Vai al contenuto

Velsh

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Velsh

  1. strano che tu non stia cercando di abusare della capacità che otterrai al prossimo livello di RKV... nemmeno un matamagia divina (incantesimi rapidi)?? proprio niente nente?? ci ricaricherai solo le manovre?? per il buon equipaggiamento vai qui per oggetti e incantesimi che "proteggono le terga dalle insidie" vai qui per gli incantesmi da chierico che parano il cosiddetto direi: molto bene per quelli usati e poi aggiungerei in ottica anti ammaliamento protezione da x o versione di massa, living undeath (per critici e furtivi), cloack of bravery (contro la paura), per immunità agli incantesimi, interdizione alla morte e libertà di movimento (non penso ci sia bisogno di spiegazioni), contingent energy resistance, delay death, sheltered vitality, resistenza agli incantesimi, la combo revenance + revivify e dal prossimo livello energy immunity. un'altra notevole perla per pararsi il deretano è Favor of the Martyr.. più difficile è trovare il modo di poterlo castare..
  2. grazie troppo gentile
  3. si può fare anche un uber-buffer utilizzando guardia magica di silverimoon e/o ocular spell per persistere pure sugli alleati incantesimi normalmente non persistibili ne normalmente castabili sugli alleati... oppure si può direttamente fare che gli altri del parti giocano popolani oppure ancora meglio..vengono alle sessioni e poi guardano l'incantatrix giocare XD
  4. esatto!! XD ...più forte di un mago puro ma niente a che vedere con blaster tipo questo o con una prova di sapienza magica indegna come viene spiegto qui... ...per continuare il paragone di prima: una ferrari è pur sempre una ferrari ma dipende molto da chi la guida.
  5. Dipende da che ruolo vuole ricoprire... l'Incantatrix si presta a qualsiasi ruolo ma che io sappia principalmente ci si fanno build da blaster (inc. massimizzati, potenziati, arcane thesis raddoppiati, ripetuti, metamagia istantanea e migliorata, ecc. ecc.) oppure ci si fa il god (ottimizzando sapienza magica, sfruttando la capacità "effetto di metamagia" per utilizzare incantesimi persistenti e distribuire buff in giro in primis su se stesso). OT: spesso classi come Incatatrix, Dweomerkeeper, e company, per la giusta fama che hanno, inducono alcuni a buttarcisi ma ho l'impressione che poi non sapendo bene come buildarli e, in generale, come sfruttarli al meglio poi di fatto, al tavolo, risultino non molto più forti di un mago o di un chierico di pari livello. Insomma... un pò come se a me dessero in mano un'auto di formula 1 per capirci.. XD
  6. innanzitutto potresti inserire il cenobita. seconda cosa potresti prendere in considerazione la variante divine magician, specialemente se vuoi fare una cosuccia che dopo spiego meglio. proseguendo, ho notato che, a meno che tu non prendo il dominio delle Rune (pessimo dominio) per ottenere scrivere pergamene, ti manca un talento di crezione oggetto per soddisfare i requisiti del DWK. o ti becchi un dominio da schifo o prendi uno scacciare extra in meno, quindi 42 persistenti e non 50. non è una scelta facile ma prendere un livello da mago ti risolve un sacco di noie: prendi i domini buoni (e non la ciofeca delle Rune) e risparmi due talenti che ovviamente saranno 2 scacciare extra per un totale di 58 scacciare anzichè 42. Inoltre il 1° livello da mago offre un sacco di cose da sbaf tipo il famiglio cui puoi rinunciare per avere abrupt jaunt, oppure puoi tenerlo e utilizzarlo (anche se purtroppo non mi viene in mente come potresti accedere a imbue familiar with spell ability) e, in ogni caso, anche solo la possibilità di riempire gli slot di 1° livello da mago con nerveskitter non è da buttare. Tutta sta roba mi pare possa valere la perdita di 1 CL. ho notato, inoltre, che con quella progressione non soddifi i requisiti delle cdp poichè il DWK non è possibile entrarci prima del 6° mentre l'esorcista e il discepolo non prima dell'8°. a questo punto se concordi con me la build sarebbe questa e in quest'ordine: cenobita 4/evocatore 1/DWK 2/esorcista 1/DWK 8/livelli liberi 4. Come riempirli?? Il discepolo divino immagino tu lo abbia scelto per il dominio bonus e la trascendenza. Anche volendo riempire questi livelli col discepolo non ottieni la trascendenza entro il 20° ma solo al 21° però puoi prendere in considerazione di rinunciare ad uno scacciare extra (tornando agli originari 50 scacciare) per scegliere il talento "retaggio alieno" (per abusare di draconic polimorph tramite anyspell greater immagino..). Il dominio bouns però col discepolo potresti averlo. Ma perchè averlo al 20° quando col contemplativo puoi averlo al 17°? OK! Però il contemplativo negli altri 3 livelli il contemplativo è un po fiacco... ...e allora perchè non fare così?? cenobita 3/inquisitore 1/evocatore 1/DWK 2/esorcista 1/DWK 8/inquisitore 4 in questo modo guadagni dominio inquisizione per un bel +4 alle dissoluzioni e immunità a charme e compulsioni. questo mi riporta alla varante suggerità sopra ovvero a divine magician e ad un simpatico talento che si chiama Divine Defiance. Rinunci ad uno scacciare extra ma comunque già contando il CAM persistito te ne rimangono comunque 42 se opti per "retaggio alieno" o 50 se lo lasci perdere. Lasciandone 7 per Divine Defiance te re rimarrebbero comunque altri 5/6 da persistere (che non è affatto male!!) e, con i persistiti giusti, diventeresti a mio avviso, oltre che un dannatissimo "cheater of mystra" anche un discreto counterspeller. considera anche che il mantel fo spell del DWK sinergizza benissimo con divine defiance visto che ti permette di avere sempre un dissolvi magie superiore sotto mano.
  7. sicuramente dovrai ottimizzare utilizzare oggetti magici. scegliendo il talento oggetto famiglio sei sulla buona strada. per il resto se mastichi un po d'inglese ti consiglio di dare una letta a questo: The Unofficial Artificer Handbook se avrai la pazienza di leggerla tutta vedrai che la guida consiglia vari sviluppi per un artefice: - blast: talenti di metamagia e giù botte con le bacchette - combattente in mischia: qualche livello (max 4) da guerriero per competenze e talenti, self-buff con le infusioni e via in mischia. - buff: ruolo sul quale non bisogno di investire particolarmente perchè già ottimo di suo - combattente da distanza: come quello da mischia ma senza troppo bisogno di multiclassare - orda di golem: creare costrutti, improved homuncoli, talenti "artigianto", crei la tua orda e fai combattere loro.
  8. con l'entrata rapida mago3/chierico1 o viceversa hai letto la descrizione? premesso "codeste" mi garma un sacco si mi pare siano su guida al giocatore a faerun in caso contrario puoi usare la funzione cerca qui o qui P.S. un pg del genere oltre che supporter e/o controller lo puoi benissimo sviluppare anche come picchione ...e' sempre carino vedere che all'occorrenza un fragile maghetto può trasformarsi in troll da guerra e menare col bab del guerriero e un bonus di forza spropositato XD
  9. Sicuro che si può fare meglio! Rispondo alla domanda: viene lanciato con lo slot arcano solo che si considera divino. Questo comporta che Alternative source spell su un Teurgo ha 3 vantaggi: 1) e' una delle varie entrate rapide (assieme a Southern Magician che e' anche meglio). facendo mago 3/chierico 1 oppure mago 1/chierico 3 potrai gia' entrare nel Teurgo cn ben due livelli d'anticipo perche' grazie al talento potrai lanciare incantesimi sia arcan che divini del livello richiesto. 2) secondo vantaggio: non hai percentuali di fallimento quando lanci incantesimi della lista mago in armatura. 3) terzo vantaggio: essendo considerati divini potrai usare su metamagia divina pure sugli incantesmi della lista mago. academic priest e' un ottima scelta. per un pg del genere mi sembra molto tematico (oltre che molto coveniente) venerare Mystra, prendere la variante divine magician, il talento Iniziato di Mystra o per lo meno il dominio degli incantesimi per avere anyspell e anyspell greater.
  10. Additionally, the druid may cast a spell with a target of “You” on her animal companion (as a touch range spell) instead of on herself. ..come per il famiglio. quindi si, direi. mi rimane il dubbio sulla seconda domanda: se io trasformo un compagno animale di taglia M in animale di taglia G, cambiando la taglia, cambiano le stat, il txc e la CA come indicato nella tabella nel MM1? ..oppure no?
  11. sono mago/druido posso condividere alterare se stesso col compagno animale? se facendolo cambia taglia si applicano o no i bonus e le penalità per il cambiamento di taglia?
  12. e c'è pure il Lirista di Fochlucan su perfetto avventuriero
  13. oppure se hai nexus method come talento anche solo buff e utilità!
  14. e perchè non dovrebbe?? ...da come sta prendendo forma l'incantesimo non vedo perchè non dovrebbe... alla fine dentro questo CAM minore un dissolvi magie funziona normalmente!! Comunque un incantesimo che annulla dei talenti mi fa un po storcere il naso. Sarà che non mi viene in mente nessun incantesimo che lo faccia in modo diretto come questo. Così a naso sarei più incline a far funzionare i talenti di metamagia e ad ottenere un effetto simile ma in maniera indiretta ovvero senza annullare completamente i talenti (cosa che da giocatore mi frustrerebbe un sacco). Potresti ad es fare una specie di CAM minore o Zona di magia (non morta bensì) attenuata al cui interno è molto più difficile lanciare incantesimi il che si potrebbe tradurread es nel fatto che il Livello dell'Incantatore si considera ad es. dimezzato (con le ovvie ripercussioni su tutte le varianti degli incantesimi dipendenti dal LI). Il che avrebbe imho 2 vantaggi: 1) farebbe sentire gli incantatori meno impotenti di fronte a questo nuovo sconosciuto incantesimo! (della serie "è che l'ho presi a fare sta scaterva di talenti?") 2) il CAM minore così come delineato finora potrebbe essere dispellato normalmente. In questo modo è più difficile da dispellare insomma verrebbe fuori una cosa un po meno fastidiosa ma più difficilmente dispellabile.
  15. posso sapere qual'è l'esigenza alla base della crezaione di tale incantesimo?
  16. si la build proposta prevede mago dal 1° al 15° e poi 5 livelli nella cdp. per inc. focalizzato prendilo sulle scuole che pensi di usare più spesso. fregatene di qual'è la scuola migliore: non stai giocando in un gruppo ottimizzato per il resto tranquillo non è un mago insensatamente forte. penso lo si possa giocare tranquillamente.
  17. Ai livelli bassi forse e sottolineo forse si, ma, in generale, non ne sarei così sicuro. Con i soli manuali base non puoi fare il focused specialist o l'elfo generalista con dominio quindi hai meno slot di uno stregone ma hai comunque più incantesimi conosciuti senza contare che con i soli manuali base la metamagia per lo stregone è un tantino più complicata da usare che per un mago... coi soli manuali base non può. E comunque dissento nuovamente! ..imho la metamagia si può usare anche senza i vari easy metamagic, arcane thesis e compagnia bella. Basta farlo con più intelligenza: con i riduttori è solo più facile e potente.
  18. Elencare anche solo i migliori sarebbe comunque lunghissimo. Incantesimi da god sono quelli che buffano gli alleati, debuffano i nemici, controllano il campo di battaglia (e penso si possano considerare da god anche incantesimi utility tipo trucco della corda, teletrasporti vari, ecc.). Mi pare di capire che a te interessino prevalentemente incantesimi di controllo campo: questi sono per lo più della scuola evocazione ma ci sono eccezioni. Il mio consiglio è dare un'occhiata all'Indice delle Guide. Nella sezione "Incantesimi e Metamagia" troverai una guida per ciascuna scuola di magia. Guarda soprattutto quella agli Incantesimi di Evocazione e per completezza anche le altre. Spesso accanto al nome dell'incantesimo c'è un descrittore e di solito [CC] è quello per gli incantesimi di controllo. Per il resto, le valutazioni cromatiche ti saranno utilissime: 90 su 100 se scegli un incantesimi con il descrittore [CC] e con il nome di colore ciano non puoi sbagliare.
  19. vai tranquillo! ...solitamente il mago lo è sempre XD per controllare il gioco la scuola più adatta è evocazione illusioni = illusione ovviamente (tautologico eh?! XD) trasformare la realtà = trasmutazione bloccare i nemici e giocarci = di nuovo evocazione turturali un po = prevalentemente necromanzia infine puf = teletrasporto = evocazione visto che non ti interessa una sola scuola di magia e visti i manuali a disposizione la miglior opzione è fare un mago generalista ovvero non specializzato mago 7/maestro del sapere 8/arcimago 5 oppure mago 7/maestro del sapere 9/arcimago 4 dovrebbe essere la build che fa per te se ti piace possiamo discutere dei talenti ah razza umano
  20. se gli interessano solo le capacità di curare può semplicemente mettere tanti gradi ad utilizzare oggetti magici oppure può optare per il talento Discepolo Arcano su perfetto sacerdote e optare per il dominio della guarigione
  21. imperious command è un talento su Drow of the Underdark never outnumbered è uno skill trick sul Complete Scoundrell edit: se ti interessa la cosa ti consiglio una lettura del The Fear Handbook
  22. un'altra cdp che ho sempre trovato interessante per un guerriero è l'Uccisore dell'Occulto. Mi è sempre piaciuta perchè in 5 livelli un guerriero ci perde solo 2 talenti e qualche pf ma ci guadagna proprio laddove le sue debolezze sono più marcate: il TS volontà basso (che unito alla saggezza solitamente bassa diventa un disastro). Guadagnandi TS Volontà alto, bonus ai TS vs incantesimi e capacità magiche e infine immunità agli effetti di ifluenza mentale (oltre ad altre abilità carine). Unito al talento Uccisore di Maghi e magari ad un arma con portata diventa un interessante anti-caster.
  23. che è Larin? fai pubblicità occulta alle nuove guide?? edit: visto che sei carismatico avevi pensato a maxare intimidire e prendere imperiuous command+never outnumbered?
  24. bah.. un teurgo mistico o un gerofante arcano non mi paiono molto più sgravi di un incantatrix, di un dweomerkeeper, di un chierico con con mmd e doppio/triplo pool di scacciare, ecc. ecc. E questo nel caso di teurgo/gerofante fatti con entrate rapide! ..figuriamoci senza... il tutto imho ovviamente. Ritornando alla richiesta di Fella. Se è uno stregone di 3° livello, gli piace il lancio spontaneo e non volete ottimizzare può fare un semplice stregone 4/anima prescelta 4/teurgo mistico 10. (Decisamente non ottimizzato direi XD ) Oppure anche l'opzione di Larin del Servitore Iridescente mi pare ottima.
  25. ti restano 9 livelli da qui al 20° sei "abbastanza carismatico" perchè non optare per una cdp che ti renda un gish basato su Car e che sia a progressione di incantesimi veloce? ..ad es. il Crociato Divino!

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.