
Tutti i contenuti pubblicati da Velsh
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Swordsage
ahahah CdP che si annullano da sole i loro privilegi questo è il massimo
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Melee DEX-INT con poteri di sorta (non Gish usuale)
una lettura a questa può farti sicuraente bene si una possibile entrata è da bardo. un'altra interessante è da stregone combattente. un'altra ancora guerriero 1/mago 5. ci sono varie build proposte in quella guida. alcune potrebbero avvicinarsi a quello che cerchi come ad esempio queste: a me quella che ha colpito di più è questa: Mystic Ranger 4/Swiftblade 3/Divine Crusader 1/Prestige Paladin 1/Swiftblade 4-9/Abjurant Champion 5 tuttavia sfrutta un sacco di trik per funzionare e quindi te la sconsiglio. tuttavia si può sfruttare l'idea e fare: Mystic Ranger 6/Swiftblade 9/Abjurant Champion 5
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Guida al Ladro
Oltre a dover considerare la seconda metà "ally", la seconda metà dovrebbe essere in possesso del talento. Anche ammettendo che tu possa considerare "ally" l'altra metà (cosa di per se a mio avviso discutibile) resta de vedere se si può considerare che l'altra metà possieda il talento. Duoble Team dice "you and an ally who also has this feat". Questo a mio avviso significa che il talento deve essere preso due volte: una volta da te e una volta da un alleato. Anche volendo considerare l'altra metà di te stesso "an ally" non si può propriamente dire che essa "has this feat". Infatti la descrizione del Dvati dice che le due metà "gain access" al talento ma che non vuol dire che entrambe le metà hanno il talento. Significa solo che quando costruisci il PG "You select feats, skills, and other abilities for both twins. Do not choose them separately" ovvero che non puoi dare alle due metà talenti diversi. Il PG è unico e il talento è unico. Solo che entrambe le metà hanno accesso ad esso. Tuttavia avere accesso ad esso ed esserne in possesso secondo me è leggermente diverso. Quindi anche volendo ammettere che l'altra metà è "ally" della prima metà (discutibile) comunque non sarebbe soddisfatto un'altro dei requisiti necessari perchè il talento funzioni. Il tutto secondo me. OT: usare il buon senso imho è sempre la migliore regola.
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Melee DEX-INT con poteri di sorta (non Gish usuale)
lo swiftblade lo conosci? ti piace?
- Due diversi Malconvoker
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Melee DEX-INT con poteri di sorta (non Gish usuale)
Se ti vanno bene anche le manovre invece degli incantesimi una buil che mi è piaciuta tantissimo è quella di Gilthas Saeros Sharpblade Vedi un po se ti piace o se ci trovi qualche spunto
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Guida al Ladro
Penso che dipenda tutto dalla interpretazione che si vuole dare al Dvati in particolar modo a questa parte della loro descrizione: Tra l'altro è un esempio e a mio avviso è pure scritto in modo fumoso. Tuttavia una cosa è chiara: il personaggio è uno e i talenti pure. che poi entrambi i corpi ne beneficiano è un'altro discorso. Però resta il fatto che hai 1 personaggio con una serie di talenti e non 2 personaggi con 2 serie di talenti uguali tra loro. quindi non hai due personaggi con lo stesso talento come richiesto dal talento stesso. ma hai due corpi dello stesso personaggio che beneficiano dello stesso, unico (e non duplice!!), talento. Il normale fincheggiamento si può fare perchè il fiancheggiamento si può fare se (dall'SRD): uno dei due corpi del Dvati preso singolarmente non può essere sicuramente consderato "character" cioè personaggio ma sicurante si può considerare una "creature friendly to you". il talento non richiede una "creature friendly to you" bensì un "ally" che è una cosa diversa. e se non fosse così allora gli incantatori potrebbero usare gli incantesimi con bersaglio "alleati" anche su se stessi e si potrebbe usare white raven tactic anche su se stessi. ecco perchè il fiancheggiamento si e il talento no. poi questo ragionamento si basa tutto su una lettura RAW delle regole. Cncordo con te che risulterebbe difficile spiegare a livello intuitivo o ruolistico come mai due personaggi con Double Team possono usare il talento mentre invece i due corpi di un Dvati da soli no. Però se non ho toppato di brutto questo è!! E non a caso c'è scritto: poi ognuno è libero di giocare al proprio tavolo quello che vuole se anche gli altri sono d'accordo.
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Guida al Ladro
temo che Luigi intendesse chiedere se si può soddisfare la condizione requisito perchè scatti il talento usando i due corpi del Dvati senza nessun'altro. Questo credo non sia possibile. Il testo del talento dice: Il Dvati ha due corpi ma: 1) non credo che un corpo si possa considerare alleato dell'altro. si tratta di un unico personaggio 2) l'altro corpo non ha il talento perchè appunto il personaggio è uno solo. In sostanza puoi fare un personaggio Dvati e puoi usare Double Team ma ti serve un alleato che non sia tu stesso e che abbia Double Team affinchè si attivi Double Team. Questo non toglie che il Dvati da solo, sfruttando i suoi due corpi, non possa fiancheggiare un nemico e dunque se è ladro far scattare il furtivo. Il trick che dici forse potrebbe esser fatto con Dvati+Clarion Cmmander visto che Perpetual Flank dice "you and your allies"
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Due diversi Malconvoker
si c'hai preso in realtà se segui la build che ti davo prima non hai nessun aumento di metamagia. ai livelli bassi hai inc. veloci + metamgic scool focus che ti permette di castare 3 volte al giorno senza aumento un evoca mostri come azione standard. ai livelli alti hai metamgia divina e incantesimi rapidi almeno per 3 volte al giorno se hai capito come funziona metamgia divina. Questo significa che in un round completo (contando che sei malkonvoker) puoi: 1) usare un evoca mostri anche di 9° per evocare 2 mostri come azione gratuita grazie a inc. rapidi e poi come round completo altri 2 volndo di nuovo di 9° (oppure anche come azione standard visto che inc. veloci + metamgic scool focus ce l'hai sempre. ti resta pure il movimento.) oppure 2) evoca mostri come azione gratuita ed evochi 2 mostri (inc. rapidi), azione standard fai un incantesimo che vuoi e movimento. e il bello è che gli slot non aumentano!! non dovrai fare un evoca mostri di 2° livello in uno slot di 9° con un sacco di metamagia come proponi tu. i mostri dell'evoca mostri di 2° sono debolissimi. tra quelli e quelli di 9° c'è una bella differenza non credi??
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Swordsage
Per fare un pò di chiarezza: il requisito dei d6 di furtivo la soddisfi con assassin stance e il requisito di shadow jump con una delle 3 delle manovre della scuola shadow hand che lo permettono. sono due cose diverse. in entrambi i casi se un giorno decidi di preparare un'altra stance o nessuna delle 3 manovre che ti permettono di fare lo shadow jump per quel giorno perdi tutti i benefici della classe di prestigio. sicuramente le capacità speciali fornite dalla classe e gli incantesimi si perdono. i dadi vita, il bab e i TS quelli dovrebbero rimanere. dovrebbe essere così ma non ne ho certezza al 100%
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Maestro dello stile dell'ubriaco
Ti ci vuole le taglia grande e armi improvvisate con portata tipo scale a pioli, assi di legno belle lunghe o roba simile.
- Due diversi Malconvoker
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Maestro dello stile dell'ubriaco
Ma come polli apparte!!! Se uno è così temerario da giocare un Maestro dello Stile dell'Ubriaco tanto vale osare un'altro pò e giocare un lanciatore di polli o un lanciatoredi polli infuocati (poli arrosto?? XD ahahahah). Quoto dalla guida al popolano:
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Aiuto creazione divinatore
concordo con primate! rinuncia al talento di 5° e vai di spontaneous divination. focalizzzato su divinazione fai bene. evitare il focused specialist in divinazione? fai molto bene Per la questione del famiglio dipende a che livello giocate. A livelli bassi il corvo o qualunque altro famiglio volante con cui tu sia i grado di comunicare (anche via incantesimi) sono fantastici come scout ed essendo gli unici del gruppo a volare ti permettono di fare dei trick niente male con trasposizione benigna. Ai livelli medio-bassi, quando la capacità di volare diventa accessibile, il famiglio diventa inutile (a meno che tu non abbia Utilizzare Oggetti Magici nel qual caso gli puoi dare una bacchetta e fargliela usare). Torna utile all'11° livello quando potrai usare su di lui Embue familiar with spell abilities per risparmiare azioni in combattimento o per fargli preparare un'azione per controincantare. Inoltre potrai condividere col famiglio Mnemonic Enhancer e Mage's lucubration per avere qualche slot in più. Se vuoi qualcosa di particolare sul Dragon Magazine #323 a pag. 98 ci sono i famigli per maghi specialisti. Per in divinatore c'è... tadadadan!! ..la mosca!! XD ..niente di che per il +3 a raccogliere informazioni, la taglia microscopica offre sicuramente molti bonus e poi cavolo!! è una mosca!! la puoi mandare ovunque e nessuno la noterà e sarà la spia definitiva del gruppo!! nessuno sospetta o nota una mosca!! XD immaginala ad esempio con chain of eyes.
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arciere umano
Se il tuo DM ti permettesse di usare una classe della 3.0 ci sarebbe il deepwood sniper (non ricordo il nome in italiano ma lo trovi su Signori delle terre selvagge che il corrispettivo del Perfetto Avventuriero) requisiti fecili da soddisfare. Frecce affilate= frecce con critico 19-20 x3. Riduzione del 10% dell'occultamento degli avversari. Critico aumentato = prima 19-20 x4 e poi 19-20 x5. cioè se ti entra un critico il danno è x5!!! Infine 3 volte al giorno puoi ritirare un tiro per colpire. Altri bonus minori.
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Chierico powerplay
io un cosiglio te l'ho già dato varie volte. se ti è sfuggito rileggi il post #57. se non ti era sfuggito non capisco perchè continui a chiedere. io in ogni caso qui passo e chiudo. in bocca al lupo col tuo chierico.
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Due diversi Malconvoker
si che basta. ma ha uno costo: uno slot di 1 livello più alto. con metamgic school focus 3 volte al giorno è gratis: come la verga emtamagica solo che non ha limiti di livello. A) si! ma se usi incantesimi rapidi per lanciarli come azione standard per lanciare un evoca mostri di 1° lovello dovrai usare un incantesimo di 5°. che è uno spreco assurdo. per quello ti suggerivo incantesimi veloci unito a metamagic school focus. non ha senso applicare tutta quella metamagia. il risultato come dici te stesso è un aumento di slot pazesco che alla fine rende l'incantesimo che lanci più debole invece che più forte. c) riptuto si, raddoppiato si, rapido no. o almeno non di 9°. al massimo di 5°. e 1 una sola volta al giorno. non è gra che... 1 greenbound - inc. foc. (evocazione) [umano/cuoreforte] - aumentare evocazione [difetto] - inc. veloci [difetto] 3 metamgic school focus (evocazione) 6 summon elemental 9 rashemi elemental summoning 12 inc. rapidi 15 metamgia divina (inc. rapidi) 18 scacciare extra così a livelli bassi lanci gli evoca mostri come azione standard 3 volte al giorno e senza che lo slot ti costi nemmeno 1 slot in più. invece di mettere tanti talenti di metamagia (che poi visti i pochi scacciare potrai usare 1 sola vola al giorno a meno di non beccarti un aumento di slot pazzesco) meglio puntare su un solo talento di metamagia (oltre a incantesimi veloci) e dovendo scegliere tra rapidi, ripetuti o raddoppiati il migliore è rapidi secondo me; rapidi è i più versatile perchè ti permette di lanciare 2 incatesimi a round e quindi se lanci due evoca mostri o alleato naturale evochi il doppio delle creature come raddoppiati o ripetuti però rapidi ha il vantaggio che lo puoi usare anche su altri incantesimi mentre raddoppiati e ripetuti oltre che con le evocazioni li usi bene solo sui blast. scacciare extra per aumentare i num. di scacciare e quindi il n° di volte che puoi usare inc. rapidi senza aumento di slot. ogni uso di inc. rapidi costa 5 scacciare. tu ne avresti 3+4(scacciare)+4(se ti compri un "verga della notte" Liber Mortis)+3(Raliquary Holy Simbol sul Magic Item Compendium)+Car. Se hai almeno carisma 12 sono 15 scacciare ovvero 3 rapid al giorno gratis.
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Gish Sciamano
basta una dip da crusader e poi si può continuare da swordsage. visti i boost incredibili della Setting Sun e divine recovery del RKV lo swordsage merita.
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Sacred Outlaw
Si in effetti si a rimetterlo ci vuol poco esatto
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Guida al Paladino
Puoi trovare una risposta qui nella parte racchiusa sotto spoiler.
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Sacred Outlaw
Grazie dei complimenti e grazie della correzione Credo che allora la cosa migliore sia togliere la dip da swordsage e inserire 1 livello da guerriero con varianti hit and run tactics e furtivo. I d6 di furtivo oggetti esclusi quindi non sono più 12d6 ma 11d6 che gli oggetti sono comunque 17d6. Controllato! Non ci sono modificatori. Purtroppo non posso più modificare il post originario però viste le correzioni e le aggiunte mi sembrava doveroso postare una versione definitiva. Tra le aggiunte ho dato a Denk una divinità (mi son sempre stati antipatici i chierici senza) Ecco la versione definiva! Denk, l'avido Spoiler: Goblin dell'aria +4 des, -2 for, -2 cos, taglia piccola (+1 CA, +1 TxC, +4 nascondersi, -4 lotta), movimento 9m, scurovisione 18m, muoversi silenziosamente +4 Gurik cha'ahl (+1) +4 for +2 cos -2 car, +1 CA naturale, + 1d6 furtivo, olfatto acuto, +6 nascondersi, +6 silenzioso Dark creature (+1) +3m movimento, scurovisione 18m, nascondersi in piena vista, resistenza freddo 10, vista crepuscolare superiore, +8 nascondersi, +6 muoversi silenziosamente Magic-Blooded (+0) +2 Car -2 Sag, capacità magiche. Divinità: Waukeen Domini: Viaggio, Conoscenza Avarice (non è 3.5 ma è troppo flavour per non metterlo) Allineamento: CN 1 ladro/1 guerriero/5 cenobita/1 esorcista sacro (→ doppio pool)/1 death delver (→ triplo pool)/10 cenobita varianti: cenobita 1°: scacciare → destroy undeath guerriero: hit-n-run tactis (DotU) e variante guerriero furtivo (UA) incantesimi di 9°, CL 17° d6 di furtivo senza oggetti: 1d6 (archetipo) + 1d6 (variante guerriero) + 1d6 (ladro) + 8d6 (sacred outlaw) = 11d6; con oggetti 17d6. 2 difetti: grudge keeper, short attention span 1 arma accurata – combattere con due armi (difetto) – inc. estesi (difetto) 2 knowledge devotion (dominio) – travel devotion (dominio) 3 sacred outlaw 6 inc. persistenti 9 mmd (persistenti) 12 darkstalker 15 scacciare extra 18 scacciare extra Oggetti: Gloves of balanced hands → combattere con due armi migliorato Umbral Awn → 3d6 furtivo Pugnale+1 deadly precision, assasination, cristalli del MIC, spellblade → 2d6 furtivo, capacità di fare furtivi a costrutti e non morti, immunità a dissolvi magie superiore Rogue's vest → 1d6 furtivo Scholar's outfit +8 (MIC p.284) + veste magica = +13 CA Nightstick Reliquary Holy Simbol Oppure una sua variante.. Denk, il goblin letterato Spoiler: Divinità: Lirr, la Signora della Poesia e della Conoscenza (Prosa, Poesia, Letteratura, Arte) Domini: Liberazione, Viaggio, Conoscenza Allineamento: CB lancio spontaneo cura → lancio spontaneo incantesimi dominio Liberazione (divine defiance + dissolvi magie superiore spontaneo) Goblin dell'aria +4 des, -2 for, -2 cos, taglia piccola (+1 CA, +1 TxC, +4 nascondersi, -4 lotta), movimento 9m, scurovisione 18m, muoversi silenziosamente +4 Gurik cha'ahl (+1) +4 for +2 cos -2 car, +1 CA naturale, + 1d6 furtivo, olfatto acuto, +6 nascondersi, +6 silenzioso Dark creature (+1) +3m movimento, scurovisione 18m, nascondersi in piena vista, resistenza freddo 10, vista crepuscolare superiore, +8 nascondersi, +6 muoversi silenziosamente Magic-Blooded (+0) +2 Car -2 Sag, capacità magiche. Divinità: Waukeen Domini: Viaggio, Conoscenza Avarice (non è 3.5 ma è troppo flavour per non metterlo) Allineamento: CN 1 ladro/1 guerriero/5 cenobita/1 esorcista sacro (→ doppio pool)/1 death delver (→ triplo pool)/10 cenobita varianti: cenobita 1°: scacciare → destroy undeath cenobita 1°: spontaneous domain → per avere il lancio spontaneo di dissolvi magie superiore che sinergizza benissimo con l'interpretazione di divine defiance secondo cui si spende non solo lo scacciare ma anche l'incantesimo. guerriero: hit-n-run tactis (DotU) e variante guerriero furtivo (UA) incantesimi di 9°, CL 17° d6 di furtivo senza oggetti: 1d6 (archetipo) + 1d6 (variante guerriero) + 1d6 (ladro) + 8d6 (sacred outlaw) = 11d6; con oggetti 17d6. 2 difetti: grudge keeper, short attention span 1 arma accurata – combattere con due armi (difetto) – inc. estesi (difetto) 2 knowledge devotion (dominio) – travel devotion (dominio) 3 sacred outlaw 6 inc. persistenti 9 mmd (persistenti) 12 divine defiance 15 darkstalker 18 scacciare extra Oggetti: Gloves of balanced hands → combattere con due armi migliorato Umbral Awn → 3d6 furtivo Pugnale+1 deadly precision, assasination, cristalli del MIC → 2d6 furtivo, capacità di fare furtivi a costrutti e non morti Rogue's vest → 1d6 furtivo Scholar's outfit +8 (MIC p.284) + veste magica = +13 CA Nightstick Reliquary Holy Simbol
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Cercasi giocatori per avventure D&D 1st ed. (Swords & Wizardry)
Velsh ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)forse sono interessato. ti scrivo via PM.
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GISH Mago / Guerriero basato su DEX
mi permetto qualche commento: incantesimi rapidi lo sfrutterai difficilmente non avendo riduzioni dei costi di metamagia o metamagia gratuita. sostituirei con inc. estesi che è già utilizzabile dai livelli bassi e molto utile per i buff. ai livelli bassi un buff ore per livello che coprirebbe mezza giornata con inc. estesi ti va a coprire tutta la giornata. incantatore mobile non mi convince tantissimo. sostituirei e riempirei gli altri slot con alcuni dei classici talenti da combattente con catena: stand still (EPH), robilar's gambit (PHB2), defensive sweep (PHB2), combattimento ravvicinato (CW). ci sarebbe anche l'ottimo colpo karmico ma richiede come prerequisiti talenti che non hai.
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Gish Mezzo Drago
armatura luminosa superiore + scudo e puoi andare in giro anche nudo scherzi apparte. insieme ti danno +12 di CA e una penalità di -4 al TxC ai nemici che usano la vista. Praticamente è come avere 16 punti di CA.
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Chierico powerplay
Il Contemplativo nel tuo caso: - il dominio bonus non è niente di che perchè Moradin non ha buoni domini eccetto protezione -salute divina è mooolto troooopo raro che ti possa servire - mente sfuggente è inutile se fai almeno 5 livelli da inquisitore perchè diventi direttamente immune - integrità divina non serve sei un chierico e dovresti avere delle bacchette per curare senza stare a sprcare gli incantesimi - corpo divino: diciamo che i veleni non sono una grossa minaccia in D&D.. specie se hai dei buoni TS e tu ce li hai. - anima divina: non è male ma col dominio della protezione hai l'incantesimo Resistenza agli incantesimi che è anche meglio. - corpo eterno: utile solo per alcuni trick nelle build epiche - unione mistica: diventi esterno e puoi abusare di metamorfosi. tu però non hai metamorfosi e in ogni caso ci sono modi migliori per diventare esterno. Come vedi nel tuo caso non conviene