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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. Altrimenti su Dragonlance c'è Untiring Form: incantesimo di 4° livello per druidi, ranger e chierici, bersaglio 1 creatura ogni 2 livelli, durata 1 giorno ogni 4 livelli, immunità alla fatica e all'esaurimo, toglie il bisogno di dormire, +4 ai TS contro gli effetti di sonno, e si posso riavere gli slot anche senza dormire (eccetto quelli usati nelle ultime 8 ore). Sgravo!! XD
  2. simpatica come build ..peccato per i tre talenti per entrare spelldancer... Puoi spiegarmi come riesce a soddisfare alcuni requisiti: - i 6 gradi in Intrattenere dello Spelldancer - il requisito Trackless Step dell'Arcane Hierophant - la capacità di parlare Druidico (mi risulta essere esclusiva dei druidi...) - i 13 gradi di intrattenere - il requisito delle conoscenze bardiche lo si considera soddisfatto con la sapienza del cenobita? Non è per criticare. E' che magari un modo c'è ma io non lo conosco oppure non mi viene in mente..
  3. credo sia contro le regole del forum per via del fatto che anche se fuori produzione sono ancora in commercio...
  4. avventure dal 1° livello c'è la Cittadella Senza Sole con la quale si arriva al 3°. Dopidichè secondo me hai 2 opzioni: 1) puoi continuare la serie e fare Forgia della Furia, Voce nei Sogni, Standing Stone, Heart of Night Fang Spire, Deep Orizon, Lord of The Iron Fortress e Bastion of the Broken Soul. e in questo modo arrivi al 20° 2) puoi fare il Ritorno al Tempio del Male Elementale (che è dal 4° al 14°) e poi riprendere da Deep Orizon o da Lord of the Iron Fortress. EDIT: non garantisco che siano belle avventure perchè non le ho giocate tutte. Ho giocato la Cittadella senza sole che è carina. Sto per giocare la Voce nei sogni che pare carina. E ho giocato il Tempio del Male elementale che però è un megadungeon e secondo me può venire a noia.
  5. Premetto che non ho mai giocato 3.0 però così ad occhio del Tomo e il Sangue mi paiono buone CdP l'Alienista (buono per un evocatore summoner, anche se il -6 ai TS vs un tipo di creatura pesa molto), buono il Mago dell'Ordina Arcano che con la polla offre molta versatilità, per un ammaliatore buono anche il Dominatore mentale anche se ci pensarei mooooolto bene prima di perdere ben 4 livelli da incantatore (probabilmente non finirei la CdP in modo da perderne 2 massimo 3), il Sapiente Elementale per un invocatore. Sul Manuale del DM c'è il Maestro del Sapere che pare buono. Sono rimasto stupito di non trovare su questo manuale anche l'Arcimago e il Mago Rosso... Tra quelle che ti ho citato e tenendo conto che vuoi fare o evocatore o trasmutatore, ti consiglierei l'Alienista ma solo se vuoi fare l'evocatore oppure Maestro del Sapere e Mago dell'Ordine arcano che vanno bene sia per l'evocatore che per il trasmutatore.
  6. Si nemmeno io in effetti capisco il perchè del -2 a Car. Comunque la caratteristica del combattente psichico è Sag. Alla fine ho optato per: +2 Cos e -2 Des, powerfull build, psionico naturale e acclimatazione al fuoco come consigliato da Sethi. Grazie la visione crepuscolare deriva dal tipo gigante che la versione lesser perde. @Ji ji - gli altri giocatori sono d'accordo (uno gioca un umano e l'altro per fare il burlone un bardo mezz'orco del deserto XD )
  7. aggiungo Ocular Spell
  8. No no gioco con loro da un paio d'anni. Alla fine ho optato per il tuo suggerimento Maldazar. Ho concesso loro un difetto e conoscendoli li metterò un pò in difficoltà ma non dovrei correre il rischio di un TPK al 1° scontro XD Grazie a tutti per le risposte EDIT: il terzo gioca da molti anni ma si fa prendere un sacco dal flavour delle classi/talenti/incantesimi e spesso, alcune volte anche senza rendersene conto, fa scelte di building e di strategia in combat tutt'altro che performanti...
  9. si certo! tutto può! ..può anche esser mollato! (..come facemmo noi col vecchio DM che faceva lo str**zo..) dopodichè il DM, visto che tutto può, può vedere se riesce a giocare a D&D da solo
  10. mi inserisco nel discorso. penso si riferisse alle classi citate da Tamriel nella sua guida al Blaster qui sul forum. es.: incantatrix, frostmage, sapiente elementale, ecc. se ha la possibilità di fare il focused specialist ti consiglierei di rinunciare a tutte e tre. dovendo scegliere tra invocazione e necromanzia ti direi che dipende dai gusti e da come vuoi caratterizzare il PG
  11. Ancora non capisco a cosa si riferiscono i tuoi calcoli Primate!! XD o è l'ora tarda o son duro di comprendonio io XD
  12. Ehi!! grazie ragazzi!! troppo bbbbuoni!! XD scusate l'assenza ma tra un matrimonio di un'amico, una tesi da scrivere e una nuova piccola avventura che parte questo weekend sono stato bello impegnato!! Allora Meltin?? Ce l'hai fatta a completare il PG? Questo è uno nuovo??
  13. Questo conto da dove viene? Puoi spiegarti meglio?
  14. Salve a tutti. Stiamo per iniziare un avventura che partirà dal 5° livello. Io sarò il DM. Uno del gruppo vorrebbe giocare un mezzo-gigante combattente psichico e vorrebbe puntare sulla lotta utilizzando la powerful build del mezzo-gigante. Iniziando di 5° livello però, anche usando la riduzione del MdL di UA, se non ho fatto male i conti partirebbe di 4° livello con 7.000 PE. La cosa al suddetto giocatore ovviamente scoccia e mi ha chiesto se possiamo creare una versione lesser del mezzogigante in modo che non abbia MdL. Voi la concedereste?? Se si, cosa mi consigliate di togliere/modificare? Io avevo pensato di lasciargli i modificatori di caratteristica, la visione crepuscolare e la powerfull build. Ma forse già così sto concedendo troppo... Voi che dite?
  15. Velsh ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Salve a tutti un amico vuole giocare un Ninja umano di 5° livello. Non vuole multiclassare. Il point buy è 32. La ricchezza è quella media (9.000MO). Il gruppo è composto da un combattente psionico che farà il tank, un bardo che farà buff, supporto e cure out-of-combat. Infine c'è il Ninja.. che farà il Ninja?? L'unico ruolo che riesco a vedere per lui è quello di combattente mobile. Ma come realizzarlo?? Inoltre ho visto che a differenza del Ladro al Ninja non basta fiancheggiare per fare i d6 extra: deve per forza far perdere la destrezza. Modalità facili o comunque su cui poter fare affidamento per ottenere questo?? Che suggerimenti posso dargli?? Grazie in anticipo
  16. No ancora non so esattamente che classi giocheranno. L'avventura arriva poco lontano: appena al 7° livello XD ...ma visto che non sappiamo se in futuro potremmo continuare a giocare assieme è inutile iniziare una campagna.. Ho concesso loro tutti i Manuali e di solito ne fanno buon uso. Uno dei due esperti solitamente gioca o mago o druido. Mentre l'altro fa cose tipo tiro multiplo+knowledge devotion con un po di psionismo sopra. Considera però che di solito i PNG li modifico ottimizzandoli un pò pure io! Giusto per fargli sudare la vittoria un pò di più e per divertirmi pure io
  17. Salve a tutti!! Col mio gruppo stiamo per iniziare una piccola avventura che inizierà a livello 5. Non avendo tempo di scriverne una ne ho presa una già fatta "La voce nei sogni" e la riadatterò alla 3.5. L'avventura è pensata per un gruppo di 4 giocatori ma i miei giocatori sono 3. Scrivo per sentire la vostra opinione su come riequilibrereste la cosa. Premetto che vorrei escludere soluzioni tipo il talento Autorità o affiancarli con un PNG. Vorrei anche evitare di modificare i GS degli scontri (più che altro per mancanza di tempo per farlo). Premetto anche che due di loro sono giocatori molto esperti ma a cui non piace ottimizzare eccessivamente e che il point buy, anche per cercare di equilibrare la mancanza di un 4° giocatore, è di 32. Detto questo a me sono venute in mente queste opzioni: 1) lasciare tutto così com'è e lasciare quindi che le sfide siano più interessanti 2a) concedere loro 1 difetto 2b) concedere loro 2 difetti Voi che fareste?? Grazie in anticipo
  18. Pensa che con chierico con variante + esorcista sacro + death delver, se non sbaglio, si può ottenere addirittura il triplo pool
  19. La CdP è l'Eldritch Theurge e le sue capacità Spellblast, Spellweave e Greatreach Blast sono quello che cerchi.
  20. dicevo uno perchè lo slot che spenderesti per uno dei due lo spendi comunque per VoP. mai trovato gran che di esaltante tra i talenti eroici... in compenso col MIC ci sono oggetti che conferisco notevoli vantaggi startegici a cui rinuncerei con fatica. però sto parlando di un PG. Trattandosi di un PNG... Rinunciare ad un dominio e optare per Divine Magician per aggiungere le divinazioni da mago??
  21. sono a digiuno di ToM. però se il binder lo fai al primo livello e posticipi lo stregone improved binding lo puoi prendere tranquillamente al 1°.
  22. antidragon aura non mi risulta che duri ore/livello ma minuti/livello se è disponibile il BoED ci sono anche le armature luminose
  23. c'è una variante che rinuncia ai talenti di metamgia/creazione oggetto in favore dei talenti da guerriero.
  24. voto sacro lo dovresti prendere comunque. risparmieresto comunque un talento. vedi tu se il gioco può valere la candela. Fato e Verità sono buoni come domini e molto a tema col PNG. Ti segnalo anche Insight sul DCS (non è sui manuali che dicevi, ma se non sbaglio neanche Verità lo è...)
  25. Flavour a pacchi!! soprattutto l'estasi Peccato per i requisiti del Profeta: l'allineamento è troppo stringente imho (qualsiasi buono poteva essere sufficiente), ben 4 talenti di cui 3 inutili e di questi 3 due sono Voti. WOOW da PG non so se ne varrebbe la pena... ma trattandosi di un PNG...

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