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Dragons´ Lair

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Velsh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Velsh

  1. Ringrazio!! ...e spero che il mio primo e (forse ultimo) hubercharger non si ritorca contro il gruppo nella one-shot di domani sera XD altra domanda, questa davvero da noob: una creatura di taglia grande quando carica può sia fermarsi a 1,5 che arrivare adiacente all'avversario?
  2. Ti propongo qualcosa che penso sia abbastanza atipico.... Mi è venuto in mente perchè ho visto che peschi molto da Dragonlace. A me piace vederlo come il chierico trasformista. Razza: ....presente il war troll?? essendo shapeshifter puoi accedere allo strasgravo dominio Transformation (RoE) (simile ad Alternazione), Incantesimi e Pianificazione. Incantesimi per avere anyspell greater grazie al quale puoi avere accesso a draconic polymorph (l'unico della serie che ti mancherebbe) ancora meglio sarebbe venerare Mystra e prendere Iniziato di Mystra che oltre alla nota cosa di poter castare in CAM ti da la possibilità di aggiungere anyspell e anyspell greater alla tua lista così da poterne preparare quanti vuoi e non uno solo al giorno come col semplice dominio Incantesimi. CdP consigliate: 1 livello da Esorcista x il doppio pool 1 da Contemplativo x il dominio bonus 5 da Discepolo Divino (o in alternativa il talento Retaggio Alieno) x diventare esterno che coi polymoph ci sta sempre bene 1 da Paragnostic Apostle x +1 LI con incantesimi di Metamorfosi Talenti: inc. estesi - inc. persistenti - mmd(persistenti) - riserva di forza - divine defiance - attacco poderoso - dominio spontaneo (alteration) - scacciare extraX3 che io sappia il doppio pool funziona eccome!! ...non coi domini aria/vegetale/fuoco/acqua/terra e mi sembra neanche col Servitore Radioso ma con l'Esorcista sicuro! scacciare totali: 21+car oppure (15+car)x2+7 se vai di doppio pool riserva di forza è ottima con metamorfosi perchè ti permette di superare il cap del livello incantatore (a differenza di potere magico divino). acquisto da fare in proposito Third Eye Clarity (MIC). 3000GP oppure Banner of the Storm's Eye (MIC). 15000GP. così non ti becchi lo stordimento ma solo i danni e diventa utilizzabile anche durante il combattimento. dominio spontaneo(trasmutation) per poter usare metamorfosi e company tutte le volte che vuoi sia su te stesso che su alleati consenzienti (se c'è un arcere nel gruppo apprezzerà il demone delle frecce ) Te gusta??
  3. huber-dubbio!! XD barbaro con wirling frenzy+scudo chiodato impugnato a 2 mani(si può fare vero?!?!)+chiodature valorous+carica con lo scudo+sbilanciare migliorato+totem leone(pounce) carica e grazie a wirling frenzy fa i suoi due attacchi con bonus forza x1,5 e dannox2 ad entrambi grazie a valorous se riesce a sbilanciare con carica con lo scudo ottiene un attacco in più grazie a sbilanciare migliorato questo 3° attacco avrà dannox2 di valorous oppure no? ...cioè si considera parte della carica o no?
  4. Grazie! Altra domanda: i crystal of life drinking (MIC) hanno un cap di 10-30-50. secondo voi è ad avversario, a scontro, giornaliero o cosa?
  5. Ciao a tutti! vorrei creare un oggetto che dia a comando 1vg ingrandire persone a livello incantatore 1. guardando il DMG mi sembra di aver capito che dovrebbe venir a costare 1x1x1800=1800 più eventuali modifiche speciali al prezzo base. sulle modifiche speciali non ho capito molto... 1) trattandosi di 1 sola carica al giorno dovrei dividere il costo per 5? ...1800/5=360... 2) nessun limite spaziale assolutamente no!! pensavo ad una cintura o un mantello... quindi devo modificare il costo base x1,5 ?? ...360x1,5=540... mi sembra un po poco...
  6. altre avventure che conosco che partono dal 9° o giù di li: - Expedition to the Demonweb Pits - la serie Hearth of Night Fang Spire, Deep Horizon, Lord of the Iron Fortress, Bastion of broken Souls - Shadowdale - the scouring of the land
  7. non riesco a trovare niente su giantitp... ..solo questo ma è la stessa roba... non è che hai i link??
  8. Grazie mille per la spiegazione!! l'ho capito!! si usa psycarnum infusion per attivare azure talent ma senza spendere essentia in azzure talent perchè altrimenti si potrebbe fare solo 1/vg. in questo modo se siamo almeno di 6° livello si generano 4 PP che però all'inizio del turno successivo spariscono. se però nel frattempo noi li usiamo per manifestare bestow power abiiamo ottenuto 2PP (e questi sono permanenti ). si il trick delle azioni infinite l'avevo visto ma mi sembra ancora più sporco di quello dei PP infiniti. un'altro carino è il Save Game trick ma mi sa troppo di videogame XD ...cmq per chi volesse approfondire qui ce ne sono un sacco: minmaxboards
  9. Velsh ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Sera a tutti!! ...mi stavo facendo una cultura sugli psionici e mi sono imbattuto in una lista di sporchi trucchi XD ...molti li ho capiti ma di questo proprio non mi tornano i conti! Leggendo i talenti e i poteri mi viene che il numero di PP spesi per fare il trick è pari a quello dei PP ottenuti. Qualcuno potrebbe spiegarmelo?? Eccolo: Spoiler: The Recharge Trick uses Midnight Augmentation, Linked Power and Metapower to manifest Bestow Power (linked to with a lower power point cost than power points bestowed by Bestow Power. This allows your psychic to do his thing, all day long. Feats: Midnight Augmentation, Linked Power, Metapower, Psicrystal Containment Powers: Bestow Power, a first level power (Here I use Synchronicity) Method: 1. Focus yourself and your Psicrystal 2. You choose Synchronicity to be effected by Midnight Augmentation, investing one essentia 3. Expend your Psychic Focus to manifest a Synchronicity (which you have chosen to permanently join Linked Power to by Metapower) 4. Expend your Psicrystal's Psychic Focus to manifest Synchronicity, linked to Bestow Power (Costs reduced by Midnight Augmentation for -1, and Metapower for -2, reducing the cost of the Synchronicity/Bestow Power combo to 1 PP) 5. Refocus yourself and your Psicrystal (Doable in one round, if you choose Synchronicity as your 1st level power) 6. Repeat 3-6 Minimum Level: 3 (Higher without Flaws + Human) EDIT: Già che ci sono ne approfitto anche per chiedere una cosa sul trick azure talent + psycarnum infusion. Mi sembra ci sia una fregatura perchè io sono riuscito a vederla in due modi o.. 1) si può fare solo 1/vg e poiche ci si possono investire max 4 punti essentia si avranno solo 8 PP bonus ...oppure... 2) se prevale psycarnum infusion si può fare a volontà ma i PP bonus sono sempre max 8 e durano solo 1 round Potete chiarirmi meglio anche questo??
  10. confermo aggiungendo solo la combo suono fantasma + immagine silenziosa. ai primissimi livelli può essere interessante....
  11. Dubbio su Temporal Sphere su LotT (Dragonlance) Nella guida c'è scritto: il testo dell'incantesimo però dice qualcosa non mi torna... potete spiegarmi??
  12. Sera a tutti!! Riflettere incantesimo è persistibile?
  13. C'è anche questo: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20050706a&page=4
  14. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Non ho capito il discorso di classi associate e non associate applicate a creature con DV razziali e GS di base. Se io ho una razza con 2 DV razziali di base e GS 1, se gli do 5 livelli di classe da PG che GS diventa? ...GS 6? E se invece gli do 5 livelli di classe da PNG? ...GS 5?
  15. Innanzi tutto se leggi il paragrafo Adaptation scopri che volendo il RKV si può fare pure di Hextor, St. Cuthbert o Vecna. Fare il RKV e fermarsi al 5° imho è da criminali!! XD ...almeno il 7° per divine impetus è quasi d'obbligo! ..specie se si fanno progredire le manovre da swordsage che hanno tutti quei boost fantastici!! Fare livelli da RKV fa aumentare L'iniziator level che un pò come il livello di incantatore solo che funziona per le manovre. Se però non fai livelli da swordsage ai livelli alti non hai tutti i fantastici boost che puoi attivare come azione swift. e se invece di 5 livelli da RKV ne fai 7 hai tutte le azioni swift che vuoi cioè tutti i boost che vuoi. Un gish può avere anche il più basso di 17... e senza perdere troppo in potenza se strutturato bene! Ti propongo una cosa del genere: cenobita 3/crusader 1/swordsage 1/RKV 6/esorcista 1/RKV +4/contemplativo 1/swordsage 3 BAB +12 ma se vai di Potere Divino persistente no problem LI 13 cioè incantesimi di 7° e (se non ho sbagliato qualcosa) manovre da swordsage di 9° (di cui solo 3 di alto livello) oppure cenobita 3/crusader 1/swordsage 1/RKV 6/esorcista 1/RKV +3/swordsage 5 BAB +12 ma se vai di Potere Divino persistente no problem LI 12 cioè incantesimi di 6° e (se non ho sbagliato qualcosa) manovre da swordsage di 9° (di cui 5 di alto livello) Se LI 13 proprio non ti va giù e vuoi LI almeno 17 temo che dovrai dire addio a divine impetus e fare una cosa così: cenobita 4/swordsage 1/RKV 5/esorcista 1/swordsage 1/cdp a LI pieno 8 (di cui 1 o più da contemplativo) BAB come al solito no problem LI 17 cioè inc. di 9° manovre swordsage di 7° (di cui se non mi sto sbagliando 1 sola di livello superiore al 2°) Cmq se hai letto bene cosa può fare quella build che ti ho linkato capirai che avere LI più basso di 17 per un RKV fatto bene può valere la pena.
  16. - non lo so - non ti sbagli - è complicato...ho chiesto spiegazioni in "dubbi del neofita" perchè non lo so neanch'io e la cosa mi interessa cmq in quell'ordine, la build che hai proposto, avrebbe al massimo (se la cosa dello swordsage+rkv funziona) manovre di 5°. si può fare di meglio ...aspetto una risposta su "dubbi del neofita" e poi ti propongo una build
  17. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Non sono sicuro di aver ben capito il multiclassamento tra classi del ToB quando entra in gioco una CdP ToB. Potreste aiutarmi?? L'esempio è questo: chierico3/crusader 1/swordsage 1/RKV 10 L'IL del RKV come lo sommo a quello delle classi base? Cioè avrò IL 13 sia per swordsage che per crusader?? Nelle discipline in comune tra il RKV e le classi base potrò avere manovre di 7° mentre in quelle non in comune al max quelle di 2°. giusto? Se poi faccio altri 5 livelli da swordsage allora potrò avere manovre da swordsage di 9° anche nelle discipline non in comune con il RKV? E se invece facessi 3 livelli da swordsage e 2 da crusader avrei le manovre di 9° da swordsage e di 8° da crusader?
  18. Se puoi "pescare" a Dragonlance c'è Riserva di forza! ..aumenta fino a +3 il LI e permette di superare i normali limiti massimi degli incantesimi (es.: il cap a 15 DV di metamorfosi o quello a 10d6 di palla di fuoco ecc. ecc.) Causa stordimento quindi ci vuole un'oggetto per evitarlo se lo vuoi usare in combattimento. All'uopo ci sono Third Eye Clarity, Talisman of Undying Fortitude, Banner of the Storm's Eye (tutti sul MIC) e Wakeful Mind graft (FoE).
  19. Ricordi bene! Senza contare che la CA difficilmente sarà un problema quando hai incantesimi come armatura luminosa superiore, scudo della fede, veste magica, spiritual guardian (persistibile), chitinskin (se puoi accedere ai manuali Dragonlance) e la nota combo chiodature+1 difensive + arma magica superiore. Potresti tranquillamente fare senza!
  20. Ci sarebbe il Ruby Knight Vindicator. Non ha LI pieno ma dà le manovre e la possibilità di fare in un round tutte le swift action che vuoi spendendo usi di scacciare. Il che vuol dire che prendi tutti i boost del ToB a cui riesci ad accedere e ti ci pompi quanto vuoi. Tieni conto che di base puoi continuare ad avere i persistenti. Prova a dare un'occhiata qui.
  21. Questà mi è nuova! Prova a chiedere nella sezione Regole nel topic Dubbi del neofita. L'incantesimo che ti dicevo prima si chiama esattamente Lore of the gods e da +5 o +10 a conoscenze.
  22. Per quanto riguarda le conoscenze non ti preoccupare! Metti più gradi che puoi, usa lo skill trick collector of stories e il gioco è fatto! ...ancora non ti basta?? C'è lo spell Lore of God (o qualcosa di simile) se non sbaglio persistibile. Knowledge devotion temo che non lo potrai avere rinunciando al dominio Conoscenza altrimenti perderesti le conoscenze di classe per i primi 5 livelli. Per le caratteristiche in ordine farei: Sag Car Cos Int Des For o al limite (ma io preferirei così come ti ho detto) invertendo Car con Cos. Per il numero di scacciare dipende da che livello partite, se hai gia il doppio pool o no, se ti puoi permettere una Nightstick o il Reliquary holy simbol e se hai gia un oggetto per alzare il Car.
  23. come già ti dicevo nell'altra discussione io anticiperei il più possibile l'esorcista sacro per avere il prima possibile il doppio pool. quindi Chierico Cenobita Azurin 4, Monaco 1, Sentinella di Bharrai 2, Esorcista Sacro 1, Sentinella di Bharrai +5, Pugno Sacro 6, , Contemplativo 1. Tempo è un'ottimo dominio ma fare il cenobita e un Cdp come la sentinella di Barrai che ha tutte le conoscenze di classe e non prendere knowledge devotion mi sembra uno spreco. O cambierei Tempo per Viaggio e lo cambierei per il talento Travel devotion per avere uno slot talento libero per Knowledge devotion. Oppure se preferisci il dominio Tempo eliminerei travel devotion per knowledge devotion. Ipotizzando che tu opti per la prima e riordinando un pò i talenti in maniera imho più funzionale verrebbe così: 1° livello: Voto Sacro, Voto di Obbedienza, Incantesimi Estesi, 1 Difetto/Incantesimi Persistenti, 1 Difetto/Metamagia Divina (incantesimi persistenti), Travel devotion 3° livello: Knowledge devotion 5° livello: Divine Defiance 7° livello: Incantesimo Surrogato 9° livello: Incantesimi Rapidi 11° livello: Incantare in Combattimento 13° livello: Riflessi in Combattimento 15° livello: Incantesimi Mirati Straordinari 17° livello: Scacciare extra 19° livello: Scacciare extra anche secondo me il livello da combattente mutaforma è da lasciar perdere.
  24. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    a questo punto la domanda seguente è: se cerco di controincantare un dissolvi magie superiore con un dissolvi magie o viceversa?
  25. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Sera a tutti! Dubbione: come si risolve un dissolvi magie contromagizzato con un'altro dissolvi magie?

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