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Dragons´ Lair

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Velsh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Velsh

  1. boh.. di solito tra un combattimento e l'altro eccetto casi specifici passano più di 10 rnd. quindi non farti fregare il +1 dal DM e vai di livello minimo x risparmiare vah! consigli spassionati
  2. yes. però se ti fai i conti scopri che ti conviene comprarne 5 a CL minimo piuttosto
  3. Xd8+ il CL minimo edit: ma na bacchetta di lesser vigor ?? [emoji6]
  4. infatti funziona meglio se si può castare dissolvi magie spontaneamente con dominio spontaneo + un dominio in cui c'è dissolvi magie oppure ancora meglio con lo spell mantle (o come si chiama..) del dweomekeeper.
  5. nessuna sinergia o combo strana tra le due cose [emoji38] solo due modi per non farsi dispellare i buff persistenti.
  6. chierico 4/ordained champion 5/crusader 1/ruby knight vindicartor 10 perdi parecchi livelli incantatore ne perdi 5 arrivando a castare di 8° però: 1) hai manovre di 8° 2) l'ordained champion ti da +2 a livello incantatore x inc. del dominio guerra 3) puoi prendere incantatore provetto
  7. x il Citadel Mystic... ops [emoji28] x ordained champion + ruby knight vindicator - si sono due cdp da gish. però il primo consente di castare incantesimi del dominio della guerra rapidi (colpo infuocato e barriera di lame) e il RKV concede molteplici azioni gratuite a rnd. quindi utili anche ad un blaster per castare molteplici colpi infuocati o barriere di lame a round.
  8. 1) il tuo DM ti concede in deroga alle regole di giocare un ordained champion+ruby knight vindicator devoto a Bane 2) il Cytadel Mystic permette di modificare permanentemente alcuni incantesimi col talento inc. potenziati senza bisogno di possedere il talento. richiede di essere NB e ha un requisito di castare spontaneo che può essere soddisfatto con la variante Divine Restoration in aggiunta alla capacità dei chierici buoni di castare spontaneamente i cura ferite. È sui manuali Dragonlance. Come cdp non mi viene in mente altro che possa essere d'aiuto ad un chierico blaster.
  9. Velsh ha risposto a data81 a un discussione D&D 3e regole
    concordo. aggiungo: che io sappia i livelli negativi derivanti da risucchiare caduti sono cumulativi tra loro quindi: 1) lancio ad es. un orb of fire al primo turno e infliggo 1 livello negativo, il turno successivo ne lancio un'altro allo stesso bersaglio infliggo un altro livello negativo. 2) uso dardo incantato sparando tutti i dardi su un solo bersaglio. infliggo un solo livello negativo. 3) faccio lo stesso su più bersagli infliggo 1 livello negativo a ciascuno. 4) lo uso su incantesimi a durata che fanno danno ad ogni round. infliggo 1 livello negativo a round a ciascuna creatura che subisce il danno. io l'ho sempre interpretato così. correggetemi se sbaglio, grazie [emoji4]
  10. stiamo facendo una campagna con PG eccelsi. e visto che due sere fà manca poco ci sono morto vorrei prepararmi un PG di riserva. avevo pensato ad uno psion modellatore + artefice guardando un po di guide mi son fatto qualche idea di come costruirlo ma tenete conto che in tanti anni di onorata carriera non ho mai giocato ne uno psion ne un artefice. vorrei che fosse focalizzato soprattutto sull'evocare costrutti astrali, sui buff e avesse il suo piccolo esercito di omuncoli e costrutti da battaglia. per il lato artefice farei artefice 20. per il lato psion modellatore farei psion 6/constructor 9/come continuare? (ho anche visto che esiste l'artefice psionico ma essendo un ambientaziine non troppo psionic oriented ed essendo io totalmente ignorante sugli oggetti psionici lo escluderei... o dite che invece mi conviene?) la variante del modellatore al 5°, personal construct, mi piace molto e mi permetterebbe di evitarmi il 10° da constructor e quindi di perdere 1 ulteriore LM. come talenti bonus da artefice: extraordinary artisan, legendary artisan, exceptional artisan, creare costrutti e extra ring. in che ordine? fin qui che ve ne pare? ora inizia la parte in cui ho più dubbi ovvero i talenti. vi elenco quelli che mi sono parsi interessanti: - talenti per potenziare l'esercito di omuncoli e costrutti: improved homuncoli e etch schema. - talenti legati al costrutto astrale: incrementare costrutto, skin of the costruct e ectopic form - talenti legati allo psicocristallo: affinità e contenimento dello psicocristallo - meta magia/psionica: avevo pensato a estesi e lontani per migliorare il buff. giochiamo con la trasparenza. ma prendere la versione magica o psionica del talento? o giocando con la trasparenza è indifferente? - vari: meditazione psionica come vedete mi servirebbe un aiuto soprattutto per i talenti: quali prendere, a che livello, ecc. tenete conto che vorrei giocare un umano e che ci è concesso 1 difetto. grazie [emoji1]
  11. molto ottimizzato da quello che dici più del resto del party... credo sia questo il punto!
  12. destroy undead - ravenloft distruggere non morti - perfetto sacerdote il discepolo divino non è affatto sprecato! specie se veneri Mystra perchè: 1) Mystra ha ottimi domini e il discepolo te ne da uno bonus 2) col discepolo diventi esterno, Mystra ha il dominio degli incantesimi e il talento iniziato di mystra che ti danno accesso ad anyspell greater il che vuol dire che puoi usare polymorph e draconic polymorph e oltre alle creature "base", essendo esterno, puoi trasformarti pure in esterni che sono molto powa
  13. Guida agli incantesimi di illusione. ce n'è una per ogni scuola di magia qui sul forum.
  14. approfitto per chiedere i titoli (anche in inglese va bene) delle precedenti parti della campagna.
  15. questo significa che può utilizzarlo ma che non essendo competente incorre nelle normali penalità (previste dal Manuale del giocatore) derivanti dall'usare uno scudo in cui non si è competenti.
  16. applicare 1 v/g un talento di metamagia, avere +1 al livello dell'incantatore (non effettivo però) più altre quisquilie direi che non valga proprio il perdere un livello di incantatore.
  17. sicuro di voler perdere 1 livello di incantatore per fare i 3 livelli del magical trickster? 1) il blaster è il peggior ruolo per un chierico 2) ci sarebbe la "combo" ordained champion+ruby knight vindicator ma eccetto concessioni del DM è possibile solo per chierici di Hextor. 3) senza metamagia divina sarà dura! molto dura! potresti optare per residual magic + i vari riduttori di costo come easy metamagic, arcane thesis e - se usi dominio spontaneo su un dominio ricco di blast (dominio che Bane non ha) o se usi gli infliggi - practical metamagic. (e/o il 10° livello del dweomerkeeper, che però deve essere di Mystra) un opzione potrebbe essere puntare sugli infliggi ferite, ottimizzate col talento mastery of day and night e magari pure con potere magico divino. con incantesimi lontani potresti lanciarli da 9m. e con concatenati spammarli su più bersagli (ma i secondari avrebbero il TS ridotto di 4). risucchiare caduti per abbassare i TS e debuffare in generale potrebbe essere molto utile. anche il cenobita con knowledge devotion e l'incantesimo lore of the gods e simili aiuta.
  18. non mi paiono scelte molto PP @pierf97: 1) "Powerplayatemi tutto!" sa di dialogo di film porno: non si può sentire XD 2) morire 2 volte in 5 sessioni mi pare tanto. essere più PP non ti servirà a nulla finche il tuo DM non si renderà conto che sta esagerando. e questo perchè il DM è il DM e in quanto tale potrà sempre essere più PP di voi. quindi è inutile che cerchiate di essere più PP di lui. è impossibile. parlateci, ragionateci assieme e fategli capire che sta un po esagerando. è un gioco e si fa per divertirsi: se vi divertite a morire così di frequente non problem, altrimenti un problema c'è e va risolto. e la soluzione come ti dicevo prima non è che i giocatori diventino più PP.
  19. quelli sono incantamenti per armi quindi no. puoi trovare strumenti magici sul Perfetto Avventuriero e se non erro pure sul Perfetto Arcanista.
  20. fessi voi a fargli il favore di portare le ceneri. fesso il DM che ha dedicato un'intera sessione ad un solo player mentre gli altri si grattano. lo scopo è giocare e divertirsi TUTTI QUANTI (DM compreso) non assecondare le min**iate di un giocatore. altrimenti tanto vale andare a farsi na partita a bocce XD (e non me ne vogliano gli eventuali appassionati di bocce!! ..il gioco ovviamente XD)
  21. se tutto il gruppo muore di continuo allora si il problema è come imposta gli scontri il DM.
  22. 1) concordo! più che cercare di essere più PP alla cieca cercherei di capire perchè muoio spesso e intervenire su quel punto 2)"un mago al 3 fa ridere" mi pare un'affermazione mooolto azzardata. (un mago al 18 anche se usato male è uberpowa. a meno che non usi solo incantesimi di 1° non metamagizzati
  23. amuleto dei pugni potenti
  24. maestro del sapere arcimago è la build da mago più classica che ci possa essere! non è un caso che sia giicabile coi soli manuali core ovvero Manuale giocatore e Guida del Dm: perchè è un classico. L'oracolo divino è un arricchimento! ..e specie se vuoi giocare uno specialista in divinazione ci sta tutto!!! (nel senso che è molto coerente con il personaggio)

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