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HITmonkey

Concilio dei Wyrm
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  1. Ciao, questo strike in pratica ha 2 effetti quando lo utilizzi 1° - aggiunge 1d6 ai danni - questo effetto si attiva sempre, sia che l'avversario superi il TS sia che lo fallisca 2° - l'avversario ha il 20% di probabilità di mancarti per un round - questo effetto invece si attiva solo se colpisci l'avversario e questo fallisce un TS sulla Tempra (con CD = 11 + tuo mod Sag) Il secondo effetto è quello legato all'occultamento ovviamente. Non capisco bene dove possa essere il tuo dubbio però xD
  2. Esattamente. Per la precisione l'incantesimo replica l'incantamento per armi "Distruzione", solo che la CD dell'incantesimo è molto migliore visto che non è fissa al contrario di quella dell'incantamento per armi. Ad ogni modo anche a me non pare ci siano potenziamenti o effetti che fanno ciò che chiedi, ma puoi benissimo idearti una cosa tua come ti hanno suggerito, metti una CD e chiami l'incantamento qualcosa tipo "Strappa anime" (o robe del genere) e sei a posto xD
  3. @IlHunt Suvvia cerco di rientrare INtopic con qualche altro consiglio sullo Swift Hunter, poi visto che il mater sta seguendo il topic vai anche meglio perché ti dice subito cosa puoi e cosa non puoi fare: mi pare che tutte le tue domande principali abbiano trovato risposta, quindi si può solo continuare con consigli personali xD - talento Dead Eye da Dragon Magazine Compendium per aggiungere la destrezza al danno con l'arco (nel post di apertura hai indicato come escluse tutte le riviste Dragon e Dungeon, però questo è un manuale ufficiale anche se raccoglie evidentemente cose pensate sulle riviste. Ad ogni modo è comunque molto limitato come materiale rispetto a quello inserito in tutte le riviste, che invece non sono ufficiali.. ad ogni modo giustamente sta al master decidere in merito ^^) - incantamento Splitting per l'arco da Champion of Ruin
  4. Vero, consiglio però anche di tener presente che c'è una variante per eliminare gli incantesimi divini e ottenere talenti bonus al loro posto. A livello generale poter lanciare gli incantesimi è molto meglio, però se proprio non ti interessa castare e sai che non lo faresti mai tieni presente anche questa soluzione, inoltre puoi così tener più bassina la Saggezza e mirare ad una migliore Intelligenza. Mi trovo d'accordo sulla questione malus, ma secondo me puoi puntare a Tiro multiplo superiore anche con un livello da chierico xD Se ho un buon pool di talenti io generalmente punto sia a Tiro rapido sia a Tiro multiplo, so che potrebbe sembrare un doppio stile che non ha senso, ma io credo che invece possa servire, a volte potrebbe essere più utile fare attacchi completi con tiro rapido, altre volte attacchi standard con tiro multiplo. Secondo me dipende molto dal nemico che hai davanti. Riguardo Travel devotion io invece trovo che possa essere utile anche senza il livello da Chierico (con il quale sarebbe però ovviamente più ottimale), soprattutto se il master ti concede almeno 1 difetto da Arcani Rivelati, potendo quindi prendere un talento bonus in più. EDITO dopo aver letto la tua risposta. Hai quotato quanto scritto su Travel Devotion ma forse non hai letto bene quanto hai quotato visto c'è scritto come si fa ad ottenerlo multiclassando da chierico. I chierici possono scambiare i loro domini per il talento "DominioX Devotion", ottenendolo quindi come talento bonus a tutti gli effetti. Esempio: Multiclasso con 1 livello da Chierico e scelgo una divinità che mi concede come domini Viaggio e Aria, li seleziono come i miei domini da chierico, però mantengo solo quello dell'Aria, perché il dominio del Viaggio lo scambio per il talento Travel devotion. Ottengo quindi questo talento come bonus e rinuncio ad un dominio. A questa domanda in realtà ti ha risposto Ryosh qui Non puoi fare 2 azioni standard in uno stesso turno normalmente. Puoi fare 2 azioni standard (quindi 2 tiri multipli dell'esempio) solo ottenendo in qualche modo un'azione standard aggiuntiva nel turno. Modi per ottenere azioni aggiuntive possono essere: - la meccanica degli Action Points che però non sappiamo se il tuo master utilizza - L'oggetto Belt Of Battle - Il talento Heroic Surge - Probabilmente altri metodi che non mi vengono a mente Ora devo uscire scriverò altro quando rientro.
  5. Ciao, ti faccio 2 appunti veloci sull'avanzamento che hai pensato: - Devi scambiare l'ordine di acquisizione di Tiro preciso e Tiro ravvicinato, in quanto quest'ultimo è prerequisito del primo. - Per prendere Swift Hunter devi avere almeno 1 livello da Ranger. Devi quindi fare: Esploratore 3 / Ranger 1 / Esploratore 1 Riguardo Travel devotion: I talenti di dominio sono un tipo di talenti presentati nel manuale Complete Champion, a pag. 52-53 di quel manuale troverai la spiegazione di questo tipo di talenti. Ad ogni modo sì, puoi ottenere gratuitamente il talento sfruttando il livello da chierico. Riguardo il competere con il barbaro: - Molto difficile, per quanto con lo Swift Hunter puoi arrivare ad un output di danni di tutto rispetto è molto difficile poter competere con un barbaro, anche se in realtà dipende molto dal livello di ottimizzazione del barbaro. In ogni caso se il barbaro in questione fa il classio pg charger non so quanto tu possa sperare di competere xD Consigli: - Invece che un livello da Chierico normale prendine uno da Chierico cenobita, per poter usufruire anche di Knowledge devotion (sempre gratuito) - Visto che Arcani Rivelati non è tra i manuali esclusi chiedi al tuo master se puoi utilizzare i difetti per avere 1 o 2 talenti in più al 1° livello. - Improved Skirmish puoi prenderlo anche qualche livello più in là a parer mio. Per le domande a cui non ho risposto: - vedo prima di ricontrollare meglio per evitare di scrivere cavolate. Se intanto altri ti rispondono tanto meglio ^^
  6. Ho capito meglio quello che vuoi dire, tuttavia non me ne volere, ma resto saldo sulla mia posizione. Analizzando meglio la capacità Animal Companion del druido: Ho nello specifico evidenziato la parte che mi interessa: " Se questa modifica riduce il livello effettivo da druido a 0" fa anche quindi capire che la quel -3 della lista di 4° abbassa il livello effettivo del druido per il compagno animale. "Effettivo" lo usano quindi per distinguere il numero di livelli da druido che servono a calcolare i bonus e le capacità del compagno animale rispetto ai livelli da druido in generale che ha il PG. Quindi il druido di 6° di cui fanno l'esempio ha: - 6 livelli da druido - 3 livelli da druido effettivi per calcolare i bonus e le capacità del compagno animale leopardo Sono 2 cose diverse e separate. Tiriamo fuori ora pure Natural Bond: Forse a questo punto le nostre idee contrastanti derivano più da questo talento che dal testo del MdG, in quanto tu dici: Dalle frasi che ho evidenziato mi sembra di capire che tu intendi che i DV del compagno animale non possono superare quelli del personaggio, ma il testo del talento dice diversamente: il bonus di +3 concesso dal talento non può far aumentare il livello effettivo da druido oltre il tuo livello di personaggio. Non cita minimamente i DV del compagno animale. Quindi lo stesso druido di 6° con questo talento avrà: - 6 livelli da druido (PG liv 6 druido puro) - 6 livelli effettivi da druido per calcolare i bonus e le capacità del compagno animale (6 livelli da druido -3 lista avanzata +3 Talento = 6; il livello pareggia il livello del personaggio, non lo supera) Spero di non aver fatto troppo casino EDIT: NJC ha scrito in parole semplici quello che io ho scritto in 33482687234 parole.... mi mozzo una mano come punizione....
  7. Veramente è proprio scritto nella descrizione della capacità "Compagno animale" del druido, nel Manuale del Giocatore, che il valore negativo nelle liste dei compagni animali avanzati serve proprio a calcolare i bonus del compagno animale. Mi sembra anche scritto abbastanza chiaramente. Ergo: Il compagno cinghiale di druido di 4° (citato da NJC) avrà i bonus di un compagno animale di un druido di 1° livello. EDIT: E il talento Legame naturale ai druidi serve proprio a migliorare questa situazione che si crea con le liste avanzate.
  8. Ricordati delle Wilding Clasp, che puoi comprare almeno per gli oggetti più utili in modo da farli funzionare anche in forma selvatica. Più che l'armatura io preferirei pompare al massimo la Saggezza e aggiungerla alla CA attraverso una Cintura del monaco. Se poi userai spesso Forma Selvatica molto utile può esserti il Mantle of the beast (Complete Champion).
  9. Si si. E' un possibile compagno animale per druidi di 10° EDIT: (Sono andato a ricontrollare prima di scrivere con certezza) Lo trovi nelle liste da druido a pag. 41 del Manuale del giocatore 2
  10. Attenzione: estrarre un arma è un'azione, mentre colpire (quindi attaccare) è un'altra. Sono quindi 2 azioni. Quando prepari un'azione puoi preparare solo azioni standard, di movimento o gratuite, ma 1 soltanto, non un mix di queste.
  11. Se la tua katana è nel fodero sì, perché estraendola per l'attacco puoi applicare i danni bonus da Iajutsu e quindi anche i danni bonus di Strike of the Void. Tuttavia ho dubbi sul funzionamento della cosa per altri motivi, per cui visto che siamo nella sezione apposita e che possono tornarmi utili in ogni caso, eccoli: - Posso estrarre un'arma come azione gratuita (per Estrazione Rapida) durante un AdO o non posso in quanto non fa parte dell'attacco? - Un PG armato, ma con le armi nel fodero, minaccia lo stesso le sue normali caselle? o finchè non estrae le armi è considerato senz'armi?
  12. Rinfoderare un'arma è un'azione di movimento, che provoca AdO per di più. Occultare un'arma richiede una prova di Rapidità di mano contrapposta ad una prova di Osservare dell'avversario. Tutte le prove di Rapidità di mano sono azioni standard. Puoi però tentare una prova di Rapidità di mano come azione gratuita prendendo -20 alla prova. Premettendo che il manuale non mi sembra chiarissimo al riguardo, IMHO con "One strike, two cuts" i danni bonus da Iaijutsu dovrebbero essere applicati ad entrambi gli attacchi, mentre in caso di assaltare o altre forme di attacco completo no. Un'arma è melee finché la usi in mischia. Quando la lanci diventa un'arma da lancio.
  13. Oppure attaccare come azione standard (o fare altro), e poi raggirare per nasconderti in modo da colpire alla sprovvista il turno successivo ^^
  14. Esattamente, il talento fa proprio questo. Però non permette di accedere a liste di 10° ad un pg con 9 livelli da druido effettivi. Per poter accedere allo Smilodonte il PG di Lucifero avrebbe dovuto avere almento 1 livello da Ammaestratore.
  15. Grazie mille della prontezza nella risposta! ^^ E Buona domenica!
  16. Ave Ho effettuato il pagamento della quota tramite ricarica Poste Pay e inviato una mail con una copia scannerizzata della ricevuta. Il tutto in data 19/04 quindi 9 giorni fa, tuttavia non ho ancora ricevuto ricevuto risposte per sapere se è tutto a posto, perciò, non conoscendo i tempi di queste operazioni scrivo qui per comunicarlo per sicurezza. Grazie
  17. Beh, verissimo. Alla fine ha gli stessi valori dell'Orso bruno, di superiore ha solo i 2 DV (8 in tutto vs i 6 del bruno) e il relativo +2 all'attacco e pochi PA in più. Per il resto ha le stesse caratteristiche, CA, capacità, ecc.
  18. Prego! ^^ Credo che l'unica scheda reperibile sia quella di Zargon, sul Elder Evil c'è sia la scheda che la sua storia che i suoi obiettivi di ritorno al potere. Può essere benissimo utilizzato come nemico e fulcro di una campagna. Semmai trovassi per caso altre info in merito tornerò a linkarle qui ^^
  19. Sisi Elder Evils è solo in inglese e ci sono info solo su questo Zargon. Purtroppo non sembra ci sia molto sull'argomento in giro per internet, non ho trovato discussioni rilevanti in giro per i forum. Magari continuando a cercare qualcosa si trova ma non credo ci sia molto altro da sapere oltre alle info trovabili sui manuali elencati tra le fonti di quel testo che ti ho linkato.
  20. Se non ti interessa che sia forte ma che sia un animale tipico delle aree polari ho dato un occhio al manuale Frostburn e puoi prenderti il Megalocerus (una sorta di alce), che puoi usare anche come cavalcatura, altrimenti sempre dal Frostburn ci sono altri animali polari per un druido di 9° livello, ma anche decisamente bruttini (caribou, foche, trichechi,...). Altrimenti aspettando il 10° livello puoi accedere allo Smilodonte (sempre Frostburn), la famosa Tigre dai denti a sciabola. Anche se non so se era a questa tigre che ti riferivi nella richiesta. Se invece non ti interessano siano in tema polare ci sono i soliti dinosauri: Laceracarne (MM3), Anchilosauro delle caverne (PH2) che sono ottimi compagni animali in combattimento. Altrimenti puoi andare su di un simpatico coccodrillo gigante.
  21. Il punto è che 2 pugnali non ti basteranno lo stesso... più vai avanti con il PG più attacchi a round farai... presto ti troverai a dover lanciare ben più di 2 pugnali a round... e quando fai 7/8 attacchi a round avere tutte le armi incantate richiede costi esorbitanti...
  22. «Bene» dico quando vedo Loxar terminare la lotta e la barriera abbassarsi «a quanto pare ha fatto presto...» poi mi rivolgo a Jacob, che mi sta davanti «direi che è il tuo turno... quando vuoi... io intanto recupero energie magiche per i miei incantesimi...»
  23. Ciao, tra i manuali che ho io ho trovato qualcosa su Elder Evils, nell'ultimo capitolo, quello riguardante Zargon, che era appunto il big boss dei baatoriani. In generale comunque non mi sembra ci siano molte info in giro al riguardo. Ho però trovato questo se ti può essere utile: http://www.planewalker.com/encyclopedia/baatorian
  24. No, la fionda rientra nella categoria "Projectile weapons", come archi e balestre, anche se la meccanica dell'aggiunta della Forza al danno è tipica delle "Thrown Weapons". Più precisamente: Le armi da lancio sono armi che lanci direttamente dalle tue mani senza bisogno di mezzi di qualche sorta, i proiettili della fionda hanno bisogno della fionda stessa, quindi l'arma non può rientrare in questa categoria.
  25. Attento che devi aver frainteso il testo di Shadow Blade, infatti questo talento mette la Destrezza solo ai danni, non al TxC.

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