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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. più per curiosità che per altro... quali sarebbero gli oggetti per ridurre il tempo di studio dell'attacco mortale?
  2. maledetta wizard e l'aver spostato ogni cosa in archivio... coooomunque l'avenger sta qua. mi associo nel sostenere che un paladino è meglio di una guardia nera! molto meglio... e che ci vuole qualcosa perchè i due siano compatibili. volendo potrebbe pure giocare un crusader puro dal tome of battle. ...il sapore è quello del paladino. sicuramente è divertente da giocare. e ha meno problemi di allineamento. l'unica cosa è che se è il suo primo pg del tome of battle non so quanto sia sensato iniziarlo dal 15°.... mi pare un'ottima soluzione
  3. imperious command + never outnumbered
  4. mi sa molto di shadow pounce della cdp telflammar shadow lord. sinergizza molto bene con lo swordsage. sono sicuro che tra le manovre e le stance della scuola shadow hand qualcosa per diventare invisibile lo trovi sicuro.
  5. questo lo trovo assurdo. inconcepibile. come pure il fatto che tu debba cambiare allineamento o che i tuoi amici ti dicano che giochi male il buono (cosa non vera tra l'altro). questo poi è tutto metagame. interpretate! ...se le tesi dei tuoi compagni ad un certo punto diventano convincenti puoi pure cambiare idea o farla cambiare tu a loro... altrimenti le cose sono due o scendi a compromessi e pur di restare con i tuoi comagni accettile loro condizioni oppure te ne vai e cambi PG e in questo caso che il DM abbia vietato cambi di PG è assurdo perchè questo sarebbe un cambio per motivi seri, di ruolo! ...non per motivi tipo "ops pensavo che sto pg fosse divertente e ultrasgravo da giocare e invece è na palla ed pure na pippa allora: DM io cambio PG!"
  6. quelli dei tuoi alleati mi sembrano comportamenti che ben si addicono a LN o CN (a seconda della legislazione del posto o a seconda del fatto che il pg, pur essendo disposto ad uccidere senza problemi per soldi o a torurare per raggiungere i propri scopi, rispetti o meno un proprio "codice") il tuo comportamento mi pare giusto e coerente con l'interpretazione di un personaggio buono in linea di massima tuttavia bisogna contestualizzare.. ad es. nel "mondo reale" in epoca medievale la pena di morte non era considerata moralmente sbagliata e un regnante che la applicasse non era considerato un tiranno. idem per la tortura: pensa all'inquisizione cosa arrivava a fare! ..ed era tutto considerato moralmente giusto. questa era la situazione nel nostro mondo in epoca medievale. uno con le tesi del tuo pg all'epoca sarebbe stato considerato utopista se non addirittura pazzo. conta che il primo stato ad abolirla fu il Gran Ducato di Toscana nel 1786 e che molti stati la applicano ancora oggi. detto questo bisogna vedere com'è la situazione nell'ambientazione dove giocate: se la generalità dei regni "buoni" la applica e applica pure la tortura allora tu sei un estremista. altrimenti no. comunque anche nel caso tu lo stessi giocando da estremista imho, se questa è la morale diffusa nella vostra ambientazione, cambiare allineamento non è necessario: basta interpretare un po meno da exalted alla BoED e un pò più pg buono "normale".
  7. imho si applica ad ogni attacco che ti viene fatto! (armi con portata escluse) è non mi pare tutta sta "sgravitudine"...
  8. modifiche più che oppurtune se si vuole dare un senso all'incantesimo XD
  9. Velsh ha risposto a Jazak a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    1) sono 3 cdp tutte ottime! se il funzionamento della polla magica del Mago dell'Ordine Arcano lo capisci bene vai di quello. altrimenti vai di Olin Gisir. Maestro del sapere lo metterei come 3° scelta nel caso tu volessi fare l'umano e non ti andasse di fare il Mago dell'Ordine Arcano. 2) esatto hai capito benissimo EDIT: allora... sul manuale del giocatore è prevista la possibilità di fare un mago specialista. su Arcani Rivelati c'è una variante che prevede che se tu rinunci a tale possibilità puoi fare il cosiddetto "Mago di dominio" praticamente è previsto un dominio come quello dei chierici. gli incantesimi appartenenti al dominio appena raggiungi il livello necessario li conosci automaticamente. e in più hai uno slot incantesimo bonus al giorno in cui dovrai preparare necessariamente l'incantesimo di dominio.
  10. che io sappia solo roba epica: legendary leaper edit: mi correggo: primate was right! ...pure la CdP Battle Dancer su Oriental Adventures, al 1° livello tra l'altro
  11. una delle sbroccatezze sta proprio li! ...è sufficiente che l'attacco colpisca! ..se poi il bersaglio supera o fallisce il TS ai fini di Venomfire è irrilevate: se l'attacco colpisce i danni da venomfire entrano.
  12. in italiano Atlante Planare, pag. 68 (nella versione italiana del manuale)
  13. Velsh ha risposto a Jazak a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se non ti risulta troppo complesso i meccanismo di funzionamento della polla magica il Mago dell'Ordine Arcano è ottimo! mago 5/mago ordine arcano 10/arcimago 5 variante: elfo mago generalista variante: mago di dominio (su Arcani rivelati; domini consigliati: evocazione o trasmutazione) è una build abbastanza ottimizzata, tutto sommato semplice e molto molto versatile.
  14. Velsh ha risposto a Jazak a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    l'elfo grigio da bunus a INT e DES e permette di accedere alla variante Elfo Mago Generalista su Race of the Wild e all'Olin Gisir che è l'equivalente del Maestro del Sapere ma è specifica per gli Elfi l'umano da il talento bonus e i punti abilità bonus mago di collegio è moooolto utile. ..e si! ..meglio prenderlo subito al 1° livello
  15. potresti rendere più facile la fuga dopo il lancio dell'incantesimo (e aggiungere qualche danno in più) potresti cercare di farli scivolare proni aggiungendo Flash Frost Spell a Kelgore's Grave Mist.
  16. GS molto basso eh?! ma un semplice sticky floor per incollarli a terra x 1 ora x livello + qualcos'altro che faccia danni oppure incendiary slime. o non ho capito il genere?
  17. Velsh ha risposto a Jazak a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se vuoi una cosa semplice va benissimo così. se vuoi ottimizzare un pò di più si possono cambiare varie cose.. dipende quando vuoi ottimizzare.
  18. 1) imho senza entrata rapida ti conviene la classe pura (se scegli il druido) o la classe+cdp che non fa perdere CL (se scegli il mago) 2) mi pare che tu stia scegliendo il druido XD ...se parti dal primo livello e non ti è concesso il dinosauro ladro sputante punta sul cane da galoppo! ...non ha sbilanciare come il lupo ma è più forte e se leggi bene il MM1 troverai scritto che può essere addestrato a sbilanciare Se invece partite da livelli più alti dai un'occhiata alla Guida al Druido. Tocco di ghiaccio dorato che io sappia funziona con armi naturali e colpi senz'armi non è necessario entrare in lotta...
  19. Velsh ha risposto a Jazak a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si, decisamente meglio. Quella build è semplice ed ottima. Non molto ottimizzata ma non mi sembra che questa sia una tua esigenza. in effetti nel gruppo manca il curatore. il ladro avendo utilizzare oggetti magici ottimizzando la prova potrebbe usare tranquillamente una bacchetta. il ranger pure, visto che cura ferite è nella sua lista, ma dai livelli più alti. nell'attesa potreste puntare su un uso massiccio di healing belt. questo per dire che insomma se ti va di giocare il mago gioca il mago! Spoiler: ..non ripiegare sul druido solo perchè manca il curatore... poi il druido è una classe bellissima e che merita un sacco di essere giocata! ...però mi sono rotto le scatole di vedere/sentire di player che non giocano il pg che vorrebbero perchè manca il curatore: è assurdo e non ha senso. (scusate la polemica XD)
  20. dalla Guida al Ladro:
  21. ah mi ero scordato di dire che se vuoi castare di 5° dovrai mettere almeno 2 incrementi a sag iniziativa migliorata - requisito per il militante del canto notturno inc. estesi+inc. persistenti+metamagia divina+scacciare extra (preso più volte che puoi! meglio se hai il doppio pool) arma accurata+combattere con due armi+forse combattere con due armi migliorato potresti pensare anche a penetrare occultamento magico+anello di intermittenza se non ti pesano troppo i requisiti del talento colpo barcollante però effettivamente se metti tutti 5 gli incrementi a sag arrivi a 18 e con i tomi o con un desiderio (l'incantesimo) a 19 e oltre quindi potenzialmente puoi fare qualsiasi incantatore basato su saggezza come appunto un druido, un chierico che perda meno livelli di incantore, ecc.
  22. puoi lasciar cadere l'ascia e fare 1 attacco col pugnale
  23. Per la build col chierico potresti fare: ladro 5/chierico 1/cacciatore anatema delle ombre 10/ militante del canto notturno 4 furtivo: 8d6 incantesimi: 5°, CL 9 rinunciando a 1d6 di furtivo puoi fare un livello da esorcista sacro per il doppio pool con una sword of pain and fear persistente spaventi i nemici, perdono destrezza, e giù di furtivi col dominio dell'inganno hai invisibilità e fuorviare (persistibili?) che favoriscono i furtivi e metamorfosi di un oggetto e fermare il tempo che non ci stanno mai male XD il solito potere divino persistente per aumentare il bab non male sacred strike del cacciatore anatema delle ombre

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