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Nano con stat pessime.
non hanno arcani rivelati e la razza la sceglie il DM... immagino pure eventuali archetipi XD concordo con quanto scritto nello spoiler edit: @Dark - si vede troppo che ne sai più di me di mundane XD si con qualche livello da chierico è tutto più semplice (io un punticino a saggezza per arrivare a 14 ce lo spenderei! fare 7 livelli e beccarsi potere divino non è da buttare ) visto che sacred outlaw è fuori dai giochi si potrebbe pensare ad un ladro/chierico/cacciatore anatema delle ombre
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Nano con stat pessime.
visto che le due statt più alte sono des e cos potresti fare un tank basato su destrezza e attacchi di opportunità e dunque: comp. armi esotiche (catena chiodata) arma accurata riflessi in combattimento sbilanciare migliorato Deft Opportunist (CAdv)- +4 al TxC per gli AdO Expert Tactician (CAdv)- +2 al danno e TxC dopo un AdO Close-Quarter Fighting (CW)- AdO se il nemico tenta di entrare in lotta Defensive Throw (CW)- AdO con sbilanciare se il nemico ci manca in mischia Karmic Strike (CW)- AdO se si viene colpiti con 2 livelli da monaco ottieni:combattere senz'armi migliorato e riflessi in combattimento. il secondo è fondamentale in una build basata sugli ado il primo è requisito di defensive throw
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
shadowcrafter - però ha inc. foc (illusione) e inc. foc sup (illusione) come requisiti shadow adept - 2 talenti requisito: magia della trama d'ombra + 1 di metamagia ardent dilettante - perdi 1 CL, requisiti via via pi stringenti più progredisci nella cdp
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eccelso modellatore/artefice
ah ecco perchè non lo trovavo XD ...è sul 349
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eccelso modellatore/artefice
mi ha accettato una build druido 20 mago 10 incantrix 10, sad su int grazie ad academic priest, con oggetto famiglio e persistenti.... fare un mago/psion/costructor non dovrebbe essere troppo un problema XD (è una campagna "hardcore" XD ...Livelli di Incontro tendenzialmente overpowering... è quello che bilancia XD) interessante sto "cannibalize" e simile! se intendi "cannibalize spell" su internet ho trovato la descrizione ma non trovo la fonte (manuale? rivista?). sai dirmela? e magari pure il nome della controparte? grazieeee
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Equipaggiamento Mago GOD
io darei un occhiata pure qui: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?187851-3-5-Lists-of-Necessary-Magic-Items soprattutto la parte riguardante daze negation (se vuoi abusare celerity), tactical teleportation, freedom of movement, Dispel Magic and its counters e Initiative
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eccelso modellatore/artefice
la classe è mooooooolto forte. la possibilità di fare una cosa del genere (Wizard 1 / Psion 3 / Cerebremancer 4 / Mind Mage 10 / Cerebremancer 2) è mostruosa. purtroppo però bisogna che io faccia un eccelso e quindi niente cdp doppia lista. nell'eventualità di un mago(evocatore)/psion(modellatore) con cdp constructor dual-plane summon è fantastico!! grazie! di questi talenti che ne pensi? edit: ti avrei dato volentieri PE ma prima devo darne un po in giro.
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eccelso modellatore/artefice
allora avevo capito bene qualche consiglio?
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eccelso modellatore/artefice
grazie gli do un'occhiata
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eccelso modellatore/artefice
mah... il beguiller non mi ispira... quale dovrebbe essere questa cdp che "mi sarà vietata"?? (se ti riferisci al cerebromante credo che inserire cdp a doppia lista in build eccelse sia vietato... dico bene?) cioè in sostanza mi stai dicendo che vedi più sinergie tra psion e mago che tra psion e artefice? ..e dunque mi consigli di sostituire il mago all'artefice?
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Guida agli incantesimi da chierico
io mi segno a matita le cose fondamentali/che non ricordo a memoria dell'incantesimo e poi mentre giochiamo mi tengo d&d tools a portata di mano
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Aspetti del druido
il punto di forza è che è forte in tutte e tre io sto giocando un druido e lo sto facendo focalizzato sull'evocazione. incantesimi di utility e controllo territorio. forme selvatiche difensive. in sostanza mando in mischia il compagno animale e le evocazioni e io me ne resto a distanza in forma animale difensiva a fare il caster controllore del territorio. questo però è come lo sto giocando io. si potrebbe anche fare con buff+forme selvatiche offensive e andare in mischia col compagno animale.
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Variante del cheater of mystra
death delver ma ha una progressione a parte. puoi farci un singolo livello però
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Chierico Glass Cannon
inc. potenziati + easy metamagic su inc potenziati
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Chierico Glass Cannon
easy metamagic funziona su un solo talento! non su tutti. inoltre non può portare l'aumento di slot al di sotto di +1. se hai mastery of day and night + inc. potenziati + easy metamagic su potenziati + risucchiare caduti + easy metamagi su risucchiare caduti + portata divina: puoi fare un infliggi a 9m massimizzato, potenziato e condito con un livello negativo e lo slot aumenta di 2 (+1 di potenziati e +1 di risucchiare caduti, il resto è gratis)
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Chierico Glass Cannon
si! e con un livello da Gerofante perdi un livello di incantatore effettivo (ma non ai fini delle variabili degli incantesimi) però grazie a portata divina ti risparmi inc. lontani e easy metamagic su incantesimi lontani. uno di questi due va x il talento istruito e con l'altro ci puoi fare cosa vuoi. anche soddisfare un requisito inutile se la cdp vale la pena
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Chierico Glass Cannon
collector of stories raw non funziona. senti il DM magari fa no strappo alla regola .
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Chierico Glass Cannon
ripeto ci sono incantesimi che danno enormi bonus. divine insight, lore of the gods, guidance of the avatar ed es.
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Chierico Glass Cannon
se non ricordo male il max lo ottieni con un totale di 36 quindi quando riesci ad ottenerlo qualsiasi lancio di dado tu faccia può bastare. conta che ci sono numerosi incantesimi che ti danno bonus.
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TOUCH OF HEALING (Talento da Complete Cahmpion)
L'interpretazione di Dark è un po diversa perchè se non ho capito male secondo lui si può andare sopra metà poiche se io posso curare un sogg. che è a metà pf anche solo di 3*livello dell'incantesimo pf sto già sopra. poi dopo non posso più usare il talento. così ha senso e non ci sono contraddizioni.
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TOUCH OF HEALING (Talento da Complete Cahmpion)
lasciando da parte le considerazioni personali e limitandoci all'interpretazione raw del talento il punto è: 1) posso curare finchè il soggetto arriva a metà pf oppure 2) posso curare un ammontare di pf pari a metà dei pf massimi del soggetto imho visto che il testo del talento prevede espressamente che può essere usato anche quando il soggetto ha la metà dei suoi pf massimi (e non solo quando ne ha meno della metà) la interpretazione corretta è la 2. poichè se fosse la 1 ciò non sarebbe possibile e quindi la interpretazione 1 è contraddittoria rispetto al testo del talento.
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TOUCH OF HEALING (Talento da Complete Cahmpion)
che l'inghippo sia in quelle due diverse interpretazioni siamo d'accordo. ma non su quale delle due sia corretta. e questo è un punto. può curare fino al massimo solo se il soggetto è a metà dei suoi pf. se è sotto metà non può curare fino al massissimo ma solo fino ad un totale dei suoi attuali pf + la metà del suo massimo. non vedo lanciare incantesimi di cura off-combat da anni. i più usano bacchette di lesser vigor o vigore inferiore di massa persistente che imho sono molto meglio poichè il primo ha un costo in MO e non richiede talenti. il secondo richiede talenti ma che sono molto ottimizzanti soprattutto per altre cose. questo metodo di cura in primo luogo richiede un talento apposito e in secondo luogo, a meno che un soggetto non abbia metà dei suoi pf, non riporta a pieni pf il soggetto. indi per cui non è poi così ottimale.
- Dubbi del Neofita (12)
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Chierico Glass Cannon
Fallo di Mystra. Prendo incantesimi e magia. Conoscenza bonus del cenobita lo scambi con knowledge devotio. Fai un livello da Contemplativo e ti riprendi il dominio
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Chierico Glass Cannon
mah, io penso si applichi anche ai danni. se è effettivamente così al tuo posto mi farei due conti per vedere se fai più danni con knowledge devotion o aumentando il tuoi LI con potere magico divino.