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Dragons´ Lair

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Velsh

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  1. death delver ma ha una progressione a parte. puoi farci un singolo livello però
  2. inc. potenziati + easy metamagic su inc potenziati
  3. easy metamagic funziona su un solo talento! non su tutti. inoltre non può portare l'aumento di slot al di sotto di +1. se hai mastery of day and night + inc. potenziati + easy metamagic su potenziati + risucchiare caduti + easy metamagi su risucchiare caduti + portata divina: puoi fare un infliggi a 9m massimizzato, potenziato e condito con un livello negativo e lo slot aumenta di 2 (+1 di potenziati e +1 di risucchiare caduti, il resto è gratis)
  4. si! e con un livello da Gerofante perdi un livello di incantatore effettivo (ma non ai fini delle variabili degli incantesimi) però grazie a portata divina ti risparmi inc. lontani e easy metamagic su incantesimi lontani. uno di questi due va x il talento istruito e con l'altro ci puoi fare cosa vuoi. anche soddisfare un requisito inutile se la cdp vale la pena
  5. collector of stories raw non funziona. senti il DM magari fa no strappo alla regola .
  6. ripeto ci sono incantesimi che danno enormi bonus. divine insight, lore of the gods, guidance of the avatar ed es.
  7. se non ricordo male il max lo ottieni con un totale di 36 quindi quando riesci ad ottenerlo qualsiasi lancio di dado tu faccia può bastare. conta che ci sono numerosi incantesimi che ti danno bonus.
  8. L'interpretazione di Dark è un po diversa perchè se non ho capito male secondo lui si può andare sopra metà poiche se io posso curare un sogg. che è a metà pf anche solo di 3*livello dell'incantesimo pf sto già sopra. poi dopo non posso più usare il talento. così ha senso e non ci sono contraddizioni.
  9. lasciando da parte le considerazioni personali e limitandoci all'interpretazione raw del talento il punto è: 1) posso curare finchè il soggetto arriva a metà pf oppure 2) posso curare un ammontare di pf pari a metà dei pf massimi del soggetto imho visto che il testo del talento prevede espressamente che può essere usato anche quando il soggetto ha la metà dei suoi pf massimi (e non solo quando ne ha meno della metà) la interpretazione corretta è la 2. poichè se fosse la 1 ciò non sarebbe possibile e quindi la interpretazione 1 è contraddittoria rispetto al testo del talento.
  10. che l'inghippo sia in quelle due diverse interpretazioni siamo d'accordo. ma non su quale delle due sia corretta. e questo è un punto. può curare fino al massimo solo se il soggetto è a metà dei suoi pf. se è sotto metà non può curare fino al massissimo ma solo fino ad un totale dei suoi attuali pf + la metà del suo massimo. non vedo lanciare incantesimi di cura off-combat da anni. i più usano bacchette di lesser vigor o vigore inferiore di massa persistente che imho sono molto meglio poichè il primo ha un costo in MO e non richiede talenti. il secondo richiede talenti ma che sono molto ottimizzanti soprattutto per altre cose. questo metodo di cura in primo luogo richiede un talento apposito e in secondo luogo, a meno che un soggetto non abbia metà dei suoi pf, non riporta a pieni pf il soggetto. indi per cui non è poi così ottimale.
  11. puoi fare tutti gli attacchi ma il punire si applica a solo uno di essi a tua scelta
  12. Fallo di Mystra. Prendo incantesimi e magia. Conoscenza bonus del cenobita lo scambi con knowledge devotio. Fai un livello da Contemplativo e ti riprendi il dominio
  13. mah, io penso si applichi anche ai danni. se è effettivamente così al tuo posto mi farei due conti per vedere se fai più danni con knowledge devotion o aumentando il tuoi LI con potere magico divino.
  14. visto che vuoi fare il caster e non il gish e viste le cdp a tema conoscenza/divinazione ci starebbe bene e potrebbe aiutarti ad aumentare l'output di danni la variante chierico cenobita + talento knowledge devotion
  15. vai qui: http://realmshelps.net/charbuild/feat-search.shtml imposta la ricerca su Flaw. troverai molti difetti anche caratterizzanti il PG dal punto di vista del flavour. in ogni caso il malus al txc in mischia te lo sconsiglio visto che gli infliggi sono attacchi di contatto in mischia (almeno finchè non hai inc. lontani o gli infliggi di massa)
  16. ha molto senso! credo sia la cosa migliore!
  17. io darei un'occhiatina a Fosche tenebre a memoria però non mi viene nulla in mente.
  18. fa la stessa cosa di easy metamagic ed entrambi hanno il limite di non poter portare a zero. quindi puoi fare la razza che preferisci.
  19. lo puoi usare solo su chi è a metà o sotto metà. e puoi curare non più di metà. quindi se è a metà lo porti al massimo. se è sotto metà no. es.: totale pf 30. il pg è a 15. lo puoi portare a 30. se invece è a 10 lo puoi portare massimo a 25.
  20. talenti: - spell reprieve - arcane trasfiguration - item reprieve
  21. Velsh ha risposto a Fabry78 a un discussione D&D 3e regole
    quindi se l'incantesimo è istantaneo dissolvi magie non funziona? o l'incantesimo anche se non è a durata si considera attivo?
  22. inc. lontani aumenta lo slot di 2
  23. assumendo l'umano 1 inc. massimizzati - potere magico divino 3 mastery of day and night 6 risucchiare caduti 9 residual magic 12 inc. lontani 15 easy metamagic (inc. lontani) 18 dividere raggio per potere magico divino guarda guida al chierico su come ottimizzare la prova di scacciare inc lontani trasforma l'incantesimo in un incantesimo a raggio (9m) così puoi fare gli infliggi e i ferire a distanza visto che con inc. lontani diventano raggi con dividere raggio puoi aggiungere un ulteriore bersaglio
  24. e in ogni variante deve essere specificato esplicitamente che puó essere usato per i talenti divini (talenti come metamagia divina, altrimenti non funziona)
  25. Se si va di cast spontaneo a nulla! nel caso di SonoTheDoc che non ha questa possibilità rimane comunque, come dicevi anche tu, una protezione in più. E per il resto dovrà pregare forte Pelor di non incontrare uno stregone XD

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