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Velsh

Circolo degli Antichi
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  1. se è come dice Ji ji potrebbe convenirti lasciar perdere i poteri di 9° e cercare di puntare ad anticipare il più possibile gli inc. di 9° da chierico. anche perchè averli al 19°-20° o non averli affatto, a seconda dello svolgimento della campagna, può essere la stessa cosa.
  2. di psionici non ci capisco un fico secco. ma giusto per capire: così arriveresti a ML 16 o sbaglio? qundi niente poteri di 9° giusto?
  3. stregone/force missile mage/incantatrix è la build che fa più danni che io abbia mai visto!! ..ubercharger compresi... poi si in effetti si, di suo è buona ma non così sgravata. Grazie!! Grazie davvero! Grazie al tuo aiuto sono anche riuscito finalmente a scoprire dov'è che diceva che Dragonspawn si può applicare solo a umani e mezzi-umani come mezz'elfi e simili. Se si vuole applicare ad altre creature bisogna applicare l'Abonination Dragonspawn.
  4. Questa non la sapevo. Ho cercato sul DCS e su Bestiary of Krynn ma non ho trovato nulla in proposito. Potresti aiutarmi a trovare la fonte?
  5. si il BG dell'archetipo è quello! ma trattandosi di BG se il DM è favorevole il suddetto drago potrebbe esser morto/esser stato ucciso/potresti ucciderlo tu durante la campagna per avere la liberta/ecc. ecc. Gellidus??
  6. penso potrebbe bastare farsela fare di un materiale diverso dal ferro come ad esempio il Legnoscuro per rimanere sulla Guida del Dungeon Master. Ma esistono anche altri materiali su altri manuali.
  7. Che io sappia non esistono. Come diceva prima Alonewolf, esiste il Master Specialist, che è per maghi e l'Inquisitore che è per chierici. Se tu volessi optare per un mago potresti fare mago 3/master specialist 3/CdP che vuoi
  8. 1) prendi pure tutto quello che puoi da qui. alcuni talenti sono citati in inglese ma si trovano su manuali tradotti in italiano. 2) non ho idea di cosa siano BMC e DMC
  9. Credo che il tuo DM abbia pensato ad Illmater proprio perchè il gesto che hai fatto tu (e cioè sacrificare il tuo braccio per salvare i tuoi compagni) è proprio il gesto che avrebbe compiuto Illmater stesso in quella situazione e allo stesso tempo è un gesto che riassume in se tutto il credo di Illmater. Se hai fatto tale gesto è perchè il tuo PG già di suo è propenso a proteggere i suoi compagni anche a costo della sua incolumità. Giurare di continuare a proteggere i propri compagni come hai fatto sin'ora potrebbe essere un buon modo per soddisfare la divinità e allo stesso tempo rimanere coerente col tuo personaggio.
  10. Non so di preciso in che CdP tu voglia entrare però spesso un requisito limitante è quello di casting. Ottenere livelli di casting effettivi alcuni livelli prima forse potrebbe servirti ad entrare nella CdP che desideri. L'archetipo White Dragonspanw (ti ho messo il link web ma lo trovi sul Dragonlance campaign Settings) oltre a cose tipo +7 armatura naturale, volare 18m e altra roba buona ti da 1 livello effettivo da stregone e tutto ciò solo per un MdL +1. Questo significa che potrai soddisfare un eventuale requisito di lanciare di 3° al 5° livello invece che al 6°. ...semprechè usiate la regola di Arcani Rvelati per recuperare il MdL. Altrimenti non è un opzione utile ai tuoi scopi.
  11. un semplice mago divinatore con dei livelli da Mistico Celestiale giusto per dargli un tocco di flavour da "ambasciatore del bene"?? EDIT: m'è venuto in mente pure il discepolo del vuoto
  12. Gli estesi imho sono ottimi ai livelli bassi quando la durata di un incantesimo round/livello non copre tutto il combattimento o quando la durata di incantesimi ore/livello non copre tutta la giornata. Dal livello 10-12 in avanti secondo me perde un po di utilità. A quel punto è il momento di inserire i rapidi Se punti su DK potrebbero interessarti Draconic Archivist e Archivist of Nature che ampliano la gamma di creature che possono essere affette da DK, soprattutto il primo dei due.
  13. In realtà non si gioca contro il master. Si gioca contro mostri e PNG. Poi che sia il DM ad interpretarli è un'altro discorso. Però visto e considerato che senza DM non ci sarebbe una storia o un'ambientazione da giocare e nemmeno dei mostri o dei PNG da sconfiggere, direi che più che giocare contro il master, a D&D si gioca con il master.
  14. Velsh ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Imho dipende molto dal DM che ti ritrovi e ognuno conosce il suo DM. Se sai di avere un DM che non farebbe ami attentati al tuo libro allora meglio puntare su altro. Se invece è un DM un pò stronzetto allora è una variante fantastica.
  15. Con carisma 10 è un po difficile usare bene metamagia divina. d'altro canto però ho visto che hai 2 nightstick nell'equip il che mi fa dedurre che il DM le lasci cumulare le nightstick. se è così allora non preoccuparti dei pochi scacciare: fai scorta di nightstick. Pure il Reliquary Holy simbol aiuta. Io inc. estesi lo terrei così com'è. e metamagia divina la applicherei ai rapidi. inc. rapidi da prendere con quel talento che dicevi ti rimane libero. anche per divine defiance dipende un po da come lo usate: se lo usate che ti basta spendere lo scacciare e fai il controincantesimo no problem. altrimenti se invece il DM ti richiede di avere l'incantesimo con cui voi controincantare pronto e ti richiede di spenderlo in quel caso cercherei un modo per ottenere il lancio spontaneo di dissolvi magie superiore: nel tuo caso lo otterresti con dominio liberazione + dominio spontaneo.
  16. io punterei sia su opzione A sia su opzione D Puoi usare il tuo punteggio di abilità di conoscenza ai fini della prova richiesta da Knowledge Devotion. EDIT: se dovessero mancarti i talenti rinuncerei ad attacco in salto
  17. Parlavo dello stregone proprio perchè l'unico esempio di incantesimi "1 full round action" che mi viene in mente sono quelli da stregone metamagizzati. E allora mi chiedevo: visto che quelli da stregone metamagizzati comunque non possono essere rapidizzati, che senso ha che quicken spell parli di "1 full round action"?? E l'unica spiegazione che riesco a darmi è che usa quel termine perchè nella sezione sugli incantesimi si spiega che "A spell that takes 1 round to cast is a full-round action." e dunque intende comprendere sia gli incantesimi con tempo di lancio "1 standard" sia quelli con tempo di lancio "1 round". magari mi sbaglio io. diciamo che questa è l'interprtazione che diamo al mio tavolo: un HR.
  18. inoltre c'è un manuale non ufficiale che si chiama "The Quintessential Wizard II" che presenta molte opzioni di personalizzazione.
  19. nella prima delle build proposte da JJ inserire 1 livello da rodomonte per arma accurata è proprio na ciofeca?? ricordo che c'erano dei guanti che davano Improved TWF
  20. E' che non capisco perchè allora nel talento Inc. Rapidi allora non abbiano scritto direttamente "azione standard"?? Anche perchè uno stregone ha solo due possibilità: 1) utilizza qualche cosa come Metamagic Specialist e simili e allora l'azione che usa è standard e il problema non si pone; 2) oppure se applica metamagia senza dovrà usare "1 full round action" e in quel caso, che io sappia, non potrà applicare inc. rapidi oltre al talento di metamgia già applicato In ogni caso non ho problemi a dire che queando lancio un evoca mostri con inc. rapidi sto usando un HR che usiamo solo nel mio gruppo.
  21. Velsh ha risposto a Ryosh a un discussione Guide
    basta!! mi arrendo!! XD mi hai sfiancato.. XD continuerei solo a ripetere quello che penso ed ho già detto... Stammi bene NJC!! ci si becca su altri thread
  22. Velsh ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    WOOW XD allora viva la HR del mio gruppo secondo cui sale pure il famiglio preso col privilegio di classe.!! ...sono non credevo fosse un HR... XD ..se ne scopre sempre qualcuna nuova...
  23. Grazie della spiegazione E dunque da queste argomentazioni c'è chi ne deduce che incantesimi rapidi si possa usare solo su incantesimi il cui tempo di lancio è azione standard o se in qualche modo fosse possibile su incantesimi il cui tempo di lancio è 1 round completo, ma non su incantesimi il cui tempo di lancio è 1 round?? Non mi convince molto nemmeno a me... XD
  24. variante per maghi specialisti in evocazione sul PHB2. rinunci al famiglio. ottieni una specie di teletrasporto a raggio breve (3m) utilizzabile come azione immediata (è questo il grosso vantaggio) un numero di volte al giorno pari al tuon modificatore di intelligenza.
  25. Velsh ha risposto a Ryosh a un discussione Guide
    Per fare un esempio: puoi dire che il braccio di un guerriero possieda un talento ti po attacco poderoso? NO! è il guerriero che possiede il talento e non il braccio. Eppure ne beneficia anche il braccio? SI. E se il guerriero ha una classe di prestigio che richiede attacco poderoso come requisito verresti a dirmi che il suo braccio perde i privilegi della cdpperchè invece di possedere il talento ne beneficia ebbasta?? NO, sarebbe assurdo. Stessa cosa il Dvati: come il braccio del guerriero no possiede il talento così il singolo corpo del Dvati non possiede il talento però ne beneficia e questo non gli causa in alcun modo la perdita dei privilegi di classe. Sei sicuro?? Visto che si parlava di talenti rimaniamo in ambito talenti: Ed infatti i talenti che si basano sui domini come ad es. Dominio Spontaneo fanno riferimento a domini cui il PG ha accesso: Double Team invece non richiede che l'alleato, che in questo caso è uno dei corpi del Dvati, abbia accesso al talento Double Team!! Richiede bensì che l'alleato possieda Double Team. Che è diverso!! Perchè come sto dicendo ormai da ieri sera XD uno dei due corpi del Dvati preso singolarmente non possiede proprio un fico secco di nulla!! Anzi non ha proprio senso dirlo che uno dei due corpi possegga un talento!! Proprio come non ha senso dire che il braccio di un guerriero possiede attacco poderoso o che la mano di un mago possiede aumentare evocazione. ecc. ecc. Ha senso dire che il singolo corpo, diciamo il corpo A, del Dvati beneficia del talento. E questo permette al corpo A del Dvati di usare Double Team con un'altro personaggio in possesso del talento Double Team, diciamo Guerriero Alfredo. Tuttavia se il corpo A provasse a fiancheggiare utilizzando Double Team assieme al corpo B Double Team non funzionerebbe perchè il corpo B non possiede il talento, ne beneficia e basta ma questo non è sufficiente perchè Double Team non richiede che ne benefici, bensì che lo possieda. E quindi se corpo A e corpo B volessero fiancheggiare da soli un avversario senza l'aiuto di Guerriero Alfredo dovrebbero farlo dai quadretto giusti.

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