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Shiin994

Ordine del Drago
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5 Coboldo

About Shiin994

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    Apprendista
  • Birthday 09/05/1994

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    prato
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    magic the gatering
  1. Salve a tutti, tra poco inizierò una nuova campagna e, amando i personaggi psionici, volevo provare a fare uno Psychic rogue. L'idea base di build sarebbe: Psichic rogue1/psion (telepate) 5/ unseen seer 10. Per concessione del master l'unseen seer è stato riadattato in chiave psionica, al secondo livello non prende ovviamente silent spell ma per il resto è assolutamente identico. Razza: Tibbit, che si adatta molto bene al concept che volevo dare al pg, ovvero quello di una sorta di spia/infiltrato che si diverte a farsi gli affari degli altri. Psion telepate lo volevo prendere principalmente p
  2. Salve, mi è venuto un dubbio sull'apprendimento dei poteri extra dell'erudito: posso imparare anche poteri non di disciplina (se si, posso impararli del massimo livello dei poteri che posso lanciare) oppure sono limitato ad imparare i poteri di disciplina, fino ad un livello in meno di quelli che posso normalmente lanciare? il dubbio mi è sorto perché nella sezione "aggiungere poteri al repertorio" parla solamente di aggiungere quelli delle discipline...
  3. Salve a tutti, devo creare un pg di livello 4 per una campagna che probabilmente continuerà fino al livello 10 o giù di li (ambientazione creata ex novo dal master, manuali concessi : core + tome of battle + perfetti in italiano+spell compendium). I miei compagni sono : uno swordsage focalizzato su Two Weapon Fighting e la disciplina shadow hand, un nano Barbaro e uno gnomo stregone che ha principalmente incantesimi di invocazione e qualcuno di ammaliamento. il mio dubbio era, come da titolo, come fare un personaggio che si inserisse al meglio nel gruppo: un chierico puro offrirebbe sicurament
  4. Vada per bardo 1/Maresciallo 3/ crusader 2. Purtroppo non posso usare i vari dragon magazine, forse il compendium ma sarebbe meglio di no, quindi niente memory smith (che mi pare più per nani, tra le altre cose) quindi penso che continuerò come crusader. Come manovre pensavo di prendere Vanguard strike, Douse the flames, Battle leader charge, Tactical strike e ( manovra che non ho ancora deciso, probabilmente o foehammer o leading the attack) mentre per le stances pensavo iron guard glare e leading the charge, sempre nell'ottica da fare da buffer/tank. Come armatura pensavo ad un classico giac
  5. Effettivamente la campagna potrebbe finire molto prima del 20, oppure arrivarci tra mooolto tempo, purtroppo. Mi tocca ridisegnare il pg però, l'armatura ce l'aveva
  6. @Drimos, sei sicuro? i punteggi di base sono un 9 (1 punto), un 11 (3 punti), due 13 (5 punti l'uno), un 15 (8 punti) e un 16 (10 punti). i conti li ho fatti a mente ma mi pareva tornassero @ D@rK-SePHiRoTH- il battle dancer non mi convince, vale la pena perdere le manovre di nono livello per avere il carisma alla ca?
  7. Salve a tutti, dopo l'improvvisa e violenta morte del mio mago, avevo deciso di fare un personaggio bardo/maresciallo che facesse da supporto al gruppo, potendo tuttavia dire la sua in combattimento. Giochiamo in faerun, e il gruppo è composto da chierico aasimar (lesser) lv6, goliath crusade lv5, tiefling (lesser) swordsage focalizzato su shadow hand lv6, un umano silverbrow stregone5/ dracolexi 1. La build che avevo in mente era Bardo 1/ Maresciallo 3/ Warblade 2, per poi prendere un altro livello da bardo per evitare le penalità ai pe e poi continuare come warblade Razza: Umano ( di mezz
  8. Quindi usare una bacchetta che ha immagazzinato dentro caduta morbida è un azione standard o si riferisce solo agli oggetti meravigliosi che replicano incantesimi?
  9. Salve, esiste un modo di creare un oggetto magico con cariche rinnovabili ogni giorno (4/5) che si possa usare come azione veloce/gratuita o anche di movimento? Se si quanto verrebbe a costare per un incantesimo di primo livello? Grazie
  10. buongiorno il mazzo in questione è quasi copiato da internet, ho solo aggiunto alcune carte e aumentato di numero altre in pratica acceleriamo, giochiamo ob nixilis e chiudiamo con lanfall ecco la lista terre 4 tomba infestata da erbacce 4 catacombe verdeggianti 3 foresta pluviale nebbiosa 8 foresta 6 palude 25 terre di cui 7 fetch che attivano 2 volte landfall creature 14 4 anziano della tribù sakura 3 ob nixilis il caduto 4 cobra del loto 2 baloth infuriati 1 oracolo di mul daya sulle creature credo non ci siam olto da dire, sakura e co
  11. http://www.gatheringmagic.com/rise-of-the-eldrazi-spoilers-page-2/ spoiler completo personalmente mi piace un casino training ground, con level up, e non solo cito lelvel up perchè si discuteva che costava troppo, può essere davvero forte. in più costa solo 1
  12. personalmente mi sembrano giocabili solo i mul daya, peccato che se rivelano una magia a caso restino 2/2.... trascendant master con 7WW abbiamo un 6/6 lifelink, con 13WW un 9/9 lifelink indistruttibile, c'è di peggio ma non mi piace molto keeenning stone farci un mazzo attorno mi sembra possibile, peccato costi 6 ma in GU macina magari regge, G acceleratori vari e U macinemacine e macine, credo che però sia solo 4fun
  13. bello lo student of warfare, in pratica a costo WW abbiamo un 3/3 con attacco improvviso, se poi avanza mana lo potenziamo momentous fall lo vedo bene giocato con l'idra, peschiamo 8 carte e guadagnamo 8 vite, magari al 5 turno...
  14. nessuno ha parlato di toglierlo, ren! ha detto che nn gli piace perchè costa 5... il problema reale sono gli slot, che son davvero risicati. credo che le più sacrificabili siano: adorare, subottimale, ma se dovessero toglierci il confinament almeno ci s'ha questa a pararci il c**o città della solitudine, scelta personale, ritengo che contro control siamo molto esposti ma può andare tranquillamente in side, tutore illuminato, che comunque abbiamo i stearling growe, forese anche o' ring, ma direi di toglierlo SOLO in casi di emergenza, un briciolo di rimozione ci serve in pratica ci si lib
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