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Aiuto build ladro tempesta!!!!
Se pensi di seguire il consiglio di Ryosh sul buildare un Daring Outlaw i livelli da Guerriero non sono necessari. Diciamo che, un paio di livelli sarebbe anche possibile prenderli (se poi riguadagni il dado da furtivo perso con Assassin's Stance), ma non sono necessari, nè mio avviso la scelta migliore per ottimizzare la build, come sicuramente ti confermerà anche Ryosh, vista la sua ottima e completa Guida al Ladro xD Ti spiego nello specifico la build sul Daring Outlaw che ti consigliava Ryosh: SE hai a disposizione il Tome Of Battle tra i manuali da cui attingere la miglior build è: Ladro 3 / Swordsage 1 / Rodomonte 15 Grazie allo swordsage, prendendo il talento Shadow Hand aggiungi la destrezza ai danni, e grazie al rodomonte aggiungi anche l'intelligenza, aggiungi infine i dadi da furtivo e il danno diventa decisamente cospicuo. Riguardo i talenti utili ad aumentare l'output di danni con questa build: - Daring Outlaw (da Complete Scoundrel) - necessario per portare avanti questo concept - Shadow Hand (da Tome of Battle) - credo sia fondamentale per un ladro da mischia, in quanto riduce il MAD del PG - Catena di Combattere con 2 armi (da Manuale del giocatore) - Martial stance (da Tome of Battle) - per prendere Assassin's Stance, visto che mi par di ricordare sia una Stance di 3° - Craven (da Champions of Ruin) Con questa selezione di talenti, qualificandosi per colpi furtivi, il danno sarebbe: - Danno base arma + Destrezza + Intellingenza + Dadi da furtivo + Livello del personaggio Altri consigli: (questa parte è da seguire IMHO, ma non fondamentale, la inserisco perché per il mio stile di gioco sono abituato ad attuarla) Infine, per poter combattere al meglio, dovresti poter effettuare attacchi completi il più spesso possibile. In molti combattimenti più statici potrebbe non essere un problema, ma in altri potrebbe essere richiesto spesso che tu ti muova per più di 1,5m a round. Per poterti muovere e fare attacchi completi nello stesso round ci sono vari modi, a tal proposito ti consiglio di controllare Questa Guida allo Swift Hunter, dove viene spiegato bene come attuare questa cosa. I miei modi preferiti sono: - Acrobazia con CD 40 per passo da 3m (da Oriental Adventure) - Talento Travel Devotion (da Complete Champion) Ma ci sono anche altre maniere. Per consigli sull'altra build che proponeva Ryosh, quella sulla Lama invisibile con Surprising riposte, ti lascio ai suoi consigli che sicuramente al riguardo ne sa più di me.
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Gerofante Arcano, talenti
Però puoi prenderlo successivamente Frozen Wild Shape. Comunque se sei sempre interessato a talenti per la Forma selvatica, l'Aberrante è una buona scelta IMHO. Altrimenti buttati su Assume supernatural ability, che proprio in combinazione con Forma selvatica aberrante è tanta roba.
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Campagna Soci 2013
Aggiorno: ancora nessuna mail mi è arrivata, siccome son più di 10 giorni vi chiedo se è la norma o devo reinviare il form compilato.
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Dubbi del Neofita (7)
EDIT: Causa orario credo di aver compreso male inizialmente. Per cui ho tirato in rapidità un'editata, nel caso avessi già letto la risposta precedente non badarci. Comunque siccome non diversamente specificato direi che si applica come hai detto.
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Magoselvaggio
Ok sorry mi ero perso la parte in cui parlavi della modifica alla cosa. Anche io trovo sia migliore questa versione. Ci sta, qui però resto comunque del mio parere xD.. è solo questione di gusti xD OFFtopic Spoiler: Ho letto solo ora questa tua frase, e il topic lo avevo aperto, è QUESTO. Ho visto però che tu e Latarius ne avete aperto un altro. Io nel mio avevo indicato tra le preferenze 1 o 2 giocatori, per avere una campagna più spedita, ma sono tranquillamente disposto a normali gruppi da 4/5 se un eventuale master vuole questo. Quindi: in luce del fatto che avete aperto un altro topic, ti aggiungo lo stesso? oppure accettate un altro giocatore nel party tu e Latarius? Nel primo caso ti aggiungo non appena me lo fai sapere, nel secondo chiudo il topic mio e mi inserisco nel vostro. Nel caso invece tu preferisca provarlo solo nella campagna che cerchi di giocare in coppia con Latarius per me no problem, basta sapere xD Ritornando INtopic: Dovrebbe prendere la progressione del mago per adeguarsi alla tabella del valore randomico del livello di lancio? Perché se il problema è questo, non sarebbe meglio adattare la tabella alla progressione del caster spontaneo piuttosto che il contrario? Se invece il problema è un altro non ho capito quale sia.
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Dubbi del Neofita (7)
Piccolissima: il bonus a Nascondersi è +16
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Magoselvaggio
Ciao, mi son letto quanto hai postato (a parte la descrizione di tutti gli incantesimi) e in primo luogo ti faccio i complimenti per il lavorone svolto. Mi piace molto il concept, mi diverte l'idea di non poter controllare del tutto gli effetti dei miei incantesimi. In generale, a livello di meccaniche, mi sembra non portino a sbilanciamenti di sorta, anche perché hai fatto tutto in termini di casualità perfetta (50 e 50), quindi c'è la possibilità di sgravare in positivo ma anche in negativo, tutto in base al lancio del dado. Le uniche considerazioni che voglio fare riguardano un paio di punti: - La tabella dei "Tiri del Dado (d20)": come mai l'hai ideata così "ristretta"? se così si può definire. Mi spiego meglio: dal 9° livello in poi i bonus/malus dati dal d20 sono sempre gli stessi, non ti sembra un po' basso bloccarne l'avanzamento nemmeno a metà dei livelli normali livelli massimi? Non che si debbano aumentare ancora i bonus/malus, i quali massimali secondo me vanno più che bene, ma io IMHO li avrei spalmati in un raggio di livelli più ampio, ad esempio bloccandone la crescita al 15° livello invece che al 9°. - La parte dell' "Apprendimento casuale" degli incantesimi non la condivido molto (anche se ammetto che non ho capito se è una cosa opzionale): Se da una parte mi può divertire il non poter controllare alla perfezione i miei incantesimi e il generare effetti casuali, l'arrivare a scegliere a caso anche gli incantesimi che conosco inizierebbe a farmi sentire molto meno rilevante, come giocatore, sulle scelte che deve fare il PG che alla fine dei conti dovrei giocare io. Non so se son riuscito a spiegare bene quello che intendo, ma IMHO direi "bella e divertente la casualità e il caos, ma entro certi limiti, per non estraniare troppo il giocatore dal suo PG". Se avrò altre considerazioni successive non mancherò di postarle ^^ Dico infine che siccome il concept mi diverte molto vorrei provare a giocarlo, e siccome già so che in questo momento non avrò sicuramente occasioni al tavolo vado ad aprire un topic per il PbF
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Il Mago (7)
Ciao, non trovi il talento nella sezione dedicata ai talenti, lo trovi a pagina 181 del Perfetto Arcanista, in uno specchietto dedicato all'Apprendistato del Mago, assieme ad un altro talento "Apprendista precoce" EDIT: Doh!
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
La creatura ancora viva che ho di fronte continua a provare ad attaccarmi, ma anche questa volta fortunatamente mi manca. Jacob nel frattempo riesce finalmente a stendere un avversario, mettendo in atto una serie di complicate acrobazie. Intanto la mica concentrazione ha termine, l'incantesimo è pronto. Tendendo infine la mia mano verso la creatura che mi ha appena mancato dalla punta dalle mie dita scaturisce improvvisamente un fulmine che cerco di indirizzare al meglio verso il nemico. Questo dovresti sentirlo! @DM Spoiler: Pongo fine alla concentrazione e lascio andare il fulmine. Se non sbaglio dovrei poterlo fare, è già un paio di turni che mi concentro se non ho controllato male.
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presa al lazzo
Sono pienamente d'accordo. Anzi io prenderei in toto la descrizione della Rete e la utilizzerei per il Lazo, con poche piccole variazioni. Il tutto verrebbe così: - Contatto a distanza per colpire, gittata massima 3m - se colpisce il bersaglio è Intralciato - penalità -2 al TxC e -4 alla Des al bersaglio colpito - il bersaglio colpito può muoversi solo a velocità dimezzata e non può caricare o correre - chi tiene il Lazo può effettuare una prova di Forza contrapposta per cercare di limitare i movimenti del bersaglio colpito, se chi controlla il Lazo vince la prova il bersaglio può muoversi solo entro i limiti della corda - se la creatura colpita cerca di lanciare un incantesimo deve effettuare un prova di Concentrazione (CD15) o non essere in grado di lanciarlo - la creatura intralciata può cercare di liberarsi con una prova di Artista della fuga con CD 20 (azione di round completo) - la corda di canapa ha 2 PF e può essere spezzata con una prova di Forza con CD 23 (azione di round completo) - la corda di seta ha 4 PF e può essere spezzata con una prova di Forza con CD 24 (azione di round completo) Le ultime righe (in grassetto) sono le uniche parti che ho modificato rispetto alla Rete (questa infatti avrebbe 5 PF e la prova sarebbe con CD 25), questo perché le meccaniche di utilizzo di Rete e Lazo IMHO sono perfettamente identiche, ma sostanzialmente sono 2 oggetti diversi, quindi nel caso del Lazo preferisco prendere i valori del tipo di corda utilizzato per creare il Lazo. Infine faccio notare che utilizzare una corda come Lazo significa usarla come "arma", e quindi se non si ha una qualche competenza io darei la solita penalità al TxC. Al massimo potrei stabilire come HR che un tot di gradi in utilizzare corde diano un +2 al TxC, o qualcosa del genere. Tutto ciò che ho scritto è da considerarsi IMHO.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Gerofante Arcano, talenti
Ciao, in primo luogo ti consiglio l'ottima Guida al Gerofante Arcano di Wazabo. In secondo luogo qualche consiglio: - Se vuoi arrivare a castare di 9° sia come Druido che come Mago l'unico modo è acquisire livelli in un altra CdP a doppia lista dopo aver completato i livelli da G.A. Sfortunatamente le CdP a doppia lista sono decisamente poche, quindi devo per forza consigliarti di chiudere la build con 4 livelli da Teurgo Mistico. A livello ruolistico pur troppo è poco affine in quanto è pensata per Maghi/Chierici più che per Maghi/Druidi, però se trovi un accordo accettabile con il tuo DM può tranquillamente essere fattibile. - Riguardo i talenti hai 2 possibili vie (come spiegato nella guida), potenziarti seguendo le i classici metodi da mago, oppure continuare a specializzarti nelle evocazioni e nelle capacità druidiche in generale. Buone scelte possono essere: .Evocazione elementale Rashemi (prendibile però solo a livelli alti) .Incantesimi focalizzati (evocazione) + Aumentare evocazione Se invece ti interessa la metamagia i più utili possono essere: .Incantesimi estesi .Incantesimi modellati .Incantesimi rapidi .Methamagic school focus (evocazione) Se invece vuoi migliorare la tua forma selvatica buone scelte possono essere: .Forma selvatica aberrante .Assume supernatural ability .Greater assume supernatural ability
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Il Ladro (4)
Ciao, visto che ti interessa salire da Assassino ti consiglio la Guida al Ladro presente qui sul forum, dalla quale puoi trarre utili consigli. In generale secondo me puoi evitare il livello da Barbaro, IMHO non mi piace molto in una build da Assassino. Io opterei per una linea più classica Ladro 2 / Rodomonte 3 / Assassino 3 Tra l'altro seguendo la tua progressione, se cominci come Ladro non puoi prendere Arma focalizzata al primo livello, devi quindi cominciare come Barbaro, se ti va di tenerlo, o come Rodomonte. Un talento che ogni Ladro/Assassino dovrebbe avere è Darkstalker, sempre però se puoi avere accesso al manuale Lord Of Madness o se te lo fai concedere dal Master. Altro consiglio potrebbe essere di focalizzarti solo su un arma, ad esempio usare 2 Kukri al posto di Stocco e Kukri, passare da 1d4 a 1d6 non cambia praticamente niente e l'output di danno di Ladri ed Assassini è principalmente formato dai danni da furtivi come sappiamo. Focalizzandoti solo sul Kukri risparmi un talento che puoi utilizzare per altro (Combattere con 2 armi migliorato ad esempio)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Quoto tutto, e metto qualche altro appunto generale. Il Druido è una classe molto forte e molto utile (come detto da bobon), questo principalmente perché è praticamente completa, grazie ad essa puoi ricoprire quasi ogni ruolo all'interno di un gruppo: - Sei un incantatore completo con un ottima lista di incantesimi e li conosci tutti automaticamente. Incantesimi principali di un Druido sono le evocazioni, che ti permettono di eccellere nel "Ground Control", ma non devi per forza limitarti a queste se non ti piacciono, difatti la tua lista ti permette anche di curare, di fare danno diretto, di dare ottimi buff e potenziamenti a te e i tuoi alleati, e anche di supportare il gruppo con buoni incantesimi di utilità. Per questo già soltanto attraverso gli incantesimi puoi sbizzarrirti nella caratterizzazione del tuo PG. - Non bastassero gli incantesimi, dal 5° livello in poi hai accesso a Forma Selvatica, una capacità che ti rende abile anche nel combattimento fisico, che invece di solito è ovviamente la pecca degli incantatori completi. - Infine hai un compagno animale che male non fa e che può sempre aiutare in mischia il Barbaro a fiancheggiare anche nel caso non ti volessi focalizzare sulle evocazioni. Il Druido è molto poliedrico quindi come puoi capire, e ha vari aspetti verso i quali puoi decidere di indirizzarti. Puoi focalizzarti su 1 in particolare oppure restare più generalista, ma resta il fatto che hai la possibilità di fare bene tutte queste cose. Qualche consiglio più tecnico. Se ti interessa ottimizzare al meglio un Druido di 1° livello: - Razza: Umano o Halfling Cuoreforte - Caratteristiche: Tieni Saggezza al massimo possibile e Costituzione almeno buona, per le altre caratteristiche puoi sbizzarrirti - Talento 1° livello: Incantesimi focalizzati (evocazione) - Dal Manuale del Giocatore - Talento bonus razziale: Aumentare evocazione - Dal Manuale del Giocatore - Compagno animale: Dinosauro ladro-sputante - Nota 1: Se hai accesso ai Difetti di Arcani Rivelati puoi aggiungere nell'ordine questi 2 talenti: Ashbound (Eberron Ambientazione) ed Evoca servitore arboreo (Imperi perduti di Faerun). - Nota 2: Ciò che ti ho scritto riguarda un'eventuale ottimizzazione della classe. Visto che sei nuovo al gioco, se non sai cosa sono i Difetti: I Difetti sono una regola opzionale introdotta nel manuale Arcani Rivelati. Sono in pratica una sorta di talenti al contrario, ogni difetto dà un qualche handicap/svantaggio al PG che viene controbilanciato dal fatto che per ogni difetto acquisito si può prendere un talento bonus. I Difetti si possono acquisire solo al livello 1. Spetta ovviamente al master decidere se e quanti Difetti concedere ai propri giocatori.
- Cerco/Non trovo/Esiste (9)
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Dubbi del Neofita (7)
Salve, qualche domanda: 1. I livelli da "Musico di guerra" si sommano a quelli del Bardo per il calcolo del bonus di Ispirare Coraggio? 2. "Snowflake wardance" e la "Danza del derviscio" possono essere usate assieme?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Inoltre riguardo la creazione di oggetti magici ti do un consiglio: Se effettivamente ti interessa l'idea di giocare un pg che si crea da solo gli oggetti valuta prima bene la cosa con il master, chiedendo a lui se in gioco ne avrai affettivamente la possibilità. Dico questo perché rischi di prendere talenti che poi non verranno utilizzati se durante la campagna non avrai effettivamente la possibilità di far utilizzare al tuo pg il suo tempo per creare invece che per fare altro. Molte campagne non danno ai pg molto tempo da passare come preferiscono e creare oggetti magici richiede svariato tempo INgame se ti ci vuoi buttare a capofitto, tempo che ti conviene capire se il tuo pg avrà, consultandoti quindi prima con il master.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Sono anche io d'accordo sul consigliarti il Druido se vuoi fare una classe pura su 20 livelli. Il Druido arriva a castare di 9° e ha ottimi incantesimi sia di supporto/buff che di danno, inoltre grazie alla forma selvatica e compagno animale può essere molto competitivo anche negli scontri fisici, basta effettuare una buona scelta di talenti. Infine, se vuoi andare sullo sgravo vero e proprio restando con una build semplice, puoi fare: Druido 5 / Planar Sheperd 10 / Druido 5 Il Planar Sheperd è una CdP che si trova sul manuale Faiths of Eberron, e si presta ad abusi di potere incredibili, rendendo il Druido, che già da solo è una macchina perfetta, qualcosa di ancora peggio.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Ciao, pg ottimizzati da power play possono essere di vario tipo. Per fare una scrematura importante potrebbe essere utile sapere quali manuali puoi utilizzare per la costruzione.
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ranger ladro volante
Ciao, premetto che nei post fai molta confusione tra BAB e Tiro per Colpire, indicando entrambi sempre con BAB come fossero la stessa cosa. Per cui intanto ti chiarisco che: - il BAB (Bonus di Attacco Base) totale del pg è dato solo dalla somma dei BAB dati dai tuoi livelli nelle varie classi, che sono i semplici valori riportati nelle tabelle delle classi. L'unico modo per far salire il più possibile il BAB è acquisire livelli in classi che hanno BAB a progressione piena: Guerriero, Ranger, Barbaro, ... per intenderci. - il Tiro per Colpire totale è invece dato dalla somma del BAB con tutti gli altri modificatori che vanno a migliorare il tuo attacco: ad esempio Arma focalizzata, Tiro ravvicinato, Incantamento sull'arma, e via dicendo. Chiedo scusa per la puntualizzazione, ma vorrei evitare che parlando con termini scorretti si crei confusione. E lo dico perché già io magari a volte leggo distrattamente e quindi potrei capire male. Detto ciò passo ai consigli veri e propri sul tuo pg: - Un ottimo modo per far salire al meglio il tuo Tiro per Colpire è continuare ad avanzare come Ranger, che ha BAB pieno, e lasciar da parte il Ladro, che ce l'ha medio. - Già avere preso livelli da Ladro secondo me non è ottimale se ti vuoi focalizzare sul numero di attacchi a round e sui danni. - Un'ottima costruzione per arciere, che ti posso consigliare è lo Swift Hunter, la cui build che preferisco è Esploratore 4 / Ranger X. Puoi trovare un'ottima guida a questo concept QUI se vuoi darci un'occhiata. Sfortunatamente dovresti però avere la possibilità di ribuildare il pg, e non è detto tu possa farlo, ma la guida può comunque esserti utile per trovare consigli utili su come migliorare un arciere. - Modi per alzare il Tiro per Colpire e il numero di attacchi a round possono essere: Stivali della velocità o incantesimo omonimo, Tiro rapido (che già utilizzi) e Tiro rapido migliorato, talento Arma focalizzata sul tipo di arco che utilizzi, talento Dead Eye se hai una destrezza molto alta (questo ti alza i danni), l'incantamento Splitting (che hai già detto prenderai) io credo sia d'obbligo. Per ora mi vengono a mente questi.
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Campagna Soci 2013
Salve, ieri ho compilato il form, circa dopo quanto dovrebbe arrivarmi l'e-mail? Chiedo questo semplicemente perché non sono un assiduo frequentatore della mia e-mail, tendo anzi a dimenticarmene. Quindi cerco di informarmi preventivamente ^^
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Dubbi del Neofita (7)
Nella descrizione della CdP dell'Incantaspade viene riportato: "Incantesimi al giorno: Ad ogni livello dispari un Incantaspade ottiene nuovi incantesimi al giorno come se avesse acquisito un livello in una classe di incantatore arcano a cui apparteneva prima di aggiungere la classe di prestigio. Non ottiene, però, alcun altro beneficio che un personaggio di quella classe avrebbe ottenuto [...], se non un aumentato livello effettivo del lancio degli incantesimi. [...]" La parte in grassetto è quella che interessa a te sapere. Aumentare il livello effettivo significa che aumenta anche il tuo LI.
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Dubbi del Neofita (7)
Quando prepari un'azione puoi preparare soltanto UNA azione gratuita, di movimento, oppure standard. Puoi prepararti a colpire il primo nemico che attaccherà il tuo amico ferito (entro il tuo prossimo turno), ma altri attacchi dovrai compierli con altre azioni.