima a dire il vero... quando mai si sono visti incantatori che concentrandosi riacquistano tutti i loro incantesimi? io da DM metto degli scontri par far consumare risorse al gruppo in modo tale che arrivino ad un dato scontro con meno risorse. con queste combo questo non è possibile perchè tu tra uno scontro e l'altro ogni round recuperi 1PP e quindi ad ogni scontro puoi usare tutti i tuoi PP senza doverti preoccupare di tenerne per lo scontro successivo. oltre ad impatto profondo puoi abusare pure di mutare forma e mutare forma superiore per andare in mischia inoltre per i Pf non è un problema grazie a vigor + share pain: condividi vigor con lo psicocristallo dando X pf temporanei a entrambi e poi con share pain condiviso dividete i danni. ho sentito molto parlare di monaci/combattenti psichici non so se hai già letto letto la Guida allo Psion per il resto adesso cedo la palla ad altri perchè non sono certo un esperto di psion
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CdP per chierico gish
vedi alla fine usare solo i manuali italiani non è un grosso problema :lol:
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Personaggio Psion o Combattente Psionico
bestow power è un potere psionico che in italiano è conferire potere. costa 3 PP e conferisce al bersaglio 2PP. con hearth power riduci il costo di 1PP e con il collare di 1 alto PP. quindi ti costa 1PP e manifestandolo su te stesso ottieni 2 PP. hai guadagnato 1PP. lo manifesti infinite volte e hai infiniti PP. psycarnum infusion+azure talent oltre ad essere altrettanto insensata secondo me è anche un pò criticabili dal punto di vista del rispetto delle regole. comunque te la spiego. con psycarnum infusion spendendo il tuo focus psionico consideri un talento incarnum (in questo caso azure talent) come se vi fosse investita dell'essentia. azure talent ti dice che investendoci essentia ottieni PP. secondo me RAW non funziona ma ti spiego come la interpretano alcuni: siccome psycarnum infusion ti dice "fino alla fine del turno" allora è come se i PP ottenuti da azure talent fossero PP temporanei che poi alla fine del turno spariscono. se te usi questi PP temporanei per manifestare bestow power ottieni PP gratis. la cosa che a me non torna è che azure talent ti dice 1 volta al giorno.
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Adepto della stella verde
anche un cavaliere mistico, un abjurat champion, uno swiftblade, un jade phoenix mage aggiungono un pò di incantesimi ad un normale picchiatore! solo che quello che ne viene fuori è molto meglio di quello che viene fuori con un adepto stella verde. anche un mago 1/guerriero 19 è meglio di un guerriero 20 con gli stessi talenti. allo stesso modo un guerriero/mago/adepto stella verde è meglio di un guerriero puro. tra i ciechi un guercio (con un occhio solo) ci vede bene. ma se vuoi vedere bene davvero lascia perdere l'adepto stella verde e gioca altro.
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Guaritore
difetti di arcani rivelati! ..il tuo personaggio acquisisce dei difetti e come contropartita acqusisce un talento bonus. puoi prendere fino a due difetti. flaw vuol dire questo, vuol dire talento acquisito "in cambio" un difetto.
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Personaggio Psion o Combattente Psionico
non so cosa intendi per "permanente a round" però c'è hearth power (razze di pietra) + collare della preservazione del potere + bestow power: ad ogni lancio di bestow power guadagni 1PP oppure azure talent + psycarnum infusion: crei PP temporanei gratis per manifestare bestow power e ottenere PP gratis oppure talento creare armi e armature psioniche: cito dalla guida per il resto magari prima è meglio se scegli tra psion e combattente psionico
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Guaritore
non è che hai letto male?? perchè ad un cert punto presenta una build (guaritore5/Healing Hand of Mishakel 5/Combat Medic 5) che ti dice che cun un cura ferite gravi di massa quel guaritore al livello 15 può fare: +13 THP and 92 HP healed to 15 recipients, with +5 to reflex saves and a DC 30 sanctuary effect un servitore radioso di pelor con gli stessi talenti e lo stesso incantesimo ma a livello 16 fa: 69 HP curati + (3d8x1,5) = all'incirca 99 HP curati ovvero un servitore radioso a livello 16 tra pf temporanei e pf curati permette di recuperare 6 pf in meno di un healer a livello 15 con gli stessi talenti.... EDIT: visto che non hai manuali inglesi da questo confronto bisogna togliere magic of the land ovvero 14 pf curati da entrambe. la coclusione rimane identica.
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Stregone/coboldo
se usi l'otyugh hole ti consiglio stregone 6/incantatrix 10/war weaver 4 se sei interessato a uber-buffare oppure stregone 6/incantatrix 10/shadowcraft mage 4 strano che tu non punti a persistenti + sapienza magica massimizzata oppure a inc.massimizzati+potenziati+risucchiare caduti+dividere raggio su roba tipo debilitazione con relativi easy metamagic+arcane thesis+metamagical scool focus ecc. ecc.
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Guaritore
The Healer's Handbook: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=8757.0
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CdP per chierico gish
Se sono consentiti tutti quelli in italiano compresi quelli di faerun consiglio chierico cenobita 3/inquisitore 4/esorcista sacro 1/discepolo divino 5/contemplativo 1/oracolo divino 6 razza: umano domini: incantesimi, magia, conoscenza (cenobita), inquisizione (inquisitore), rune (discepolo divino), illusione (contemplativo), oracolo (oracolo divino) varianti: cenobita, distruggere non morti (perfetto sacerdote), 2 difetti di arcani rivelati talenti: inc. estesi, inc. persistenti, metamagia divina (persistenti), attacco poderoso, scacciare extra x6 talenti opzionali*: incantisimi mirati straordinari/iniziato di mystra (se vui andare in giro con campo antimagia persistente, iniziato di mystra inoltre a permetterti sostanzialmente la stessa cosa ti consente di castare in zone di magia morta e di preparare qualsiasi incantesimo e qualsiasi incantesimo superiore anche negli slot normali e non solo in quelli di dominio), dominio spontaneo (visto il gran numero di domini può aumentare la versatilità oppure da mettere su dominio magia per avere sempre un dissolvi magie perchè fà sempre comodo e perchè ti serve da mettere nell'anello dei controincantesimi oppure sul dominio incantesimi per qualsiasi incantesimo e qualsiasi incantesimo superiore) *se vuoi inserirlo togli qualche scacciare anello controincantesimi per non perdere i buff persistenti castati al primo dissolvi magie hai un sacco di buoni domini: incantesimi: qualsiasi incantesimo, qualsiasi incantesimo superiore (che per un picchione vuol dire metamorfosi draconica in troll da guerra o qualsiasi altra cosa esterni compresi. dai un'occhio qui: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=519.0) magia: campo anti-magia, protezione dagli incantesimi, disgiunzione di mordenkainen inquisizione: buono il potere di dominio hai il doppio pool grazie a variante distruggere non morti + esorcista metamorfosi e metamorfosi draconica metamorfosi anche in esterno grazie a discepolo divino (potevi farlo anche col talento retaggio alieno oppure con razza asimar + riduzione mdl con le varianti Razze Potenti al 1° livello (PGtF) o Ridurre i modificatori di livello (UA)) n° di scacciare (3+car+24)x2=54+4(bastone della notte)=58=8 persistenti e resto 2 XD se tu avessi avuto i manuali inglesi avrei inserito knowledge devotion, divine diafiance e il dweomerkeeper.
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Build per Mago/Druido con metamagia
raw = com'è scritto, rai = quello che intendevano gli autori academic priest lo trovi su Legends of the Twins (Dragonlance) gli Adepti Cinerei odiano la magia arcana, la ritengono innaturale. quindi se vuoi rispettare il senso del talento non puoi inserire il talento nella build. se invece ti frega solo di rispettare le regole e non le ambientazioni e il flavour dei talenti, niente e nessuno eccetto il tuo DM e il tuo buonsenso può impedirti di inserirlo ugualmente
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Guida al Gerofante Arcano
riesumo la discussione. academic priest funziona pure per i druidi vero? non è semplicemente perfetto per un gerofante arcano?!
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Build per Mago/Druido con metamagia
non ne sono sicuro... RAI mi sembra molto discutibile! ..ma RAW forse potrebbe! comunque anche se arrivi divino 19 e arcano 18 non mi pare male perchè aumentare due caratteristiche quando esiste un talento fantastico come academic priest?! dal nome parrebbe un talento per chierici ma il testo parla di incantatori divini quindi anche druido. Le CD rimangono su saggezza ma tutto il resto passa a intelligenza. incantesimi naturali richiede la forma selvatica quindi va spostato più avanti iniziato della natura richiede di essere druido di 5° quindi idem come sopra. metamagia divina su quale talento volevi prenderla?? inc. rapidi? o altro?
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Warlock Legale buono
no che io sappia non ci sono regole specifiche. però se ti stai piano piano trasformando in un paladino e ti và di cambiare classe con l'accordo del DM tutto è possibile: le regole esistono per divertirsi, lo scopo è divertirsi e non rispettare le regole. se ti va il DM da l'ok si può fare (anche se car 10 e sag 9 di certo non invogliano.. XD) lasciare tutto così e progredire come guerriero e ladro o, come diceva anche Von, anche come warlock è un'altra opzione. per quanto riguarda la tua divinità solo i chierici hanno l'obbligo di venerare divinità che non siano più lontane di uno "scatto" dal loro allineamento. gli altri che io sappia possono venerare chi vogliono.
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Dubbi del Neofita (12)
Evoca Servitore Arboreo come calcolo il livello di incantatore per le capacità magiche? dice che è pari al livello del personaggio... ma qual'è ad esempio il livello del personaggio di un lupo servitore arboreo?
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Guida al Druido
ricorda vagamente controllare animali talento su Signori delle Terre selvagge che fa riferimento quanto al funzionamento all'incantesimo amicizia con gli animali che in effetti permette di controllare 2DV di animali per livello. con il passaggio alla 3.5 amicizia con gli animali non è stato convertito ma proprio eliminato. forse è per questo che non lo trovavi...
- Dubbi del Neofita (12)
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Creazione primo PG!
vai di nano del sogno e se proprio ci vuoi mettere un archetipo mettici il dragonbourne (Race of the dragon) +2 Cos -2 des e col passare dei livelli acquisti le aliiiiiii ah ciliegina sulla torta mdl 0. quindi puoi farti tutti e 4 i livelli da paladino. decidi tu se paladino normale o della libertà (su Arcani Rivelati). massacro e tirannia li eviterei per il fatto che il drogonbourn è legato a Bahamut (scritto male ma si pronuncia più o meno così) che il dio dei draghi buoni. talenti essendo di 4° livello ne hai 2 (4 se il tuo DM concede due difetti come previsto su Arcani Rivelati). se ne hai 2 io prenderei dynamic priest e attacco poderoso. se ne hai 4 dynamic priest, attacco poderoso, stuzzicare e potere divino. battle blessing visto che avrai 1 solo incantesimo al giorno al 4° livello lo puoi prendere più avanti. per le cure non preoccuparti. curarsi durante il combattimento non conviene. e per curarti subito dopo puoi usare una bacchetta di vigore inferiore o di cura ferite leggere: costano solo 750MO e hanno 50 usi. per gli incantesimi al 4° livello ne avrai sicuramente 1 al giorno. ne più ne meno. la scelta secondo me è tra protezione dal male (più che altro per la protezione da ammaliamenti e compulsioni), ristorare inferiore e rino's rush (per fare più danni). favore divino per ora ti darebbe poco bonus, aspetta più avanti.
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Creazione primo PG!
Tra licantropi e archetipo creatura ferina maglio creatura ferina imho. La puoi traovare a pag. 123 di Specie Selvagge. Funziona che prendi una razza base e ci "sommi" tutto quello che ti dice l'archetipo come se fosse un'aggiunta alla razza. Alcuni archetipi hanno un modificatore di livello (abbreviato mdl) perchè sono abbastanza potenti e grazie a quello si bilanciano con chi il mdl non lo ha. La creatura ferina ad esempio ha mdl +1 che, se fai il nano artico, si va a sommare con il mdl di quest'ultimo per un totale di mdl +3. Visto che ogni mdl in più è un livello da paladino in meno io al tuo posto metterei creatura ferina ma cambierei tipo di nano optando per un nano che non ha mdl. Cosìi livelli da paladino in meno sono solo 1 (quello del mdl +1 di creatura ferina che ti assicuro vale davvero la pena; ad es.: grazie a guarigione rapida, finito un combattimento, si cura da solo senza incantesimi, bacchette o pozioni) e non 3 (fare due livelli da paladino in meno per fare il nano artico secondo me non vale la pena). Una "pecca" del paladino è che gli servono buoni punteggi a molte caratteristiche (forza e costituzione per combattere, saggezza per gli incantesimi e carisma per il punire, la grazia divina, l'imposizione delle mani e lo scaciare non morti). Per risolvere questo problema ci sono due talenti. Uno è Serenity di cui abbiamo già parlato che ti sposta tutto su saggezza così ora ti servono 3 caratteristiche buone e non 4 e puoi pure giocare un nano col malus a carisma. Un'altro è Dynamic Priest che invece sposta gli incantesimi da saggezza a carisma ottenendo di nuovo il risultato che ti servono 3 caratteristiche e non più 4 però in questo caso è meglio non giocare nani col malus a carisma. Risolto questo ora possiamo passare a potenziarti. Bisognerebbe tu chiedessi al master da che livello parti con il tuo PG così da poter "sottrarre" il mdl e capire quanti livelli da paladino e quanti talenti hai per ora. Talenti utilissimi sono: battle blessinig - permette di lanciare gli incantesimi velocemente in modo tale che nello staesso round puoi sia lanciare un incantesimo che picchiare. attacco poderoso - rinunci ad un pò di precisione nel colpire i nemici ma se li colpisci lo fai con molta più violenza facendo loro molto più male. stuzzicare - se hai molti PF (il che vuol dire anche una buona costituzione) e vuoi attirare l'attenzione su di te per non far attaccare altri membri del tuo gruppo questo talento fa per te (questo talento si basa su carisma quindi se hai un buon carisma e hai optato per Dynamic Priest ed una razza senza malus a carisma ok, se invece hai lasciato basso il carisma e hai optato per Serenity e una razza col malus a carisma allora questo talento non fa per te). Infine devi sapere che scacciare non morti ( una delle tue capacità di classe) ti dà un certo numero di tenativi di scacciare non morti; ecco questi tentativi oltre che per scacciare i non morti possono essere usati come "carburante" per alcuni talenti che si chiamano talenti divini. Spendendo un certo numero di utilizzi gionalieri di scacciare non morti attivi il potere del talento per tot tempo. I più utili per te sono: - potere divino: sommi il tuo modificatore di carima ai danni (utile se hai un buon punteggio di carisma) - scudo divino: sommi il tuo modificatore di carima come bonus di scudo alla Classe Armatura (abbreviato CA) (utile se hai un buon punteggio di carisma) - vigore divino: +9m di movimento a turno e +2 punti ferita temporanei (abbreviato PF) per ogni livello da paladino (se ad es. sei paladino di 6° livello hai +12 pf temporanei) - vitalità divina: immunità ai danni di caratteristica, risucchio di caratteristica e risucchio di energia (che sono cose mooolto spiacevoli). Per gli incantesimi se scorri la Guida al Paladino quasi in fondo trovi una parte della guida dedicata proprio agli incantesimi. Quelli col nome in celeste sono i migliori, poi ci sono i blu e poi i neri. Quelli col nome in rosso di solito sono da evitare.
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(il mio primo) Druido
il DM è un fan dei druidi spero non mi tradisca. magari ci parlo prima. visto che di solito di monete d'oro se ne vedon sempre meno del "dovuto", visto che mi piace sia fare l'evocatore controller che il picchione, penso che nel dubbio lo prendo. penso che opterò per un "livello di equilibrio" un goccio più alto facendo adepto cinereo + evoca servitore arboreo ( tra l'altro così risparmio 2 talenti che sono giusti giusti per il VOP) concordo. sperimentato con vari chierici.
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Creazione primo PG!
ah ok! non lo conoscevo il nano artico.. per qualsiasi altra cosa chiedi pure
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Creazione primo PG!
un cane da galoppo ce lo può avere qualunque paladino se puoi preferisci concordare col DM che è di razza Husky libero di farlo. il problema è che essendo il nano di taglia media non vedo come possa cavalcare un cane anch'esso di taglia media? ..cioè pensi che un Husky possa reggere un tizio altro tra 1,20 m e 1,35 m con un peso di 70kg (senza armi armatura e equipaggiamento vario)?? il vantaggio è che il nano artico ha il malus al carisma che è una delle caratteristiche chiave del paladino e quindi è un pò un darsi la zappa sui piedi. con serenity la caratteristica chiave diventa saggezza e quindi facendo il nano artico non ti dai più la zappa sui piedi.
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Retrieve spell
no perchè non c'è scritto che possono essere usati per i talenti divini