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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. Arn Descrizione @Vel
  2. Eccomi!! Ho letto il post nel TdG. Appena trovo un pò di tempo posto. Grazie Andrea. Essendo nuovo dei PbF ho una domanda, anz due: 1) ma non era Arn e Cecil? 2) metto il post sotto spoiler e lo indirizzo a chi? Vel/Cecil e DM?
  3. Figo l'artefice!! Io è da un pò che vorrei giocare un controincantatore: mago abiuratore con quelche livello iniziale da chierico. Preferirei partire dal 4°-5° livello ma come dici tu la prima cosa in effetti è trovare il DM. Nessuno che si sente particolarmente ispirato da questi PG che è interessato a fare da DM??
  4. Mi associo! Sto per iniziare un'altro PbF Old School e vorrei iniziarne o inserirmi in uno 3.5 Predilingo gli incantatori pa posso adattarmi
  5. Piacere di fare la vostra conoscenza! Arn, cavaliere dell'Ordine della Lancia (@AndreaP giusto? ) EDIT: scudiero
  6. Con chi ho il piacere di parlare? il ladro, il mago o il mistico?
  7. non so se hai già guardato la scheda. nel caso ti volevo dire che ho fatto qualche modifica rispetto all'ultima volta che ho postato qui.
  8. @AndreaP No problem! ho fatto un po di copia e incolla. ora dovrebbe essere finita. P.S. mi puoi spiegare un pò com'è la situazione a livello di lingue scritte e parlate sia nel Karameikos che nell'Impero Thyatiana? grazie
  9. @AndreaP ho iniziato a lavorare sulla scheda. Ancora non è finita e ci sono sicuramente errori. Ti ho dato i permessi da editor, se vedi qualcosa di sbagliato correggi pure. Qualsiasi consiglio sulla creazione (distribuzione caratteristiche, uso denaro, uso dei punti weapon mastery, ecc.) è ben accetto.
  10. E così siamo in due Mi sto sentendo con Andrea via PM. Ah pure non conosco l'Old D&D. Io pensavo di fare un guerriero umano ma anche chierico umano mi ispira.
  11. Mi spiace ma non ho tempo per fare il DM. Sto cercando come giocatore. Grazie comunque
  12. Ciao a tutti!! Gioco alla 3.5 da circa 7-8 anni. Ho ottime conoscenze sia del materiale pubblicato su manuali Ita che Eng. Frequento il forum da un paio d'anni e mi sono fatto una cultura sia qui che su forum inglesi. Non sono molto esperto di particolari ambientazioni poichè ho quasi sempre giocato ambientazioni home-made. Attualmente ho dovuto abbandonare il mio gruppo di play by table e mi sono trasferito a Londra dove sono in cerca di lavoro. Cerco un bel play by forum ed attualmente posso garantire anche fino a 2-3 post al giorno (quando troverò lavoro potrò comunque garantirne almeno 1). Sono alla mia esperienza PbF quindi non sono molto pratico degli strumenti necessari per portare avanti il gioco ma imparo in fretta. A presto EDIT: disponibile anche ad imparare a giocare alla 5° ed.
  13. Velsh ha risposto a Velsh a un discussione Cerco master/giocatori
    Trovato!! da martedì gioco! Se a qualcuno servisse la stessa informazione... io ho trovato qui: http://www.meetup.com/London-DnD/ ci sono soprattutto giochi 5° ed. ma anche qualche pathfinder, qualcosina old school e io ho avuto la fortuna di beccare l'inizio dell'unica campagna 3° ed presente (stiamo ancora cercando 4 giocatori). sono tutti play by table, si tengono tutti in pub con cadenza settimanale e ci sono sia open game che gruppi chiusi. se qualcuno è interessato martedì vado e gli posso far sapere com'è stato.
  14. Velsh ha pubblicato una discussione in Cerco master/giocatori
    Ciao a tutti Spero di non aver sbagliato sezione. Mi sono appena trasferito a Londra e sto cercando un modo per incontrare persone interessate a giocare un play by table 3.5 o 5e qui. Sapete indicarmi qualche forum, sito o simili che possano aiutarmi? Grazie mille
  15. La vestige Tenebrous conferisce la capacità di scacciare/intimorire non morti ogni 5 round ma non specifica quanti usi conferisce... come dovrebbe essere interpretata secondo voi?? 1 uso ogni 5 rnd oppure 3+car usi ogni 5 round?
  16. Salve a tutti!! Innanzitutto ringrazio di nuovo Omino Piccino Piccino per la guida. In precdenza non avevo mai ne buildato ne giocato Warlock. Questa guida mi ha fatto venire voglia di provare a buildarne uno per vedere che potenzialità ha. Essendo il primo Warlock che buildo è molto facile che abbia sbagliato qualcosa o che in certi punti si possa far meglio. Nel caso in cui il risultato sia buono, Omino Piccino Piccino sentiti libero di metterlo nella sezione build se vuoi. Questo è quanto: Spoiler: Chierico* 1/Warlock 4/Ur-Priest 2/Eldritch Disciple 4/Hellfire Warlock 1/E.D. +1/H.W. +1/E.D. +1/H.W. +1/E.D. +2/Warlock o E.D. +2 *varianti: cenobita e rebuke dragon Domini: Pianificazione, Viaggio, Conoscenza dominio (pianificazione): inc. estesi domini (viaggio e conoscenza): travel devotion – knowledge devotion difetti: maestria in combattimento - riflessi in combattimento 1x2 inc. persistenti - mmd (persistenti) 3 inc. foc. (male) + otyhug hole → volontà di ferro 6 schivare 9 karmic strike 12 shape soulmed (strongheart vest) 15 capacità magica rapida (eldritch glaive) 18 robilar's gambit inc. da persistere: lore of the goods, potere divino, giusto potere, divine agility invocazioni conosciute (sottolineo quelle che ritengo impresindibili o che comunque sinergizzano con la build): 3 minime – eldritch glaive, vedere l'inosservabile, otherworldly whispers 3 inferiori – deflagrazione sulfurea, fuggire di scena, sudden swarm 3 superiori – deflagrazione al vetriolo, tentacoli gelidi, nightmares made real 1 oscura – invisibilità punitiva attacco: 7d6 eldritch glaive+6d6 hellfire blast+2d6 deflagrazione al vetriolo+2d6 casula del potere nefasto +2 wild frenzy (eldritch disciple)+5 knowledge devotion+ modificatore carisma (gauntlet of heartfelt blows) attacco completo (4 attacchi): 68d6+28+(Car x 5) possibilità di fare 2 completi a round 3/vg circa 10 possibili AdO a round Che ne pensate? Errori? Miglioramenti?
  17. meglio così! in questo caso allora la capacità di lanciare spontaneamente i dissolvi magie diventa decisamente importante per un counterspeller se non vuole riempire gli slot con un singolo incantesimo.. non credete?
  18. Visto che uno dei due PG è un mago delle Arti d'Ombra potrebbe essere carino restare in tema ombre anche per l'altro PG: - Soldier of Shadow (variante non ufficiale del Warblade)/Telflammar Shadowlord. - Rodomonte/Soldier of Shadow (variante non ufficiale del Warblade)/Eternal Blade (è da un bel po che lo voglio giocare: fantastico!!) A tema ombre ci sarebbe pure una build sacred outlaw che avevo fatto giorni ma qui più che un damge dealer mi pare serva un bel tank. Volendo optare per il Ruby Knight Vindicator: - chierico/crusader/ruby knight vindicator coi persistenti (specialmte Divine Agility, oltre ai soliti potere divino e giusto potere), i talenti da lockdown, le giuste stance/manovre e una bella catena chiodata (o qualunque arma con portata abbinata a chiodature per armature o a guanto d'arme chiodato). - qualcosa/crusader/Ur-Priest/RKV - tornando al tema "ombra" un cosìddetto Pouncing Vindicator: unendo i teletrasporti della scuola Shadow Hand (swordsage o soldier of shadow) a Divine Impetus (RKV) a Shadow Pounce (Telflammar Shadowlord) si ottiene la capacità di fare fino a 3 cariche a round e a fare un attacco di round completo in ognuna di esse. La build più semplice è swordsage 2/cenobita 1/crusader 2/RKV 10/Telflammar Shadowlord 5 (i livelli da swordsage sono sostituibili con livelli da soldier of shadow)
  19. Autorità è un talento che non concepisco: da un lato, se è usato per fini di ottimizzazione rovina il gioco mentre dall'altro, qualsiasi motivazione ruolistica/interpretativa spinga a sceglierlo come talento o qualsiasi necessità di equilibrio intragruppo o tra il gruppo e gli incontri possono esser soddisfatti dal DM in maniera alternativa senza bisogno del talento. In sostanza mi pare sia un talento utile solo per le ottimizzazioni teoriche... XD
  20. Mi sono dilettato così per passatempo a buildare dei counterspeller. Nel farlo mi sono reso conto di una cosa: se si accetta l'interpretazione che Divine Defiance permette solo di usare un'azione immediata e l'incantesimo va comunque lanciato e la prova va comunque fatta, mi pare che la capacità di lanciare Dissolvi Magie e/o Superiore spontaneamente sia molto molto utile. Mi viene in mente il dominio della Liberazione unito a Spontaneous Domain/Dominio spontaneo/ecc. e il Mantel of Spell del DWK. Inoltre nella guida si dice che per un mago divine defiance comporta la perdita di 3CL. Questo mi ha fatto venire in mente la possibilità di limitare la perdita inserendo in una build da mago 1 livello da cenobita, il talento Alternate Source Spell/Southern Magician e 2 livelli da Teurgo: si perde 1 CL ma si aquisisce la possibilità di inserire Divine Defiance e di lanciare inc. da mago come divini con i conseguenti possibili vantaggi (su tutte, castare in armatura senza possibilità di fallimento e applicare Metamagia Divina agli incantesimi da mago). Allora, tenuto conto di tutto questo, ho buttato giù una build che difficilmente sarà giocabile ma che comunque volevo condividere: Spoiler: Razza: Umano Divinità: Mystra Domini: Magia, Rune Domini bonus: Conoscenza Cenobita 1/Abiuratore 3/Teurgo Mistico 2/Dwk 1/Esorcista 1/Dwk +7/xxx 1/Dwk +2/xxx 2 CL mago 19 CL chierico 3 Varianti chierico: cenobita, destroy undeath Varianti mago: mago combattente, focus caster (Dr#348) Talenti variante: iniziativa migliorata difetti: padronanza arcana – inc. estesi 1x2 inc. persistenti - mmd (persistenti) 3 alternate source spell 6 divine defiance 9 obtain familiar 12 scacciare extra 15 scacciare extra 18 scacciare extra visto che gli incantesimi da persistere per fare il counterspeller non sono molti, tutti quegli scacciare extra sono da sostituire con: piattaforma planare (potere dominio inquisizione) e volendo anche con potere magico divino. anche a inserirli tutti e tre rimane comunque uno scacciare extra che con il doppio pool dovrebbe essere sufficiente. Mantle of Spell livello 7, 3° dissolvi magie/battlemagic perception livello 10, 5° spelltheft/battlemagic perception livello 12, 6° dissolvi magie superiori livello 14, 7° kiss of draconic defiance/riflettere incantesimo livello 18, 9° reaving dispell prova dispelling: 10+IL+2 (spellcaster's bane)+2 (dispelling cord)+4 (inquisizione)=18+CL+eventuali bonus da potere magico divino
  21. EDIT: a proposito (scusate l'OT ma sono troooppo curioso) qualcuno sa quali sarebbero ste famose scimmie GS 6 con teletrasporto e vedere invisibilità?

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