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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. visto che vuoi fare il caster e non il gish e viste le cdp a tema conoscenza/divinazione ci starebbe bene e potrebbe aiutarti ad aumentare l'output di danni la variante chierico cenobita + talento knowledge devotion
  2. vai qui: http://realmshelps.net/charbuild/feat-search.shtml imposta la ricerca su Flaw. troverai molti difetti anche caratterizzanti il PG dal punto di vista del flavour. in ogni caso il malus al txc in mischia te lo sconsiglio visto che gli infliggi sono attacchi di contatto in mischia (almeno finchè non hai inc. lontani o gli infliggi di massa)
  3. ha molto senso! credo sia la cosa migliore!
  4. io darei un'occhiatina a Fosche tenebre a memoria però non mi viene nulla in mente.
  5. fa la stessa cosa di easy metamagic ed entrambi hanno il limite di non poter portare a zero. quindi puoi fare la razza che preferisci.
  6. lo puoi usare solo su chi è a metà o sotto metà. e puoi curare non più di metà. quindi se è a metà lo porti al massimo. se è sotto metà no. es.: totale pf 30. il pg è a 15. lo puoi portare a 30. se invece è a 10 lo puoi portare massimo a 25.
  7. talenti: - spell reprieve - arcane trasfiguration - item reprieve
  8. Velsh ha risposto a Fabry78 a un discussione D&D 3e regole
    quindi se l'incantesimo è istantaneo dissolvi magie non funziona? o l'incantesimo anche se non è a durata si considera attivo?
  9. inc. lontani aumenta lo slot di 2
  10. assumendo l'umano 1 inc. massimizzati - potere magico divino 3 mastery of day and night 6 risucchiare caduti 9 residual magic 12 inc. lontani 15 easy metamagic (inc. lontani) 18 dividere raggio per potere magico divino guarda guida al chierico su come ottimizzare la prova di scacciare inc lontani trasforma l'incantesimo in un incantesimo a raggio (9m) così puoi fare gli infliggi e i ferire a distanza visto che con inc. lontani diventano raggi con dividere raggio puoi aggiungere un ulteriore bersaglio
  11. e in ogni variante deve essere specificato esplicitamente che puó essere usato per i talenti divini (talenti come metamagia divina, altrimenti non funziona)
  12. Se si va di cast spontaneo a nulla! nel caso di SonoTheDoc che non ha questa possibilità rimane comunque, come dicevi anche tu, una protezione in più. E per il resto dovrà pregare forte Pelor di non incontrare uno stregone XD
  13. boh.. di solito tra un combattimento e l'altro eccetto casi specifici passano più di 10 rnd. quindi non farti fregare il +1 dal DM e vai di livello minimo x risparmiare vah! consigli spassionati
  14. yes. però se ti fai i conti scopri che ti conviene comprarne 5 a CL minimo piuttosto
  15. Xd8+ il CL minimo edit: ma na bacchetta di lesser vigor ?? [emoji6]
  16. infatti funziona meglio se si può castare dissolvi magie spontaneamente con dominio spontaneo + un dominio in cui c'è dissolvi magie oppure ancora meglio con lo spell mantle (o come si chiama..) del dweomekeeper.
  17. nessuna sinergia o combo strana tra le due cose [emoji38] solo due modi per non farsi dispellare i buff persistenti.
  18. chierico 4/ordained champion 5/crusader 1/ruby knight vindicartor 10 perdi parecchi livelli incantatore ne perdi 5 arrivando a castare di 8° però: 1) hai manovre di 8° 2) l'ordained champion ti da +2 a livello incantatore x inc. del dominio guerra 3) puoi prendere incantatore provetto
  19. x il Citadel Mystic... ops [emoji28] x ordained champion + ruby knight vindicator - si sono due cdp da gish. però il primo consente di castare incantesimi del dominio della guerra rapidi (colpo infuocato e barriera di lame) e il RKV concede molteplici azioni gratuite a rnd. quindi utili anche ad un blaster per castare molteplici colpi infuocati o barriere di lame a round.
  20. 1) il tuo DM ti concede in deroga alle regole di giocare un ordained champion+ruby knight vindicator devoto a Bane 2) il Cytadel Mystic permette di modificare permanentemente alcuni incantesimi col talento inc. potenziati senza bisogno di possedere il talento. richiede di essere NB e ha un requisito di castare spontaneo che può essere soddisfatto con la variante Divine Restoration in aggiunta alla capacità dei chierici buoni di castare spontaneamente i cura ferite. È sui manuali Dragonlance. Come cdp non mi viene in mente altro che possa essere d'aiuto ad un chierico blaster.
  21. Velsh ha risposto a data81 a un discussione D&D 3e regole
    concordo. aggiungo: che io sappia i livelli negativi derivanti da risucchiare caduti sono cumulativi tra loro quindi: 1) lancio ad es. un orb of fire al primo turno e infliggo 1 livello negativo, il turno successivo ne lancio un'altro allo stesso bersaglio infliggo un altro livello negativo. 2) uso dardo incantato sparando tutti i dardi su un solo bersaglio. infliggo un solo livello negativo. 3) faccio lo stesso su più bersagli infliggo 1 livello negativo a ciascuno. 4) lo uso su incantesimi a durata che fanno danno ad ogni round. infliggo 1 livello negativo a round a ciascuna creatura che subisce il danno. io l'ho sempre interpretato così. correggetemi se sbaglio, grazie [emoji4]
  22. stiamo facendo una campagna con PG eccelsi. e visto che due sere fà manca poco ci sono morto vorrei prepararmi un PG di riserva. avevo pensato ad uno psion modellatore + artefice guardando un po di guide mi son fatto qualche idea di come costruirlo ma tenete conto che in tanti anni di onorata carriera non ho mai giocato ne uno psion ne un artefice. vorrei che fosse focalizzato soprattutto sull'evocare costrutti astrali, sui buff e avesse il suo piccolo esercito di omuncoli e costrutti da battaglia. per il lato artefice farei artefice 20. per il lato psion modellatore farei psion 6/constructor 9/come continuare? (ho anche visto che esiste l'artefice psionico ma essendo un ambientaziine non troppo psionic oriented ed essendo io totalmente ignorante sugli oggetti psionici lo escluderei... o dite che invece mi conviene?) la variante del modellatore al 5°, personal construct, mi piace molto e mi permetterebbe di evitarmi il 10° da constructor e quindi di perdere 1 ulteriore LM. come talenti bonus da artefice: extraordinary artisan, legendary artisan, exceptional artisan, creare costrutti e extra ring. in che ordine? fin qui che ve ne pare? ora inizia la parte in cui ho più dubbi ovvero i talenti. vi elenco quelli che mi sono parsi interessanti: - talenti per potenziare l'esercito di omuncoli e costrutti: improved homuncoli e etch schema. - talenti legati al costrutto astrale: incrementare costrutto, skin of the costruct e ectopic form - talenti legati allo psicocristallo: affinità e contenimento dello psicocristallo - meta magia/psionica: avevo pensato a estesi e lontani per migliorare il buff. giochiamo con la trasparenza. ma prendere la versione magica o psionica del talento? o giocando con la trasparenza è indifferente? - vari: meditazione psionica come vedete mi servirebbe un aiuto soprattutto per i talenti: quali prendere, a che livello, ecc. tenete conto che vorrei giocare un umano e che ci è concesso 1 difetto. grazie [emoji1]
  23. molto ottimizzato da quello che dici più del resto del party... credo sia questo il punto!
  24. destroy undead - ravenloft distruggere non morti - perfetto sacerdote il discepolo divino non è affatto sprecato! specie se veneri Mystra perchè: 1) Mystra ha ottimi domini e il discepolo te ne da uno bonus 2) col discepolo diventi esterno, Mystra ha il dominio degli incantesimi e il talento iniziato di mystra che ti danno accesso ad anyspell greater il che vuol dire che puoi usare polymorph e draconic polymorph e oltre alle creature "base", essendo esterno, puoi trasformarti pure in esterni che sono molto powa

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