Tutti i contenuti pubblicati da Velsh
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Stregone draconico
In effetti non l'avevo mai notata XD. Così ad una prima lettura non pare nulla di che.. soprattutto per via della lista molto limitata. Non è che potresti sottolineare i punti di forza? ..soo davvero curioso
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Guida allo Stregone [Beta]
una curiosità: visto che c'è il tag [beta] vorrei saperne il motivo? ...giusto per sapere se le valutazioni cromatiche sono ok...
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Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
In effetti hai ragione. SotAO potrebbe far pendere l'ago della blancia. Ma forse conviene puntare su altri talenti...
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
la capacità "Item Creation" dell'artefice ti da un +2 e ogni livello da artefice conta come 1 LI. La capacità "Segreti della forgia" del Fabbro guerriero su Razze di pietra ti da +3 al LI ai fini del creare oggetti per ogni livello di classe di prestigio per un totale di +15 se fai tutti e 5 i livelli.
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GISH Mago / Guerriero basato su DEX
Volendo perdere meno bab si potrebbe pure andare di Mystic Ranger+Sword of the Arcane Order se hai accesso a questo materiale.
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Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
penso dipenda molto dal fatto se uno indende prendere SotAO oppure no
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Chierico powerplay
Dipende!! In alcune occasioni mi sono ritrovato a fare già così tanti danni anche senza Attacco Poderoso che mi vergognavo quasi di farli e coloro che si credevano di essere i picchioni/damage dealer del gruppo erano un pò contrariati. Quindi il mio consiglio è: se non pensi possano sorgere di questi problemi prendi pure attacco poderoso. Se pensi possano sorgere problemi del genere lascia perdere attacco poderoso e prendi uno scacciare extra in più per persisti un buff in più sugli alleati.
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Stregone draconico
E scegliere come Drago il drago bianco e seguire la via del blaster focalizzato su un singolo elemento (il freddo ovviamente)?? Può piacerti come idea? La variante Immediate Magic così come il talento Rapid Metamagic sono quasi d'obbligo. Sostituzione energetica per trasformare tutti i blast in freddo e Piercing Cold per superare le resistenze e le immunità al freddo. Volendo pure 4 livelli da Frost Mage per superare anche le resistenze e le immunità derivanti da incantesimi, capacità magiche e oggetti. Draconic Aura (Energy, Cold) per alzare le CD degli incantesimi di freddo. Volendo alzarle ancora ci sono pure Cold Focalization e Greater Cold Focalization. Per il resto metamagia a piacere (Flash Frost Spell è molto in tema). Se vuoi esagerare guardati il Dragonspawn (Progenie di Drago) e ovviamente scegli il bianco. E' palesemente sbilanciante ma è a tema con un pg del genere e se usate la regola di Arcani Rivelati per recuperare il MdL può mitigare eventuali perdite di CL. Unico problema potrebbe essere che se il tuo master vuol essere coerente con l'archetipo dovresti iniziare l'avventura al servizio, cioè come servitore, del Drago. Questo potrebbe essere una rogna..
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Ruby Knight Vindicator - Tank/Supporter
1) Healing devotion lo sostituirei subito con delle bacchette di vigore e non ci spenderei dei preziosi usi di scacciare. Law Devotion visti gli ottimi bonus vorrei averne 1 ad ogni scontro e quindi mi terrei sempre 2/3 scacciare per ricaricarlo (conosci tu il tuo master, e sai tu quanti scontri al giorno ti fa fare). In questo modo ti rimangono 7/8 scacciare da usare per Divine Recovery... vedi tu 2) secondo me no ma ammetto che non sono un esperto.
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Chierico powerplay
ottime idee ma forse ti sono sfuggiti i manuali disponibili
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Chierico powerplay
In effetti concordo con Drimos sul fatto che di qui in avanti tu debba prendere esclusivamente scacciare extra come talenti. Non sono d'accordo con lui sulla Cdp però.. L'Esorcista Sacro a meno che uno non ci entri per il doppio pool di scacciare l'ho sempre ritenuta una CdP piuttosto inutile. Può avere un po di senso in una campagna anti-non-morti ma anche in quel caso meglio il Servitore Radioso di Pelor. In ogni caso mi pare di capire che state facendo una campagna fortemente incentrata sul combattere gli esterni malvagi e quindi l'Esorcista lo escluderei proprio. Nel tuo caso mi sembra molto più utile l'Inquisitore. Il Contempletivo sarebbe anche meglio ma Moradin purtroppo oltre a Protezione non ha domini molto buoni (forse Terra non è così male..) e quindi non potresti sfruttare bene la cosa migliore del coontemplativo: il dominio bouns. Quindi il mio consiglio è: vai di Inquisitore.
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Guida all'Ultimate Magus
Ops sorry. Editato messaggio originale. XD
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Guida all'Ultimate Magus
quindi essendo stregone 1/mago 4/Ultimate magus 10/CdP x Mago 5, l'unico livello da mago che perde è il 1° da Stregone. Il CL aumentato è una capacità di classe dell'Ultimate magus.
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Guida all'Ultimate Magus
L'altro giorno sono capitato sulla "guida" Coboldo è meglio! e, appena ho scoperto l'esistenza del Greater draconic rite of passage che, di fatto, regala 1 livello effettivo da stregone, ho subito pensato all'Ultimate Magus. Spoiler: Premmetto che lascio da parte lo stratagemma di Dragon-wrougt per poter accedere a Loredrake di Eberron presentato nella "guida" in quanto lo reputo palesemente insensato oltre che "illegale" Ricordandomi poi dell'esistenza di un archetipo sul DCS, il White Dragonspawn (Progenie di Drago Bianco) che regala 1 ulteriore livello effettivo da stregone è nata in me un idea piuttosto malsana... Signore e signori, vi presento Gix, il Coboldo che "se non fosse per la taglia potrebbe sembrare drago bianco". Gix fin da govane è sempre stato un coboldo molto intelligente, carismatico e dotato per le arti magiche. Gix, non si sa bene come, attirò su di se le attenzioni di un potente Drago Bianco al quale offrì i suoi servigi in cambio di un'incommensurabile ricompensa: ricevere una frammento dell'anima del Drago (archetipo White Dragonspawn, DCS) e una piccola parte del suo sangue magico (archetipo Magic-Blooded, Dragon #306). Gix con gli anni è invecchiato molto ma il suo legame col drago ha fatto si che la sua forza, la sua destrezza e la sua robustezza non scemassero con l'età mentre invece la sua arguzia, la sua saggezza e il suo carisma continuavano ad aumentare (talento Dragon-wrought, RotD). Questo gli ha valso la carica di capo della tribù e da quel giorno tutta la tribù è fedele servitrice del drago come Gix già era da molti anni. Gix, fino a ieri, ha svolto bene il ruolo di capo. Ieri era il giorno del 120esimo compleanno di Gix e tutta la tribù si stava preparando a grandi festeggiamenti quando ci è giunta la notizia di una grande disgrazia. Il drago è morto. Ucciso da un gruppo di ammazza-draghi. Ieri Gix ci ha lasciati ed è partito. Ha giurato che non sarebbe tornato finchè non avesse vendicato il Drago. Ecco a voi Gix: Coboldo Dragon-wrought, White DragonSpawn, Magic Blooded [MdL +1, che con la regola di UA diventa zero] tipo: drago (freddo) taglia piccola -4 For, +4 Des, +3 Int, +1 Sag, +5 Car +8 armatu naturale volare 18m (manovrabilità media) altri benefici un difetto a scelta tra Cold-blooded (Dragon #324) o Grudge Keeper (Dragon #328) Stregone 1/Mago 4/Ultimate Magus 10/ X 5 (X=qualsiasi cosa faccia progredire appieno il mago) Talenti (*Talenti bonus dell'Ultimate Magus): 1° difetto - Incantesimi Estesi 1° Dragon-wrought + Draconic rite of passage (RotD pag. 43) 3° Incantatore Provetto 6° Draconic Reservoir + Greater draconic rite of passage (Web) 9° Risucchiare caduti (o qualunque altro talento di metamagia che aumeti lo slot di +2) *10° Incantesimi Massmizzati (o qualunque altro talento di metamagia che aumeti lo slot di +3) 12° Incantesmi rapidi (o qualunque altro talento di metamagia che aumeti lo slot di +4) *14° Inc. Persistenti 15° Easy Metamagic o Practical Metamagic (Inc. Persistenti) 18° libero In questo modo Gix ha un talento di metamagia per ogni livello di incantesimo da stregone che possiede. Grazie ai due livelli effettivi da stregone dati dall'archetipo Dragonspawn e dal Greater draconic rite of passage e al talento Incantatore Provetto, Gix, sia al 1° che al 4° che al 7° livello da Ultimate Magus potrà incrementare le sue capacità da mago giungendo al 20° livello con la capacità di lanciare incantesimi come un mago di 19° (CL 23) e uno stregone di 10° (CL 18). Questo gli permetterà, a differenza degli altri Ultimate Magus, di ottenere gli incantesimi di 9° al 18° anzichè al 19°. Inoltre Gix, avendo gli incantesimi di 5° da stregone, potrà usare Aumented casting con Incantesimi Persistenti senza trovarsi costretto, come gli altri Ultimate Magus, a dover scegliere tra sacrificare gli slot da mago di 6° oppure ricorrere a costruzioni che lo portino ad aver gli incantesimi di 9° al 20° livello. Probabilmente non tutti usano i Dragon magazine. Ma di quelli Gix ne può fare a meno. Probabilmente non tutti permettono di usare archetipi sbilancianti come il Dragonspawn a maggior ragione se fuori dalla relativa ambientazione (Dragonlance). E già qui Gix ne risente. Probabilmente non tutti usano materiale Web (il Greater draconic rite of passage). In tal caso lasciate perdere. Spero solo che la storia di Gix vi abbia allietato.
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LA CdP per Mago God e Debuffer
allora fatti bene i conti dei talenti perchè tra requisiti delle cdp e talenti per il debuff rischi di starci stretto con l'incantesimo tasca per famiglio dovresti poterlo tenere al sicuro e allo stesso tempo fargli lanciare qualche buff come ti suggerivo prima senza correre alcun rischio e facendo risparmiare azioni. io al mio gli faccio lanciare velocità e rapidità del serpente della legione.
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Classe per un Maug e sviluppo
i talenti per questo genere di buil sono più meno quelli di questa build
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LA CdP per Mago God e Debuffer
e allova vai tranquillo col Maestro dell'Ordine Arcano. concordo. li trovi principalemte sulla Guida agli incantesimi di evocazone. ma se consulti l'indice delle guide vedrai che ci sono guide anche per le altre scuole. anche le altre scuole spesso hanno incantesimi da controller. Per i talenti oltre a incantesimi modellati non credo ci sia molto. E anche di questo talento se più avanti pensi di fare l'Arcimago puoi fare a meno. Il debuff a mio avviso richiede un investimento maggiore. Più che indebolire caduti punterei su risucchiare caduti (volendo con easy metamagic e/o metamagic school focus) utilizzato su dardo incantato, raggio rovente o, ancora meglio, su incantesimi ad area possibilmente con durata superiore ad 1 round va benissimo. Se poi riesci a bloccare nell'area con nebbia solida o tentacoli neri ancora meglio. Ai liveli medio-alti tentacoli malevoli di kyristan+riscucchiare caduti. Tuttavia anche raggio di indebolimento+indebolire caduti non è affatto male. lo puoi comunque utilizzare in molti modi. ad esempio se è un famiglio volante ai livelli bassi può fare da scout dall'alto e può esserti utile in combo con trasposizione benigna per raggiungere luoghi che altrimenti non potresti raggiungere. circa le divinazioni la capacità condividere incantesimo ti permette di ottenere doppia risposta in modo tale da avere un maggior grado di certezza. ai livelli medi se puoi accedere a Imbue Familiar With Spell Ability puoi far lanciare diversi incantesimi a lui facendoti risparmiare diverse azioni in combattimento senza contare che a quel punto puoi condividere col famiglio Rary's mnemonic enhancer per far recuperare sia a te che a lui un incantesimo di 3°, quindi in totale 2.
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Classe per un Maug e sviluppo
si, esatto. è così.
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Ruby Knight Vindicator - Tank/Supporter
in effetti ogni tanto mi faccio prendere dall'entusiasmo di cose come divine impetus e mi scordo le basi.. XD ..chiedo venia in ogni caso oltre a poterlo usare per lanciare max 1 incantesimo rapido a round, può essere usato e soprattutto abusato in mille modi.. il principale di questi, Social, me lo hai insegnato proprio tu con il tuo "Oppure Vendola" ovvero basare il RKV sullo swordsage, usare tutti i boost che si desiderano e ricaricarli con l'altra abilità del RKV di cui ora non ricordo il nome. Un'altro uso potrebbe essere usare Travel Devotion N° volte??
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Classe per un Maug e sviluppo
era l'unica cosa che mi veniva in mente potesse essere sinergica con "polverizzare". ad ogni modo concordo pienamente.
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Classe per un Maug e sviluppo
puntare a spezzare migliorato?? tu usi un dissolvi magia su un oggetto nemico e lo rendi non magico, lui ignora la durezza e lo spezza facilmente.
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Personaggio divino malvagio
SotAO dice solo You can use your paladin and ranger spell slots to prepare wizard spells. non dice nulla circa il fatto che l'icantesimo sia arcano o divino. consulterei il master. di che progressione parli?
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Personaggio divino malvagio
non sono sicuro che sia perfettamente legale e sicuramente è molto formaggiosa come cosa ma di recente ho visto una bild in cui con una dip in crociato divino seguita subito dopo da una dip in paladino di prestigio e combinato con sword of the arcane order si ottenevano gli incantesimi da mago fino al 9° (in quella build si utilizzava l'abilità di 5° dell'abjurant champion per ovviare al problema del basso CL del paladino.
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Personaggio divino malvagio
buonsenso e considerazione del livello di ottimizzazione della campagna già.. non tanto..
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Personaggio divino malvagio
Viste le esigenze io non mi farei problemi ad andare di chierico/crusader/RKV e utilizzare mmd (rapidi) + il RKV per spammare un bel po di incantesimi in giro. Il rischio secondo me è che ti ritrovi a corto di incantesimi. Quindi cercherei di aumentare il n° di slot al giorno. Innanzitutto cercherei di ottimizzare la caratteristica chiave in modo da averne più bonus possibile. Volendo potresti pure pensare di rendere il pg SAD su carisma grazie al talento Dinamic Priest, ottimizzando così pure gli scacciare. Per aumentare il numero di slot potresti persino pensare di ricorrere al dominio degli incantesimi e grazie ad anyspell e anyspell greater ottenere arcane staff lesser e arcane staff per guadagnare diversi slot. Sia Dinamic Priest che gli arcane staff sono materiale Dragonlance. Un'altro modo di risparmiare slot è Myser With Magic. Sicuraente ne esistono altri. Potresti ottenere il doppio pool di scacciare tramite una variante di scacciare al 1° livello e una dip nell'esorcista o cdp analoghe. Come talenti oltre a inc. rapidi e mmd (inc rapidi), come già detto, prenderei in considerazione dinamic priest, myser with magic e, visto che vuoi pure andare un po in mischia, il sempreverde attacco poderoso. Per i resto direi di fare la solita bella scorpacciata di scacciare extra.