Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Velsh

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Velsh

  1. Gia guardati la nuova Guida al Blast e il Manuale dell'Invocatore? EDIT: oltre ovviamente alla Guida allo Stregone
  2. Velsh ha risposto a Kirin013 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Volontà di ferro con un po di collaborazione da parte del master lo puoi sostiture con una visita ed una spesa in denaro. il posto si chiama Othiug Hole descrittu sul Complete Scoundrell. Visto che fai un elfo e che vuoi fare il generalista non ti puoi perdere il mago elfo generalista!! livelli di sostituzione raziale per elfi su Race of the wild. Variante da accoppiare con la variante mago di dominio su arcani rivelati. Visto che vuoi fare il controller direi come dominio di prendere evocazione. come famiglio prenditi il topo (+2 TS Tempra che con la variante elfo mago generalista diventa +4) oppure il corvo: vola, molto utile; parla il comune il che vuol dire che, se tu ti metti i gradi a utilizzare oggetti magici, poichè il famiglio usa i gradi del padrone, puoi infilargli tra le zampe na bacchetta dirgli qual'è la parola di comando e fargliela usare risparmiando azioni in combattimento. la scuola migliore per il controllo è evocazione. quindi direi di prendere incantesimi focalizzati in evocazione e trasmutazione. EDIT: ma sei proprio sicuro di voler fare l'arcimago?? perchè ci sarebbe pure il war weaver... 1 mago di collegio 3 oggetto famiglio 5* inc. estesi [si lo so volevi prendere spontaneous divination ma ti incasinerebbe la progressione dei talenti] 6 (+1*) ab. foc. (sapienza magica) - incantesimi persistenti 9 (+1*) inc. foc (evocazione) - inc. modellati 12 (+1*) inc. foc. (trasmutazione) - inc. rapidi 15 (+1*) envelop the wall - inc. massimizzati 18 irresistible spell *quelli di metamagia se il DM concede i difetti di arcani rivelati aggiungi ai talenti al 1° livello invisible spell e miser with magic oggetto famiglio per pomparti al massimo sapienza magica per poter applicare gratis i persistenti. oggetti famiglio ha anche altri begli usi. inc. rapidi al 12° perchè a quel livello hai una volta al giorno un talento di metamagia da applicare gratis envelop the wall e inc. massimizzati sono requisiti per irresistible spell - maestro delle forme sicuro! troppo buono per un controller. - se ti interessa fare anche un po di controincantesimi anche maestro dei controincantesimi. e in questo caso vatti a vedere la Guida al counterspell - portata arcana anche è molto buono. è buono già di per se. ancora meglio perchè, dando portata fissa agli incantesimi a cui lo applichi, puoi applicare inc. persistenti pure ad incantesimi a cui normalmente non potresti. puoi prenderlo due volte. - come ultima conoscenza arcana superiore direi capacità magica o potenza degli incantesimi CHEESE: Spoiler: Chaos Shuffle Combo = "Embrace the Dark Chaos" 8° + "Shun the Dark Chaos" 8° in sostanza ti cambi dei talenti! la razza elfo ti da dei talenti razziali: Competenza Armi da Guerra (arco lungo), Competenza Armi da Guerra (spada lunga), Competenza Armi da Guerra (stocco) e Competenza Armi da Guerra (arco corto). Grazie a questa combo, non appena arrivi al livello 15°, puoi cambiarti sti 4 talenti semi-inutili per qualcosa di veramente utile P.S. ho evitato di proporti porcate come combinare la riduzione del costo di metamagia dell'incantarix con altri talenti che ne riducono il costo per arrivare ad applicare una moltitudine di talenti di metamagia allo stesso incantesimo senza farlo aumentare di manco 1 slot perchè solo a pensarci mi viene la nausea
  3. mi sembra quasi di intrommettermi... ma magari la mia proposta ha un senso: il rodomonte dà il suo meglio al 3° livello. livello in cui il druido non ha ancora la forma selvatica. all'8° livello invece, che poi è il livello in discussione, invece ce l'ha. si discute se un druido buildato per fare cose diverse dal picchiare possa picchiare il rodomonte o viceversa. non si potrebbe fare sta prova al 3° e all'8° livello?? ovvero ante-forma selvatica (e al momento del massimo splendore del rodomonte) e post-forma selvatica. buildando in entrambi i casi il druido per fare cose diverse dal picchiare [es.: incantatore o evocatore. che poi, oltre al ruolo di combattente di prima linea (qui escluso), sono gli altri due "tipi" di Druido di cui parla la Guida al Druido]
  4. non ho i manuali sotto mano. se non ricordo male dovrebbero essere nella parte relativa agli ogre.
  5. Ah ok! grazie per la precisazione. differenza fondamentale XD A questo punto, alla luce della perdita delle manovre, il punto irrisolto è la fattibilità di un combattente con due armi.
  6. oppure potresti creare un oggetto intelligente (in questo caso una spada). se non ricordo male questi oggetti se hanno un punteggio di ego molto alto possono costringere il PG a fare cose (in questo caso costringere il PG ad impugnarla). il vantaggio è che non trattandosi di una maledizione in nessun caso rimuovi maledizione funzionerà. in più essendo l'oggetto intelligente ed avendo una personalità tu puoi interpretare l'oggetto (possono anche parlare alcuni) e questo offre divertenti e interessanti spunti ruolistici.
  7. Per non sgravare tre suggerimenti: 1) evere buon senso 2) rinunciare alla sottoscuola polymorph per buon senso 3) concordare, avendo ben in mente i punti 1 e 2, ogni incantesimo col DM Buildarlo con 2 armi? Credo proprio di si! Se ho capito bene la variante non è che rinunci completamente alle manovre ma semplicemente puoi, PUOI, imparare incantesimi al posto di manovre. Se ho capito bene niente ti vieta di prendere comb. con 2 armi, gloves of balanced hands, shadow blade e manovre tiger claw.
  8. Sun Domain Granted Power Once per day, you can perform a greater turning against undead in place of a regular turning. The greater turning is like a normal turning except that theundead*creatures that would be*turned*are destroyed instead. "in place of"! ..dunque sia il potere del dominio del sole sia la capacità scacciare extra superiore (che da descrizione funziona come il dominio del sole) normalmente non costituiscono pool aggiuntivo. se però al primo livello ho preso una variante di scacciare come ad es. rebuke dragon in questo caso non avendo io "a regular turning" lo scacciare extra superiore diventa un pool aggiuntivo? oppure si usa "in place of" la variante di scacciare? sia io come DM e sia i DM con cui ho giocato abbiamo sempre optato per la prima. tuttavia non sono sicuro al 100% che RAW sia corretto.
  9. Velsh ha risposto a darkundo a un discussione D&D 3e regole
    mah... non sono d'accordo. ...metamagia divina, inc. persistenti, divine defiance, iniziato di mystra, dynamic e academic priest, retaggio alieno, assumere capacità soprannaturale, evoca servitore arboreo, invisible spell, miser with magic, irresistible spell... giusto per citare i primi che mi venivano in mente. dai dragon magazine l'unico che a botta mi viene in mente è alternate source spell che però resta comunque inferiore a southern magician che è sui manuali.
  10. sostituirei combattere con due armi migliorato coi gloves of balanced hands. per il resto segui il consiglio di Von e datti una letta alla Guida al Ladro e alla Guida al daring outlaw qui sul forum. Lo swordsage come diceva RickyShout ha meccaniche un po particolari: se sei alle prime armi meglio la build di Von. Per uno alle prime armi mi pare già una buona sfida capire come far funzionare bene un daring outlaw assassino (dunque hai pure incantesimi
  11. e aggiungo che ha tutte le conoscenze come abilità di classe solo perchè ha come dominio bonus quello della conoscenza. dunque se per qualsiasi motivo si rinuncia o si scambia il dominio della conoscenza le conoscenze di classe non sono più tutte ma bensì solo quelle del chierico "standard".
  12. poi ti lanci un invisibilità superiore modificata con il talento di metamagia invisible spell e hai una "invisibilità superiore invisibile" che in teoria non può esser vista neppure con visione del vero, vedere invisibilità e simili. (correggetemi se mi sbaglio) i questo modo sei davvero insgamabile.
  13. Legends of the twins
  14. che io sappia no. però uno gnomo mago ben interpretato secondo me può farlo. l'unica classe a tema alchemico che mi viene in mente è il cavaliere alchimista su Imprese Eroiche. EDIT: pure il master alchemist su magic of faerun
  15. pagina 302 e seguenti, Guida del Dungeon Master
  16. se ti interessano avventure preconfezionate da giocare o da cui trarre spunto ti segnalo: 1) "Voyage of the Golden Dragon" - ambientazione Eberron, livello di partenza 7° livello di fine avventura previsto 12°/13° 2) "Fortress of the Yuan-ti" - ambientazione Greyhawk, livello di partenza 7° livello di fine avventura previsto 8°/9° 3) "The standig stone" - ambientazione Greyhawk, livello di partenza 7° livello di fine avventura previsto 9° (è della 3.0 ma si può riadattare) purtroppo non ho giocato ne masterato nessuna delle tre
  17. si credo che il tutto si riduca a capire la differenza tra vedere e sentire (cosa che qualunque PG senza bisogno di far prove può fare) e ascoltare e osservare che sono capacità un pò più sviluppate. Lo stesso vale per le prove di forza. Si tratta di studiare meglio il manuale del giocatore, seguire le linee guida del manuale del DM per il GS dei mostri e acqusire un po più di esperienza.
  18. servitore radioso di pelor con corni di unicorno e metamagia divina su inc. concatenati. all'11° livello una bella guarigione concatenata cura alleati e fa bei danni ai non morti anche se superando il ts dimezzano. inoltre c'è una variante di scacciare che fa d6 di danno e alcuni domini ed oggetti che sembrano fatti apposta. però non ho capito se ti interessa o volevi evitare il chierico?
  19. ti risulta bene. l'autore della build avrà fatto un errore. niente di irrimediabile..
  20. sto giocando un eccelso druido/mago e siamo al 1° livello. a questo livello le uniche combo che ho trovato con questo pg sono: incantesimi di BC+invisible spell e parlare con gli animali+comprensione dei linguaggi per mandare famiglio o compagno animale a spiare le conversazioni altrui e poi riferire o anche solo per migliorare la comunicazione quando li uso come scout.
  21. woow +30 senza nome, con durata
  22. Velsh ha risposto a Alaspada a un discussione Ambientazioni e Avventure
    interpreta di conseguenza i png, descrivi le scene ai compagni e spronali a interpretare di conseguenza pure loro, sarà il mondo stesso a fargli rendere conto della cosa. non c'è migliore insegnante dell'esperienza. lascia che ci batta la testa. potrebbe essere pure divertente x il resto del gruppo
  23. mi hai fatto scompisciare [emoji23]
  24. non saprei.. lore song che è l'unico a durata arriva a massimo a +14. divine insight e guidance of the avatar arrivano a +15 uno e +20 l'altro ma si esauriscono appena fai la prova. inoltre tutti e tre sono bonus con nome mentre il tuo è senza nome. in tuo favore hai che quelli conferiscono bonus a qualsiasi abilità mentre il tuo solo a raggirare. sinceramente nn concederei inc. che danno bonus senza nome perchè mai visti. livello rimarrei sul 2° però dando un nome al bonus e facendo crescere il bonus conferito con l'aumento dei livelli fino massimo 20 se inc. a round x livello o max a 25 se l'inc si esaurisce. e concederei di arrivare a 20 o 25 solo perchè ad una singola abilità.
  25. se è solo a raggirare è mooolto meglio. molto meno abusabile. (o almeno a me non vengono in mente).

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.